Notas de la versión 12.12 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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Queridos exploradores y exploradoras de Tierras dracónicas, ¡tenemos nuevas notas de la versión!

Hay muchos cambios que descubrir en la versión 12.12, pero nos centraremos en tres categorías: equilibrar los campeones que rinden demasiado bien (y los que rinden demasiado mal, pero sobre todo los primeros), reducir el poder de las unidades de coste 1 y aumentar la velocidad del combate reduciendo la durabilidad de diversos atributos y unidades.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualización de mitad de versión - Ciclo de versión largo

Actualización de mitad de versión - 28 de junio

¡Hola, cuánto tiempo!

En el metajuego actual, algunas composiciones son mucho mejores que el resto. En lugar de esperar a la siguiente versión, el 13 de julio (que se retrasa por las vacaciones de verano de Riot), vamos a equilibrar ahora mismo esas composiciones y a reforzar a las unidades y atributos más débiles. Es una actualización de mitad de versión más grande de lo habitual y tendrá el mismo impacto que una versión normal.

Aumentos

Alma de astral es uno de los aumentos más débiles y no tiene mucho sentido. Añadir +1 a Astral no otorga beneficios por necesitar un astral menos, ya que el objetivo es tener TODAS las unidades a nivel tres.

Corazón de dragomante otorga demasiado valor para ser un aumento plateado, ya que permite acceder demasiado pronto a Dragomante 6, además de activar atributos adicionales como Jade o Alafuria y lograr una fase de mitad de partida muy potente.
  • Se ha eliminado Alma de astral.
  • Se ha eliminado Corazón de dragomante.

Atributos

Ahora mismo las unidades se mueven lentamente mientras los asesinos saltan, lo que permite a los asesinos llegar al carry al que buscabais proteger. Aunque no ocurre siempre, queremos que no ocurra nunca.

Astral es extremadamente débil, incluso al principio de la partida, cuando debería ser fuerte. Subir de nivel unidades debería ser divertido, pero no lo es, y esto se debe al poder actual de esas unidades (ver la siguiente sección) y a esos momentos donde no salen.

Dragomante 6 es la composición más dominante de mitad de partida por un amplio margen, y se puede jugar con varias opciones de carry: Swain, Lee Sin y Volibear. Conseguir Dragomante 6 pronto puede resultar en un carry inmortal que inflige mucho daño y, a mitad de partida, cuando estáis demasiado centrados en crear una composición como para pensar en contrarrestar a los oponentes, no resulta agradable. Sin embargo, al aumentar la progresión de Bendición de dragomante, el héroe bendecido no debería ser mucho peor a final de partida.
  • Ahora los asesinos saltan incluso antes de que las demás unidades se muevan.
  • Unidades astrales garantizadas en la tienda astral: 2 ⇒ 3.
  • Daño de salpicadura por daño de ataque de Cañonero: 150/200/250/300 ⇒ 150/210/280/350 %.
  • Vida adicional del héroe de Dragomante: 450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400.
  • Poder de habilidad adicional del héroe de Dragomante: 20/60/100 ⇒ 15/35/60.
  • Vida adicional y aumento de poder de habilidad de Dragomante por nivel de estrellas: 10 % ⇒ 20 %.
  • Daño mágico de los petardos del Deleite: 150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300.
  • Daño mágico adicional de Destrizaescamas: 20/50/80 % ⇒ 15/50/100 %.
  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales de Susurrante: 1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8.

Unidades: Rango 1

Tahm Kench con Domador es una de las unidades de vanguardia más fuertes para el inicio. Unido al daño fijo de Deleite al principio, la composición del siluro no da mucho margen al resto.

Vladimir es el orgulloso ganador del premio ''Mayor capacidad de mejora'' de Tierras dracónicas. Vamos a darle a este mago con anemia unas cuantas mejoras para que deje de ser una trampa para los jugadores de Hierro.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 150/225/300 ⇒ 155/215/285.
  • Escudo de Exoesqueleto cristalino de Skarner: 275/325/375 ⇒ 300/360/420.
  • Vida de Tahm Kench: 700 ⇒ 650.
  • Escudo básico de Piel gruesa de Tahm Kench: 250/300/350 ⇒ 240/250/275.
  • Vida de Vladimir: 650 ⇒ 700.
  • Armadura y resistencia mágica de Vladimir: 40 ⇒ 45.
  • Curación de Transfusión de Vladimir: 200/250/300 ⇒ 270/300/330.

Unidades: Rango 2

Vamos a implementar varios cambios a una jinete ciervamente querida, que son una mejora a las composiciones de magos (y jinetes) en toda la Convergencia.
  • Corrección de error de Lillia: Ahora golpea a su objetivo de combate en lugar de a un objetivo cercano.
  • Mejora del maná máximo de Lillia: 0/60 ⇒ 0/50.
  • Daño básico de ¡Cuidado! de Lilia: 175/250/350 ⇒ 215/275/350.
  • Daño adicional en el centro de ¡Cuidado! de Lillia: 175/250/350 ⇒ 150/225/350.
  • Debilitación del maná máximo de Qiyana: 30/90 ⇒ 40/100.

Unidades: Rango 3

¡¿No debilitáis a Olaf?! Bueno, de hecho, lo hemos debilitado. Solo era opresivo con composiciones de asesinos, que son más débiles como consecuencia de las debilitaciones a Qiyana, Diana y los atributos, Destrizaescamas y Asesino.
  • Orbes de Diana: 6/7/8 ⇒ 5/6/7.
  • Daño de Ira del dragón de Lee Sin: 300/375/500 ⇒ 280/360/480.
  • Daño de Ascensión del dragón de Swain: 75/115/175 ⇒ 65/105/165.
  • Escudo de Arranque de petricita de Sylas: 300/350/400 ⇒ 365/415/475.
  • Daño de Arranque de petricita de Sylas: 100/150/200 ⇒ 110/170/240.

Unidades: Rango 4

Las siguientes debilitaciones tienen algo en común: cada una de estas unidades funciona bien en cualquier composición, sin importar las bonificaciones del atributo o su nivel de estrellas (*tose y salen plumas*). Esperamos que estas unidades sigan funcionando en composiciones centradas en ellas, no solo en otras pensadas en unir los puntos, es decir, las unidades más poderosas.

Parece que Sy'fen tiene el problema opuesto a las unidades que hemos debilitado en esta lista. Es especialmente débil con 1 estrella, y aún peor sin objetos, así que vamos a mejorar sus estadísticas básicas para que la composición de Susurrante ruja como se merece.
  • Debilitación del maná máximo de Corki: 0/70 ⇒ 20/80.
  • Daño de El enorme de Corki: 125/200/500 ⇒ 110/170/600.
  • Reducción del daño de Escamas doradas de Idas: 50/75/300 ⇒ 35/50/300.
  • Escudo de Escamas doradas de Idas: 200/300/2000 ⇒ 180/275/2000.
  • Velocidad de ataque adicional del escudo de Escamas doradas de Idas: 40 % ⇒ 30 %.
  • Duración de la ralentización de velocidad de ataque de Estampida de Ornn: 3 s ⇒ 2 s.
  • Duración del aturdimiento de Estampida de Ornn: 1,5/2/8 s ⇒ 1,25/1,75/8 s.
  • Daño de Crescendo de Sona: 190/275/1000 ⇒ 200/300/1000.
  • Daño de ataque de Sy'fen: 100 ⇒ 110.
  • Mejora de maná de Sy'fen: 120/200 ⇒ 120/175.
  • Progresión del daño de ataque del mordisco de Alboroto de Sy'fen: 450/500/2500 % ⇒ 500/525/2500 %.
  • Daño al regresar de las plumas de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 15/20/50 ⇒ 12/20/40.
  • Progresión de daño de ataque de las plumas de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 25 % ⇒ 20 %.

Objetos

Las Tierras dracónicas son el hogar de muchas unidades tamaño dragón, con garras, alas y, por supuesto, grandes barras de vida. Estas últimas han hecho que algunos objetos sean especialmente efectivos para acabar con los propios dragones.
  • Daño básico aumentado de Verdugo de gigantes: 25 % ⇒ 20 %.
  • Daño aumentado de Verdugo de gigantes si el enemigo tiene más de 2200 de vida máxima: 50 % ⇒ 45 %.
  • Vida de Capa de fuego solar: 400 ⇒ 300.

Corrección de errores

  • Corona de campeones ya no se activa inmediatamente si se equipa en mitad del combate.

Cambios de equilibrio - 23 de junio


En un mar de debilitaciones, cambios a gran escala y actualizaciones de unidades, ha habido un par de mejoras demasiado potentes.

Cuando cambiamos a Daeja, queríamos que fuera un carry de PH y que la mayoría del daño proviniera de la gran oleada de su Ráfaga de viento, con más impacto visual. Nos gusta el daño de la habilidad, pero todavía se centra demasiado en sus autoataques, amplificados por las mismas configuraciones (Filo infinito y Guantelete enjoyado) que hacen que Ráfaga de viento sea tan poderosa. Al reducir su daño de ataque y el daño al golpear de la pasiva, necesita más que una ligera brisa para acabar con sus enemigos.

Por último, vamos a eliminar por completo las mejoras de la versión 12.12 a Leyenda y Tormenta incesante, la habilidad de Volibear, pero vamos a mantener intacta su mejora de velocidad de ataque.

Además de los cambios de equilibrio, hemos corregido un error de Shen en las notas de la versión para reflejar los valores correctos de la debilitación de maná y eliminar la línea incorrecta que mostraba el cambio de velocidad de ataque. Estos cambios aparecen abajo para mayor visibilidad.
  • Daño de ataque de Daeja: 40 ⇒ 20.
  • Daño mágico al golpear de la pasiva de Ráfaga de viento de Daeja: 55/85/300 ⇒ 30/45/200.
  • Vida adicional al activarse Tormenta incesante de Volibear: 550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200.
  • Daño mágico adicional del tercer ataque básico de Tormenta incesante de Volibear: 170/180/190 ⇒ 160/175/190.
  • Robo de poder de habilidad de Leyenda (atributo): 50 % ⇒ 40 %.
  • Debilitación del maná máximo de Shen (corrección de las notas): 60/90 ⇒ 60/105.

Correcciones de error - 23 de junio


Con la eliminación de la fase adicional entre el Dragón del tesoro y la fase 5-1, los jugadores de Hyper Roll han perdido la EXP adicional que proporcionaba esa ronda. Vamos a añadirla de nuevo para que el ritmo de Hyper Roll siga siendo hiperemocionante.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores llegasen al nivel 8 y 9 una ronda tarde.

Los platos fuertes de la versión

¡TFT cumple tres años!

Guau, tres años, ¡casi es lo bastante mayor como para conducir!

Escaratarta de cumpleaños

Para celebrar nuestro tercer aniversario, ¡tenemos una misión que completar para conseguir a Escaratarta de cumpleaños! Es una dulzura.
  • Nombre de la misión: Cumpleaños de 2 estrellas - ¡Juega 3 partidas de TFT!
  • Recompensa: Minileyenda Escaratarta de cumpleaños

Cambios grandes

Grandes, como nuestras ganancias de PL.

Dragón del tesoro

Estamos experimentando formas de suavizar la extraña transición de una fase de compra (Dragón del tesoro) a la siguiente. Para ello, hemos eliminado la actualización automática de la tienda y la economía entre la ronda del dragón del tesoro y la fase 5-1. La renovación automática suele sorprender a los jugadores, ya que va en contra de las expectativas que crean las demás rondas de TFT. A menudo, esto lleva a situaciones raras, como olvidar bloquear la tienda o comprar una unidad, además de un tiempo demasiado largo. Este cambio elimina una pequeña cantidad de oro adicional generado por esta transición de economía gratuita.
  • El oro de comienzo de ronda y la actualización automática de la tienda ya no se activan al comienzo de la fase 5-1 (la ronda después del dragón del tesoro).
  • Se ha eliminado la transición de 3 s entre la fase 4-7 y la fase 5-1.
  • El contenido del dragón del tesoro ya no se selecciona automáticamente 2 s antes de que terminen los 60 s de la fase 4-7.

Ritmo del combate

No hagas una broma con dragones. No hagas una broma con dragones. No hagas una broma con dragones.

Vamos a debilitar ligeramente a muchos campeones de la vanguardia para acelerar el ritmo de los combates al principio y mitad de partida, que parece que van pisando huevos.

Casi...
  • Vida adicional de Luchador: 200/350/500/800 200/325/450/700.
  • Vida de Dragón: 750 700.
  • Escudo de porcentaje de vida máxima de Guardián: 35/50/65 % 30/45/65 %.
  • Espejismo, porcentaje de curación de la vida máxima de Determinación de guerreros del orden: 50/75/75 (cura dos veces)/150 (cura dos veces) 40/70/70 (cura dos veces)/125 (cura dos veces).
  • Aumento del porcentaje de vida de Cambiaformas: 50/100/150 % 45/90/135 %.

Atributos

Vamos a debilitar bastante los atributos verticales con mejor rendimiento y a mejorar algunos de los atributos menos legendarios.

Con Brilloescama, ajustamos algunas de las mejores y peores opciones para que el atributo sea más constante.
  • Daño crítico adicional de Asesino: 20/40/60 % 15/30/50 %.
  • Progresión del daño de ataque de Cañonero en el quinto disparo: 150/175/225/275 % 150/200/250/300 %.
  • Robo de poder de habilidad de Leyenda: 40 % 50 %.
  • Velocidad de ataque de Alafuria: 50/150/250 % 60/125/225 %.
  • Omnisucción de Alafuria: 30/50/80 % 30/50/70 %.
  • Objetos exclusivos otorgados por Brilloescama: 1/2/3/5 1/2/4/5.
  • Objeto de Brilloescama, oro del Hacha de Draven por cada cobro: 10 8 de oro.
  • Objeto de Brilloescama, probabilidad de activación al atacar de Espada del apostador: 5 % 6 %.
  • Objeto de Brilloescama, unidades por oro de Corazón de oro: 2 3.
  • Velocidad de ataque por hexágonos de Tiroveloz: 12/25/40 % 10/20/40 %.

Unidades: Rango 1

Muchas de las unidades de rango 1 son demasiado fuertes en comparación con las de los demás rangos, así que vamos a poner su poder a la par con su rareza. Este cambio aparece en las secciones de cambios grandes y pequeños.

El enfriamiento interno del reflejo de daño de Tahm Kench carecía de claridad, así que lo hemos cambiado para reflejar el daño según los siguientes 3 ataques que lo golpeen. Esto debería hacer que sea más emocionante con Deleite. Por último, Tahm Kench con 3 estrellas era demasiado tanque, así que vamos a reducir la fuerza del escudo de esta unidad de vanguardia inmortal.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 175/250/350 150/225/300.
  • Debilitación de maná de Heimerdinger: 40/80 50/100.
  • Daño de Lanzahuevos de Heimerdinger: 225/300/400 225/325/450.
  • Duración del aturdimiento de Lanzahuevos de Heimerdinger: 1,5/1,75/2 s 1,5 s.
  • Daño de Llama interior de Karma: 225/300/375 200/275/350.
  • Ahora la explosión de Llama interior de Karma se centra en el objetivo, en lugar de un poco por delante. Esto significa que, de forma más fiable, golpeará a todas las unidades agrupadas.
  • Relación del daño de ataque de Nudillos a punto de Sett: 170 % 150 %.
  • ACTUALIZACIÓN - Tahm Kench: Tahm Kench ahora inflige daño según los siguientes 3 ataques que lo golpeen, en lugar de en función de un enfriamiento interno.
  • Se ha corregido la descripción de Tahm Kench para que indique que su daño adicional solo ocurre mientras el escudo está activo. La descripción ahora es la siguiente: Los siguientes 3 ataques enemigos que reciba durante este periodo infligen daño mágico al atacante.
  • Escudo de Piel gruesa de Tahm Kench: 250/300/425 250/300/350.

Unidades: Rango 2

  • Debilitación del maná máximo de Shen: 60/90 75/105.

Unidades: Rango 3

Diana ya es fuerte, pero también tiene errores que afectan a su nivel de poder actual, así que vamos implementar una debilitación preventiva junto a varias correcciones de errores (que podréis leer aquí) debido al impacto en su nivel de poder.

Vamos a reducir el daño de ataque básico de Olaf en 10. Reducir sus estadísticas básicas supone una debilitación considerable con dos y tres estrellas (puesto que subir el nivel de estrellas de una unidad amplifica sus estadísticas básicas un 180 % y un 320 %, respectivamente). Supone una debilitación de 18 de DA con dos estrellas y de 32 con tres estrellas. Como es una unidad que interesa subir a tres estrellas, esta debilitación aparentemente pequeña es bastante importante.

Lee Sin lanza su habilidad con demasiada frecuencia cuando se combina con la gran vida de Bendición de Dragomante, ya que obtiene maná por recibir daño. Con el gran impacto de su control de adversario, hemos tenido que frenarlo un poco: pero, cuando dé una patada, va a doler.

Con la actualización de Sylas, este mago robusto será mejor tanque, con un escudo más fiable y segado de maná de alcance 2 en su segundo lanzamiento.

Ahora mismo, Volibear solo se juega para conseguir atributos, así que vamos a darle algunas mejoras importantes para que tenga la fuerza de la tormenta en la versión 12.12.
  • Daño de Tormenta prismática de Anivia: 300/400/600 325/450/700.
  • Corrección de error de Diana: El escudo de Diana ya no se acumula consigo mismo cuando todos los orbes explotan. Ahora se actualiza como debería. Ahora sus orbes progresan correctamente con el poder de habilidad.
  • Daño de los orbes de Cascada pálida de Diana: 100/110/120 80/90/100.
  • Robo de armadura y resistencia mágica de Latigazo cósmico de Illaoi: 40 % 33 %.
  • Daño de Ira del dragón de Lee Sin: 275/325/425 300/375/500.
  • Debilitación de maná de Lee Sin: 0/70 40/100.
  • Daño de ataque de Olaf: 60 50.
  • ACTUALIZACIÓN - Sylas: Sylas ya no siega maná al lanzar el primer hechizo ni obtiene escudo al lanzar Arranque de petricita contra objetivos con el maná segado.
  • NOVEDAD - Sylas: Ahora Sylas obtiene un escudo al lanzar el primer hechizo.
  • NOVEDAD - Sylas: Si Sylas ya se ha protegido con un escudo, el hechizo ahora golpea en una zona más amplia (2 hexágonos) y siega maná a los objetivos golpeados.
  • NOVEDAD - Sylas: Ahora el escudo de Sylas se acumula.
  • Cantidad de escudo de Arranque de petricita de Sylas: 700/750/800 300/350/400.
  • Daño de Arranque de petricita de Sylas: 150/225/350 125/200/300.
  • Debilitación del maná de Sylas: 50/100 60/120.
  • Vida de Ryze: 650 600.
  • Velocidad de ataque de Volibear: 0,7 0,75.
  • Vida adicional al activarse Tormenta incesante de Volibear: 375/650/1200 550/1000/1800.
  • Daño mágico adicional del tercer ataque básico de Tormenta incesante de Volibear: 160/175/190 170/180/190.

Unidades: Rango 4

Talon salta hacia el equipo enemigo y va de un carry a otro como un gimnasta al que nunca le han dicho que no corra con tijeras. Excepto que estas son como las de la guardería para cortar en zigzag. Asalto de sombra de Talon tenía un error que provocaba que el anillo de cuchillas no infligiese daño a los objetivos secundarios, pero, gracias al poder de Asesino, las composiciones de Talon hacían morder el polvo a los carries igualmente. Así pues, junto a la corrección del error, vamos a introducir una debilitación de forma preventiva para asegurarnos de que no sobresale por encima del resto de carries de coste 4.

Hay muchos carries de velocidad de ataque en Tierras dracónicas (Espejismo tiene a Yone), así que vamos a cambiar a Daeja para que sea un carry de PH clásico. Sigue siendo viable como carry de velocidad de ataque, pero lanzará su habilidad más a menudo con una cantidad de maná inferior.
  • El proyectil final de Andanada de proyectiles de Corki, El enorme, siempre explotará en la ubicación del objetivo en vez de volar de forma infinita.
  • ACTUALIZACIÓN - Daeja: La triple andanada de proyectiles de Daeja ahora forma parte de su pasiva en lugar de ser una mejora temporal de 10 s después de lanzar su habilidad.
  • Mejora de maná máximo de Daeja: 90/120 0/100.
  • Velocidad de ataque de Daeja: 0,8 0,6.
  • Daño mágico al golpear de la pasiva de Ráfaga de viento de Daeja: 35/55/200 55/85/300.
  • Reducción de resistencia mágica al atacar de la pasiva de Ráfaga de viento de Daeja: 3 5.
  • Daño de la onda de Ráfaga de viento de Daeja: 100/175/1000 225/350/1500.
  • Hemos ajustado el tiempo de impacto de Ráfaga de viento de Daeja para que encaje mejor con los efectos visuales.
  • Talon ya no lanzará su habilidad si no hay unidades dentro del alcance de su anillo de cuchillas.
  • Corrección de error de Talon: Al recuperar las cuchillas de Asalto de sombra, el daño se aplicará correctamente a los objetivos secundarios a los que atraviesen, en lugar de no infligir daño.
  • Progresión de daño de ataque del anillo de cuchillas de Asalto de sombra de Talon: 00/100/200 % 75/75/200 %.
  • Daño total con la corrección del error: 150/150/400 %.

Unidades: Rango 5

Shyvana, nuestra dragona escupefuego grande y malota, no ha estado a la altura, sobre todo porque no conseguía golpear con su Aliento de fuego. Ahora será más satisfactoria y fiable. Por favor, avisadnos por el Twitter de TFT si conseguís una Shyvana de 3 estrellas, para alardear además de abrasar a vuestros oponentes.
  • ACTUALIZACIÓN - Shyvana: Shyvana es una dragona más inteligente e incluso más furiosa.
  • Daño al impactar de Ascendencia de dragón de Shyvana: 250/400/750 100/175/500.
  • Shyvana lanza de inmediato Aliento de fuego al transformarse.
  • El Aliento de fuego de Shyvana la sigue con el movimiento.
  • Shyvana encontrará un nuevo objetivo si no hay ninguno en su Aliento de fuego.
  • Shyvana está siempre enfurecida mientras lanza su Aliento de fuego.
  • Duración de Aliento de fuego de Shyvana: 1 s 3,5 s.
  • Pulsos de daño de Aliento de fuego de Shyvana: 0,25 s 0,5 s.
  • Aliento de fuego de Shyvana permanece al menos durante 3 pulsos, hasta el máximo de daño.
  • Daño según el porcentaje de vida máxima de Aliento de fuego de Shyvana: 30/40/200 % 45/60/300 %.
  • Maná de Shyvana: 0/30 45/75.
  • Shyvana con 3 estrellas es mucho más inteligente y está mucho más furiosa.

Objetos

Al durar más los combates, las unidades pueden realizar más ataques básicos de lo normal. Esto hace que el daño de ataque de Filo mortal tenga mucho más valor.
  • Daño de ataque de Filo mortal: 40/70/100 40/60/80.
  • Daño de ataque de Filo mortal luminoso (radiante): 60/100/140 60/90/120.
  • Vida de Capa de luz solar (radiante): 800 600.

Aumentos

Ascender con Ascensión nunca ha sido más fácil que en Tierras dracónicas y, aunque penséis que es porque los dragones tienen alas, en realidad es porque los combates son más largos y el aumento es demasiado constante... Pero también tenéis razón, los dragones tienen alas.

Queremos que Diseño original sea una estrategia que los jugadores adopten durante toda la partida y que tengan que averiguar cómo evitar activaciones de atributos. Actualmente, los jugadores usan Diseño original para obtener una racha de victorias antes de abandonar el aumento por completo en el final de la partida. Así pues, vamos a añadir progresión por fase para que sea más difícil lograr rachas al principio de la partida pero que sea mucho más poderoso al final.

Aunque es un aumento equilibrado, El dúo dinámico no es emocionante, así que vamos a intentar hacer que sea más atractivo y relevante en los tableros iniciales.

Por último, vamos a actualizar los objetos otorgados por los aumentos de Corona y de Alma para que sean mejores, sobre todo al optar por ellos al principio de la partida.
  • Nivel de Ascensión: Plateado dorado.
  • Nivel de Corazón de astral: Dorado plateado.
  • Suministro doble ahora otorga un componente de objeto aleatorio adicional.
  • ACTUALIZACIÓN - Diseño original: Ahora las estadísticas progresan con el número de fase, de la 2 a la 5 (fases 4 a 8 en Hyper Roll).
  • Diseño original I: 300 de vida y un 50 % de velocidad de ataque 250/300/350/400 de vida y un 40/50/60/70 % de velocidad de ataque.
  • Diseño original II: 400 de vida y un 60 % de velocidad de ataque 300/400/500/600 de vida y un 50/60/70/80 % de velocidad de ataque.
  • Diseño original III: 500 de vida y un 70 % de velocidad de ataque 400/500/600/700 de vida y un 60/70/80/90 % de velocidad de ataque.
  • Corona de cañonero otorga Verdugo de gigantes Huracán de Runaan.
  • Alma de Jade otorga Chispa iónica Resolución titánica.
  • Amplificación de daño de Gasto a lo loco: 40 % 50 %.
  • Daño reducido del rebote de Cañonero: 66 % 50 %.
  • Alma de cambiaformas otorga Mano de la justicia Capa de fuego solar.
  • Porcentaje de vida convertido a daño de ataque por Fuerza titánica: 2 % 1,5 %.
  • NOVEDAD - Sector comercial+: Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Ahora obtienes 5 de oro.
  • Sector comercial+ solo aparece en la fase 3-2.
  • ACTUALIZACIÓN - El dúo dinámico: Obtienes 1 campeón aleatorio de rango 1 de 2 estrellas y 1 campeón aleatorio de rango 2 de 2 estrellas.
  • Robo de maná de Evocador de Robo de esencias: 4 5.
  • Maná de Meditación para unidades no equipadas: 5/7/10 4/6/8.
  • Amplificación de daño de la quinta instancia de Piroláser de Alafuria: 40 % 33 %.
  • Turnos para que eclosione El huevo dorado: 10 11.
  • Curación de la vida perdida de Fuerzas renovadas: 50/75 % 40/60 %.
  • Daño de Eco de Luden I: 70/90/110/130 60/80/100/120.
  • Daño de Eco de Luden II: 100/125/150/175 85/110/135/160.
  • Daño de Eco de Luden III: 140/180/220/260 120/160/200/240.

Cambios pequeños

Como nuestras pérdidas de PL.

Atributos

Astral 9 lo ha estado pasando mal a pesar del éxito de varias composiciones que usan el atributo. Y ahora que ha vuelto el Emblema de astral, podéis usarlo junto a Astral 6 (o 9) para conseguir una unidad de 3 estrellas casi gratis, ya que el aumento permite obtener esa unidad en la tienda. No vamos a dejar que aparezca el Emblema en los carruseles debido a su poder potencial.
  • Poder de habilidad de Astral: 5/30/60 5/30/70.
  • Hemos reactivado el Emblema de astral, pero no aparecerá en los carruseles.
  • Hemos actualizado la descripción de Jade para que aclare que la mejora se mantiene siempre que las unidades comiencen el combate adyacentes a una estatua.
  • Daño mágico adicional de Destrizaescamas: 25/50/80 % 20/50/80 %.
  • Progresión del daño de ataque de Guerrero con el ataque potenciado: 120/200/300 % 120/200/350 %.

Unidades: Rango 1

Leona no puede escudarse de la pequeña debilitación de aguante que vamos a implementar para acelerar el ritmo de combate.
  • Vida de Leona: 700 650.
  • Velocidad de ataque adicional de Tensión primaria de Nidalee: 50/55/60 % 45/45/45 %.

Unidades: Rango 2

Thresh ahora es una estrella del rodeo.
  • Debilitación del maná máximo de Nami: 40/80 50/90.
  • Mejora de maná de Jinx: 60/120 50/100.
  • Ahora Thresh siempre selecciona a su objetivo para el gancho antes de que comience el movimiento del enemigo. Esto quiere decir que puede atrapar a los jinetes que empezaron el combate como la unidad más alejada respecto a Thresh.

Unidades: Rango 3

Lulu y Nunu entran en un bar. Les piden rápidamente que se marchen, porque es obvio que son menores de edad.
  • Maná de Lulu: 70/140 75/150.
  • Daño de Voracidad de Nunu: 350/500/900 350/500/800.
  • Daño de Ascensión del dragón de Swain: 70/110/165 75/115/175.

Unidades: Rango 4

No se pueden esquivar estas debilitaciones. Xayah ha estado rindiendo demasiado bien con 2 estrellas, pero con 3 estrellas ha demostrado ser una locura.
  • Plumas de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 2/2/5 2/2/4.
  • Daño de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 15/25/75 15/20/50.

Unidades: Rango 5

  • Vida de Ao Shin: 950 900.
  • Vida de Aurelion Sol: 950 900.
  • Progresión del daño de ataque del tercer lanzamiento de Yasuo: 300 % 250 %.
  • Ahora Zoe invoca a Margarita en la ubicación de su objetivo, en lugar de la suya.
  • Aturdimiento del Tornado de Janna de Zoe: 1,5 1,25 s.

Aumentos

  • Pacto Cruel ahora solo puede aparecer en la fase 2-1.
  • Daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica de Doble peligro III: 55 50.
  • Velocidad de ataque de Inspiración: 60 % 70 %.
  • Los efectos visuales del orbe de Forja viviente se han actualizado al orbe de objetos de Ornn.
  • Velocidad de ataque de ¡Fiesta! (Deleite) al conseguir un asesinato o asistencia: 75 % 80 %.
  • Preparación ya no aparece en la fase 4-2.
  • Opciones de la armería de Reliquias radiantes: 4 5.

Modos

Double Up

Pronto llegará el momento de dar.
  • Se ha añadido un icono de interfaz al registro de rondas que aparece al pasar el ratón por encima o pulsar para informar de cuándo aparecerán las Runas de lealtad durante la partida de Double Up.

Hyper Roll

Glotón ha sido demasiado glotón.
  • Objeto de Brilloescama, oro del Hacha de Draven por cada cobro: 10 de oro 8 de oro (Hyper Roll: 8 de oro 7 de oro).
  • Objeto de Brilloescama, unidades por oro de Corazón de oro: 2 3 (Hyper Roll: 1 2).
  • Objeto de Brilloescama, Malla de magnate
  • (Oro de Hyper Roll con el máximo de acumulaciones: 4 3).
  • Ahora los domadores tienen la oportunidad de dar 1 snack adicional por cada snack que lanzan, en lugar de lanzar siempre 2.

Corrección de errores

  • Hemos actualizado la descripción de Sy'fen para corregir problemas en torno a la progresión y los pronombres.
  • Drenaje mental: Hemos actualizado la descripción de Ao Shin para que refleje que reduce el maná actual del enemigo en lugar de drenarlo (no obtiene maná con este efecto).
  • Es invisible: El arma de Aatrox ya no desaparece cuando lanza su habilidad.
  • Ojo de la tormenta ya no otorga poder de habilidad adicional después del rayo incluso después de que Tempestad esté desactivada.
  • Idas paga con oro y mérito: Ahora Idas obtiene el mérito por sus escudos en la tabla de curaciones y escudos.
  • Ahora las unidades astrales siguen apareciendo en la tienda astral siempre y cuando tengáis unidades astrales que no sean de 3* (sin incluir a Aurelion Sol).
  • Ahora el mostrador de la tienda astral se mantiene tras la desactivación del atributo.
  • Se ajusta el script de Astral para mejorar el funcionamiento a la hora de determinar los valores de los orbes según los astrales de 3 estrellas en juego (para evitar errores si un jugador tiene un aumento de Corazón o Alma de astral).
  • Ahora Astral 6 y 9 tendrán los colores correctos de los iconos.
  • Armonía de Zeke (Heraldo de Zeke radiante) ahora tiene el 10 % de omnisucción correcto en lugar del 0,1 %.
  • ACLÁRATE: Se ha corregido la constancia del vínculo de Neeko. Neeko siempre se transformará en su objetivo vinculado, en lugar de elegir a otro objetivo cercano.
  • Se ha corregido la descripción de Descarga eléctrica de Espejismo para aclarar que inflige un % de la vida máxima de la unidad de espejismo, no del enemigo.
  • Cambios mágicos: Los magos ya no pueden obtener maná durante su lanzamiento adicional y, en su lugar, tienen un efecto de bloqueo de maná con su tiempo de lanzamiento normal.
  • Hemos actualizado los cuadros de impacto de Nami y Qiyana para que sean más exactos al seleccionar y dar objetos.
  • Nunu y Willump ya no pueden devorar y matar con Voracidad a unidades que tienen efectos de inmunidad al daño pendientes, como Zhonya o Manos de Diamante. Seguirá intentando devorarlos, pero ahora los escupirá porque no están muertos, solo dormidos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Gran colega II apareciese con más frecuencia de lo debido en la fase 2-1.
  • Dónde estás: Ahora aparecen los iconos de Archivos ancestrales I y Corona maldita.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Qiyana lanzase su habilidad dos veces.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Corki se bloquease al atacar después de disparar El enorme. Estamos bastante seguros de que lo hemos corregido, pero estaremos pendientes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Neeko ganase el poder de habilidad de su aliado copiado, en lugar de copiarlo.
  • Hemos corregido un error que impedía que Sylas y Sejuani lanzasen su habilidad al equipar Cañón de fuego rápido.
  • Déjate llevar y: Ahora Ryze cambia de objetivo de forma fiable cuando su objetivo principal muere o se vuelve inalcanzable debido a efectos, como el sigilo de Filo de la noche y la estasis de Paradoja de Zhonya.
  • Curación con cariño: Ahora Nami cura correctamente al aliado con menos porcentaje de vida, en lugar de al que tiene menos vida.
  • Ahora Hecarim se gira para enfrentarse a su objetivo de combate antes de lanzar su habilidad. Esto evita situaciones en las que empieza el combate con el máximo de furia y lanza su habilidad en una dirección extraña.
  • Braum despojado: El daño de impacto crítico básico de Braum ahora es del 130 % en lugar del 150 %.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Neeko se beneficiase el doble de Filo infinito en ciertas situaciones.
  • El color del orbe de botín de Archivos ancestrales ahora es dorado en lugar de azul.
  • El color del orbe de botín de Panda de ladrones I ahora es azul en lugar de dorado.
  • El color del orbe de botín de Contenedor de chatarra ahora es azul en lugar de dorado.
  • Errores de Garra del hada de la muerte:
  • Volibear - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el daño de la habilidad.
  • Sy'fen - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el levantamiento.
  • Gnar - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente el aturdimiento de la habilidad.
  • Swain - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente las bolas de fuego.
  • Illaoi - Ya no obtiene resistencias robadas si Garra del hada de la muerte bloquea la habilidad.
  • Bardo - Ya no crea un doot si su habilidad no afecta a nadie debido a Garra del hada de la muerte.
  • Glotón - Garra del hada de la muerte ahora bloquea correctamente la habilidad.
  • Nunu - La habilidad sigue obteniendo la amplificación de daño cuando se aplica a través de Garra del hada de la muerte.
  • Senna - El daño físico y mágico de la habilidad se acumulan correctamente para el límite de daño de Garra del hada de la muerte.
  • Lillia - El daño adicional de la zona central y el daño en área se acumulan correctamente para el límite de daño de Garra del hada de la muerte.
  • Double Up: El aumento Protección eterna ya no puede sacrificar las estatuas del compañero para salvar a las unidades propias.
  • Double Up: Si tu compañero y tú tenéis el aumento Penitencia, podéis activar el desarme por separado si un rival lo activa por cada uno de vosotros, en lugar de solo una vez.
  • Double Up: El aura de ralentización de velocidad de ataque de Corazón de hielo ya no se aplica a campeones aliados después de los refuerzos.
  • Hyper Roll: Ahora la descripción de Bardo menciona correctamente que los doots cuentan el doble en Hyper Roll.
  • Tutorial para móvil: Hemos corregido algunos problemas relacionados con la interfaz.


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