Os damos la bienvenida, fans de Río y de la tecnoquímica:
Con la versión 11.24, vamos a implementar una gran serie de mejoras para los aumentos vinculados a atributos, cambios de equilibrio generalizados y actualizaciones para Tecnoquímico y Mejora azul. También hay cambios en la estructura de los eventos de League of Legends que afectan a la forma en la que se obtienen puntos de los eventos de LoL en TFT; además, traemos correcciones de errores, como el regreso del Análisis táctico a Double Up, congruencia en la selección de objetivos y mejoras de funcionalidad de la habilidad de Lissandra. Hay mucho que ver, así que seré breve ahora y me explayaré más adelante.
Vamos a publicar una versión B más grande de lo habitual para la versión 11.24 (más larga de lo habitual también) y así garantizar un metajuego diverso y dinámico durante el descanso de invierno.
Como las composiciones de aguante y de Mutante dominan el metajuego, vamos a modificar algunos de los aumentos que han provocado su éxito.
Cuando tienen los objetos correctos, Kassadin y Darius tienen mucho más aguante de lo que nos gustaría para unidades de coste 1.
Las estadísticas básicas de Cho'Gath han proporcionado con regularidad acumulaciones para el festín de este campeón. Reducimos las estadísticas y el maná de este grandullón para que sea más difícil jugarlo sin gastar mucho oro al principio. La debilitación del DA básico debería evitar que Cho'Gath de DA sea el mutante estándar en cualquier variación del atributo Mutante. Puede parecer mucho, pero este coloso ha estado campando a sus anchas.
¡¿Dos Yones?! Por fin hemos corregido un antiguo error de Yone que afectaba a su equilibrio. Por tanto, vamos a implementar algunas mejoras para asegurarnos de que su poder siga siendo lo más parecido posible. Sin embargo, debo añadir que Yone con Diseño original parece muy fuerte tras los cambios.
Debería merecer la pena la inversión para conseguir 9 tecnoquímicos, ya que es uno de los atributos más difíciles de conseguir en CyC.
Reducir la duración del escudo de Protector debería evita que Cho'Gath con un Emblema de protector ignore el daño por completo.
Como las composiciones de aguante dominan el metajuego, debilitamos un objeto que ayuda a que la vanguardia resista y otro que ayuda a los carries, lo que pondrá más presión en los equipos que intentan ganar en la prórroga.
Hay dos cambios que no estaban mencionados en el lanzamiento de las notas de la versión. Son cambios pequeños (a unidades de 3 estrellas) pero importantes, así que aquí los tenéis detallados:
Los aumentos de alma, corazón y otros relacionados con atributos han tenido problemas en comparación con sus compañeros más versátiles. Es especialmente frustrante cuando se ofrece un aumento prismático (los más poderosos) como primera opción en salas en las que los demás jugadores consiguen otros que no están vinculados a atributos y tienen un impacto inmediato.
Al ajustar estos aumentos, esperamos que tengan un rendimiento similar a otros del mismo nivel. Todos estos cambios son mejoras que proporcionan una pequeña cantidad de poder instantáneo al tablero o a la economía, además de los atributos beneficiosos que ya proporcionaban.
La mayoría de aumentos de corazón ahora otorgan también un campeón de su atributo, lo que permite alcanzar al instante el poder de ese atributo o acercarse un poco a la siguiente bonificación.
Todos los aumentos que otorgan un emblema se han rebautizado a "blasones" por coherencia (por ejemplo, ahora Mercenario es Blasón de mercenario). Los blasones de abajo también otorgan un campeón de su atributo.
Algunos aumentos de alma que benefician a las unidades de su atributo ahora son coronas y otorgan 2 emblemas, lo que permite aprovechar al instante el poder que conceden a las unidades. Otros aumentos de alma también otorgan oro. Estos cambios deberían permitir un pico de poder más inmediato, parecido a otras opciones prismáticas. Como recordatorio, los emblemas también otorgan una pequeña cantidad de poder de combate dependiendo de su receta o 150 de vida por defecto.
Grandes, como mi tristeza después de ver Arcane.
Los innovadores son demasiado fuertes cuando pueden alcanzar la siguiente bonificación del atributo mucho antes de lo esperado. Estos cambios permiten a los jugadores conseguir el sueño del oso/dragón, pero evitan que accedan a él demasiado pronto.
Ciudad del progreso es un aumento muy bueno para ser dorado (nivel 2). En lugar de debilitarlo, vamos a hacer que sea prismático (nivel 1) y a mejorarlo un poco; además, solo aparecerá en la primera elección de aumentos. Así, siempre parecerá buena suerte.
Los cambios de Hoja encantada pretenden no alterar su poder. Se centran en aumentar la satisfacción y reforzar el concepto clave a través de un autoataque muy poderoso después de cada habilidad, en lugar de una pequeña bonificación en cada ataque.
Hasta ahora, para cuando la vida de un campeón tecnoquímico bajaba por debajo del umbral y se activaba el atributo, el combate solía terminar antes de que la mejora fuese útil. Al darle a la mejora una duración fija y hacer que su poder progrese con las bonificaciones del atributo, esperamos que Tecnoquímico 7 y 9 tengan más impacto en la fase final de la partida.
Garen lleva mejorando las composiciones de reroll desde el lanzamiento de CyC, pero ha encontrado el éxito definitivo en las composiciones recientes de Protector con Francotirador, así que vamos a reducir un poco su daño de ejecución.
Kat ⇒ debilitada. Incluso con una debilitación en la versión de mitad de semana, el daño de Katarina ha salido de clase sin permiso. Así pues, vamos a debilitarla sustancialmente con 3 estrellas. Teniendo en cuenta la frecuencia con la que lanza su habilidad en combate, es un cambio considerable. Estaremos atentos a ella, sobre todo porque ha caído en desuso en las regiones que no son NA, mientras sigue definiendo el metajuego en NA.
Al definir el metajuego, ¡Katarina ha provocado la rebelión del trol! Las composiciones de Trundle han ganado popularidad para contrarrestar a las composiciones de Katarina y han acabado siendo eficaces contra cualquier composición con los objetos correctos.
Taric con algunos objetos de tanque puede alcanzar un ciclo inmortal de curación, sobre todo al principio de la partida o con un Emblema de arcanólogo. Al debilitar su curación, será posible acabar con él.
La habilidad de Vex para dilatar los combates con muchos escudos permite que la retaguardia pueda infligir daño sin interrupción. No sería tan grave si Vex no estuviese también a la cabeza de las tablas de daño.
Ekko cumple su rol como asesino de utilidad, pero la diferencia de velocidad de ataque que crea al reducir la de los enemigos y aumentar la de sus aliados tiene demasiado impacto.
A pesar del dominio de las composiciones de asesinos, un asesino parecía estar perdiéndose toda la diversión, y no porque se volviera invisible. Las composiciones de asesinos más exitosas a menudo usaban a Shaco como un añadido sin más, dando preferencia (con razón) a Twitch para los objetos sobrantes.
Vamos a reforzar a algunos de los campeones de coste 4 más de nicho para que sean mejores en lo que hacen, ya sea control de adversario, aguantar o bailar con una espada.
Jhin seguirá realizando esos asesinatos tan dulces de la retaguardia, pero le llevará más tiempo acabar con la vanguardia.
No todas las chispas pueden ser la Chispa Final si lanzas la habilidad 11 veces en un combate.
La forma de martillo de Jayce es casi siempre su mejor forma, en parte debido al exceso de aguante que aporta y en parte al dudoso rendimiento de Jayce al usar la forma de cañón, incluso contra los objetivos más débiles.
Si pensáis que con tanto hablar de martillos esto parece una fábrica de metal, no os preocupéis, que la siguiente sección es Akalina. Sin los objetos perfectos para ella, Akali ha tenido problemas para encontrar su lugar en CyC. Con unas estadísticas básicas algo mejoradas, debería ser capaz de superar el listón para ser una unidad de coste 5 viable.
Con una entrada colosal y rápida en la clasificación, el Galio de velocidad de ataque, conocido como Clapio, ha demostrado ser fuerte y peculiar de jugar. Aunque siempre está genial ver configuraciones nuevas e ingeniosas, Clapio no solo es la forma más óptima de jugar a Galio, sino que también supera los niveles de equilibrio deseados. Los cambios de abajo silencian los aplausos, pero le permiten al Galio tanque realizar un bis, gracias a algo más de vida y daño de hechizo.
Por último, una debilitación a Viktor debería evitar que desintegre a equipos y fans por igual.
Mejora azul ha tenido éxito como objeto de carry para hechiceros especializados, pero ha tenido problemas al final de la partida cuando el carry ya no la necesitaba. Vamos a aumentar el maná inicial para permitir que las unidades de utilidad puedan realizar antes su primer lanzamiento, sin que afecte demasiado a los mejores casos de uso.
Pequeños: como mis posibilidades de aparecer en la segunda temporada de Arcane, a pesar de mi gran talento, que es indiscutible.
¡Por favor, enviadnos vuestras mejores composiciones teóricas de Mantenerse unidos y los vídeos de ganchos dobles de Blitzcrank!
Aquí es donde mejoramos umbrales específicos de cada atributo si no se usan o tienen mal rendimiento.
Mafioso han sido un atributo débil durante todo el set, así que vamos a añadir un poco de poder a las bonificaciones defensivas de estos agentes sombríos y a reducir el amplificador de bonificación con 7 mafiosos para compensar la armadura y la resistencia mágica adicionales.
Es hora de pagar el precio de cambiar la tienda.
En lugar de debilitar mucho a las piezas de la popular y poderosa composición de reroll de Protector y Kog'Maw, vamos a aplicar pequeñas debilitaciones y ajustes a múltiples componentes que hacen que sea tan poderosa. Al igual que con las debilitaciones de Garen y Kassadin de más arriba, vamos a ajustar a Kog'Maw para que su forma de 3 estrellas no supere enormemente a las de 1 y 2.
Lissandra recibe una mejora significativa con dos errores críticos corregidos (relacionados con un fallo de lanzamiento de su habilidad). Para compensarlo, hemos aplicado una debilitación preventiva al daño. Los cambios a Lissandra son grandes, ya que son muchos, pero solo deberían resultar en una pequeña debilitación en conjunto.
Es difícil conseguir acumulaciones cuando el reloj está en tu contra, así que vamos a hacer que Cho'Gath se haga grande más fácilmente en Hyper Roll.
Los puntos conseguidos en todos los eventos de League of Legends de ahora en adelante se basarán en el tiempo jugado en lugar de en el número de partidas. Para más información, echad un vistazo al artículo de Hablemos de jugabilidad. En cuanto a cómo afecta esto a TFT, seguid leyendo.