¿Alguien ha mencionado la versión del Mundial?
La versión 11.19 se centra todavía más en mejorar las composiciones más débiles y menos utilizadas para que más formas de jugar sean viables. Además de eso, traemos algunos pequeños cambios de equilibrio para pulir el metajuego, ya que implementamos los cambios más importantes en la actualización de mitad de la versión 11.18 de la semana pasada. Esta es la versión en la que se jugará el Mundial, así que estaremos atentos a su impacto, sobre todo a las tan necesarias miniactualizaciones de Draven y Tristana.
Los sistemas cambian, pero a vosotros os esperaremos.
Los tomos crean momentos increíbles, pero su frecuencia era algo más alta de lo que pretendíamos dado su impacto.
La doble aparición de Reforjador hizo que los jugadores se sintiesen menos afortunados. Al eliminar esta opción, esperamos seguir... ¿Acaba de estornudar alguien?
¡Grande y al mando!
Poder conseguir Escaramuzador 6 al nivel 6 complica la vida al equipo de equilibrio, ya que es un atributo poderoso al conseguirlo en el nivel 6, pero débil si se consigue más adelante. Hemos observado que tenemos algo de margen para añadir poder a Escaramuzador 6 en su punto de inflexión, para que siga siendo poderoso al principio de la partida y dure algo más durante la mitad de la misma.
Los poderosos asesinatos a propulsión sin riesgo de Tristana han generado una experiencia de juego imposible de contrarrestar que nos está costando bastante equilibrar. Ha pasado de ser una de las unidades más poderosas del set a ser un peso muerto. Y eso no está bien en ningún caso, pero todavía menos con el Mundial a la vuelta de la esquina. Con la actualización de abajo, vamos a eliminar su capacidad para destruir selectivamente al carry enemigo y a centrarnos en su fantasía: una infernal que corretea y dispara por ahí haciendo que vuestros oponentes deseen haber comprado jinetes.
Hay vida, hay muerte y luego está recibir control de adversario múltiples veces en un combate. Thresh lleva demasiado tiempo desatado, por lo que vamos a limitar su capacidad para utilizar su habilidad múltiples veces en un combate.
Hemos probado montones de cosas para que Draven funcione. Incluso nos hemos planteado cambiar su nombre por "Draaaaaven", pero no sabemos cuántas aes necesitaría para ser de lo mejorcito. El problema actual de Draven es que necesita cuatro objetos para solucionar sus problemas. Este cambio hará que no necesite Últimas palabras y que baste con tres objetos para que triunfe, pero reduciremos parte de su daño ahora que puede elegir más objetos que lo potencian. Si esto no funciona, probaremos con lo de añadir más vocales.
Esta es una mejora general para Heimerdinger, que también servirá para reducir la diferencia entre Heimerdinger con y sin Arcángel. ¿Os hemos dicho ya que hemos mejorado Lanza de Hirana?
Los cambios de Zz'Rot son cosa de otro mundo. Ahora Zz'Rot provocará en un amplio radio, pero no obligará a que los objetivos se desplacen. Esto significa que provocará a las unidades que puedan atacar desde su posición actual, mientras que las unidades que no tengan a Zz'Rot a su alcance no sucumbirán a sus tristes insultos.
Lanza de Hirana no ha estado a la altura en ningún momento del set, por lo que vamos a darle una bonificación radiante para que encaje mejor en las composiciones con carries de PH. ¿Os hemos dicho ya que hemos mejorado a Heimerdinger?
¿Pequeños y en el blanco?
Nadie quiere ver a su musculitos favorito mangoneando a todo el mundo, pero sí a alguien, sobre todo después de comprometerse con Abominación 4 y 5.
Ya sea con flexiones o a base de puñetazos, Sett se centra en mazarse y aplastar a gente.
Ojo de puma y la emoción de la lucha. Aumentamos su velocidad de ataque en un 5 %.
Hemos implementado una mejora tras otra para Karma durante las últimas versiones, pero creemos que esta vez sí que va a recibir lo que se merece.
Ahora que el atributo Victorioso de Garen cuenta con más poder, los reinicios tendrán un mayor efecto y serán más visibles.
El tutorial actualizado para móvil estará disponible en la versión 11.19. Este nuevo tutorial es simple, divertido y perenne (porque será siempre el mismo, sin importar el set). Aquí tenéis algunos detalles sobre él:
¿Sabéis esa sensación cuando creéis haber cerrado el coche, pero no lo tenéis claro, y lo volvéis a cerrar, pero no hace ningún ruidito porque no es más que una bicicleta? Si vuestro coche hubiese hecho el ruidito, sería un ejemplo de bucle de retroalimentación cerrado, que os aseguraría que vuestro coche está a salvo y que no es una bicicleta. En fin, que vamos a añadir un bucle de retroalimentación a los móviles para que sepáis que vuestros clics están funcionando.