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¡Formad un equipo para Double Up!

¡Todo lo que necesitáis saber sobre el nuevo laboratorio de TFT, Double Up!

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Formad un equipo para Double Up!

Double Up es el nuevo laboratorio de 2v2v2v2 de Teamfight Tactics, que os llegará con la segunda versión de Chismes y cachivaches, la 11.23 (el 17 de noviembre). Todo lo que necesitáis para empezar a jugar es un compañero, y antes de que me lo pidáis, ¡claro, contad conmigo! ¿Ya tenéis un compañero? Entonces más os vale enviarle el link a este artículo, ¡porque vamos a explicar todo lo que necesitáis saber sobre Double Up!

Resumen

  • Podéis jugar en solitario o con un compañero con el que compartirás la vida. Cuando vuestra vida se agota por primera vez, vuelve a 1. Cualquier derrota después de que eso pase os elimina a ambos.
  • Con la armería de asistencia, podréis regalarle componentes de objetos, oro y demás mejoras a vuestro compañero de equipo durante los momentos clave del juego.
  • Usad la runa de lealtad para regalarle campeones y los objetos que estos tengan a vuestro compañero. Todo el mundo consigue una al principio de la partida, pero podéis conseguir otra a través de la armería de asistencia.
  • Si derrotáis al ejército enemigo antes de que vuestro compañero derrote al suyo, al cabo de un momento vuestros campeones supervivientes subirán al tablero de vuestro compañero para ayudarlo.
  • Double Up llega a la beta el 2 de noviembre y estará disponible para todos con la segunda versión (11.23) de Chismes y cachivaches. ¡Iremos ajustando todo periódicamente según los comentarios que nos enviéis!

Cómo ganar: no perdáis

Es como en TFT normal, pero diferente; el último en pie, gana. Aunque la vida se mostrará como dos totales diferentes, vosotros y vuestro compañero compartiréis una cantidad total de vida. Eso significa que, cada vez que vuestro compañero recibe daño, vosotros también, y viceversa. ¿Parece demasiado arriesgado? No os preocupéis, que la primera vez que vuestra vida compartida llegue a 0, vuelve a 1. Después de eso, si alguien derrota a uno de los dos, ambos quedaréis eliminados. Sabréis cuándo va a ocurrir esto gracias a un indicador visual en la barra de vida de vuestros estrategas, pero también os avisaremos mediante un texto; ¡lo último que queremos es que perdáis la siguiente ronda!

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Cómo no perder: armería de asistencia y runa de lealtad

Ahora que sabes cómo se pierde, charlemos un poco sobre cómo evitarlo con la armería de amigos para siempre... Es decir... la armería de asistencia. En la fase 2-5 y 6-2, un jugador de cada equipo verá una armería de asistencia. Quienquiera que vea la armería de asistencia puede regalarle a su compañero cosas como componentes de objetos y oro. ¡La armería de asistencia de la fase 6-2 tiene un botín aún mejor, como objetos completos, emblemas de atributos y la runa de lealtad (enseguida vemos esto)! ¿Os preocupa quedaros sin nada? ¡Tranquilidad! Vuestro compañero podrá devolveros el favor en la fase 2-6 y 6-3.

Así que ya habéis elegido al compañero perfecto para Double Up. Me alegro mucho por vosotros. Pero ¿acaso vuestro compañero sabe usar la runa de lealtad? ¿No? ¿No sabe? Entonces quizá no es el compañero perfecto. En cualquier caso, todos los jugadores reciben una runa de la lealtad al comienzo de la partida, así como en la fase 4-2 y como opción en la segunda armería de asistencia. Es un consumible que, cuando se usa en un campeón, envía a ese campeón, junto con todos sus objetos, al tablero de tu compañero (en una burbuja de botín). Si ese campeón tiene objetos, estos se desequiparán, lo que permitirá que vuestro compañero los use de la forma que quiera. Muy chulo, ¿verdad?

El poder de la amistad: refuerzos de equipo

Vale, ahora viene lo que más me gusta de Double Up: ¡ganar... por el poder de la amistad! Es decir, refuerzos de equipo. Digamos que en una ronda estáis arrasando, pero vuestro compañero está teniendo problemas. Si ganáis rápido vuestra batalla en esa ronda, los campeones que hayan sobrevivido se irán al tablero de vuestro compañero al cabo de un momento para ayudarlo. ¡Eso sí que es amistad! Fieles al tablero de su jugador original, los campeones que se cambien de tablero tendrán las mismas bonificaciones de mejoras, estadísticas de los objetos, bonificaciones de atributos y acumulaciones que antes, como las acumulaciones de Festín de Cho'Gath. Los campeones de refuerzo no se beneficiarán de las mejoras de su nuevo hogar. Y, aunque los campeones prestados puedan salvar el día, una vez ganen no infligirán ningún daño al jugador enemigo. ¡Tu compañero tiene que aprender a llevar parte del peso para que ambos lleguéis al rango Double! Ah, eso me recuerda que Double Up utilizará el mismo sistema de clasificación que Hyper Roll. Ganaréis o perderéis puntos cada vez que ganéis o perdáis; podréis ir subiendo desde rango gris (0 puntos), al rango verde (1400 puntos), al rango azul (2600 puntos), al rango morado (3400 puntos) y, al final, al codiciado rango Double (4200 puntos o más).

Ajustes de Double Up

Hemos estado probando Double Up para que sea una experiencia tan divertida y única como sea posible. Para conseguirlo, estaremos atentos a vuestros comentarios cuando Double Up llegue a la beta (el 2 de noviembre). Después de eso, Double Up estará disponible con la segunda versión de Chismes y cachivaches, la 11.23 (el 17 de noviembre). Después de su lanzamiento, regresará al laboratorio para mejorarlo todo en función de vuestros comentarios.

Con lo emocionante que resulta el lanzamiento de Chismes y cachivaches, puede resultar difícil acordarse de todas las fechas, así que os echaré una mano. Chismes y cachivaches llegará a la beta el 19 de octubre, y pasará a estar disponible el 3 de noviembre (versión 11.22). El pase de Chismes y cachivaches estará disponible ese mismo día a las 20:00 (hora peninsular española). Double Up será lo último que llegue a los servidores el 17 de noviembre (versión 11.23), lo que nos dará una versión completa para descubrir todos los detalles del nuevo set.



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