Notas de la versión 11.2 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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¡Os damos la bienvenida al Festival!

¡Ya está aquí! El Festival de bestias trae consigo nuevos atributos, nuevos campeones y una nueva mecánica de mitad del set. Preparaos para buscar campeones y subirlos de nivel en las nuevas arenas junto a las nuevas variantes de minileyendas. Haced clic aquí para obtener más información sobre las recompensas que podéis conseguir con el pase de Destinos II y el pase+. Para profundizar más en los nuevos atributos, campeones y composiciones del set 4.5, haced clic aquí. En cuanto a las notas de abajo, los elementos cosméticos y las novedades se encuentran al principio, mientras que las cosas antiguas que han cambiado se encuentran hacia el final. Hay muchas novedades, así que haremos una introducción breve y unas notas de versión extensas.

¿A qué estáis esperando? ¡Que empiece la fiesta!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio - 25/01/2021

Gracias por uniros a la fiesta y darnos vuestra opinión. Muchas de estas actualizaciones no deberían sorprenderos, porque nos las habéis pedido vosotros. Volveremos a echar un vistazo pronto pero, de momento, ¡vamos a quitarnos las plumas de la ropa y a volver a la fiesta!

Campeones

  • Orbes de Cascada pálida de Diana: 4/5/7 ⇒ 4/5/6.
  • Rakan: Se ha corregido un error por el que Rakan podía empezar a ganar maná con el escudo cerca del final de su duración pero aún activo.
  • Maná de Rakan: 40/80 ⇒ 60/120.
  • Escudo de Distracción encantadora de Rakan: 300/550/950 ⇒ 200/400/800.
  • Robo de daño de ataque de Desprecio por los débiles de Zed: 20/30/40 % ⇒ 20/25/30 %.
  • Daño de Voz relampagueante de Aurelion Sol: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750.
  • Duración del bloqueo de maná tras lanzar la habilidad de Xayah: 1 s ⇒ 1,5 s.
  • Reducción de armadura/resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 40/40/40 % ⇒ 60/60/80 %.

Corrección de descripción

  • ¡Ups! La descripción de Katarina tenía un error desde hace unas cuantas versiones. Ahora los valores de daño de su habilidad, Loto mortal, aparecen de forma correcta en la misma: 600/900/1650.

Nuevas variantes de minileyendas

Nuevas arenas

Club 2 y Ciudad Lunar son nuestras nuevas arenas. Podéis conseguirlas en un paquete o por separado.

Nuevos pase y pase+ de Destinos II

  • El pase de Destinos II funciona como los anteriores: acumulad EXP para obtener recompensas gratuitas. Para conseguir incluso más recompensas, podéis haceros con el pase+ por 1295 RP.
  • Con el pase+ de Destinos podréis acceder a características de personalización que solo estarán disponibles durante este set con el pase+. Esto incluye: minileyendas, chispas, arenas y mucho más. Haced clic aquí para obtener más información.

¡Todos los paquetes nuevos!

Paquete

¿Para quién es?

¿Qué contiene?

Precio en RP

Paquete de arenas del pase+ de Destinos II

Para los que quieran detenerse a contemplar las vistas de la ciudad antes de entrar a la fiesta.

Pase+ de Destinos II

Arena Ciudad Lunar

2260 RP

Paquete de Shisa del Festival de bestias 2021

Dedicado especialmente a aquellos entusiastas de Shisa que queréis lanzar un bastón gigante en cada victoria.

3 huevos de Shisa Deleite Lunar

3 huevos de Shisa bestia lunar

Chispa del Deleite Lunar: El bastón

4350 RP

Paquete de Cuernofurioso del Festival de bestias 2021

Para quienes quieran alzarse con la victoria con un buey a la carga mientras lucen su variante favorita de Cuernofurioso.

3 huevos de Cuernofurioso Deleite lunar

3 huevos de Cuernofurioso bestia lunar

Chispa del Deleite Lunar: El buey

4350 RP

Paquete de Choncc del Festival de bestias 2021

Este es para aquellos que nunca se cansan de Choncc y que también quieren hacer probar a sus oponentes una dulce derrota.

3 huevos de Choncc Deleite Lunar

3 huevos de Choncc bestia lunar

Chispa del Deleite Lunar: La mandarina

4350 RP

Megapaquete del Festival de bestias 2021

Si lo queréis todo, pues aquí lo tenéis todo.

Pase+ de Destinos II

18 huevos del Festival de bestias 2021

2 huevos de minileyendas heroicas

3 chispas del Deleite Lunar

Arena Ciudad Lunar

10 380 RP

Cambios a las clasificatorias

Cambios a las clasificatorias en Gran Maestro y Aspirante: ¡que empiece la carrera!

Para conseguir que la carrera por llegar a Gran Maestro y Aspirante sea más emocionante, hemos cambiado el proceso de desbloqueo. Aspirante y Gran Maestro siguen limitados a las mejores cuentas de cada servidor, pero los jugadores deberán conseguir, al menos, 200 PL en Maestro para llegar a Gran Maestro y, al menos, 500 PL en Gran Maestro para alcanzar el rango de Aspirante. Gran Maestro y Aspirante ya no estarán bloqueados al comienzo de la temporada, ¡por lo que la carrera por convertiros en los mejores de vuestra región empieza el primer día! ¡A partir de este momento, podéis competir para ver vuestro nombre entre los mejores!

Ajustes al límite de jugadores en Aspirante y Gran Maestro de las regiones

Se ha ajustado el número de posiciones en Aspirante y Gran Maestro en algunas regiones para que sea acorde al número de jugadores.
  • BR: 50/100 (sin cambios).
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200.
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400.
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600.
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60.
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60.
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500.
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100.
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200.
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40.
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40.
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40.
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40.
  • TR: 50/100 (sin cambios).
  • TW: 50/100 (sin cambios).
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900.

¡La fase clasificatoria II de Destinos comienza con esta versión!

  • Se ha hecho un reinicio parcial de la clasificación, por lo que descenderéis una división. Por ejemplo, si erais Oro II, pasaréis a ser Plata II.
  • Si este juego se os da muy bien, y actualmente estáis en Maestro o superior, descenderéis a Diamante 4.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. Además, obtendréis PL adicionales por acabar entre los cuatro mejores, ¡mucha suerte!

Recompensas de clasificatorias, próximamente, en las mejores versiones

  • ¡No os emocionéis demasiado, pero las recompensas de clasificatoria por oro o superior llegarán en la próxima versión, la 11.3!

Sistemas

Linternas

¡Premios para todos! ¡Que nadie se quede sin premio! Bueno, no siempre.
  • Las linternas son la nueva mecánica de mitad del set que puede aparecer en diferentes momentos de la partida o nunca. Pueden contener cosas como componentes de objetos, dados trucados y oro, entre otros.

Probabilidad de campeón elegido en la tienda

Mejora de consistencia.
  • Nivel 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0.
  • Nivel 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0.
  • Nivel 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40.
  • Se reducen ligeramente las probabilidades de conseguir un elegido. Seguramente no os habríais dado cuenta de no haber leído esto. Como resultado, será algo más difícil forzar composiciones.

Cambios en el carrusel

La mejor defensa es un buen ataque.
  • Se han eliminado todos los componentes defensivos en el primer carrusel. Se reemplaza por una versión con: espada x2, arco x2, vara x2, lágrima x2 y guante x1.

Nuevos atributos

Alma de dragón

  • Los primeros aliados con el atributo Alma de dragón que reciban daño en combate obtienen la Bendición del dragón. Mientras tenga esta bendición, la unidad obtiene estadísticas adicionales y cada quinto ataque dispara una explosión de Alma de dragón que inflige un 50 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico.
  • Al morir, esta bendición pasa al alma de dragón aliado más cercano sin una bendición.
  • Alma de dragón (3): 1 bendición del 40 % de poder de hechizos y velocidad de ataque.
  • Alma de dragón (6): 3 bendiciones del 80 % de poder de hechizos y velocidad de ataque.
  • Alma de dragón (9): 6 bendiciones del 160 % de poder de hechizos y velocidad de ataque.

Mítico

Pueden parecer fuertes solos, pero el poder de los tres juntos es mítico.
  • Las habilidades de los campeones míticos se ven potenciadas gracias a las leyendas sobre su valor (3).

Exterminador

  • Los ataques y habilidades de los exterminadores siempre infligen daño crítico a los objetivos por debajo de un umbral de vida concreto.
  • Exterminador (2): menos del 33 % de vida.
  • Exterminador (3): menos del 66 % de vida.
  • Exterminador (4): menos del 99 % de vida.

Verdugo

  • Los verdugos obtienen una cantidad de robo de vida que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, infligen daño de ataque adicional que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.
  • Verdugo (3): de 15 a 30 % de robo de vida y daño adicional.
  • Verdugo (6): de 25 a 50 % de robo de vida y daño adicional.

Sifonador

Drenan el dolor.
  • Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques.
  • Sifonador (2): 10 % para los aliados; 40 % para los sifonadores.
  • Sifonador (4): 25 % para los aliados; 100 % para los sifonadores.

Temerario

Samira hace su debut en TFT. Al igual que otras unidades de coste 5, tiene un nuevo atributo que actúa como excepción a las reglas a las que se atienen campeones menos temerarios.
  • Los temerarios buscan la emoción de la batalla, por lo que se deslizan cada dos ataques. Después de deslizarse, recibe un escudo del 10 % de su vida máxima y su siguiente ataque dispara 2 veces, lo que le otorga estilo.
  • Con el máximo de estilo, utilizan su habilidad definitiva.

Herrero

Ornn rompe las reglas y se pone manos a la obra. ¡Uuh!
  • Después de cada combate en el que participe un herrero, progresa en la forja de un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Tras completar un artefacto, se podrá equipar a un aliado con él.
  • Cada aliado solo podrá portar un artefacto.

NUEVOS CAMPEONES

Nasus

  • Divino / Sifonador
  • Rango 1
  • Marchitar: Nasus marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 400/600/850 de daño mágico a lo largo de 5 s y reduce su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento un 50 % hasta que acabe el efecto.

Tristana

  • Alma de dragón / Francotirador
  • Rango 1
  • Tiro rápido: Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un 50/60/80 % e inflige 30/60/90 de daño mágico adicional por golpe durante 3 s.

Brand

  • Alma de dragón / Mago
  • Rango 1
  • Pilar de llamas de dragón: Tras un breve retardo, Brand hace que el suelo bajo el enemigo con más vida entre en erupción, lo que inflige 200/300/500 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en el área. Si un enemigo se encuentra en el epicentro, lo aturde durante 1,5/2/3 s.

Vladimir

En realidad no es un vampiro. Aunque brilla con los objetos.
  • Sectario / Sifonador
  • Rango 2
  • Transfusión: Vladimir inflige 350/500/750 de daño mágico a su objetivo. Cura a todos los aliados cercanos un 40 % del daño infligido.

Braum

  • Alma de dragón / Vanguardia
  • Rango 2
  • Inquebrantable: Braum alza su escudo contra el enemigo más lejano durante 4 s, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección en un 75/80/90 %.

Rakan

  • Bosque ancestral / Custodio
  • Rango 2
  • Entrada grandiosa: Rakan se desliza hasta el enemigo más lejano a su alcance, desarma a todas las unidades que atraviesa durante 2,5/3/4 s y provoca a su objetivo. Después, Rakan obtiene un escudo de 300/550/950 de vida durante 4 s.

Nautilus

  • Mítico / Vanguardia
  • Rango 2
  • Cráter de impacto: Nautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo levanta por los aires, lo aturde durante 3/4/5 s y le inflige 300/450/1000 de daño mágico.
  • Mejora de mítico: Nautilus reduce el daño recibido en un 60 % durante 5 s.

Sivir

  • Sectario / Francotirador
  • Rango 3
  • A la caza: Sivir levanta el ánimo de los aliados que se encuentren a 2 hexágonos de distancia y les otorga un 40/50/70 % de velocidad de ataque durante 5 s. Además, Sivir obtiene 100/200/400 de daño de ataque adicional mientras dure el efecto.

Shyvana

  • Luchador / Alma de dragón
  • Rango 3
  • Ascendencia de dragón: Shyvana se aleja hasta 2 hexágonos de su objetivo actual y se transforma en dragón, con lo que se convierte en un campeón a distancia durante 60 s. Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene un 40/45/50 % de vida adicional, 30/60/120 de daño de ataque y sus ataques básicos aplican una quemadura a los enemigos alcanzados durante 2 s, lo que inflige un total de 150/300/600 de daño mágico adicional.

Darius

Venid y luchad, os damos la bienvenida a la mitad del set.
  • Fortuna / Verdugo
  • Rango 3
  • Guillotina de la fortuna: Darius asesta un tajo a un enemigo y le inflige 550/800/1300 de daño mágico. Mientras asesta el golpe, Darius se vuelve imparable. Si esto asesina al objetivo, Darius vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un 25 % menos de daño.

Neeko

  • Mítico / Místico
  • Rango 3
  • Brote sorpresa: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige 150/225/375 de daño mágico. Con cada explosión, aumenta el radio en un hexágono.
  • Mejora de mítico: Potencia la tercera explosión, lo que inflige 300/450/900 de daño mágico.

Kayle

  • Divino / Exterminador
  • Rango 4
  • Ascensión: Kayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen 100/185/500 de daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.

Olaf

  • Alma de dragón / Verdugo
  • Rango 4
  • Ragnarok: Olaf obtiene un 150/175/350 % de velocidad de ataque, inmunidad al control de adversario y sus ataques golpean en un cono frontal e infligen un 40/45/50 % de daño físico durante el resto del combate.

Aurelion Sol

Este tío es una pasada en las expediciones. Ups, juego equivocado.
  • Alma de dragón / Mago
  • Rango 4
  • Voz relampagueante: Aurelion Sol escupe rayos en línea recta hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 350/550/1750 de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos en la zona durante 10 s. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un 50 % de daño adicional.

Xayah

  • Bosque ancestral / Exterminador / Custodio
  • Rango 4
  • Tormenta de plumas: Xayah pega un salto en el aire, se vuelve inalcanzable e invulnerable y lanza un abanico de plumas, lo que inflige un 250/275/325 % del DA como daño físico a los enemigos que se encuentran dentro de un cono. Después, Xayah recupera sus plumas, lo que inflige 100/200/400 de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.

Cho'Gath

  • Luchador / Mítico
  • Rango 4
  • Ruptura: Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos durante 2/2,5/8 s.
  • Mejora de mítico: Cho'Gath lanza por los aires a todos los enemigos del tablero.

Tryndamere

  • Duelista / Señor de la guerra / Verdugo
  • Rango 4
  • Cuchillada giratoria: Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige un 140 % de su daño de ataque a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un 75/100/200 % más de daño.

Swain

  • Alma de dragón / Sifonador
  • Rango 5
  • Ascensión del dragón: Swain se transforma en dragón durante 6 s. Mientras está en forma de dragón, obtiene un 60/75/100 % de vida máxima, inflige 75/150/1000 de daño mágico cada segundo a los enemigos a 2,5/2,5/5 hexágonos y respira un cono de fuego cada 2 s que inflige 175/350/5000 de daño mágico, reduce un 50 % la curación mientras dura el efecto y quema un 25 % de la vida máxima como daño verdadero durante 10 s.

Ornn

  • Herrero / Bosque ancestral / Vanguardia
  • Rango 5
  • Estampida: Ornn invoca a un elemental que viaja desde detrás del enemigo más lejano hacia él mismo, lo que ralentiza el ataque de los enemigos golpeados un 50 % durante 3 s e inflige 150/250/750 de daño mágico. Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo aturde durante 1,5/2/15 s e inflige 150/250/750 de daño mágico.

Samira

  • Temerario / Francotirador / Verdugo
  • Rango 5
  • Gatillo infernal: Samira se desliza, se vuelve imparable y dispara 3/3/10 veces por segundo a 3 enemigos que se encuentran hasta a 2,5 hexágonos durante 2 s. Cada disparo inflige un 50/60/100 % del DA como daño físico. Mientras dure la habilidad, Samira obtiene un 100 % de probabilidad de esquivar.

Eliminado

Atributos eliminados

  • Deslumbrante
  • Anochecer
  • Cazador
  • Luz lunar
  • Sombra

Campeones eliminados

Aunque todas las minileyendas son bienvenidas en el Festival, los lugares como Club 2 y Ciudad Lunar son solo para VIP. Y con todos los nuevos invitados, algunos campeones no han logrado estar en la lista. La eliminación de los campeones que aparecen a continuación permite que aparezcan nuevos atributos, además de crear un nuevo conjunto de carries.

Esta es la lista de aquellos que no han logrado estar en la lista. F en el chat.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Atributos

Equilibrio y ajustes

  • Daño de impacto crítico de Asesino: 30/60/90 % ⇒ 25/60/100 %.
  • Probabilidad de impacto crítico de Asesino: 10/25/40 % ⇒ 10/30/55 %.
  • Luchador: Ahora, además de vida, otorga 20/40/80/150 de daño de ataque adicional a los luchadores.
  • Vida de Luchador: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600.
  • Vida de Galio de Sectario: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000.
  • Daño de ataque de Galio de Sectario: 75/160/280 ⇒ 80/175/330.
  • Multiplicador de estrellas de Galio de Sectario: 14 % ⇒ 16 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación de Duelista: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60.
  • Armadura y resistencia mágica por acumulación de Bosque ancestral: 20/30/40 ⇒ 15/25/40.
  • Bonificación de maná de Iluminado: 50/70/100 % ⇒ 50/100/150 %.
  • Valor medio con 0 derrotas de Fortuna: 2,5 de oro ⇒ 2,2 de oro.
  • Valor medio con 1 derrota de Fortuna: 6 de oro ⇒ 5,5 de oro.
  • Escudo de Custodio: 150/225/350 ⇒ 125/200/250.
  • Mago: ahora los puntos clave de lanzamiento doble son 3/6/9 ⇒ 3/5/7.
  • Mago (3): 80 % de poder de hechizo.
  • Mago (5): 105 % de poder de hechizo.
  • Mago (7): 135 % de poder de hechizo.
  • Mejora de resistencia mágica de Místico: 40/100/200 ⇒ 40/120/300.
  • Número de rebotes de Francotirador: 1/2/3 ⇒ 2/3/4.
  • Reducción de daño por rebote: 55/50/45 % ⇒ 65/50/30 %.
  • Actualización de Espíritu: ahora el atributo Espíritu otorga velocidad de ataque fija la primera vez que una unidad espiritual lanza su habilidad.
  • Espíritu (2): 20 % de velocidad de ataque.
  • Espíritu (4): 40 % de velocidad de ataque.
  • Vida de Señor de la guerra: 200/450/700 ⇒ 250/500/850.
  • Poder de hechizos de Señor de la guerra: 20/40/70 ⇒ 25/50/85.
  • Bonificación de armadura de Vanguardia: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000.
  • Ahora Vanguardia otorga además 20/40/70/100 de resistencia mágica a los vanguardias.

Cambios a los campeones

Rango 1

  • Atributos de Diana: Luz lunar / Asesino ⇒ Espíritu / Asesino.
  • Vida de Diana: 500 ⇒ 550.
  • Velocidad de ataque de Diana: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Daño de los orbes de Cascada pálida de Diana: 70/80/90 ⇒ 90/100/110.
  • Escudo de Cascada pálida de Diana: 200/300/400 ⇒ 200/300/450.
  • Orbes de Cascada pálida de Diana: 4/5/6 ⇒ 4/5/7.
  • Duración del aturdimiento de Réplica de Fiora: 1,5/2/3 ⇒ 2/2,5/4 s.
  • Bonificación de Fiora elegida: reducción del maná máximo ⇒ vida.
  • Maná de Nidalee: 0/80 ⇒ 0/70.

Rango 2

  • Maná de Janna: 30/60 ⇒ 40/70.
  • Atributos de Pyke: Sectario / Asesino ⇒ Sectario / Asesino / Verdugo.
  • Maná de Pyke: 75/125 ⇒ 60/120.
  • Daño de Corriente fantasma de Pyke: 125/200/375 ⇒ 100/175/275.
  • Daño de Dardo de esporas de Teemo: 300/400/900 ⇒ 250/400/900.
  • Atributos de Zed: Ninja / Sombra ⇒ Ninja / Verdugo.
  • Velocidad de ataque de Zed: 0,75 ⇒ 0,8.

Rango 3

  • Velocidad de ataque de Kalista: 0,9 ⇒ 1,0.
  • Corrección de la descripción de Loto mortal de Katarina: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650.
  • Atributos de Kindred: Espíritu/Cazador ⇒ Espíritu/Exterminador.
  • Daño de Danza de temor de Kindred: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000.
  • Velocidad de ataque de Veigar: 0,6 ⇒ 0,65.

Rango 4

Morgana recibe cambios a sus atributos y su habilidad, lo que refuerza su identidad como tanque de drenaje deslumbrante. Seguirá deslumbrando, pero ahora funcionará aún mejor como tanque de drenaje con el nuevo atributo Sifonador, a cambio de la reducción de resistencia mágica. La descripción de Morgana puede resultar un poco confusa con los nuevos cambios. Lo solucionaremos más adelante. Por ahora, quedaos con la copla de que su hechizo ya no reduce la resistencia mágica.
  • Daño de Cadenas infernales de Aatrox: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500.
  • Atributos de Morgana: Iluminado / Deslumbrante ⇒ Iluminado / Sifonador.
  • Sombra atormentada de Morgana ya no cura a Morgana una parte del daño infligido. Ahora el hechizo reduce un 40 % el daño de ataque enemigo mientras permanezcan dentro.
  • Sombra Atormentada de Morgana ya no reduce la resistencia mágica.
  • Maná de Sejuani: 70/150 ⇒ 80/160.

Rango 5

El control de adversario de Azir y sus soldados de arena lo han convertido en una elección obligatoria en cualquier situación. Al reducir parte de su control de adversario, puede que algunos jugadores vuelvan a dejarlo disponible para que yo pueda llegar a 9 señores de la guerra de forma más habitual. Hablando del tema, Yone resulta demasiado poderoso como elección de mitad de partida, así que vamos a hacer una actualización. Ahora, Yone tendrá que derrotar a sus oponentes marcados más rápido si de verdad quiere vencer a sus demonios.
  • Duración del lanzamiento por los aires de Falange imperial de Azir: 2 ⇒ 1,5 s.
  • Duración de la ralentización de Falange imperial de Azir: 4 ⇒ 3.
  • Daño de Puño divino de Lee Sin: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000.
  • Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 60 % ⇒ 40 %.
  • El efecto de Destino del sello y el marcador de ejecución de Imperecedero solo duran 8 s.
  • Daño de Imperecedero de Yone: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500.
  • Imperecedero de Yone ya no inflige daño según la vida que le falte al objetivo. En su lugar, el daño de Imperecedero aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo hasta alcanzar un 100 % de daño adicional.

Objetos

Resulta que crear un montón de objetos de aura para potenciar a un supercarry que luego equipa un Huracán y a correr es demasiado poderoso. Verdugo de gigantes está haciendo que los jugadores vean gigantes por todos lados como cierto caballero andante y eso no está bien, que ya sabemos cómo acaba. El nuevo set tiene más mecánicas de curación (Sifonador, Verdugo), así que reducir parte del poder de Mano de la justicia y Sable-pistola hextech servirá para evitar casos de curación excesiva.
  • Poder de hechizo de Cáliz de poder: 35 ⇒ 30.
  • Daño máximo de Verdugo de gigantes: 90 % ⇒ 80 %.
  • Daño y curación de Mano de la justicia: 45 % ⇒ 40 %.
  • Escudo máximo de Sable-pistola hextech: 400 ⇒ 300.
  • Daño adicional de Huracán de Runaan: 90 % ⇒ 80 %.
  • Rebotes de Puñal de Statikk: 3/4/5 ⇒ 4/5/6.
  • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 35 % ⇒ 30 %.
  • El avatar de Portal Zz'Rot ahora obtiene una bonificación de 0/0/10/20/40/80/120/200 de armadura y resistencia mágica según la fase.


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