Notas de la versión 11.21 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Os damos la bienvenida a la última versión de Amanecer de los héroes!

Con Chismes y cachivaches en el horizonte, ¡la última versión de Amanecer de los héroes trae algunas actualizaciones de equilibrio para cerrar el set! Será una versión breve, teniendo en cuenta que los grandes cambios de final de set llegaron en la versión 11.20. Sin embargo, que sea más corta no significa que tengáis que dejar de leer aquí. Tenemos un montón de contenido de CyC redactado por vuestro escritor favorito para su público favorito. ¡Más información sobre Chismes y cachivaches al final! Por último, no olvidéis ir a por vuestro objetivo en las clasificatorias porque esta es la última versión para conseguir las recompensas que se distribuirán con la versión 11.23.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Cambios grandes

Grandes, ¡como la emoción que sentimos por Chismes y cachivaches!

Atributos

No os pongáis místicos con esta mejora. Los jugadores no han buscado mucho los niveles más altos de Místico, así que vamos a añadir más incentivos que no podrán resistir mágicamente.
  • Resistencia mágica de Místico: 40/80/150/250 ⇒ 40/80/175/300.

Campeones: Rango 3

¡Que lluevan los spoilers de CyC! Si no os aguantáis las ganas de saberlo, os lo contaremos: estos dos campeones volverán en el próximo set.
  • Daño de Que llueva de Miss Fortune: 250/375/600 ⇒ 250/375/550.
  • Daño de Raíces atenazadoras de Zyra: 200/300/575 ⇒ 200/300/525.

Campeones: Rango 4

Esto no afectará al Vel'Koz de 3 estrellas que visteis recientemente en el Mundial.
  • Daño de ataque de Lucian: 70 ⇒ 75.
  • Daño de Rayo desintegrador de seres vivos de Vel'Koz: 900/1150/4000 ⇒ 850/1100/4000.

Campeones: Rango 5

A menudo, Akshan salta y asesina a sus enemigos sin dar oportunidad de contraatacar o de fijarlo como objetivo. Con menos vida, sufrirá más cuando sus enemigos consigan asestarle ataques. A pesar de tener la dieta más saludable del set, Kayle sigue sin lucirse en el Amanecer de los Héroes. Bueno, eso está a punto de cambiar.
  • Vida de Akshan: 850 ⇒ 800.
  • Inmunidad de la tercera ascensión de Kayle: Cada 15 ataques ⇒ Cada 12 ataques.
  • Daño de la ascensión final de Kayle: 80/125/4000 ⇒ 90/150/4000.

Cambios pequeños

Pequeños, como los descansos que haremos cuando juguemos a CyC.

Atributos

  • Progresión por fase de vida y daño de ataque de Abominación: 16 % ⇒ 13 %.
  • Velocidad de ataque de Legionario: 25/75/135/250 % ⇒ 25/70/135/250 %.
  • Velocidad de ataque de Centinela: 20/80/500 % ⇒ 20/80/600 %.

Campeones: Rango 1

Tras verme obligado a jugar con Poppy carry de PH en un stream benéfico, nuestros desarrolladores se han dado cuenta de por qué no he llegado a Aspirante (todavía). ¡Una mejora rápida al daño de Poppy hará que mi configuración de objetos única despegue!
  • Daño de Lanzamiento de broquel de Poppy: 150/250/400 ⇒ 150/250/450.

Campeones: Rango 2

Añadimos más fuerza a la habilidad de Syndra.
  • Daño de Fuerza de voluntad de Syndra: 250/350/600 ⇒ 250/350/650.

Campeones: Rango 5

¿Cortar? Este alcance no es nada corto.
  • Gwen: Los cortes de Gwen con 3 estrellas ahora alcanzan una zona mucho más amplia.
  • Daño de ¡Mejora! de Heimerdinger: 400/600/3333 ⇒ 425/600/3333.

Copiapega de Chismes y cachivaches

Con la emoción del lanzamiento de Chismes y cachivaches, puede resultar difícil acordarse de todas las fechas, así que aquí va un recordatorio. Chismes y cachivaches llegará a la beta el 19 de octubre, y pasará a estar disponible el 3 de noviembre (versión 11.22). El pase de Chismes y cachivaches estará disponible ese mismo día a las 20:00 (hora peninsular española). Double Up será lo último que llegue a los servidores el 17 de noviembre (versión 11.23), lo que nos dará una versión completa para descubrir todos los detalles del nuevo set.

Pero, si queréis más información, ¡os pasaré un par de enlaces a artículos escritos por el amor de mi vida!

Corrección de errores

  • Correr con tijeras: El daño básico y el daño por porcentaje de vida de la habilidad de Gwen ya no generan dos instancias de impacto crítico. Si la habilidad de Gwen asesta un golpe crítico, ambas partes de su daño infligen daño crítico a la vez.


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