Notas de la versión 12.2 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Os damos la bienvenida al Festival de la Leyenda lunar!

Ya está aquí el Festival de la Leyenda lunar, y con él llega un nuevo evento de TFT, Dones del Farol Dorado, donde ayudaremos a los estrategas de la Convergencia a reunir regalos, resolver acertijos y encender faroles. Casi se nos olvida añadir que también conseguiremos regalos estupendos de nuestros estrategas favoritos en el evento. ¡También hay muchas formas nuevas de celebrar el Festival de la Leyenda lunar con nuevos estrategas, paquetes y el extravagante Mercado del tigre dorado! Pero, aparte de todo eso (que no es poco), también tenemos una nueva versión completa que incluye otra ronda de ajustes a los aumentos de atributo, uno bastante emocionante a la Forja portátil y cambios de equilibrio.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill, festivalero

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio - 25 de enero

Aumentos

Con la versión 12.2, Forja portátil ha pasado de ser un aumento prismático divertido, aunque poco poderoso, a un aumento dorado. Sigue siendo divertido, pero es demasiado poderoso a pesar de las diversas debilitaciones preventivas.
  • Opción de Forja portátil - Fuerza del infinito, todas las estadísticas (DA, PH, armadura, velocidad de ataque, probabilidad de crítico, vida, resistencia mágica): 33 ⇒ 30.
  • Opción de Forja portátil - Armadura de Desafío de la muerte: 40 ⇒ 20.
  • Opción de Forja portátil - Daño de ataque de Desafío de la muerte: 25 ⇒ 20.
  • Opción de Forja portátil - Velocidad de ataque de Desafío de la muerte: 25 % ⇒ 20 %.
  • Opción de Forja portátil - Daño de ataque de Coleccionista de oro: 30 ⇒ 20.

Campeones

La corrección de errores de Imperial les aportó demasiado poder y no compensó completamente las debilitaciones preventivas de Swain y Talon que implementamos, ni el increíble cambio que ha experimentado el metajuego.
  • Armadura y resistencia mágica de Cho'Gath: 55 ⇒ 50.
  • Velocidad de ataque de Cho'Gath: 0,6 ⇒ 0,55.
  • Daño de La mano de la muerte de Swain: 250/375/525 ⇒ 250/340/480.
  • Daño de Final de la hoja de Talon: 450/625/950 ⇒ 425/600/900.

Objetos

Nuestra intención de que Cañón de fuego rápido sea un objeto de nicho se ve truncada por el poder que aporta el 60 % de velocidad de ataque.
  • Velocidad de ataque de Cañón de fuego rápido: 60 % ⇒ 55 %.

Atributos

Al corregir el error de Imperial, hemos otorgado más poder del pretendido al atributo. Vamos a frenar las conquistas del atributo con debilitaciones, especialmente en lo referido a su nivel prismático (5).
  • Amplificación de daño del tirano imperial: 80/150 % ⇒ 75/135 %.
  • Amplificación de daño de Imperial: 0/80 % ⇒ 0/75 %.

Los platos fuertes de la versión

Desarrollo

Evento Dones del Farol Dorado

Todos los años, estrategas de toda la Convergencia se reúnen para celebrar el Festival de la Leyenda lunar. Desde esta versión hasta el final de la 12.3 (disponible el 15 de febrero), nos invitarán a asistir a su nuevo evento de TFT, Dones del Farol Dorado, en el que podremos preparar el regalo perfecto para nuestros estrategas favoritos, ayudarlos a resolver acertijos y encender faroles... ¡Ah, y nosotros también nos llevaremos algún que otro regalito! ¡Podréis encontrar más información sobre el evento aquí!

¡Nuevos estrategas y mucho más!

Para ver un análisis detallado de todos los nuevos estrategas (y mucho más), haced clic aquí, digo aquí... No, un momento, el primero es el bueno. De hecho, ambos lo son.

Los asistentes al Festival de la Leyenda lunar ya están aquí, pero ¿y vosotros?

Echad un vistazo más abajo a las variantes de Ornitorrinco del Festival de la Leyenda lunar: Ornitorrinco muy festivo, Ornitorrinco dragón de jade, Ornitorrinco erudito lunar, Ornitorrinco artificiero y Ornitorrinco travieso.

Podéis comprar directamente a estos Ornitorrincos fiesteros en la tienda (925 RP) o esperar a que os toquen en los petardos del festival si os apetece ornitorrinquear un poco.
Estas son las nuevas variantes de Dango que llegarán a la tienda: Dango de porcelana, Dango farol de la suerte, Dango artificiero, Dango danza del león y Dango feroz.

Podéis poneros a bailar con Dango comprándolo directamente en la tienda (925 RP) o consiguiéndolo en los petardos del festival.
Echad un vistazo a continuación a las festivas variantes de Magagua: Magagua de porcelana, Magagua de la fortuna, Magagua fideos de la suerte, Magagua extrapicante y Magagua pétalo dulce.

¿Os apetece un buen estofado? Pues cocinaos uno, pero, si lo que queréis es a Magagua, podréis encontrarla en los petardos del festival o haceros con vuestra favorita comprándola directamente en la tienda (925 RP).
¿Queréis armar jaleo? Jinx artificiera chibi es nuestra primera chibicampeona con un aspecto, por lo que se trata de contenido raro que puede aparecer en los petardos del festival (490 RP). También disponemos de dos paquetes que vienen cargaditos de petardos del festival y de muchas más cosas, algo de lo que podéis informaros más abajo. Si queréis echar el guante a la chispa Supermegacohete artificiero, tendréis que haceros con el megapaquete, en el que también encontraréis otro montón de contenido, ¡como el Mercado del tigre dorado! Incluso si decidís no comprar petardos o paquetes del festival, seguiréis teniendo la oportunidad de conseguir a Jinx artificiera chibi con solo participar en el evento, donde pondréis conseguir un petardo gratis y mucho más contenido.
Y ahora que hemos presentado a la gamberra del festival, hablemos de su guardián, Felindo año del tigre. Solo podréis presenciar la grandeza de Felindo año del tigre si conseguís que este exclusivo estratega os aparezca en los huevos del Año del Tigre 2022 (390 RP). Podréis comprar 31 huevos al precio de 25 en el paquete de huevos del Año del Tigre. Leed más sobre nuestros paquetes y recompensas aquí.

¡Y por fin, el Mercado del tigre dorado! Con su propia música, animaciones de entrada, una mina de oro personalizada y dragones amistosos, el Mercado del tigre dorado es el sitio ideal para pasar el Festival de la Leyenda lunar. Os podríamos contar más, pero preferimos enseñároslo.
Dado que se trata de la arena con más parafernalia (es decir, petardos y cosas de fiesta) hasta la fecha, el Mercado del tigre dorado solo está disponible a través del megapaquete del Festival de la Leyenda lunar 2022. Si queréis explorar todo el contenido del mercado y del megapaquete, seguid bajando.

Paquetes

Tenemos montones de paquetes. ¡Aquí podéis leer todos los detalles! En serio, leed el artículo, os ayudará a ser consumidores informados, pero, si queréis comprar todos nuestros paquetes porque os encantan los estrategas, las increíbles arenas y porque os gusta apoyar a TFT (gracias, por cierto), adelante. En fin, aquí tenéis el resumen de los paquetes. Todo el contenido del Festival de la Leyenda lunar estará disponible por tiempo limitado durante la versión 12.2 y 12.3.
Paquete Contenidos RP/Monedas de TFT (móvil)
Paquete de Artificiero de la Leyenda lunar Contiene 16 petardos del festival por el precio de 14. 6860
Megapaquete del Festival de la Leyenda lunar 2022 ¡Contiene un total de 31 petardos del festival, la chispa Mandarina, la chispa Bastonazo, la chispa Buey embravecido, la chispa Jinx artificiera y la arena Mercado del tigre dorado! 12740
Paquete de huevos del Año del Tigre Contiene un total de 31 huevos del Año del Tigre por el precio de 25. 9750
10 + 1 huevos de Año del Tigre adicionales Cada huevo contiene una minileyenda aleatoria de cualquier conjunto lanzado antes de Chismes y cachivaches, excepto las minileyendas del pase+, las minileyendas del Festival de la Leyenda lunar y Magagua URF. 3900
5 huevos del Año del Tigre Cada huevo contiene una minileyenda aleatoria de cualquier conjunto lanzado antes de Chismes y cachivaches, excepto las minileyendas del pase+, las minileyendas del Festival de la Leyenda lunar y Magagua URF. 1950
1 petardo del festival ¡Contiene una minileyenda del Festival de la Leyenda lunar aleatoria de este año o del año pasado! Posibilidad de contener a Jinx artificiera chibi. 490
1 huevo del Año del Tigre Contiene una minileyenda aleatoria de cualquier conjunto lanzado antes de Chismes y cachivaches, excepto las minileyendas del pase+, las minileyendas del Festival de la Leyenda lunar y Magagua URF. 390

Cambios al sistema

Las unidades de coste 5 han sido fuertes a lo largo de Chismes y cachivaches, y deberían serlo, porque son unidades legendarias. Sin embargo, al alcanzar el nivel 8, se puede conseguir demasiado a menudo una unidad de coste 5 de 2 estrellas que domina la partida. Vamos a reducir un poco la regularidad con que se consiguen unidades de coste 5 a nivel 8, pero también vamos a aumentar ligeramente la frecuencia al 9. Como recordatorio general, estos porcentajes son para cada tarjeta de unidad individual que aparece en la tienda, así que la probabilidad total de ver una unidad de coste 5 en la tienda a nivel 8 ha descendido del 22,7 % al 19,5 %, y la probabilidad total de ver una unidad de coste 5 a nivel 9 ha aumentado del 55,7 % al 58,2 %.
  • Nivel 8: 15/20/35/25/5 % ⇒ 16/20/35/25/4 %.
  • Nivel 9: 10/15/30/30/15 % ⇒ 9/15/30/30/16 %.

Cambios grandes

Grandes, como las ganas que tenemos de tener la arena Mercado del tigre dorado.

Aumentos

Seguimos trabajando en los extremos de la campana de Gauss en lo que respecta a equilibrar los aumentos de atributos actualizados recientemente mediante nuevos ajustes a las unidades/ingresos adicionales. También hay cambios de equilibrio ligados a los atributos en la sección de cambios pequeños.

El aumento inspirado en Ornn, Forja portátil, ha sido uno de los aumentos más emocionantes del set. Sin embargo, como Ornn en La Llamada, no ha tenido el tiempo en pantalla que se merece. Ahora pasa de ser un aumento prismático a dorado y reequilibramos algunas de las opciones de alto rendimiento, por lo que deberíais poder responder a la llamada de la forja más a menudo para dejar a vuestros enemigos vencidos, destrozados, perdidos, desamparados y a punto de rendirse.

La curación de Emoción por la cacería III (prismático) se pierde a menudo debido al alto valor de la curación, lo que lo convierte en uno de los peores aumentos prismáticos. Está en una posición en la que aumentar la curación no ayudaría, ya que solo agravaría el problema del exceso de curación. Vamos a eliminar por completo Emoción III, pero los valores más bajos de Emoción I y II son adecuados como aumentos genéricos útiles para composiciones que prefieren los combates rápidos y brutales, como asesinos y contendientes.
  • Corazón de guardaespaldas ahora también otorga una Leona ⇒ Blitzcrank.
  • Corazón de protector ahora también otorga un Blitzcrank.
  • Blasón de guardaespaldas ahora también otorga una Leona ⇒ Darius.
  • Blasón de mecánico ahora también otorga un Zilean.
  • Ahora Blasón de mecánico está disponible en el menú de selección de aumentos de forma correcta.
  • Acelerador metabólico ya no otorga 2 de vida después de las rondas PvE (contra monstruos).
  • Bolsa sorpresa de objetos II ahora también otorga un Reforjador.
  • Forja portátil: prismático ⇒ dorado.
  • Opción de la armería Forja portátil, probabilidad de obtención de oro de Coleccionista de oro: 75 % ⇒ 50 %.
  • Opción de la armería Forja portátil, regeneración de vida de Rostro de ánima: 8 % ⇒ 6 %.
  • Opción de la armería Forja portátil, daño de ataque de Desafío de la muerte: 30 ⇒ 25.
  • Opción de la armería Forja portátil, velocidad de ataque de Desafío de la muerte: 30 % ⇒ 25 %.
  • Opción de la armería Forja portátil, armadura de Desafío de la muerte: 50 ⇒ 40.
  • Opción de la armería Forja portátil, ralentización de velocidad de ataque de Invierno eterno: 35 % ⇒ 25 %.
  • Opción de la armería Forja portátil, maná de Manazane: 50 ⇒ 40.
  • Opción de armería portátil de la forja, recuperación de maná de Manazane: 200 ⇒ 150.
  • Gran apuesta ahora también otorga 4 de oro.
  • Solo un rasguño: dorado ⇒ plateado.
  • Se ha eliminado Emoción por la cacería III (prismático). Emoción I y II siguen disponibles. Consultad el contexto para obtener más información.
  • Gasto con cabeza ahora también otorga 4 de oro.

Atributos

Movemos parte del poder de Guardaespaldas de la armadura al escudo para que sus unidades puedan resistir un poco más de tiempo frente a las composiciones de daño mágico y un poco menos a las de daño físico. También aprovechamos la oportunidad para debilitar un poco Guardaespaldas 4, cuyo excesivo rendimiento también atajamos con las debilitaciones a Corazón y Blasón de guardaespaldas de más arriba.

Hemos detectado un error poco frecuente, aunque muy grave, que influye en la falta de éxito de Imperial. Hemos indicado el error aquí y en la sección Corrección de errores debido a su impacto directo en el metajuego.
  • Armadura de Guardaespaldas: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450.
  • Escudo de Guardaespaldas: 100/300/600/1000 ⇒ 150/350/700/1200.
  • Corrección de error de Imperial: La mejora de daño de Imperial 5 para todas las unidades imperiales ya no se elimina durante algunos combates en situaciones poco frecuentes.
  • Mercenario: se ha eliminado Ayuda de Neeko como botín de las rachas de 3 y 4 derrotas.
  • Mercenario: Valor medio por 4 derrotas: 6,9 ⇒ 6,4 de oro.
  • Mercenario: Valor medio por 5 derrotas: 6,9 ⇒ 6,6 de oro.
  • Mercenario: Valor medio por 6 derrotas: 7,6 ⇒ 7,4 de oro.
  • Mercenario: Valor medio por 7 derrotas: 8,25 ⇒ 7,9 de oro.

Campeones: rango 3

Aunque Cho'Gath de 3 estrellas ha estado rindiendo bien según los datos, Cho con 1 y 2 estrellas sigue pasando hambre sin su Festín. Con algunas mejoras iniciales a sus números básicos, esperamos que estabilizarse con Cho sea algo más fácil. Pero no penséis que ahora es un Cho'llo. Seguiréis teniendo que aprovechar las acumulaciones de Festín tan pronto como sea posible para aumentar su barra de vida; de lo contrario, no conseguiréis Cho'rrocientas victorias.

A pesar de las últimas mejoras a Heimerdinger en la versión 12.1, todavía no está a la altura. Y, aunque las composiciones de Yordle pueden tener éxito, sobre todo con Tristana como carry, Heimerdinger carry está teniendo problemas para ser una de las unidades principales de coste 3 en la composición de Yordle o cualquier otra. Parte de esto se debe a su dependencia de Mejora azul, lo que requiere dos Lágrimas que, a veces, son difíciles de conseguir. Al aumentar su velocidad de ataque hacemos que Lanza de Shojin sea una alternativa viable, así no tendréis que acumular lágrimas en la vida real si no conseguís suficientes en el juego.
  • Armadura y resistencia mágica de Cho'Gath: 50 ⇒ 55.
  • Daño de Festín de Cho'Gath: 800/900/1000 ⇒ 900/975/1050.
  • Daño de Parrrlamento de Gangplank: 110/135/170 ⇒ 110/150/200.
  • Velocidad de ataque de Heimerdinger: 0,6 ⇒ 0,65.
  • Daño de Enjambre de cohetes de Heimerdinger: 70/95/140 ⇒ 70/100/150.

Campeones: rango 4

Braum y Sion proporcionan tanto control de adversario reiterado que se han convertido en campeones esenciales en las composiciones sin importar sus sinergias. Nos parece bien el momento del primer lanzamiento, pero, si queréis tener acceso a ese segundo control de adversario, puede que tengáis que invertir más en ellos.

Aunque las mejoras a Urgot ayudarán al campeón cuando no tiene objetos, debéis invertir en él objetos, aumentos y atributos para acceder de verdad a su progresión de DA. Puede que Urgot de 3 estrellas parezca un campeón de coste 4 de 3 estrellas después de esto.
  • Debilitación del maná máximo de Braum: 100/180 ⇒ 120/200.
  • Curación de Bis de Seraphine: 275/450/1200 ⇒ 250/350/1000.
  • Debilitación del maná máximo de Sion: 100/175 ⇒ 125/200.
  • Relación de daño de ataque de Purgar de Urgot: 25 % ⇒ 30 %.
  • Duración de Purgar de Urgot: 5/5/5 ⇒ 5/5/10.

Campeones: rango 5

El silurillo de vuelta al banquillo. Pescozón al glotón. Más caña a la rana más famosa de TFT España. Duro con el siluro.
Un Tahm Kench temprano puede proporcionar una amenaza de progresión demasiado grande al final de la partida por el precio de unas pocas unidades del banquillo devoradas sin piedad. Hablando de eso, Tahm Kench ha desarrollado un paladar más refinado por las unidades que no han sufrido las calamidades de la batalla. El rey demonio siluro solo se alimentará con las unidades más inocentes del banquillo, para evitar más vídeos de Reddit con atracones accidentales.
  • Velocidad de ataque de Kai'Sa: 1,2 ⇒ 1,1.
  • Daño de Devorar de Tahm Kench: 900/1450/30000 ⇒ 850/1350/30000.
  • Se reducen un 10 % las estadísticas de Glotón que obtiene Tahm Kench.
  • Cambio de experiencia de usuario de Glotón de Tahm Kench: para evitar la pérdida accidental de campeones en partida, Tahm Kench solo podrá comerse a campeones del banquillo.

Objetos

Nos morimos de ganas de ver quién descubre en Chismes y cachivaches a los nuevos francotiradores espirituales (una composición de Destinos que usaba varios Medallones de los Solari en lugar de una vanguardia).
  • Duración del escudo de Medallón de los Solari de Hierro: 8 s ⇒ 15 s.

Cambios pequeños

Como la probabilidad de que no usemos demasiadas alertas para presumir de la arena del Mercado del tigre dorado.

Aumentos

Continuamos con el equilibrio de los aumentos de atributos, introducimos una mejora de experiencia de usuario para Escondite del francotirador y ¡¿eso es una supermejora de Guardaespaldas 8?!
  • Blasón de academia ahora también otorga un Garen.
  • Blasón de mutante ahora también otorga un Kassadin.
  • Blasón de protector ahora también otorga un Garen.
  • Blasón de mercenario ahora también otorga 3 de oro.
  • Corazón de mercenario ahora también otorga 1 de oro.
  • Corazón de celebridad ahora también otorga 1 de oro.
  • Escondite del francotirador ahora cuenta con indicadores visuales para la cantidad de acumulaciones que tiene una unidad.
  • Detrás de mí ahora también aumenta la bonificación de armadura de Guardaespaldas un 25 %.

Atributos

Reducimos el poder de Mafioso 3 y 5, pero nos aseguramos de que Mafioso 7 no sufra demasiado.
  • Escudo de Chatarrero por componente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60.
  • Omnisucción de Celebridad (3): 30 % ⇒ 33 %.
  • Armadura/resistencia mágica de Mafioso: 60 ⇒ 55.
  • Bonificación de Mafioso (7): 50 % ⇒ 60 %.

Campeones: rango 1

  • Daño de Minibomba incendiaria de Ziggs: 325/425/525 ⇒ 300/400/550.

Campeones: rango 2

  • Vida de Katarina: 650 ⇒ 700.
  • Debilitación del maná máximo de Swain: 40/75 ⇒ 40/80.
  • Velocidad de ataque de Talon: 0,75 ⇒ 0,7.
  • Daño de Espinas atenazadoras de Zyra: 350/450/650 ⇒ 325/450/675.

Campeones: rango 3

Vex con 1 estrella estabiliza composiciones antes de lo que nos gustaría para ser una unidad ligada a un atributo de economía.
  • Daño de Que llueva de Miss Fortune: 275/375/550 ⇒ 275/375/600.
  • Daño de ataque de Shaco: 85 ⇒ 80.
  • Escudo de Espacio personal de Vex: 550/675/850 ⇒ 525/675/850.

Campeones: rango 4

Lux parecerá un poco mejor con Lanza de Shojin después de esto. Aunque las debilitaciones que reciben Jhin y Orianna son bastante pequeñas, merece la pena señalar que las composiciones en las que tienen éxito dependen de otras unidades que también reciben debilitaciones en esta versión.
  • Velocidad de ataque de Lux: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Daño de Abajo el telón de Jhin: 150/200/344 % ⇒ 150/200/300 %.
  • Valor del escudo de Comando: Onda de choque de Orianna: 100/160/400 ⇒ 100/150/400.
  • Duración de Alma desatada de Yone: 4/5/20 ⇒ 4/5/15.

Campeones: rango 5

Unas pocas mejoras menores para las unidades de coste 5 que lo están pasando peor deberían bastar para equilibrarlos sin pasarnos de la raya.
  • Escudo de la forma cuerpo a cuerpo de Jayce: 350/500/3000 ⇒ 375/550/3000.
  • Progresión del daño de ataque de ¡Supermegacohete mortal! de Jinx: 190/200/888 % ⇒ 200/210/888 %.
  • Daño de Rayos del caos de Viktor: 325/425/1500 ⇒ 360/420/1500.

Objetos

Resulta que el cucurucho de helado favorito de todo el mundo (Cáliz de poder) es muy bueno en composiciones de subir a nivel 9 lo antes posible y PH. Así pues, vamos a revertir la mejora de la versión 12.1, sobre todo ahora que en el nivel 9 se consiguen ligeramente más unidades legendarias (coste 5).

Al ser el objeto más versátil, Mano de la justicia nunca debería ser el más fuerte, pero, dado su mal rendimiento, está claro que necesita una mano (de la justicia).
  • Poder de habilidad de Cáliz de poder: 35 ⇒ 30.
  • Aumenta la mejora de Mano de la justicia cada ronda: 30 % ⇒ 33 %.

Corrección de errores

  • Mecanismos mecánicos: Ahora Blasón de mecánico está disponible en el menú de selección de aumentos de forma correcta.
  • Corrección de error de Imperial: La mejora de daño de Imperial 5 para todas las unidades imperiales ya no se elimina durante algunos combates en situaciones poco frecuentes.
  • Disparos aún más precisos: La habilidad de Caitlyn ya no puede golpear a objetos invulnerables e inalcanzables (núcleo hextech, estasis de Ángel de la guarda, etc.).
  • La habilidad de Fiora ya no se anula si su objetivo muere mientras comienza el lanzamiento.
  • El daño mágico de Dura lección de Illaoi con 1 estrella ahora es el correcto, 200 en lugar de 175.
  • Las unidades que se venden con Emblema de francotirador ya no conservan su alcance de ataque aumentado en +1.
  • Garra de dragón ya no se activa contra algunas habilidades físicas.
  • Huracán de Runaan ya no aplica la reducción de armadura de Viktor.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los aumentos de corona siguiesen apareciendo cuando los jugadores habían elegido ya el aumento Diseño original. Los aumentos de alma que benefician a todo el equipo siguen pudiendo aparecer (como Alma de agente o Alma de arcanálogo).
  • No era eZactamente lo planeado: Zac ya no marcará como objetivo al mismo enemigo dos veces con su habilidad.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que Zac infligiese el doble de daño a uno de los objetivos a los que arrastraba.


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