Notas de la versión 11.20 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Esta es una versión de las que requieren ponerse gafas de sol aunque estéis en casa, así que cogedlas si las tenéis.

Ahora que el Mundial ha pasado a la historia (sección especial de contexto del Mundial con spoilers a continuación), es hora de darle caña al Amanecer de los héroes. Eso significa que vamos a añadir cambios más grandes al sistema, además de los ajustes de equilibrio habituales. Así que preparad un plan para cuando llegue el segundo Objeto radiante en la 5-1, porque la versión 11.20 pondrá a prueba vuestra capacidad para adaptaros y repartir puñetazos.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Contexto del Mundial de Juicio final (spoilers)

Si seguís viendo los vídeos a la carta del fin de semana, quizá deberíais saltaros esta sección. Os damos una frase más antes de destriparos los resultados. ¡Qué fin de semana! Hemos visto algunos cambios de tablero increíbles, transiciones de composición, compras trepidantes, compras lentas y meditadas, francotiradores con Céfiro y ¡¡8 legionarios!! Lo primero, ¡enhorabuena a nuestro campeón mundial de Juicio final, Huanmie!

No es frecuente ver a los mejores jugadores de todo el mundo enfrentarse a lo largo de cuatro días. Hemos visto varias composiciones (Kled, Vayne, Yasuo, legionarios, Draven, tejehechizos, Lucian, Aphelios, Karma, Gwen y Akshan, por nombrar unas pocas) ganar salas durante el torneo y eso está genial. Pero también hemos visto que algunas composiciones han demostrado ser demasiado dominantes (Aphelios, Kled, Vayne), mientras que otras no han rendido bien (Jax y Kayle). Así que, para que en sus últimos días Juicio final sea lo más equilibrado y divertido posible, vamos a añadir algunos cambios de equilibrio más de lo normal en este punto del set.

Nueva característica: Análisis táctico

Después de una recepción positiva y llena de Dangos en la beta, ¡por fin llega Análisis táctico! Estamos deseando ver los juegos mentales y las travesuras que se os ocurren. ¡Gracias a todos los que nos habéis enviado comentarios!
  • Tras unos instantes, vuestra minileyenda os seguirá a los tableros de otros jugadores. ¡Dedicadles un saludito o un meneo de panza con Choncc!

Sistemas

Con el final del campeonato de Juicio final y ahora que se acerca el fin del set, vamos a añadir algunos cambios más al juego. ¡Y vamos a hacerlo todo una versión antes de lo habitual para maximizar la diversión!

Armería radiante

¡Dos por uno!
  • Ahora todos los jugadores obtienen una segunda armería radiante en la fase 5-1 (7-3 en Hyper Roll).

Bendición radiante

¿Se dice Fuerzas de la naturaleza o Fuerza de las naturalezas? Seguro que Pérez-Reverte lo sabe.
  • Probabilidad de obtener un botín de alta calidad: 10 % ⇒ 18 %.
  • NOVEDAD: Hemos añadido un botín muy raro y de alta calidad que contiene 8 componentes de objetos (0,54 % de probabilidades).
  • NOVEDAD: Hemos añadido un botín muy raro y de alta calidad que contiene 3 Fuerzas de la naturaleza (0,18 % de probabilidades).
  • NOVEDAD: Hemos añadido un botín muy raro y de alta calidad que contiene 2 Ayudas de Neeko + 20 de oro (0,18 % de probabilidades).

Cambios grandes

Grande, como el amor que sentimos por vosotros.

Atributos

Vamos a mejorar el atributo de economía y cambio de tienda por excelencia de forma parecida a como mejoramos Fortuna al final de Destinos. También vamos a debilitar otros elementos que están teniendo mejores resultados de la cuenta. Los atributos como Escaramuzador y Abominación siguen esperando su momento para brillar en Amanecer de los héroes, aunque parecía que no les iba a llegar la hora hasta el anochecer.
  • Daño de ataque básico de la monstruosidad de Abominación: 70/80/100 ⇒ 70/90/110.
  • Daño de ataque de la monstruosidad de Abominación por nivel: 7/8/10 ⇒ 7/9/11.
  • Probabilidad de huevo de dracónicos (3) de cuatro turnos: 2 % ⇒ 4 %.
  • Valor medio de huevo de dracónicos (3): 2,9 de oro ⇒ 3,1 de oro.
  • Probabilidad de huevo de dracónicos (5) de cinco turnos: 1 % ⇒ 2 %.
  • Valor medio de huevo de dracónicos (5): 6,8 de oro ⇒ 7,3 de oro.
  • Se añade una opción de botín nueva al huevo de cinco turnos de 5 dracónicos que contiene 1 Fuerza de la naturaleza, 2 componentes de objetos y 3 Heimerdingers (20 % de probabilidades dentro del huevo).
  • Daño de ataque adicional y poder de habilidad por acumulación de Olvidado: 20/40/70/200 ⇒ 20/40/60/150.
  • Velocidad de ataque de Cazador: 80/180/400 % ⇒ 80/200/500 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Centinela: 25/90/500 % ⇒ 20/80/500 %.
  • Escudo de Centinela: 175/900/2000 ⇒ 175/800/2000.
  • Daño de ataque adicional por segundo de Escaramuzador: 3/8/16 ⇒ 4/10/20.

Campeones: Rango 1

Kled tenía tendencia a acabar de dos golpes incluso con campeones de tres estrellas. Los jugadores que han dominado las composiciones de Kled utilizaron un posicionamiento creativo y objetos perfectos, lo que ha hecho que la composición sea clara candidata a una debilitación para Kled y otra para el atributo Infernal (más adelante).
  • Progresión del daño de ataque del cuarto autoataque de Tendencias violentas de Kled: 200 % ⇒ 150 %.
  • Daño de ataque de Kled: 65 ⇒ 60.
  • Daño verdadero de Proyectiles de plata de Vayne: 70/90/110 ⇒ 70/85/100.
  • Daño de ataque de Vayne: 40 ⇒ 35.

Campeones: Rango 2

Increíble pero cierto: traemos una mejora para Brand.
  • Daño de Abrasar de Brand: 600/900/1500 ⇒ 650/950/1750.

Campeones: Rango 4

Solo porque dice que no necesita un arma, no quiere decir que no debáis darle una; preferiblemente, una con daño de ataque.
  • Debilitación del maná máximo de Aphelios: 0/150 ⇒ 0/170.
  • Progresión de daño del ataque de Golpe potenciado de Jax: 200/220/400 % ⇒ 220/240/500 %.

Cambios pequeños

Pequeños, como vuestro amor por nosotros. QQ

Atributos

  • Velocidad de ataque de Infernal: 10/30/80/140 % ⇒ 10/30/70/125 %.
  • Poder de habilidad de Tejehechizos por acumulación: 2/4/10 ⇒ 2/4/8.

Campeones: Rango 1

Cambiar la tienda en busca de campeones de coste 1 está funcionando un pelín demasiado bien, pero en parte es porque las composiciones de coste 1 se vuelven más fuertes cuanta más gente juega las de cambio de tienda. Por eso, vamos a debilitar un poco a todas las unidades de coste 1 que están haciéndolo mejor de la cuenta. Puede que sean cambios pequeños, pero muchos cambios juntos... marcan la diferencia.
  • Progresión del daño de ataque de Atravesar de Kalista: 180/200/240 % ⇒ 180/200/220 %.
  • Daño básico de Atravesar de Kalista: 350/600/1000 ⇒ 350/600/900.
  • Daño de Saborea su miedo de Kha'Zix: 250/350/500 ⇒ 250/350/450.
  • Daño a objetivos aislados de Saborea su miedo de Kha'Zix: 750/1050/1500 ⇒ 750/1050/1350.
  • Vida de Vladimir: 650 ⇒ 700.

Campeones: Rango 2

Vamos a equilibrar el daño de Equinoccio con una y tres estrellas. Tristana obtiene una pequeña mejora de compensación tras varias debilitaciones a la composición de Infernal, para no matarla por completo.
  • Daño de Equinoccio de Soraka: 175/275/425 ⇒ 200/275/400.
  • Daño de ataque de Tristana: 65 ⇒ 70.

Campeones: Rango 3

  • Daño básico de Espadas oscuras de Nocturne: 80/90/100 ⇒ 100/100/100.
  • Daño de Voracidad de Nunu: 450/700/1750 ⇒ 450/700/1600.

Campeones: Rango 4

Draaaaaaaaaaaaaaaven.
  • Daño de ataque de Draven: 80 ⇒ 85.
  • Mejora de maná de Fiddlesticks: 50/125 ⇒ 60/120.

Campeones: Rango 5

Mandadnos vuestros vídeos reaccionando a Viego de 3 estrellas, por favor.
  • Velocidad de ataque adicional de Balanceo heroico de Akshan: 70/85/400 ⇒ 60/70/400.
  • Daño de ataque de Kayle: 80 ⇒ 85.
  • Ahora Viego de tres estrellas es muy poderoso.

Objetos

  • Velocidad de ataque adicional de Fajín raudo: 40 % ⇒ 45 %.


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