Notas de la versión 11.3 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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¡Os damos la bienvenida!

Ya llevamos una versión y media de festival, pero la celebración no ha hecho más que empezar. ¡Enhorabuena a quienes hayáis conseguido llegar a Aspirante en vuestras respectivas regiones! La competición en la sala VIP está a punto de intensificarse, pues ahora los invitados se enfrentan por hacerse con el primer puesto. Esta versión trae consigo una pequeña actualización para el atributo Divino, algunos cambios para campeones de coste 1 y otros cuantos ajustes. Esta vez no traemos muchas actualizaciones, ya que la versión B de la semana pasada tenía bastantes. Como de costumbre, seguiremos atentos a vuestros comentarios durante el festival e implementaremos los ajustes necesarios.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Atributos

Los campeones de alma de dragón recibirán mejoras de calidad de vida (o más bien calidad de muerte). La mejora de Espíritu de 4 unidades va a perder algo de fuelle, mientras que la de Verdugo de 6 va a enfatizar su naturaleza destructora hacia el final de la partida. Pero bueno, aquí hemos venido a hablar de Divino. Puesto que, en el pasado, lo único que progresaba era la duración de la mejora, lo ha tenido difícil para convertirse en un atributo en el que mereciese la pena invertir. Queremos hacer que valga la pena centrarse en crear una composición de divinos, por lo que vamos a dar a estas unidades un poderoso momento de ascensión cuya potencia aumentará con cada nivel.
  • Alma de dragón: al pasar la bendición tras morir, el siguiente ataque básico del aliado activará de inmediato Aliento de dragón.
  • Duración de la mejora de Divino: 3/6/9/15 s ⇒ 6 s en todos los niveles.
  • Reducción del daño de la mejora de Divino: 45 % ⇒ 35/45/55/65 %.
  • Daño verdadero adicional de la mejora de Divino: 45 % ⇒ 35/45/55/65 %.
  • Velocidad de ataque de Espíritu: 20/40 % ⇒ 20/35 %.
  • Robo de vida de Verdugo: 15-30 / 25-50 % ⇒ 15-30 / 30-60 %.
  • Daño de Verdugo: 20-45 / 30-75 % ⇒ 20-45 / 35-80 %.

Campeones

Rango 1

Estos cambios tienen como objetivo potenciar algunas de las unidades con un rendimiento más bajo, así que aquí tenéis unos chistes malos de acompañamiento:

¡Niños, no juguéis con fuego!

Y fuego se quedó sin amigos...
  • Alcance de ataque de Brand: 660 ⇒ 890.
¡Camarero, hay una mosca en mi sopa!

Tranquilo, que la araña del pan se la comerá pronto.
  • Ahora los ataques de Elise en su forma arácnida aumentan el coste del siguiente hechizo de su objetivo un 35/35/50 %.
  • Vida de Elise al transformarse en araña: 35/40/45 % ⇒ 25/30/45 %.
¿Qué le dijo Tristana a Brand en la carrera de relevos?

¡Corre como si estuvieras en llamas!
  • Velocidad de ataque de Tiro rápido de Tristana: 50/60/80 % ⇒ 60/70/90 %.
¿Cómo llamaríais a una Diana loca?

Una lunática.
  • Ahora los orbes de Cascada pálida de Diana aparecen más lejos de su cuerpo cuando aumenta su tamaño (como con Resolución titánica).


Rango 3

Vale, uno más. ¿Cuál es la bebida favorita de Darius?

El guillotini con extra de daño.
  • Daño de Guillotina de la fortuna de Darius: 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400.

Objetos

Esto tiene como objetivo hacer que el sistema de segado de maná sea más consistente.
  • Aumento del coste de maná de Velo de sosiego: 33 % ⇒ 35 %.

Corrección de errores

  • No conseguí llegar en primer lugar a Aspirante. Ya lo sé, ya: estamos todos muy decepcionados. Pero felicidades a Coralie...


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