Notas de la versión 12.15 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Os damos la bienvenida, jugadores que forzáis composiciones y jugadores decentes!

Ha llegado la hora de otra versión. ¿Y por qué parar ahora? Aseguraos de echar un vistazo a los grandes cambios de mi nuevo nombre (y a los del juego) que lanzamos la semana pasada con la actualización de mitad de semana de la 12.14. En cuanto a las notas, nos centramos en las mejoras para asegurarnos de que todas las composiciones tengan futuro. ¡Incluso Glotón carry! Ah, ¡también llega contenido de Fiesta en la piscina a la Convergencia!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Huevos de Fiesta en la piscina

Podréis comprar directamente cualquiera de las variantes de Umbra fiesta en la piscina o conseguirlas en los huevos de Fiesta en la piscina por un precio reducido. Además, existirá la posibilidad de conseguir a la minileyenda mítica Ao Shin chapuzón veraniego (2 % de probabilidad de aparición, pero se garantiza que aparecerá al abrir 16 huevos) en los huevos de Fiesta en la piscina. Los huevos de Fiesta en la piscina estarán disponibles hasta que lancemos la actualización de mitad del set de Tierras dracónicas, pero la compra directa de las variantes de Umbra estará disponible permanentemente. Aquí tenéis todos los detalles.
  • Daos un chapuzón lleno de estilo con las cinco variantes de Umbra (socorrista, buceo con tiburones, bronceada, batido frutal y tiburón) o Ao Shin chapuzón veraniego.

Cambios grandes

Grande, ¡como el poder de Glotón carry!

Atributos


Quienes se entreguen a Glotón tendrán su recompensa. Glotón carry siempre saldrá en vuestra defensa. Y recordad que no solo le gustan los snacks: los cucuruchos de helado (Cáliz de poder) son indispensables para que esta rana dracónica haga croar a los enemigos.
  • Armadura y resistencia mágica adicionales de Caballero: 35/65/95/125 35/60/85/110.
  • Brilloescama, unidades vivas necesarias de Gema innecesariamente grande por cada 1 de oro: 3 2.
  • Vida por acumulación de Malla de magnate (Brilloescama): 5 8.
  • Aumento de daño de Glotón con 3 domadores: +100 % +200 %.
  • Daño de la bola de fuego de Glotón de Domador: 100/130/160/200 85/110/140/175.
  • Daño de la bola de fuego de Glotón con 3 domadores: 200/260/320/400 255/330/420/525.

Unidades: Rango 1


Esto solo es una mejora si Ezreal acierta con su Disparo místico, pero a veces parece que sí que le vendría bien un mapa para eso.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 175/225/300 200/250/325.
  • Daño de ataque de Senna: 55 50.
  • Daño mágico básico de Último abrazo de Senna: 275/425/600 300/500/700.

Unidades: Rango 2


Kayn y Twitch todavía no han tenido éxito como carries, ni siquiera como portadores de objetos. Ya casi estamos a mitad del set y queremos que tengan su momento de protagonismo en Tierras dracónicas antes de que **CENSURADO PARA EVITAR SPOILERS**.

¿Sabéis quién ha tenido éxito en este set? ¡Yo! Era broma. Nami. Nami tiene un rendimiento superior al de otras unidades de coste 2 pese a estar equilibrada en torno a sus tres atributos de gran impacto.
  • Vida de Kayn: 700 750.
  • Daño de ataque de Kayn: 55 60.
  • Daño de Resaca y oleada de Nami: 150/200/250 150/180/210.
  • Curación de Resaca y oleada de Nami: 175/200/225 170/190/210.
  • Velocidad de ataque de Twitch: 0,65 0,7.

Unidades: Rango 3


Primer paso: Conseguir el aumento Ojo de la tormenta (mejorado en la sección de aumentos).
Segundo paso: Lee Sin... Muchas unidades de Lee Sin.
Tercer paso: Bendición de dragomante para el chaval.
Cuarto paso: Guantelete enjoyado, Filo infinito y Sanguinaria.
Quinto paso: Poner la canción. Ya sabéis a la que me refiero (pista en la sección de aumentos).
  • Velocidad de ataque de Lee Sin: 0,7 0,75.
  • Daño de Ira del dragón de Lee Sin: 280/360/480 295/375/495.

Unidades: Rango 4


Corki está fuera del control del centro de control.

Xayah no es una novata de las notas de la versión, pero ahora toca la primera mejora. ¿Encontrará Xayah su lugar en el metajuego o quedará relegada hasta otra versión? ¡Descubridlo en vuestras partidas clasificatorias!
  • Relación de daño de ataque de El enorme de Corki: 160/200/350 % 155/185/400 %.
  • Vida de Xayah: 700 750.
  • Velocidad de ataque de Xayah: 0,7 0,75.

Unidades: Rango 5


En cuanto a los dragones de coste 10, queremos asegurarnos de que obtenéis lo que pagáis. Así pues, vamos a darle a Shyvana una mejora para que sea más coherente, pero también vamos ralentizar su transformación para que haya más opciones para contrarrestarla. ¿Podéis acabar con ella antes de que alce el vuelo? Seguramente no, pero, al menos, vuestra retaguardia tendrá más tiempo para infligir daño antes de ser arrasada con su nueva mejora de selección de objetivo.
  • Aliento de fuego de Shyvana ahora siempre selecciona como objetivo al grupo más grande.
  • Debilitación del maná inicial de Shyvana: 30/60 0/60.

Objetos


Os alegra que hayamos debilitado Invierno eterno, ¿Ornn no?

Protector pétreo es ahora mismo el objeto multiusos de tanque. Vamos a reducir su poder un poco para permitir otras opciones.
  • Objeto de Ornn, ralentización de velocidad de ataque de Invierno eterno: 30 % 20 %.
  • Vida de Puño propulsado por cohete (objeto de Ornn): 400 350.
  • Armadura y resistencia mágica de Protector pétreo de gárgola por cada enemigo que tenga como objetivo al portador: 18 16.

Aumentos


Con Ojo de la tormenta no se ha sentido la emoción de la lucha. Así pues, vamos a ponernos a la altura del desafío de sus rivales (aumentos dorados). Consultad mi detallada guía para ascender con este aumento en secciones anteriores y no olvidéis dejar un comentario y subscribiros.

Regalos intercósmicos ha sido de todo menos estelar este set. La posibilidad de aparición cada 5 tiendas era demasiada variación para justificar un aumento dorado.
  • Poder de habilidad adicional de Ojo de la tormenta para la unidad en el centro del tablero: 40 45.
  • Poder de habilidad adicional de Ojo de la tormenta después del poder de habilidad de los rayos: 120 135.
  • Probabilidad de aparición de un segundo orbe de Regalos intercósmicos: 50 % 100 %.
  • La ubicación de los orbes de Regalos intercósmicos ha cambiado ligeramente para que sea más visible.
  • Daño de ataque por cada atributo activo de Mantenerse unidos: 2/3/4 1/2/3.

Cambios pequeños

Pequeño, como el tiempo que falta para que la actualización de mitad del set llegue a la beta (23 de agosto para las regiones de Riot).

Atributos

  • Porcentaje de regeneración de vida máxima de Jade: 2/5/8/25 % 2/4/8/25 %.

Unidades: Rango 1


Karma lo llama "cremación".
  • Karma: Si el objetivo de Karma muere mientras Llama interior está en el aire, el proyectil explotará donde murió el objetivo.
  • Daño de Llama interior de Karma: 220/300/380 210/280/350.
  • Relación de daño de ataque de Nudillos a punto de Sett: 170 % 160 %.

Unidades: Rango 2

  • Daño de Descarga de Ashe: 125/175/225 125/175/250.

Unidades: Rango 4

  • Daño de la onda de Ráfaga de viento de Daeja: 300/400/1800 275/375/1800.
  • Relación de daño de ataque de la forma de jade de Shi Oh Yu: 265/290/1000 % 250/275/1000 %.
  • Daño mágico básico contra el objetivo de la puñalada de Asalto de sombra de Talon: 120/200/700 120/200/1200.

Unidades: Rango 5


Vale, tenemos un cambio de Pyke de 3* un poco raro, pero os prometo que es una mejora. Pyke con 3* ya no ejecutará a los enemigos y, en su lugar, infligirá 5000 de daño en área. Esto lo ayuda a curarse más con omnisucción, además de hacer aparecer grandes números en la pantalla, lo que mola mucho.
  • Daño de lluvia de rayos de Ao Shin: 210/400/2500 225/400/2500.
  • Umbral de vida máxima para la ejecución de Muerte de las profundidades de Pyke: 25/33/100 % 25/33/1 %.
  • Daño al objetivo principal de Muerte de las profundidades de Pyke: 325/450/5000 325/450/15000.
  • Daño a los objetivos secundarios de Muerte de las profundidades de Pyke: 150/250/5000 150/250/15000.
  • Ahora Yasuo es invulnerable al realizar su animación de ejecución.

Aumentos


Para sacar todo el partido a Mente saturada, debéis centraros en aprovechar su valor al máximo desde el principio. Esto es más difícil cuando no se ofrece como primer aumento.

Con Especialista en final de partida, los jugadores suelen intentar llegar a nivel 9 con rapidez, lo que significa que necesitan todo el tiempo posible durante la transición de nivel 9. Tener que recoger 40 de oro mientras se está bajo presión no ayuda.

La activación de Gasto a lo loco es demasiado cara para usarla al principio de la partida, cuando la economía responsable es más importante.
  • Mente saturada ahora solo puede aparecer en la fase 2-1.
  • Especialista en final de partida: Los jugadores ya no tienen que recoger el oro otorgado por Especialista en final de partida. Ahora, el oro se deposita directamente en el banco del jugador al llegar al nivel 9.
  • Gasto a lo loco ya no aparece en la fase 2-1.

Modos

Hyper Roll


Hablando de daño exagerado...
  • El daño en la ronda 10-1 ha aumentado a 30 para que coincida con el daño aumentado al final de partida de los modos estándar y Double Up.
  • Poder de habilidad de Báculo de aurumante de Brilloescama por oro: 3 4.

Corrección de errores

  • Falso crescendo: Si Céfiro alcanza al objetivo de la habilidad de Sona, esta elige ahora a la siguiente unidad más alejada en lugar de esperar a que la unidad aterrice.
  • Acierta un tiro de habilidad, ¿vale?: Thresh ya no falla al lanzar su habilidad si es alcanzado por Céfiro.
  • Destino más maleable: Se ha mejorado la precisión de Bardo a la hora de buscar el grupo de enemigos más grande. Este cambio solo afecta a las situaciones en las que los enemigos de Bardo estaban aislados (todos junto a hexágonos vacíos).
  • Daeja buscará en una línea más amplia el mayor número de enemigos en fila.
  • Congelación: Velo frondoso ya no falla al evitar la ralentización de la velocidad de ataque de Corazón de hielo en tableros ajenos.
  • Ahora los indicadores de los efectos visuales de las estrellas se actualizarán con más precisión para los jugadores con Banquillo de Pandora.
  • El mordisco de Sy'fen ya no se puede esquivar en situaciones específicas en las que se encontraba bajo control de adversario tras su carga y el objetivo tenía objetos con probabilidad de esquivar.


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