¡Os damos la bienvenida a los Reinos desconocidos!
Estrategas de toda la Convergencia han usado sin miramientos el poder de los aumentos dracónicos y los dragones ancestrales y, al hacerlo, han transformado para siempre las Tierras dracónicas. En estas notas de la versión hablaremos de los cambios de sistemas que acompañarán a nuestra nueva actualización de mitad del set, pero, para un análisis detallado sobre las nuevas unidades y atributos, cosméticos o dragones, haced clic en los enlaces correspondientes. Muy bien, ¡todo listo para explorar el bajío!
Vamos a implementar correcciones de equilibrio a Vuelo sombrío y otras estrategias dominantes que han surgido durante la primera semana de Reinos desconocidos.
Desplegar a varias copias de Aphelios con la composición de Cañonero y Vuelo sombrío es la forma más viable de utilizar la misma. Hay disponibles un montón de unidades nuevas con las que jugar, así que centrarse solo en una no resulta divertido. Vamos a debilitar esta composición de diversas maneras para asegurarnos de que tengáis que esforzaros un poco más para que os vaya bien.
¡Aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad! (Sí, vosotros).
Aquí tenéis el mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llegará a Reinos desconocidos, pero el segundo mejor es aquí mismo.
Al igual que en todos nuestros pases, el pase de Reinos desconocidos os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP, pero, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Y, al igual que con el pase+ de Tierras dracónicas, os espera una arena exclusiva al final del pase+ de Reinos desconocidos, ¡la Gruta del spa secreto! Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Con el pase+, también conseguiréis a Faucestrella koi real de una, dos y tres estrellas, sin la necesidad de tratarlo como a un rey dándole fragmentos de estrella. El pase+ también incluye cuatro nuevas chispas acuáticas, tres adorables arenas ambientadas en el spa, huevos de Florencio, de Graciela y, por supuesto, fragmentos de estrella.
Y, esta vez, tanto los propietarios del pase como del pase+ podrán desbloquear a Espíritu de la sauna, ¡nuestra minileyenda más relajada de mitad del set!
Los cofres de Completo acuático (390 RP) pueden contener nuestra nueva minileyenda mítica, Pingu domador de dragones (5 %) o la arena mítica Complejo acuático de Choncc (garantizada en los primeros 61 cofres). El resto de cofres contendrán una minileyenda de los sets anteriores a Reinos desconocidos, a excepción de las minileyendas que solo estuvieron disponibles durante un tiempo limitado.
En cuanto al contenido cosmético, encontraréis más información aquí.
Los huevos de Reinos desconocidos también pueden contener a Lee Sin dragomante chibi (2 %), que aparecerá de forma garantizada al abrir 37 huevos. Lee Sin dragomante chibi también trae consigo su propio golpe final, una animación que se reproduce cuando elimina a un jugador rival. (La gente molona nunca se gira a mirar las explosiones, y Lee Sin no ve una desde hace mucho, así que eso lo convierte en el tipo más molón que hay). Cada huevo que no tenga a Lee Sin dragomante contendrá una de nuestras dos nuevas minileyendas: ¡Florencio y Graciela!
Florencio es de lo más bobo. Tiene la energía de un cachorrito, pero el impacto de sus acciones se parece más al de un dragón. Además, sigue pensándose que todavía se puede sentar en vuestro regazo. Echad un vistazo a sus variantes: Florencio, Florencio meloso, Florencio floral, Florencio de jade, Florencio astral y Florencio adorable.
Graciela, nuestra minileyenda más sofisticada hasta la fecha, exigirá toda vuestra atención..., pero no esperéis nada a cambio. Forma parte del juvenil grupo Dracónico sónico y aporta su muy necesario talento vocal (y estilo) a la banda. Echad un vistazo a las variantes de nuestra verdadera reina, rey o cualquier otro miembro de la realeza: Graciela, Graciela koi, Graciela alafuria, Graciela de jade, Graciela vuelo sombrío y Graciela escarcha eterna.
Reinos desconocidos da vida al icónico saltaguardianes y matacarries, Lee Sin, en forma de chibi. Este chibimonje ciego está obsesionado con los guardianes de... visión.
Podéis conseguir a Lee Sin chibi en la tienda directamente a cambio de 1900 RP/MT. Además, incluye una chispa exclusiva, Golpe resonante, que también podréis equipar a otros estrategas.
Paquete | Contenidos | Precio |
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Paquete inicial de Reinos desconocidos |
Pase+ de Reinos desconocidos
Florencio (1 estrella) Graciela (1 estrella) 200 fragmentos de estrella adicionales |
2420 RP/MT |
Nuevo paquete de cofres de Complejo acuático |
Pase+ de Reinos desconocidos
27 cofres de Complejo acuático Lee Sin chibi 4 cofres de Complejo acuático adicionales |
13 115 RP/MT |
Megapaquete de Reinos desconocidos |
Pase+ de Reinos desconocidos
17 huevos de Reinos desconocidos Lee Sin chibi 2 huevos de Reinos desconocidos adicionales |
10 915 RP/MT |
Todas las recompensas se distribuirán durante la versión 12.17 (esta versión).
Si habéis llegado a Oro mientras terraformabais accidentalmente Tierras dracónicas, ¡podréis presumir de ello con un emoticono especial de Yasuo dragomante!
Quienes no paráis de quedar entre los cuatro primeros puestos de Double Up, que sepáis que hay que quedar entre los dos primeros para conseguir estas recompensas. Si habéis llegado a Oro o más en Double Up, recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compis:
Por último, si habéis alcanzado los niveles Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis otro emoticono con el que presumir..., ¡y esta vez es de Bolifacio! ¡PUM!
Aunque en estas notas solo trataremos los cambios del contenido ya existente en Tierras dracónicas, tenéis más información extensa sobre las unidades y los atributos nuevos, entre otros, de mano de nuestros amigos externos. Para ello, echad un vistazo a las siguientes páginas:
¡Más dragones y más dragones del tesoro que atesorar! Para más información sobre los cambios en el Dragón del tesoro, haced clic aquí.
Con Reinos desconocidos, queríamos añadir más dragones y dar pie a la diversidad de composiciones. Para ello, hemos tenido que hacer los siguientes cambios. Más información sobre por qué hemos implementado esos cambios aquí.
Se han modificado las estadísticas de los dragones actuales para compensar su precio nuevo.
Muchos de los atributos siguen una estructura de dos unidades, lo que da lugar a jugadas flexibles y decisiones interesantes.
Las unidades astrales han tenido algún que otro problemilla. El concepto de una composición astral al completo es de lo más divertido, pero el uso óptimo del atributo ha llevado a los jugadores a usar tres unidades astrales para subir a 3 estrellas al carry de mitad de partida que quisieran (Varus o Nami). Con esta estrategia, la fantasía inicial de los botines astrales y las composiciones plagadas de unidades de 3 estrellas se quedó por el camino. Esto, sumado a algunos errores brutales, nos ha llevado a rediseñar las unidades astrales por completo.
Hablemos del Gremio. Traemos una pequeña mejora para las bonificaciones del gremio 1 a 3, además de una debilitación cada vez mayor a partir del nivel 4 hasta el 8, ya que Zippy hace que sea más fácil llegar a los diferentes niveles del atributo.
Con los cambios a Astral para que se centre más en la economía, y Laguna como atributo adicional también centrado en lo mismo, hemos modificado la obtención del botín de Pirata (Espejismo) con la partida más avanzada. Esta mejora hará que Pirata parezca el premio gordo de la lotería (sobre todo con más niveles), pero también será diferente a otras composiciones que giran en torno a la economía.
Muchas de las unidades de tempestad no les sacaban provecho a la mejora de la velocidad de ataque. Al cambiarla por una amplificación del daño, todas las unidades del atributo se vuelven más útiles y, quién sabe, ¡igual así vemos más composiciones principales de Tempestad! Y, si se da el caso, más vale que os preparéis para las poderosas habilidades de Ao Shin.
El Emblema de susurrante solo era divertido en casos extremos (por ejemplo, la composición de susurrantes con Daeja) y nada más. Al eliminar el Emblema no tenemos que equilibrarlo en torno a esos usos demasiado poderosos, por lo que podemos conservar el poder del atributo.
Fuera lo viejo, abran paso a lo nuevo. Si queréis descubrir las nuevas unidades disponibles en Reinos desconocidos, echadle un ojo al artículo del resumen de la experiencia de juego. En cuanto a nosotros, vamos a seguir explicando los cambios de las unidades que ya viven en Tierras dracónicas.
Con la actualización de Astral, es más difícil subir de nivel de estrellas a los astrales. Les hemos dado más poder estelar cuando consigáis subirlos.
Ahora que es más difícil jugar cambiaformas como atributo principal, esperamos que actualizar la tienda para hacerse con Gnar merezca la pena.
Al eliminar a Anivia, nos quedamos escasos de reducción de resistencia mágica, y Lee Sin era la unidad perfecta para las composiciones que no tienen acceso a la misma. Al aplicar el daño tras empujar a la unidad, Lee Sin golpeará a varios enemigos con su habilidad, incluso si su objetivo inicial muere con el primer golpe. Debido a esta regularidad y a las mejoras de Tempestad (arriba), hemos ajustado las estadísticas de Lee Sin para mantener su nivel de poder actual.
A Soraka le ha ido de maravilla en el entorno de la beta pública gracias al aumento de vida. El poder del potasio.
Antes de pasar a los objetos y aumentos, queremos resaltar un cambio importante en las descripciones de objetos, así como un nuevo ajuste a la interfaz de los aumentos de economía.
Vamos a añadir una ventana de bloqueo a la pantalla de selección de la armería para que aquellos flipados de las APM que se dedican a leer mis tuits en su otro monitor no se equivoquen al seleccionar el objeto.
Con la desaparición de nuestro objeto de ralentización de apoyo, Corazón de hielo, queremos que los jugadores tengan más opciones para reforzar a sus unidades de apoyo si se decantan por intentar jugar el apoyo carry definitivo. Promesa del protector permite un uso flexible de las unidades: os ayuda a proteger la vanguardia y otorgarles más vida o, si lo colocáis junto a vuestro carry, os ayudará a evitar el daño explosivo de la primera línea enemiga.
Huracán de Runaan siempre ha dado algún que otro dolor de cabeza. ¿Con qué interactúa? ¿Y con qué no? ¿Cambia en función de mi horóscopo? Vamos a simplificar la respuesta a estas preguntas modificando su daño a daño de objeto (como Puñal de Statikk o Chispa iónica) y, aunque sigue progresando con el daño de ataque, va a ser un daño fijo que no se ve afectado por otros multiplicadores, como la amplificación de probabilidad de crítico o de daño. Para compensar la simplificación, vamos a aumentar el daño de ataque adicional, que también os librará de tener que haceros con Filo mortal. Y, como el resto de cosas de la vida, vuestro horóscopo no influye en el funcionamiento de Huracán de Runaan.
Lanza de Shojin no ha pasado por su mejor momento en la primera mitad de Tierras dracónicas. Seguro que creíais que le venía de perlas a las unidades con mucho maná, pero, en realidad, estas unidades les sacaban mayor partido a los objetos que aumentaban el daño de la habilidad en lugar de a los que las ayudaban a lanzarla. Al sumarle poder de habilidad, este objeto pasará a ser de lo más popular entre los lanzadores de PH.
Dado que el Dragón del orden (aparece en el 30 % de las partidas) trae consigo objetos radiantes, hemos hecho un análisis exhaustivo para reequilibrar los objetos radiantes y asegurarnos de que cada uno de ellos resulte atractivo.
De forma similar pero con un toque caótico, los objetos de la forja de Ornn estarán más presentes con el Dragón del caos (aparece en el 30 % de las partidas), así que también le hemos dado un repaso a los objetos de Ornn.
Por último, como los dragones tienen menos vida en esta mitad del set, hemos realizado ajustes al umbral de algunos objetos, como Verdugo de demonios, Verdugo de gigantes y Gran colega (aumento).
Con la eliminación del atributo Leyenda, reducimos la complejidad del posicionamiento de las unidades en esta mitad del set, así que los aumentos Mago de combate y Al filo de la navaja son bienvenidos de nuevo. Hemos modificado Mago de combate para que resulte más fácil de jugar y les dé algún que otro músculo a los magos más debiluchos.
Amuleto del bosque vuelve, pero con un aire diferente. Lo eliminamos porque las reglas sobre la clonación eran confusas (¿se beneficia de los atributos, aumentos y todo eso?). Ahora funciona como cualquier otra unidad, ¡pero no se le pueden equipar objetos! A menos que juguéis Vuelo sombrío, porque entonces... podréis usar las artes oscuras para ello.
Con tantos fans de Mejora azul en este set, Batería azul y su primo pequeño tienen aún hueco entre las composiciones.
Cuando se usa de forma óptima, Mente saturada es un aumento de lo más poderoso, pero a veces es complicado sacarle partido, y la situación ideal no siempre es intuitiva. Así que, además de la debilitación que pedía a gritos, vamos a añadir algunas unidades de rango 1 al aumento.
Vamos a hacer un par de cambios a la cola clasificatoria de Double Up para que el ascenso a la cima sea mucho más fluido. En cuanto encuentre al compañero adecuado, ¡conseguiremos una racha de victorias infinita! (Nota mental: dejar de jugar a Double Up con el autor de las notas de la versión de League of Legends).
Venga, acumulad todas las lágrimas, amantes de Hyper Roll, y hagamos una laguna con ellas.