¡Os damos la bienvenida a Noches de neón!
El sol se pone para la primera mitad de Chismes y cachivaches, pero hay más luz que nunca. Llegan las Noches de neón, que traen nuevos aumentos, cosméticos, unidades y mucho más. Enchufad vuestros enlaces neuronales, porque es hora de descargar la información más reciente. Usad los siguientes enlaces para echar un vistazo a los nuevos cosméticos, al catálogo de aumentos y a los nuevos atributos y unidades. Pero cuidado, no os pongáis a teorizar composiciones a lo loco hasta que os salten chispas, todavía quedan cambios en las notas de la versión. Mantened las pilas cargadas y os lo contaremos todo: los elementos cosméticos y las cosas nuevas van primero, y las cosas que cambian o que regresan van después.
La actualización de mitad del set, Noches de neón, ha traído más de 80 aumentos y 20 unidades nuevas. Pero, con tanto contenido, aunque haya muchas luces ha habido algún que otro accidente nocturno. No os preocupéis, estamos aquí para pulir algunos de los aumentos, atributos y unidades que mejor (y peor) funcionan.
No es oro todo lo que reluce, pero esto parece que sí.
La era del hextech es demasiado poderosa.
Los campeones con tres atributos son difíciles de equilibrar debido al poder que pueden aportar si se aprovechan todos sus atributos. Esto crea picos de poder increíblemente altos en determinadas situaciones que tenemos que controlar, y solemos hacerlo limitando su fuerza individual. Ekko, Rek'Sai y Sejuani ofrecen mucho valor a cada composición, además de ser unidades poderosas per se, así que respondemos con una serie de debilitaciones que afectan a sus fortalezas individuales.
Sivir ha tenido un rendimiento demasiado bueno a pesar de un error que tenía un efecto negativo. No os preocupéis, jugadores de Sivir, incluso con la debilitación de más abajo, su bumerán volverá a vuestras composiciones.
El segundo mejor padre de Arcane está demostrando ser aún mejor unidad de coste 5. Ahora los aliados mejorados no son tan mejores y explotan antes, lo que os obligará a preguntaros si está ayudando a vuestra composición o todo lo contrario.
El centro de atención de Noches de neón será una nueva minileyenda mítica. PROYECTO: Nébulo ha venido para fardar de su nueva tecnología y, quizás, para "pedir prestada" alguna que otra cosa más. Listo para cortar en pedacitos a vuestros oponentes con impresionantes sonidos de ciencia ficción, cuenta con un porcentaje de aparición del 2 % en todos los huevos de Noches de neón (490 RP/MT).
Y qué más hay en esos huevos... Bueno, es hora de conocer a las minileyendas listas para brillar y darlo todo.
Si el cielo es el límite de Fenrugido, no va a durar mucho. Haced que vuestros enemigos sean ese cielo con las variantes que encontraréis a continuación: Fenrugido gaseoso, Fenrugido a propulsión, Fenrugido hextech, Fenrugido pulso de fuego y Fenrugido cazarrecompensas.
Estilosa, elegante y siempre a la moda. QiYi no solo ha venido para hacer avanzar la alta costura, sino para traer el futuro. Dejad en evidencia las galas de vuestros enemigos con estas refinadas variantes: QiYi eléctrica, QiYi molona, QiYi hextech, QiYi de recreativa y QiYi pulso de fuego.
La potencia se mide en caballos gracias a Lumicornio. Estas variantes no necesitan un podio para superar a sus enemigos, pero no viene mal: Lumicornio tuneado, Lumicornio hextech, Lumicornio pulso de fuego, Lumicornio molón y Lumicornio piloto chulesco.
Al igual que el anterior pase, el pase de CyC II os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP; sin embargo, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Por primera vez, el pase+ viene con una arena desbloqueable de nivel 3 (interactiva y capaz de reaccionar), el Toxitorium, cerca del final del pase.
Además de la arena de nivel 3, conseguiréis recompensas que solo estarán disponibles para los verdaderos residentes de Noches de neón: arenas de nivel 1, chispas, huevos de minileyendas, fragmentos de estrella y minileyendas exclusivas del pase+.
Aquí tenéis más información sobre qué podéis desbloquear en El pase y mucho más.
Noches de neón os llevará al lugar donde Choncc y Pingu están destinados a poner a prueba sus bots de batalla. La Arena de batalla hextech es un campo de esports futurista con comentarista, con más de 50 frases de diálogo únicas en función de lo que ocurra. Tanto si ganáis como si perdéis, esta arena os lo contará. ¡Vuestras partidas de TFT comentadas por nuestro primer robocomentarista, solo por 1900 RP/MT!
Ya estéis recorriendo la ciudad subterránea en busca de un oasis o buscando minileyendas de alta tecnología con las que participar en la Arena de batalla hextech, ¡tenemos los paquetes que andáis buscando!
Paquete | Contenidos | RP/Monedas de TFT (móvil) |
---|---|---|
5 huevos de Noches de neón | Cada huevo contiene una nueva minileyenda de Noches de neón. | 2450 |
Paquete de 10 + 1 huevo de Noches de neón | Cada huevo contiene una nueva minileyenda de Noches de neón. | 4900 |
Paquete de arenas del pase+ de Noches de neón | Pase+ de Noches de neón Arena de batalla hextech |
2595 |
Paquete de Celebración del Día del Progreso | Pase+ de Noches de neón Arena de batalla hextech 10 huevos de Noches de neón 2 huevos de Noches de neón adicionales |
7395 |
Megapaquete de Noches de neón | Pase+ de Noches de neón Arena de batalla hextech 18 huevos de Noches de neón 5 huevos de Noches de neón adicionales |
11 020 |
Al igual que en el Amanecer de los héroes, Gran Maestro y Aspirante se desbloquean inmediatamente, lo que permite la verdadera experiencia de ir de cero a héroe. Aspirante y Gran Maestro siguen limitados a las mejores cuentas de cada servidor, pero los jugadores deberán conseguir, al menos, 200 PL en Maestro para llegar a Gran Maestro y, al menos, 500 PL en Gran Maestro para alcanzar Aspirante. ¡Buena suerte intentando que vuestro nombre aparezca debajo del mío!
En TFT siempre hay mucho que hacer. Llevar la cuenta de los oponentes contra los que ya habéis luchado para saber contra quién os tocará en la siguiente ronda solo es otro agobio más que requiere un montón de energía mental. Es un recurso valioso, sobre todo cuando proviene de cerebros tan preciados como los vuestros. Por eso, no nos sorprende que se hayan creado aplicaciones de terceros para ayudaros a quitaros de encima parte de esta carga mental. De hecho, nos gustaría haber añadido antes un sistema de seguimiento de rivales para que tanto los jugadores de móvil como los de PC pudieran disfrutar de una experiencia divertida y justa. Así pues, con la llegada de Noches de neón y aumentos como Visión del futuro, que aporta seguimiento de los rivales, vamos a añadir nuestra propia versión.
Es un primer paso.
Hemos retirado algunos aumentos que se coordinaban con los atributos que hemos eliminado: Academia e Imperial. Y, a continuación, hemos añadido más de 80 nuevos que siguen aportando variedad, espacio para la destreza y diversión. También hemos reequilibrado algunos de los aumentos de atributos (más información abajo). Podéis leer sobre los aumentos favoritos de los desarrolladores aquí.
Grandes, como estas notas de la versión.
Incluso todos estos párrafos son solo la superficie. En las notas de más abajo hablaremos de los cambios al contenido preexistente, pero, si queréis saber más sobre las novedades que llegarán con Noches de neón, echad un vistazo a un par de páginas de nuestros amigos:
Dar unidades adicionales a los aumentos de Corazón y Blasón para ayudaros a conseguir más fácilmente las composiciones ha sido un éxito, así que vamos a aplicar lo mismo a los aumentos específicos de atributos. Esto debería hacer que sean opciones más atractivas al principio de la partida. Añadir unidades a estos aumentos también nos proporciona una nueva forma de equilibrar y hacer ajustes en ambos, ahora y en el futuro.
Los colosos lo han pasado mal con nuestro sistema de nivel de estrellas. Cuando un campeón sube de 1 a 2 estrellas, obtiene un 80 % adicional del daño de ataque y de vida de la unidad de 1 estrella. Equilibramos a los colosos con esto en mente, lo que significaba que sus estadísticas básicas con 1 estrella no correspondían a los dos huecos que ocupaban, pero, cuando subían a 2 o incluso 3 estrellas, eran mucho más viables. Ahora, al trasladar algunas de sus estadísticas básicas al atributo, podemos resolver la gran diferencia que hay entre colosos de 1 y 2 estrellas.
Añadimos un nivel (7) a Mutante para que el atributo se pueda jugar como un atributo vertical adaptable, pero lo que más ganas tenemos de ver son los combos con Emblema de mutante y la bonificación de 7 unidades.
Aquí tenéis las mates de Celebridad 5: 30 % de daño adicional, 8 de maná por segundo, 66 % de omnisucción.
Ya fue un protector, ¡y ahora Kassadin es profesor! Vamos a dar a Ziggs 5 de DA porque, algunas veces, perdía la primera ronda contra los súbditos, pero no hay que avergonzarse de ello. ¡Los súbditos también son personas!
Talon ya no es el cuchillo imperial en la oscuridad, ahora vive la vida burguesa de un monarca. Y, al igual que los demás campeones galantes, si encontráis a Talon en la lista VIP, veréis que alardea de más poder.
Ahora que Heimerdinger se retira de Chismes y cachivaches, hay un nuevo innovador listo, que asumirá el rol de tanque disruptor para la actualización de mitad del set.
Dr. Mundo se va de vacaciones y Tecnoquímico necesita más aguante y un poco menos de daño. La incorporación de Renata Glasc suple esas necesidades. Teniendo esto en cuenta, hemos ajustado la habilidad de Zac para darle a nuestro compañero de goma favorito más aguante y menos daño.
Vi está enfadada.
¿Alguna vez habéis querido jugar los tres colosos solo para sufrir la decepción de que ninguno puede ser el carry? Por supuesto, habéis probado Clapio (Galio de DA), pero ya no funciona a causa de las debilitaciones, y no va a haber bis para esa configuración. Sin embargo, de la sombra del coloso que una vez fue Clapio emerge ahora una nueva versión de Galio carry. Una que progresa con la vida máxima y puede utilizar Armadura de Warmog para acabar con todo el tablero.
Jinx seguía atacando al mismo objetivo que tenía seleccionado antes de lanzar su habilidad y aterrizar en el centro del tablero del oponente. Ahora ha aceptado su nombre y su rol: se estrella contra la composición enemiga y cambia de objetivo con cada autoataque. Así encaja mejor con su amenaza estereotípica y nos aseguramos de que no se quede atascada en la misma unidad de vanguardia que había elegido como objetivo antes de lanzar la habilidad.
Tahm Kench sale del banquillo, ahora con un indicador de que ha comido. Dadle unidades, no le deis queso: ahora tiene una barra de progreso. La rana vuelve a partir la pana, ahora con una ayuda visual bien sana. En fin, hemos mejorado a Tahm Kench y la claridad en torno a darle de comer unidades.
Con esta actualización a mitad del set, vamos a cambiar Ángel de la guarda por Filo de la noche, un nuevo objeto contra el daño explosivo. Mantiene el poderoso efecto de dejar de ser objetivo que aportaba la estasis de Ángel de la guarda, pero visualmente es un sigilo, lo que aporta claridad. Al entrar en el mismo, las debilitaciones también desaparecen y, después de eso, se otorga velocidad de ataque adicional. El sigilo dura muy poco tiempo, lo que da lugar a una experiencia más consistente en términos de poder, además de ser una forma más tangible de proteger a vuestros carries y ayudarlos para que lo sigan dando todo durante más tiempo. Y sí, también habrá una versión radiante de Filo de la noche, llamada Umbral del amanecer, que se podrá conseguir a partir de diversos aumentos. A continuación, podéis echarle un vistazo a toda la información de los objetos.