Notas de la versión 12.17 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiado al portapapeles

¡Os damos la bienvenida a los Reinos desconocidos!

Estrategas de toda la Convergencia han usado sin miramientos el poder de los aumentos dracónicos y los dragones ancestrales y, al hacerlo, han transformado para siempre las Tierras dracónicas. En estas notas de la versión hablaremos de los cambios de sistemas que acompañarán a nuestra nueva actualización de mitad del set, pero, para un análisis detallado sobre las nuevas unidades y atributos, cosméticos o dragones, haced clic en los enlaces correspondientes. Muy bien, ¡todo listo para explorar el bajío!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

CAMBIOS DE EQUILIBRIO - 13 DE SEPTIEMBRE

Vamos a implementar correcciones de equilibrio a Vuelo sombrío y otras estrategias dominantes que han surgido durante la primera semana de Reinos desconocidos.

ATRIBUTOS

  • Daño del cañonazo del quinto ataque de Cañonero: 175/350/550 % ⇒ 150/300/475 %.
  • Vida adicional de Vuelo sombrío: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800.

UNIDADES

Desplegar a varias copias de Aphelios con la composición de Cañonero y Vuelo sombrío es la forma más viable de utilizar la misma. Hay disponibles un montón de unidades nuevas con las que jugar, así que centrarse solo en una no resulta divertido. Vamos a debilitar esta composición de diversas maneras para asegurarnos de que tengáis que esforzaros un poco más para que os vaya bien.
  • Daño de ataque de Aphelios: 65 ⇒ 60.
  • Velocidad de ataque de Aphelios: 0,8 ⇒ 0,75.
  • Duración del levantamiento de Justicia mercurial de Jayce: 1,5 s ⇒ 1,25 s.
  • Debilitación del maná inicial de Olaf: 50/100 ⇒ 30/100.
  • Daño de ataque obtenido al morir de Olaf: 5 ⇒ 4.
  • Corrección de error para Pantheon: El maná de Pantheon ahora permanecerá bloqueado mientras dure su habilidad.
  • Relación de daño de ataque de Asalto protector de Pantheon: 280/300/400 % ⇒ 265/280/380 %.
  • Duración del aturdimiento de Ascendencia de dragón de Shyvana: 1,5 s ⇒ 1,25 s.
  • Daño de ataque de Xayah: 75 ⇒ 70.

MEJORAS

  • Daño de ataque de Al filo de la navaja: 20/35/50 ⇒ 15/25/40.

ERRORES

  • Hemos desactivado temporalmente la chispa Ranita debido a que provocaba un error grave. Corregiremos el error y la reactivaremos en la versión 12.18 (la siguiente).

TABLA DE REFERENCIA

¡Aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad! (Sí, vosotros).

CONTENIDO COSMÉTICO DE REINOS DESCONOCIDOS

Aquí tenéis el mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llegará a Reinos desconocidos, pero el segundo mejor es aquí mismo.

PASE Y PASE+ DE REINOS DESCONOCIDOS

Al igual que en todos nuestros pases, el pase de Reinos desconocidos os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP, pero, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Y, al igual que con el pase+ de Tierras dracónicas, os espera una arena exclusiva al final del pase+ de Reinos desconocidos, ¡la Gruta del spa secreto! Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Con el pase+, también conseguiréis a Faucestrella koi real de una, dos y tres estrellas, sin la necesidad de tratarlo como a un rey dándole fragmentos de estrella. El pase+ también incluye cuatro nuevas chispas acuáticas, tres adorables arenas ambientadas en el spa, huevos de Florencio, de Graciela y, por supuesto, fragmentos de estrella.
Y, esta vez, tanto los propietarios del pase como del pase+ podrán desbloquear a Espíritu de la sauna, ¡nuestra minileyenda más relajada de mitad del set!

COFRES DEL COMPLEJO ACUÁTICO

Los cofres de Completo acuático (390 RP) pueden contener nuestra nueva minileyenda mítica, Pingu domador de dragones (5 %) o la arena mítica Complejo acuático de Choncc (garantizada en los primeros 61 cofres). El resto de cofres contendrán una minileyenda de los sets anteriores a Reinos desconocidos, a excepción de las minileyendas que solo estuvieron disponibles durante un tiempo limitado.
En cuanto al contenido cosmético, encontraréis más información aquí.

HUEVOS DE REINOS DESCONOCIDOS

Los huevos de Reinos desconocidos también pueden contener a Lee Sin dragomante chibi (2 %), que aparecerá de forma garantizada al abrir 37 huevos. Lee Sin dragomante chibi también trae consigo su propio golpe final, una animación que se reproduce cuando elimina a un jugador rival. (La gente molona nunca se gira a mirar las explosiones, y Lee Sin no ve una desde hace mucho, así que eso lo convierte en el tipo más molón que hay). Cada huevo que no tenga a Lee Sin dragomante contendrá una de nuestras dos nuevas minileyendas: ¡Florencio y Graciela!
Florencio es de lo más bobo. Tiene la energía de un cachorrito, pero el impacto de sus acciones se parece más al de un dragón. Además, sigue pensándose que todavía se puede sentar en vuestro regazo. Echad un vistazo a sus variantes: Florencio, Florencio meloso, Florencio floral, Florencio de jade, Florencio astral y Florencio adorable.
Graciela, nuestra minileyenda más sofisticada hasta la fecha, exigirá toda vuestra atención..., pero no esperéis nada a cambio. Forma parte del juvenil grupo Dracónico sónico y aporta su muy necesario talento vocal (y estilo) a la banda. Echad un vistazo a las variantes de nuestra verdadera reina, rey o cualquier otro miembro de la realeza: Graciela, Graciela koi, Graciela alafuria, Graciela de jade, Graciela vuelo sombrío y Graciela escarcha eterna.

LEE SIN CHIBI

Reinos desconocidos da vida al icónico saltaguardianes y matacarries, Lee Sin, en forma de chibi. Este chibimonje ciego está obsesionado con los guardianes de... visión.

Podéis conseguir a Lee Sin chibi en la tienda directamente a cambio de 1900 RP/MT. Además, incluye una chispa exclusiva, Golpe resonante, que también podréis equipar a otros estrategas.

PAQUETES DE REINOS DESCONOCIDOS


Paquete Contenidos Precio
Paquete inicial de Reinos desconocidos Pase+ de Reinos desconocidos

Florencio (1 estrella)

Graciela (1 estrella)

200 fragmentos de estrella adicionales

2420 RP/MT
Nuevo paquete de cofres de Complejo acuático Pase+ de Reinos desconocidos

27 cofres de Complejo acuático

Lee Sin chibi

4 cofres de Complejo acuático adicionales

13 115 RP/MT
Megapaquete de Reinos desconocidos Pase+ de Reinos desconocidos

17 huevos de Reinos desconocidos

Lee Sin chibi

2 huevos de Reinos desconocidos adicionales

10 915 RP/MT

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

Todas las recompensas se distribuirán durante la versión 12.17 (esta versión).

RECOMPENSAS ESTÁNDAR

Si habéis llegado a Oro mientras terraformabais accidentalmente Tierras dracónicas, ¡podréis presumir de ello con un emoticono especial de Yasuo dragomante!

RECOMPENSAS DE DOUBLE UP

Quienes no paráis de quedar entre los cuatro primeros puestos de Double Up, que sepáis que hay que quedar entre los dos primeros para conseguir estas recompensas. Si habéis llegado a Oro o más en Double Up, recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compis:

RECOMPENSAS DE HYPER ROLL

Por último, si habéis alcanzado los niveles Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis otro emoticono con el que presumir..., ¡y esta vez es de Bolifacio! ¡PUM!

¡COMIENZA LA TEMPORADA DE REINOS DESCONOCIDOS!

  • Se ha hecho un reinicio parcial, por lo que descenderéis 1 división. Por ejemplo, si erais Oro II, pasaréis a ser Plata II.
  • Si este juego se os da muy bien y estáis en Maestro o superior, descenderéis a Diamante 4.
  • Tras el reinicio, tendréis cinco partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras cinco clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Las recompensas de las clasificatorias de la primera mitad de Tierras dracónicas se distribuirán en esta versión, pero puede que tardemos un par de días en repartirlas todas.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO


AMIGOS EXTERNOS

Aunque en estas notas solo trataremos los cambios del contenido ya existente en Tierras dracónicas, tenéis más información extensa sobre las unidades y los atributos nuevos, entre otros, de mano de nuestros amigos externos. Para ello, echad un vistazo a las siguientes páginas:

CAMBIOS AL DRAGÓN DEL TESORO

¡Más dragones y más dragones del tesoro que atesorar! Para más información sobre los cambios en el Dragón del tesoro, haced clic aquí.
  • Ahora hay dos nuevos Dragones del tesoro. El Dragón del caos y el Dragón del orden aparecen en un 30 % de las partidas cada uno, mientras que el Dragón del tesoro clásico seguirá apareciendo en el 40 % de las partidas restantes. Además, todos los jugadores se encontrarán con la misma versión del Dragón del tesoro.
  • El Dragón del orden otorga un objeto radiante, además de otras bonificaciones.
  • El Dragón de caos otorga más bien un batiburrillo de cosas, ¡como objetivos de práctica y emblemas, entre otros!

CAMBIOS DE ATRIBUTOS DE LOS DRAGONES

Con Reinos desconocidos, queríamos añadir más dragones y dar pie a la diversidad de composiciones. Para ello, hemos tenido que hacer los siguientes cambios. Más información sobre por qué hemos implementado esos cambios aquí.
  • Los dragones ya no son criaturas únicas, pero siguen ocupando dos espacios.
  • Los niveles del atributo Dragón ahora son 1/2/3/4/5..., ¡así que podéis elegir tantos como queráis!
  • Dragón (1): Los dragones obtienen X de vida.
  • Dragón (2): Los dragones también obtienen +20 de armadura y de resistencia mágica.
  • Dragón (3): Los dragones también infligen +10 % de daño.
  • Dragón (4): +1 de tamaño de equipo.
  • Dragón (5): Los dragones también obtienen +10 % de velocidad de ataque.
  • Ahora los dragones cuestan 6, 7 y 8 de oro en los niveles de rareza 3, 4 y 5 respectivamente. Sí, ahora hay dragones de rareza 3. Echad un vistazo al artículo del resumen de la experiencia de juego para descubrirlo todo sobre dichas unidades.
  • Aumenta al 15 % la posibilidad de que aparezca un carrusel solo con dragones a partir de la fase cinco (anteriormente, un 5 %).

REEQUILIBRIO DE LAS UNIDADES DRAGÓN

Se han modificado las estadísticas de los dragones actuales para compensar su precio nuevo.
  • Ahora, la descripción de Daeja especifica que selecciona a la mayoría de enemigos en una línea y no al grupo más grande de enemigos.
  • Vida de Daeja: 900 ⇒ 800.
  • Daño de Ráfaga de viento de Daeja: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600.
  • NOVEDAD Daeja: Los autoataques de Daeja ya no infligen daño físico.
  • Daño de ataque de Daeja: 20 ⇒ 0.
  • Daño mágico de la pasiva de Ráfaga de viento de Daeja: 20/35/150 ⇒ 45/60/180.
  • Si se intenta equipar Filo mortal o Huracán de Runaan a Daeja, el objeto volverá al banquillo y aparecerá un mensaje de error.
  • Vida de Idas: 1100 ⇒ 950.
  • Daño de ataque de Idas: 100 ⇒ 90.
  • Reducción del daño de Escamas doradas de Idas: 35/55/300 ⇒ 30/50/300.
  • Escudo aliado de Escamas doradas de Idas: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200.
  • Vida de Shi Oh Yu: 900 ⇒ 850.
  • Daño de ataque de Shi Oh Yu: 90 ⇒ 75.
  • Relación de daño de ataque de la forma de jade de Shi Oh Yu: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000 %.
  • Vida de Sy'fen: 1100 ⇒ 900.
  • Daño de ataque de Sy'fen: 100 ⇒ 90.
  • Debilitación del maná inicial de Sy'fen: 120/175 ⇒ 100/175.
  • Relación de daño de ataque del mordisco de Alboroto de Sy'fen: 500/600/3000 % ⇒ 475/550/2500 %.
  • Armadura ignorada del mordisco de Alboroto de Sy'fen: 50 % ⇒ 25 %.
  • Vida de Ao Shin: 1000 ⇒ 800.
  • Armadura y resistencia mágica de Ao Shin: 50 ⇒ 35.
  • Mejora del maná máximo de Ao Shin: 0/200 ⇒ 0/175.
  • Daño de Lluvia de rayos de Ao Shin: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000.
  • Vida de Aurelion Sol: 1000 ⇒ 800.
  • Armadura y resistencia mágica de Aurelion Sol: 50 ⇒ 35.
  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000.
  • Vida de Shyvana: 1000 ⇒ 900.
  • Daño de ataque de Shyvana: 140 ⇒ 120.
  • Daño del impacto inicial de Ascendencia de dragón de Shyvana: 100/175/500 ⇒ 80/150/500.
  • Daño de Aliento de fuego de Ascendencia de dragón de Shyvana: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000.

ATRIBUTOS

Muchos de los atributos siguen una estructura de dos unidades, lo que da lugar a jugadas flexibles y decisiones interesantes.

Las unidades astrales han tenido algún que otro problemilla. El concepto de una composición astral al completo es de lo más divertido, pero el uso óptimo del atributo ha llevado a los jugadores a usar tres unidades astrales para subir a 3 estrellas al carry de mitad de partida que quisieran (Varus o Nami). Con esta estrategia, la fantasía inicial de los botines astrales y las composiciones plagadas de unidades de 3 estrellas se quedó por el camino. Esto, sumado a algunos errores brutales, nos ha llevado a rediseñar las unidades astrales por completo.

Hablemos del Gremio. Traemos una pequeña mejora para las bonificaciones del gremio 1 a 3, además de una debilitación cada vez mayor a partir del nivel 4 hasta el 8, ya que Zippy hace que sea más fácil llegar a los diferentes niveles del atributo.

Con los cambios a Astral para que se centre más en la economía, y Laguna como atributo adicional también centrado en lo mismo, hemos modificado la obtención del botín de Pirata (Espejismo) con la partida más avanzada. Esta mejora hará que Pirata parezca el premio gordo de la lotería (sobre todo con más niveles), pero también será diferente a otras composiciones que giran en torno a la economía.

Muchas de las unidades de tempestad no les sacaban provecho a la mejora de la velocidad de ataque. Al cambiarla por una amplificación del daño, todas las unidades del atributo se vuelven más útiles y, quién sabe, ¡igual así vemos más composiciones principales de Tempestad! Y, si se da el caso, más vale que os preparéis para las poderosas habilidades de Ao Shin.

El Emblema de susurrante solo era divertido en casos extremos (por ejemplo, la composición de susurrantes con Daeja) y nada más. Al eliminar el Emblema no tenemos que equilibrarlo en torno a esos usos demasiado poderosos, por lo que podemos conservar el poder del atributo.
  • Se eliminan los atributos Domador, Deleite y Leyenda.
  • Se ha actualizado Astral. Ahora, tras cada combate, los jugadores obtendrán un orbe astral. La calidad del contenido del orbe aumenta con el nivel de estrellas total de todos vuestros campeones astrales. Además, todos los campeones astrales obtienen PH.
  • Niveles de Astral: 3/6/9 ⇒ 3/5/8.
  • NOVEDAD Poder de habilidad de Astral (3/5/8): 5/30/75.
  • Probabilidad de impacto crítico de Asesino: 15/30/45 % ⇒ 20/40/75 %.
  • Daño de impacto crítico de Asesino: 5/25/45 ⇒ 10/25/75 %.
  • Vida adicional de Luchador: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000.
  • Niveles de atributo de Cañonero: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6.
  • Relación de daño de ataque de los cañonazos de Cañonero: 175/350/550 %.
  • Jinete ahora tiene una bonificación de 6 unidades.
  • Armadura y resistencia mágica de Jinete: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110.
  • Niveles de atributo de Dragomante: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8.
  • Bendición de dragomante otorga 250/600/900/1200 de vida adicional, cantidad que aumenta un 10 % por nivel de estrellas de los dragomantes.
  • Bendición de dragomante otorga 18/30/50/75 de poder de habilidad, cantidad que aumenta un 10 % por nivel de estrellas de los dragomantes.
  • Niveles de atributo de Evocador: 2/4/6 ⇒ 2/3/4.
  • Los evocadores obtienen 4/6/8 de maná por lanzamiento de hechizo.
  • Guardián ahora tiene una bonificación de 8 unidades.
  • Escudo de la vida máxima de Guardián: 30/50/75 % ⇒ 25/40/70/125 %.
  • Niveles de atributo del Gremio: 1/2/3/4/5/6/7/8.
  • Progresión del Gremio: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180 %.
  • Gremio - Bonificación de vida de Sejuani: 100 ⇒ 130.
  • Gremio - Velocidad de ataque adicional de Twitch: 10 ⇒ 13 %.
  • Omnisucción del Emblema del gremio: 3 % ⇒ 4 %.
  • Gremio - Zippy otorga 8 de armadura y resistencia mágica (nota: como dragón, Zippy cuenta como 3 unidades del gremio, lo que triplica la bonificación).
  • Gremio - Jayce otorga 5 de daño de ataque y poder de habilidad.
  • Niveles de atributo de Jade: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9.
  • Estatuas de jade invocadas: 1/2/3/4.
  • Las estatuas de jade otorgan regeneración de un porcentaje de vida máxima cada 2 s: 2/3/5/8.
  • Las estatuas de jade otorgan velocidad de ataque: 10/25/45/88 %.
  • Los magos ya no fallan el segundo lanzamiento cuando quedan aturdidos durante el primero.
  • Se han añadido los niveles de atributo 4/6/8 a Piratas (Espejismo), con la posibilidad de obtener duplicados de campeones, objetos completos y Dado trucado como botín.
  • Espejismo - Poder de habilidad de Encantamiento de hechicero por autoataque: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20.
  • Resistencia mágica de Místico: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300.
  • Niveles de atributo de Alafuria: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8.
  • Alafuria otorga un 50/100/175/250 % de velocidad de ataque total durante la furia.
  • Alafuria otorga un 15/30/50/75 % de omnisucción durante la furia.
  • Umbral de vida de Destrizaescamas: 2200 ⇒ 1900.
  • Niveles de atributo de Cambiaformas: 2/4/6 ⇒ 2/4.
  • Cambiaformas otorga un 50/125 % de vida adicional al transformarse.
  • Tiempo para mejorar un ataque con Corona de campeones (objeto de Brilloescama): 5 ⇒ 6 s.
  • Acumulaciones necesarias de Inversor resuelto (objeto de Brilloescama): 7 ⇒ 8.
  • Oro conseguido con Inversor resuelto (objeto de Brilloescama): 15 ⇒ 10.
  • Daño de ataque y velocidad de ataque básicos de Hacha de Draven (objeto de Brilloescama): 10 ⇒ 5.
  • Oro del Hacha de Draven por cobro (objeto de Brilloescama): 7 ⇒ 5.
  • Poder de habilidad y velocidad de ataque básicos de Espada del apostador (objeto de Brilloescama): 15 ⇒ 10.
  • Probabilidad de activación de Espada del apostador (objeto de Brilloescama): 10 % ⇒ 7 %.
  • Poder de habilidad y maná básicos de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 20 ⇒ 15.
  • Probabilidad de activación de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 50 % ⇒ 33 %.
  • Oro por aliado con vida de Gema innecesariamente grande (objeto de Brilloescama): 2 ⇒ 3.
  • Vida básica de Malla de magnate (objeto de Brilloescama): 300 ⇒ 200.
  • Niveles de atributo de Tiroveloz: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5.
  • Velocidad de ataque por hexágonos de Tiroveloz: 10/15/25/35 %.
  • ELIMINADO - Tempestad: el rayo ya no proporciona velocidad de ataque a las unidades de tempestad.
  • NOVEDAD Tempestad: el rayo ahora aumenta el daño de las unidades de tempestad. 10/30/60/120 %.
  • Daño verdadero según porcentaje de vida máxima por golpe de rayo de Tempestad: 5/20/35/50 % ⇒ 5/15/25/35 %.
  • Aumenta el daño de los ataques potenciados de Guerrero: 80/175/325 % ⇒ 75/150/275 %.
  • Los guerreros ahora pueden activar varios ataques potenciados seguidos.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Susurrante: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6.
  • Ya no se puede conseguir el Emblema de susurrante. Se ha eliminado de los tomos y aumentos.
  • Se ha eliminado el nivel de atributo 8 de Susurrante.

UNIDADES: RANGO 1

Fuera lo viejo, abran paso a lo nuevo. Si queréis descubrir las nuevas unidades disponibles en Reinos desconocidos, echadle un ojo al artículo del resumen de la experiencia de juego. En cuanto a nosotros, vamos a seguir explicando los cambios de las unidades que ya viven en Tierras dracónicas.

Con la actualización de Astral, es más difícil subir de nivel de estrellas a los astrales. Les hemos dado más poder estelar cuando consigáis subirlos.
  • Se han eliminado las siguientes unidades de rango 1: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric.
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 200/250/325 ⇒ 200/275/375.
  • Vida de Nidalee: 550 ⇒ 600.
  • Daño de ataque de Nidalee: 55 ⇒ 60.
  • Velocidad de ataque de Tensión primaria de Nidalee: 40 % ⇒ 40/45/50 %.
  • Relación de vida máxima de Ira del guerrero de Sejuani: 6 % ⇒ 5 %.
  • Relación de daño de ataque de Último abrazo de Senna: 200 % ⇒ 200/240/300 %.
  • Daño mágico de Último abrazo de Senna: 300/500/700 ⇒ 300/450/600.
  • Daño de ataque de Sett: 65 ⇒ 60.
  • Relación de daño de ataque de Nudillos a punto de Sett: 160 % ⇒ 150/155/160 %.
  • Daño de ataque de Skarner: 55 ⇒ 60.
  • Escudo de Exoesqueleto cristalino de Skarner: 300/360/420 ⇒ 300/375/450.
  • Curación de Transfusión de Vladimir: 270/300/330 ⇒ 275/325/375.

UNIDADES: RANGO 2

Ahora que es más difícil jugar cambiaformas como atributo principal, esperamos que actualizar la tienda para hacerse con Gnar merezca la pena.
  • Se han eliminado las siguientes unidades de rango 2: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana.
  • Reducción de daño de Inquebrantable de Braum: 75/80/90 % ⇒ 65/70/80 %.
  • Vida de Gnar: 700 ⇒ 750.
  • Daño de ataque adicional de Mega-Gnar: 50/80/150 ⇒ 60/90/150.
  • Vida de Qiyana: 650 ⇒ 700.
  • Armadura y resistencia mágica de Qiyana: 30 ⇒ 35.
  • Daño de Hoja elemental de Qiyana: 200/275/375 ⇒ 225/300/450.
  • Relación de daño de ataque de Camino del cazador de Yone: 33 % ⇒ 30/35/40 %.

UNIDADES: RANGO 3

Al eliminar a Anivia, nos quedamos escasos de reducción de resistencia mágica, y Lee Sin era la unidad perfecta para las composiciones que no tienen acceso a la misma. Al aplicar el daño tras empujar a la unidad, Lee Sin golpeará a varios enemigos con su habilidad, incluso si su objetivo inicial muere con el primer golpe. Debido a esta regularidad y a las mejoras de Tempestad (arriba), hemos ajustado las estadísticas de Lee Sin para mantener su nivel de poder actual.
  • Se han eliminado las siguientes unidades de rango 3: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*.
  • Ahora el daño de Ira del dragón de Lee Sin se aplica después de empujar a la unidad.
  • NOVEDAD Daño de Ira del dragón de Lee Sin: La resistencia mágica de las unidades alcanzadas por su habilidad se reduce un 40 % durante 5 s.
  • Mejora de maná máximo de Lee Sin: 30/90 ⇒ 30/80.
  • Duración del aturdimiento de Ira del dragón de Lee Sin: 1,5 s ⇒ 1,25 s.
  • Daño de Ira del dragón de Lee Sin: 295/375/495 ⇒ 230/300/385.
  • Relación de daño de ataque de Temeridad de Olaf: 200 % ⇒ 220/230/240 %.
  • Velocidad de ataque de Temeridad de Olaf: 35/50/75 % ⇒ 35/45/60 %.
  • Relación de daño de ataque de Cadena de constelaciones de Varus: 250 % ⇒ 300 %.
  • Daño mágico adicional de Cadena de constelaciones de Varus: 100/180/300 ⇒ 150/250/400.
  • Vida de Volibear: 750 ⇒ 800.
  • Armadura y resistencia mágica de Volibear: 45 ⇒ 50.
  • Vida adicional de Tormenta incesante de Volibear: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200.

UNIDADES: RANGO 4

  • Se han eliminado las siguientes unidades de rango 4: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon.

UNIDADES: RANGO 5

A Soraka le ha ido de maravilla en el entorno de la beta pública gracias al aumento de vida. El poder del potasio.
  • Se han eliminado las siguientes unidades de rango 5: Pyke
  • Curación de Lluvia de estrellas de Soraka: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000.

CAMBIOS A LA INTERFAZ DE USUARIO

Antes de pasar a los objetos y aumentos, queremos resaltar un cambio importante en las descripciones de objetos, así como un nuevo ajuste a la interfaz de los aumentos de economía.

Vamos a añadir una ventana de bloqueo a la pantalla de selección de la armería para que aquellos flipados de las APM que se dedican a leer mis tuits en su otro monitor no se equivoquen al seleccionar el objeto.
  • Hemos actualizado las descripciones de objetos. Ahora la sección superior de estadísticas mostrará las estadísticas de los componentes, mientras que las estadísticas adicionales se detallarán en la descripción. Por ejemplo, Morellonomicón otorga +10 de poder de habilidad de sus componentes en la parte superior y +30 de poder de habilidad adicional en la descripción.
  • Los menús de la armería ahora tienen un bloqueo de un segundo tras la apertura. Los botones no funcionarán tras este segundo para evitar clics o pulsaciones accidentales.
  • Se ha añadido el texto flotante "+ oro" a los siguientes aumentos de estratega: Pérdida calculada, Coherencia y Especialista en final de partida.

OBJETOS

Con la desaparición de nuestro objeto de ralentización de apoyo, Corazón de hielo, queremos que los jugadores tengan más opciones para reforzar a sus unidades de apoyo si se decantan por intentar jugar el apoyo carry definitivo. Promesa del protector permite un uso flexible de las unidades: os ayuda a proteger la vanguardia y otorgarles más vida o, si lo colocáis junto a vuestro carry, os ayudará a evitar el daño explosivo de la primera línea enemiga.

Huracán de Runaan siempre ha dado algún que otro dolor de cabeza. ¿Con qué interactúa? ¿Y con qué no? ¿Cambia en función de mi horóscopo? Vamos a simplificar la respuesta a estas preguntas modificando su daño a daño de objeto (como Puñal de Statikk o Chispa iónica) y, aunque sigue progresando con el daño de ataque, va a ser un daño fijo que no se ve afectado por otros multiplicadores, como la amplificación de probabilidad de crítico o de daño. Para compensar la simplificación, vamos a aumentar el daño de ataque adicional, que también os librará de tener que haceros con Filo mortal. Y, como el resto de cosas de la vida, vuestro horóscopo no influye en el funcionamiento de Huracán de Runaan.

Lanza de Shojin no ha pasado por su mejor momento en la primera mitad de Tierras dracónicas. Seguro que creíais que le venía de perlas a las unidades con mucho maná, pero, en realidad, estas unidades les sacaban mayor partido a los objetos que aumentaban el daño de la habilidad en lugar de a los que las ayudaban a lanzarla. Al sumarle poder de habilidad, este objeto pasará a ser de lo más popular entre los lanzadores de PH.
  • Bastón del arcángel ahora muestra la bonificación de poder de habilidad actual en lugar de las acumulaciones.
  • Armadura adicional de Chaleco de zarzas: 40 ⇒ 45.
  • Daño de ataque adicional de Filo mortal: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (DA adicional: 40/75/110).
  • Se ha rediseñado Corazón de hielo y ahora pasa a ser Promesa del protector.
  • Promesa del protector otorga 15 de maná inicial adicional.
  • NOVEDAD Promesa del protector: Una vez por combate: Con el 50 % de la vida, los aliados situados a 3 hexágonos obtienen un escudo del 20 % de la vida máxima que dura hasta 2 s. Los aliados con escudo obtienen 15 de armadura y resistencia mágica durante el resto del combate. [Objeto de aura]
  • Amplificación del daño según el umbral de vida de Verdugo de gigantes: 2200 ⇒ 1900.
  • Se ha eliminado la etiqueta [Objeto de aura] de Chispa iónica para una mayor claridad.
  • Últimas palabras ahora otorga un 10 % de velocidad de ataque adicional.
  • Reducción de armadura de Últimas palabras: 50 % ⇒ 60 %.
  • Poder de habilidad adicional de Morellonomicón: 30 ⇒ 20 (total: 40 ⇒ 30).
  • Poder de habilidad adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 55 ⇒ 60 (PH total: 75 ⇒ 80).
  • MINIACTUALIZACIÓN Huracán de Runaan: Ahora el daño de los proyectiles de Huracán de Runaan se considera daño de objeto. Esto significa que el daño ya no puede asestar golpes críticos, esquivar, interactuar con omnisucción, etc.
  • Daño de ataque adicional de Huracán de Runaan: 10 ⇒ 20.
  • Lanza de Shojin ahora otorga 20 de poder de habilidad adicional.
  • Maná por ataque de Lanza de Shojin: 8 ⇒ 5.
  • Se ha eliminado el Emblema de alafuria del juego.
  • Ahora el Emblema de asesino es un emblema esquivo (ya no se puede crear).
  • Espátula + Arco curvo: Emblema de alafuria ⇒ Emblema de tiroveloz.
  • Espátula + Guantes de combate: Emblema de asesino ⇒ Emblema de laguna.

OBJETOS RADIANTES Y OBJETOS DE LA FORJA DE ORNN

Dado que el Dragón del orden (aparece en el 30 % de las partidas) trae consigo objetos radiantes, hemos hecho un análisis exhaustivo para reequilibrar los objetos radiantes y asegurarnos de que cada uno de ellos resulte atractivo.

De forma similar pero con un toque caótico, los objetos de la forja de Ornn estarán más presentes con el Dragón del caos (aparece en el 30 % de las partidas), así que también le hemos dado un repaso a los objetos de Ornn.

Por último, como los dragones tienen menos vida en esta mitad del set, hemos realizado ajustes al umbral de algunos objetos, como Verdugo de demonios, Verdugo de gigantes y Gran colega (aumento).
  • Vida adicional del equipo con Silencio del hada de la muerte (radiante): 50 ⇒ 100.
  • Poder de habilidad adicional de Bendición azul (radiante): 30 ⇒ 10.
  • Armadura adicional de Chaleco de espinas de rosa (radiante): 90 ⇒ 120.
  • Enfriamiento del daño de Chaleco de espinas de rosa (radiante): 2,5 ⇒ 1,5 s.
  • Daño de ataque adicional de Filo mortal luminoso (radiante): 35/65/95 (total: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (total: 60/90/120).
  • Poder de habilidad adicional de Cáliz de caridad (radiante): 50 ⇒ 45.
  • ACTUALIZACIÓN Corazón helado de oro (radiante) ahora es Juramento del baluarte (Promesa del protector radiante).
  • Juramento del baluarte (Promesa del protector radiante) otorga 30 de maná inicial adicional.
  • Juramento del baluarte (Promesa del protector radiante): Una vez por combate: Con el 50 % de la vida, los aliados situados a 8 hexágonos obtienen un escudo del 20 % de la vida máxima que dura hasta 3 s. Los aliados con escudo obtienen 30 de armadura y resistencia mágica durante el resto del combate. [Objeto de aura]
  • Umbral de vida de Verdugo de demonios (radiante): 2000 ⇒ 1900.
  • Velocidad de ataque adicional de Susurro eterno (radiante): 10 % ⇒ 25 %.
  • Reducción de armadura de Susurro eterno (radiante): 50 % ⇒ 60 %.
  • Poder de habilidad adicional de Morilluminomicón (radiante): 60 ⇒ 35.
  • Relación de daño de ataque de proyectiles de Tempestad de Runaan (radiante): 100 % ⇒ 120 %.
  • Daño de ataque adicional de Tempestad de Runaan (radiante): 10 ⇒ 20.
  • Maná por ataque de Lanza de Hirana (radiante): 15 ⇒ 10.
  • Poder de habilidad de Lanza de Hirana (radiante): 30 ⇒ 40.
  • Vida adicional de Capa de luz solar (radiante): 450 ⇒ 300-
  • Velocidad de ataque al equipo de Mistral (radiante): 10 % ⇒ 15 %.
  • Restauración de maná de Manazane (Ornn): 200 ⇒ 150.
  • NOVEDAD Santuario de Randuin (Ornn): Ahora siempre otorga su mejora de +40 de armadura y resistencia mágica al portador.
  • Armadura y resistencia mágica básicas de Santuario de Randuin (Ornn): 25 ⇒ 0.
  • Maná de Puño propulsado por cohete (Ornn): 30 ⇒ 15.

MEJORAS

Con la eliminación del atributo Leyenda, reducimos la complejidad del posicionamiento de las unidades en esta mitad del set, así que los aumentos Mago de combate y Al filo de la navaja son bienvenidos de nuevo. Hemos modificado Mago de combate para que resulte más fácil de jugar y les dé algún que otro músculo a los magos más debiluchos.

Amuleto del bosque vuelve, pero con un aire diferente. Lo eliminamos porque las reglas sobre la clonación eran confusas (¿se beneficia de los atributos, aumentos y todo eso?). Ahora funciona como cualquier otra unidad, ¡pero no se le pueden equipar objetos! A menos que juguéis Vuelo sombrío, porque entonces... podréis usar las artes oscuras para ello.

Con tantos fans de Mejora azul en este set, Batería azul y su primo pequeño tienen aún hueco entre las composiciones.

Cuando se usa de forma óptima, Mente saturada es un aumento de lo más poderoso, pero a veces es complicado sacarle partido, y la situación ideal no siempre es intuitiva. Así que, además de la debilitación que pedía a gritos, vamos a añadir algunas unidades de rango 1 al aumento.
  • Hemos vuelto a añadir los siguientes aumentos: Mago de combate, Batería azul I, Billete dorado, Al filo de la navaja, Amuleto del bosque.
  • Se han eliminado los siguientes aumentos: Blasón de asesino, Corazón de astral, Meditación, Armadura improvisada, Vanguardia de mentira, Blasón de alafuria, Corona de susurrante.
  • Corona de cañonero otorga: Huracán de Runaan ⇒ Verdugo de gigantes.
  • Corona del gremio otorga: Verdugo de gigantes ⇒ Promesa del protector.
  • Corona de alafuria ha cambiado a Alma de alafuria.
  • Corona de tempestad otorga: Puñal de Statikk ⇒ Mano de la justicia.
  • NOVEDAD Mago de combate: Ahora otorga armadura, además de poder de habilidad.
  • Armadura de Mago de combate I/II/III: 15/25/35.
  • Poder de habilidad de Mago de combate I/II/III: 25/35/50 ⇒ 10/20/30.
  • Umbral de vida de Gran colega para otorgar la reducción de daño: 2000 ⇒ 1650.
  • Componentes de Suministro doble: 1 ⇒ 2.
  • Hemos vuelto a añadir Batería azul I a la reserva de aumentos. Se ha actualizado el nombre de Batería azul, ahora es Batería azul II.
  • Batería azul II pasa de aumento dorado a prismático.
  • NOVEDAD Batería azul: Ahora otorga poder de habilidad, además de su efecto actual.
  • Poder de habilidad de Batería azul I/II: 10/20.
  • Vida de Diseño original I: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350.
  • Velocidad de ataque de Diseño original I: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75 %.
  • Vida de Diseño original II: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475.
  • Velocidad de ataque de Diseño original II: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85 %.
  • Vida de Diseño original III: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600.
  • Velocidad de ataque de Diseño original III: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95 %.
  • NOVEDAD Mente saturada: Otorga 3 campeones de rango 1.
  • EXP de Mente saturada al final de la ronda: 4 ⇒ 3.
  • Amplificación de daño de Degüello contra enemigos a los que se ha segado maná: 10 % ⇒ 20 %.
  • El huevo dorado: la transición de la fase 4-7 a la 5-1 (transición del Dragón del tesoro) ya no contará de cara a los turnos para que eclosione el huevo dorado.
  • Turnos para que eclosione el huevo dorado: 11 ⇒ 10.
  • Hemos ajustado El huevo dorado en la tabla de botín.
  • Daño de ataque de Al filo de la navaja: 30/45/55 ⇒ 20/35/50.
  • NOVEDAD Penitencia: El daño de las explosiones de las estatuas de jade aumenta un 100 %.
  • Duración del desarme de Penitencia de las estatuas de jade: 3 ⇒ 2,5 s.
  • Aumento de daño de la quinta instancia de Piroláser de Alafuria: 25 % ⇒ 20 %.
  • ACTUALIZACIÓN Amuleto del bosque: El clon ahora aparece durante la fase de planificación y se puede mover como una unidad estándar. El clon tiene las estadísticas básicas de la unidad clonada, se beneficia de sus atributos y no se le pueden equipar objetos.

DOUBLE UP

CLASIFICATORIAS

Vamos a hacer un par de cambios a la cola clasificatoria de Double Up para que el ascenso a la cima sea mucho más fluido. En cuanto encuentre al compañero adecuado, ¡conseguiremos una racha de victorias infinita! (Nota mental: dejar de jugar a Double Up con el autor de las notas de la versión de League of Legends).
  • ¡Se han ampliado las rachas de victorias a 12! Y ahora también se aplican a Diamante.
  • Hemos ajustado la cantidad de PL para que no haya cambios tan drásticos al ganar y perder PL entre divisiones y niveles.

HYPER ROLL

AJUSTES DE EQUILIBRIO EN HYPER ROLL

Venga, acumulad todas las lágrimas, amantes de Hyper Roll, y hagamos una laguna con ellas.
  • Piedramar carga el doble de rápido.
  • Velocidad de ataque básico de Espada del apostador (objeto de Brilloescama): 30 ⇒ 10.
  • Probabilidad de activación de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 80 % ⇒ 50 %.

ERRORES

  • Double Up: El aumento Conexión cibernética ya no regenera maná entre el periodo tras acabar un combate y desplegar los refuerzos.
  • Double Up: Ahora las criaturas del Vacío tienen la vida correcta tras acudir como refuerzos.
  • Se han mejorado las interacciones de lanzamiento cuando las unidades tienen más alcance. Muchas de las unidades ahora se acercarán para lanzar sus habilidades en lugar de esperar a que una unidad entre en su alcance de lanzamiento. Las unidades que tienen que caminar para tener a otra unidad a su alcance si su objetivo muere, como Sylas, ahora lanzan mejor las habilidades tras caminar.
  • ¡ARR!: Pirata (Espejismo) ya no otorga oro tras rondas PvE.


  • Copiado al portapapeles