Notas de la versión 12.21 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Os damos la bienvenida a la versión del Campeonato de Tierras dracónicas!

Esta vez no nos vamos a explayar mucho, porque vamos a centrarnos en ajustar las unidades que se salen del tiesto del metajuego de la escena competitiva, en lugar de cambiarlo por completo. Dicho esto, incluimos una actualización a mitad de semana en la versión 12.20 con varios cambios importantes que tener en cuenta. Si queréis más información sobre el Campeonato de Tierras dracónicas, haced clic aquí.

Por último, si os habéis perdido nuestra actualización de 13 minutazos de TFT: ¡El ataque de los monstruos! y más contenido, podéis echarle un vistazo aquí.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el vídeo de desarrollo de ¡El ataque de los monstruos! y sus novedades.

ATRIBUTOS


Los cañonazos deberían salir del cañón del arma y no por debajo.
  • Relación de daño de ataque de los cañonazos de Cañonero: 150/275/450 % ⇒ 150/300/500 %.

UNIDADES: RANGO 3


En la última versión, redujimos el daño de los hechizos de Glotón para mejorar sus versiones muggles. Con esta debilitación, nos gusta el poder que tiene Glotón mago, pero creemos que nuestra bolita dracónica favorita (lo sentimos, Bolifacio) podría ser aún más redonda. Con las mejoras de Cañonero y Evocador, creemos que Glotón podrá dedicarse en cuerpo y alma a todo aquello que le apasiona, pero de forma sana.

Cuando Nunu perdió su daño verdadero, el pobre quedó relegado a ser una unidad sin importancia para conseguir la bonificación de Espejismo (8). Vamos a darle un empujón para que vuelva a brillar con fuerza al mejorarlo a 3 estrellas. Todo el mundo se merece una segunda oportunidad. Dicho esto, Nunu dragomante no va a volver. Ya tuvimos suficiente. Os advertimos que, aunque lo intentéis, no conseguirá comerse a tanques con una gran resistencia mágica (sobre todo Terra).
  • Objetivos de Banal de Lulu (Glotón evocador): 2 ⇒ 3.
  • Daño de Voracidad de Nunu: 350/500/925 ⇒ 375/525/925.
  • Aumento de daño de Voracidad de Nunu si el objetivo tiene menos vida: 40 % ⇒ 50 %.

OBJETOS (RADIANTES)


Nuestro equilibrio de objetos más radiante.
  • Velocidad de ataque adicional de Últimas palabras (radiante): 25 % ⇒ 35 %.
  • Duración del escudo de Juramento del baluarte (radiante): 4 s ⇒ 3 s.
  • Armadura y resistencia mágica de Juramento del baluarte (radiante): 35 ⇒ 30.
  • Velocidad de ataque adicional de Fajín de raudo (radiante): 50 % ⇒ 60 %.
  • Curación de porcentaje vida perdida de Absolución (radiante): 18 % ⇒ 22 %.
  • Relación de daño de ataque de proyectiles adicionales de Tempestad de Runaan (radiante): 120 % ⇒ 110 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Puñal de Statikk (radiante): 10 % ⇒ 30 %.
  • Vida adicional de Capa de eclipse (radiante): 300 ⇒ 200.

AUMENTOS


En la versión 12.20, hicimos que Diseño original fuese único de verdad al impedir que se acumulase. Ahora que hemos reducido el límite de poder de los aumentos, podemos implementar mejoras a todos los niveles.
  • Vida adicional de Diseño original I: 200-350 ⇒ 250-400.
  • Vida adicional de Diseño original II: 250-475 ⇒ 300-525.
  • Vida adicional de Diseño original III: 300-600 ⇒ 350-650.
  • Unidades otorgadas por Mente saturada: 3 ⇒ 2.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Preparación: 4/5/8 ⇒ 3/4/7.
  • Escudo por componente de Protectores del cosmos: 30 ⇒ 35.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Como la posibilidad de que Mort acepte que Rammus formará parte del siguiente set.

UNIDADES: RANGO 1


Aunque no ve mucho juego y su porcentaje de victorias no es significativo en la escena profesional, Karma se ha convertido en una carry dragomante indispensable para el resto de los mortales. Esta pequeña debilitación debería reducir su impacto en las partidas, pero, para que sea aún más efectiva, intentad separar más a los tanques y los carries.
  • Daño de Llama interior de Karma: 210/280/400 ⇒ 200/265/380.

UNIDADES: RANGO 2


Hemos encontrado las mejoras de Lux que se perdieron por el cosmos y no llegaron a tiempo para la versión 12.20.
  • Daño del primer golpe de Llamarada cósmica de Lux: 325/400/500 ⇒ 325/410/525.
  • Daño de los ataques secundarios de Llamarada cósmica de Lux: 175/200/230 ⇒ 175/210/240.

UNIDADES: RANGO 4


Las notas de la versión no serían nada sin cambios a Xayah. Esta vez vamos a centrarnos en mejorar a la Xayah de 3 estrellas, que no rinde como debería, así que hemos reforzado su versión de DA (también conocida como la versión "Venga ya, chaval, ni un solo Arco").
  • Relación de daño de ataque de las plumas al volver de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 18 % ⇒ 20/20/30 %.

UNIDADES: RANGO 5


¡Una descripción estelar!
  • Hemos actualizado la descripción de Soraka para que indique el número de estrellas invocadas por lanzamiento.

AUMENTOS


Vamos a permitir que Absorbealmas vuelva a aparecer en la fase 2-1, porque si vais a jugarlo viene mejor que aparezca pronto. Técnicamente, es revertir un cambio, pero había un error que provocaba que a veces apareciese en la fase 2-1.
  • Absorbealmas (Vuelo sombrío) puede volver a aparecer en la fase 2-1.

MODOS

HYPER ROLL

  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Preparación: 6/7/10 ⇒ 4/6/9.

MÓVIL

Aunque por ahora solo tenemos controles del volumen en los ajustes para móviles, esto nos permitirá añadir ajustes de mayor utilidad en el futuro, a los que se podrán acceder tanto dentro como fuera de la Convergencia.
  • ¡Ahora puedes acceder a los ajustes desde la partida!

RESOLUCIÓN DE ERRORES

  • Chaleco de espinas de rosa (radiante) ahora bloquea correctamente todo el daño crítico adicional en lugar del 75 %.
  • Jax a tope: Ahora el aumento Entrenador personal (Hyper Roll) otorga un Jax.
  • Portal equivocado: Hemos corregido un error en el que Portal Zz'Rot e Invitación de Zz'Rot no provocaban a los enemigos.
  • Ahora los campeones mejorados comenzarán con una acumulación de Preparación.
  • Rostro espiritual ahora atribuirá la curación al portador.


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