Notas de la versión 13.12 de Teamfight Tactics

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¡Aquí está Runaterra Reforjada!

Runaterra Reforjada trae consigo todo tipo de unidades y atributos, cosméticos y actualizaciones a las mecánicas conforme regresamos a una Runaterra arrasada por una tormenta de la Convergencia del tamaño de la pata de Cho'Gath, bueno, en realidad... mucho más grande. Si todavía no le habéis echado un ojo al enlace, no os culpo, pero más vale que veáis la nueva cinemática del set: ¡Mi fruto de miel!

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los elementos cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros que están de vuelta. Como ocurre con todos los lanzamientos nuevos, no vamos a repasar todos los atributos ni las habilidades de los campeones ni la ecuación de fuerza = masa (aceleración) de Sion mientras destruye las defensas, que para eso está la cinemática. También hemos contado con nuestros queridos socios de terceros para que desglosen todas las habilidades de campeones, los atributos, los aumentos, los portales de región y las leyendas. Por ahora, os voy a contar los cambios que llegaron para quedarse.

Normalmente, no me vengo tan arriba en las introducciones, me gusta que sean cortitas y al pie. Pero de parte de todo el equipo de TFT, nos gustaría daros las gracias por jugar y apoyarnos conforme ponemos nuestro cuerpo y alma en cada set para que sea lo más alucinante posible.
Rodger "Riot Prism" Caudill

CINEMÁTICA: RUNATERRA REFORJADA

¡Nadie puede arrebatarle a Choncc su fruto de miel! Ni el mismísimo Sion. ¡Echadle un vistazo a la cinemática de Runaterra Reforjada!

COSMÉTICOS DE RUNATERRA REFORJADA

El mejor lugar para echarle un ojo a los cosméticos es el juego, pero el segundo mejor... ¡lo tenéis en este enlace de aquí!

PASE DE RUNATERRA REFORJADA


Quizá Runaterra se haya fragmentado y eso haya originado nuevas regiones, pero el pase seguirá siendo una herramienta con la que monitorizar vuestro progreso durante el nuevo set. Y si os hacéis con el pase+, tendréis acceso al mapa completo y todo lo que incluye, como arenas ambientadas en las regiones fusionadas de Runaterra, fragmentos de estrella, la Arena de la Justicia y un montonazo de símbolos del tesoro adicionales. El pase+ cuesta 1295 RP, pero no tenéis por qué tomar una decisión ahora mismo, ya que podréis mejorar el pase+ más adelante, y recibiréis de forma retroactiva todo lo que habríais desbloqueado si lo hubieseis tenido activo desde el principio. Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Al final del pase+, llegaréis a la Arena de la Justicia, donde podréis celebrar cada victoria con los vítores del público noxiano..., ¡pero procurad no acabar reventados! Además de esta arena, ¡recibiréis tres arenas regionales con un toque diferente cada una! Echad un vistazo a continuación a Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y Toque del Vacío.
Ahora que ya sabemos dónde podréis jugar, veamos con quién podréis jugar con el pase+. Embarcaos en una aventura a través del pase de Runaterra Reforjada para recibir a Espíritu curativo. ¡Es el estratega perfecto para la fase de calles! Ahora que ya tenéis las botas y al Espíritu curativo a mano, conozcamos a la minileyenda del pase+: ¡Espíritu rúnico de defensa de torres de 1, 2 y 3 estrellas! Podréis mejorarlo para que su poder aumente como los torretazos que os lleváis por lanzaros donde no debéis... Que sí, que juego a LoL, ¿algún problema?
Por último, podréis desbloquear cuatro chispas inspiradas en la región: Juicio de Durand, Apretón de manos noxiano, Alabado sea el disco solar y Puerta del Vacío. Aviso a los exploradores: alabar al disco solar puede provocar quemaduras graves, aunque igual os topáis con un portal de región a Freljord y os podéis poner un poquito de hielo en las quemaduras.

SANTUARIO DE LAS TIERRAS PRIMIGENIAS


El Santuario de las Tierras Primigenias, inspirado vagamente en los campos de batalla jonios, es nuestra nueva arena mítica, y rendirá tributo a cada victoria con una espada. El Santuario de las Tierras Primigenias formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro. Si queréis saber más sobre los Reinos del tesoro, haced clic aquí.

TEEMO CHIBI Y TEEMO DIABLILLO

¿Quién iba a estar más capacitado para explorar Runaterra Reforjada que nuestro veloz explorador de Bandle, Teemo chibi? Podéis reclutar a Teemo chibi en la tienda directamente por 1900 RP. Además, incluye una chispa exclusiva, Trampa ponzoñosa, que también podréis equipar a otros estrategas (pero solo si están dispuestos a lanzarles una cantidad apabullante de setas a sus rivales).
Si lo vuestro es hacer travesuras maníacas, ¡prended fuego a los tableros de vuestros oponentes con azufre y locura! Teemo diablillo chibi pertenece al contenido estelar de los Reinos del tesoro, y su golpe final confirma todo lo que se rumorea sobre él... Se palpa el miedo en el ambiente.

PORO

Este cosmético se parece en algo al Barón de ¡El ataque de los monstruos!, dado que Poro tampoco es ni una minileyenda ni un chibicampeón. Su variante básica estará disponible en la tienda por 2500 RP.

Cabe destacar que Poro interactuará de una forma especial con los poros del Abismo de los Lamentos si os lo lleváis a una partida de ARAM.

Encontraréis el resto de variantes de Poro por toda Runaterra, y en los Reinos del tesoro. Echad un vistazo a Poro de nariz roja, Po'Ro, Poro fuego de forja y Poro valiente.

PICUCHILLOS Y KHAT'SAI

Demasiado adorables como para aplastarlos y muy atolondrados como para luchar, el campamento favorito de los junglas centrados en daño en área se ha abierto paso hasta TFT con cinco variantes distintas. Es posible comprar las variantes raras en la tienda por 750 RP, y las variantes épicas por 925 RP. Echadles un vistazo a continuación: Picuchillos (básica), Picuchillos extrapicantes (rara), Picuchillos de Shurima (rara), Picuchillos tucán (épica), Picuchillos koi (épica) y Bandada de picuchillos (legendaria).
Khat'Sai es el minino del Vacío perfecto para vuestra colección... Más que nada porque no sabemos de más gatitos del Vacío, pero también porque es absolutamente adorable. Es posible comprar las variantes raras en la tienda por 750 RP, y las variantes épicas por 925 RP. Echadles un vistazo a continuación: Khat'Sai (básica), Khat'Sai kraken (rara), Khat'Sai dulzona (rara), Khat'Sai de petricita (épica) y Khat'Sai cósmica (épica).

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

El ataque de los monstruos ha cesado, y algunos incluso han terminado defendiendo Espatulópolis. Vamos a pagaros por vuestro esfuerzo defendiendo (o destruyendo) Espatulópolis con un montón de recompensas clasificatorias, que distribuiremos durante la versión 13.12 con el lanzamiento de Runaterra Reforjada.

En primer lugar, si habéis alcanzado Oro o niveles superiores en ¡Fallo en la matrix! (la segunda mitad del set), recibiréis un emoticono con el que mostrar vuestra clasificación para celebrarlo.
¿Eso que percibo es un revoloteo de la emoción? Si habéis alcanzado al menos Oro en cualquiera de las partes del set, recibiréis a la minileyenda de Escaramajo victorioso. Y, si habéis llegado al menos a Oro en ambas mitades del set, también conseguiréis a Escaramajo triunfal.
Y, para aquellos que os hayáis dedicado a mejorar a 3 estrellas las amenazas en pareja, si habéis llegado al menos a Oro en Double Up, ¡recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compas!
Por último, si habéis alcanzado los niveles Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis otro emoticono con el que presumir.
Por último, traemos una Fuwa cumpleaños sorpresa para celebrar nuestro fuwatástico cuarto aniversario. Llegará más tarde, con la versión de lanzamiento de Runaterra Reforjada. Estad pendientes, pues la misión para conseguirla es bastante sencilla.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

  • Cuando Runaterra Reforjada esté disponible en vuestra región, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
  • Dependiendo de vuestra clasificación en la temporada anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Bronce IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.

SISTEMAS

¡Nuevo set, nuevos sistemas y la posibilidad de actualizar los ya existentes!

PORTALES DE REGIÓN


Votad dónde se celebrará cada partida al principio de la misma con los portales de región, que modificarán las reglas y mecánicas, y obligarán a todo el mundo a adaptarse.
  • Votad uno de los tres portales de región que alterará las reglas de la partida.
  • Hay 30 portales de región en total, pero es posible que algunos aparezcan con más frecuencia que otros.
  • Votar por un portal de región no significa que lo vayáis a cruzar. Todos los votos tendrán el mismo valor y se seleccionará un portal de forma aleatoria usándolos, por lo que influiréis en la probabilidad de atravesar cada portal.
  • Para más información sobre los portales de región, podéis echarle un vistazo a los sitios web de nuestros socios (más tarde) o repasar nuestro artículo sobre mecánicas.

LEYENDAS


Nunca mueren, ¡forman parte de vosotros! Siempre y cuando las elijáis en la pantalla previa a la partida.
  • Podréis elegir de entre 15 leyendas únicas, cada una de las cuales representa un estilo de juego distinto, antes de que empiece la partida (como cuando cambiáis vuestro estratega).
  • Las leyendas influyen en el aumento de la izquierda, de entre los tres que se os ofrecerán.
  • El primer aumento de las leyendas (fase 2-1) tendrá el mismo nivel de poder que los aumentos de su categoría (plateado, dorado o prismático), el segundo y tercer aumento (fases 3-2 y 4-2) serán algo más débiles que los demás de su nivel.
  • ¡Cada aumento se puede cambiar de forma individual!

CAMBIOS EN LA EXP


A la Convergencia llega la inflación de mano de los nuevos aumentos y portales económicos, ya que estos otorgan oro gratis. Durante la primera mitad de la beta, vimos que las cuatro mejores composiciones estaban compuestas de unidades legendarias, así que hemos añadido este pequeño cambio para que todos los estilos de juego tengan cabida en TFT y que las unidades legendarias sigan siendo... de leyenda.
  • Nivel 6: 20 ⇒ 24 EXP.
  • Nivel 7: 36 ⇒ 40 EXP.
  • Nivel 8: 56 ⇒ 60 EXP.
  • Nivel 9: 80 ⇒ 84 EXP.

DAÑO A JUGADORES


Además de modificar la EXP, vamos a aumentar el daño básico que reciben los jugadores en la fase 4 para que haya que correr un mayor riesgo al recurrir a las estrategias más poderosas.
  • Daño básico de la fase 4: 4 ⇒ 5.

PRÓRROGA


Hace ya mucho tiempo que ajustamos la mejora de Prórroga Urf, que otorga velocidad de ataque, PH, reducción de la duración del control de adversario, reducción de las curaciones y escudos, y aumento de amor por estos mamíferos marinos. Con estos cambios, le damos a los carries cuerpo a cuerpo y DA la oportunidad de brillar que tanto esperaban (durante 15 largos segundos).
  • Las unidades ahora obtienen velocidad de movimiento con el tiempo.
  • Las unidades obtienen 1,5 de daño de ataque a lo largo del tiempo.

UNIDADES DE 3 ESTRELLAS DE COSTE CUATRO


Al igual que mejoramos las unidades de 3 estrellas de coste cinco en Fallo en la matrix con 4000 de vida adicional, queremos asegurarnos de que merece la pena mejorar las unidades de coste 4 a 3 estrellas, ya que no es tarea fácil. Y mucho menos tras los cambios a la EXP, pero la economía que viene de la mano de los portales de región y los aumentos os deberían ser de ayuda.
  • Todas las unidades de 3 estrellas de coste cuatro obtienen 500 de vida.

CAMBIOS A LA IU

¡Tenéis que verlos para creerlos!

NUEVO PANEL DE INSPECCIÓN


Cada vez que inspeccionéis a un campeón, a la derecha aparecerá un nuevo menú con la siguiente información:
  • En el nuevo panel de inspección, podréis consultar la habilidad, el posicionamiento recomendado, el alcance, los objetos actuales, las etiquetas según el rol de los objetos (es decir, los objetos que podéis usar en campeones similares), las estadísticas y un botón de venta rápida.

INSPECCIÓN DEL CARRUSEL


Esto es de gran utilidad al comienzo de los sets, ¡y también os sirve para echar un vistazo a los emblemas!
  • Ahora podéis hacer clic en el icono sobre las unidades del carrusel para abrir el panel de inspección. ¡Hurra!

INSPECCIÓN DE ATRIBUTOS


¡No hace falta saberse la historia al dedillo en Runaterra Reforjada!
  • Ahora podéis inspeccionar cada campeón de un atributo para verlos todos.
  • También podéis hacerlo para cotillear las recetas de los emblemas que podéis construir con cada atributo.

DESCRIPCIONES SIMPLIFICADAS


Para que os den la información importante, sin florituras.
  • En las descripciones, ahora aparecen los símbolos que marcan el progreso. Y, además, ¡cada uno tiene su propio color!
  • Esto mismo se aplica a habilidades y atributos, entre otros.
  • Las habilidades de los campeones incluirán una descripción sencilla de la misma, además de una línea con todas las estadísticas.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la lista de composiciones con las que ir abriendo boca en nuestro resumen de la experiencia de juego.

AMIGOS EXTERNOS


Confiamos en que nuestros amigos externos os proporcionen información detallada sobre los atributos, los campeones y los aumentos que Runaterra Reforjada nos trae, al igual que hacemos durante los lanzamientos del resto de sets.

Además, vamos a actualizar nuestra política de API con el lanzamiento de este set. Más concretamente, vamos a hacer dos cambios: con el lanzamiento de Runaterra Reforjada, las páginas de terceros no tendrán permitido compartir información sobre los porcentajes de victorias de las leyendas. Además, las páginas de terceros dejarán de tener permitido compartir los porcentajes de victorias de los aumentos en cada fase alrededor del 19 de julio de 2023.

Hemos observado que cada vez más páginas comparten información sobre los porcentajes de victorias de los aumentos en cada fase. Nos encantan las guías de composiciones desarrolladas por la comunidad y los debates sobre el tema, lo que incluye las recomendaciones de aumentos, pero creemos que fiarse de los porcentajes de victorias para tomar decisiones en fases cruciales no es bueno para TFT. Entorpece la toma de decisiones de los jugadores y, sobre todo, provoca que los jugadores ignoren involuntariamente formas de ganar y emocionantes combinaciones nuevas al escoger la mejor opción a "nivel estadístico". Esto también puede provocar que múltiples jugadores de una misma sala intenten desplegar una misma composición, lo que trae consigo una experiencia de juego menos orgánica y diversa.

Esperamos que este cambio traiga consigo una mayor experimentación y una experiencia de juego más flexible en TFT, lo cual es uno de nuestros pilares de diseño. El equipo dedicado al equilibrio del servidor ha crecido enormemente a lo largo del año pasado. Sabemos que siempre se desarrollarán metajuegos concretos, pero queremos que eso ocurra de forma natural con el tiempo, conforme la comunidad explora cada set y versión.

Seguiremos compartiendo información a través de la API y permitiendo que otras páginas muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos o aumentos, pues permiten que los jugadores sepan lo básico para desplegar sus ejércitos mientras aprenden y se adaptan a un nuevo set o al propio juego. Sin embargo, el equipo de diseño cree firmemente que lo mejor de TFT consiste en desarrollar y crear vuestras propias estrategias, o crearlas con la comunidad. Este cambio fomentará el comportamiento que buscamos y ofrecerá a los jugadores montones de formas de prepararse de antemano (como el creador de equipos del juego) si no les apasiona la cola flexible. Hemos pasado un montón de tiempo en Runaterra Reforjada, ¡y nos morimos de ganas por ver qué nuevas composiciones y estrategias se os ocurren cuando pase a estar disponible!

AUMENTOS QUE NOS SIGUEN ACOMPAÑANDO


Por si no lo sabéis, vamos a cambiar prácticamente todos los aumentos disponibles. A continuación, os detallamos los 36 que seguirán acompañándonos en este set. Y luego se nos fue la cabeza y creamos 240 aumentos nuevos porque sí.
  • Contenedor de chatarra (y Contenedor de chatarra+)
  • Ciudad del progreso
  • Forja portátil
  • Lanzamiento binario
  • Recombobulador
  • Loto enjoyado
  • Doble peligro II
  • Doble peligro III
  • Piensa deprisa
  • Pacto cruel
  • Banquillo de Pandora
  • Tres no son multitud
  • Forja viviente
  • Inactividad
  • Último esfuerzo
  • El dinero llama al dinero
  • El dinero llama al dinero+
  • Guantes de la suerte
  • Armas con mira telescópica
  • Regalo de cumpleaños
  • Archivos ancestrales
  • Archivos ancestrales II
  • Diseño original II
  • Diseño original III
  • Billete dorado
  • Acelerador metabólico
  • Objetos de Pandora
  • ¡Subes de nivel!
  • Coherencia
  • Especialista en final de partida
  • Estafa
  • Minititanes
  • Reliquias radiantes
  • Corona maldita
  • El huevo dorado

AUMENTOS AJUSTADOS


Con los portales de región y los aumentos económicos, le hemos dado un chute al poder económico de Runaterra Reforjada. Por tanto, vamos a reducir el poder de los aumentos que otorgan EXP y oro, ya que tienen una sinergia demasiado buena con la economía rápida del set.

Diseño original es un poco más fácil de jugar ahora que no tenemos campeones de amenaza (a los que este aumento no les viene nada bien) que estropeen la composición. Como resultado, vamos a disminuir su poder general reduciendo la vida y la velocidad de ataque que otorga.
  • Oro de Archivos ancestrales I: 4 ⇒ 2.
  • Vida de Diseño original II: 190-355 ⇒ 175-340.
  • Velocidad de ataque de Diseño original II: 40-70 ⇒ 35-65.
  • Probabilidad de impacto crítico de Loto enjoyado: 15 % ⇒ 10 %.
  • Oro inicial de El dinero llama al dinero: 12 ⇒ 11.
  • Oro inicial de El dinero llama al dinero+: 20 ⇒ 18.
  • Oro de Archivos ancestrales II: 8 ⇒ 3.
  • Vida de Diseño original III: 250-600 ⇒ 240-570.
  • Velocidad de ataque de Diseño original III: 45-80 ⇒ 40-75.
  • Vida de Pacto cruel para comprar EXP: 6 ⇒ 5.
  • Curación de Pacto cruel por ronda: 3 ⇒ 2.
  • EXP inicial de ¡Subida de nivel!: 11 ⇒ 4.
  • EXP que otorga Ciudad del progreso al instante: 4 ⇒ 8.

OBJETOS


Rompeguardias se convirtió en uno de los objetos más útiles en ¡El ataque de los monstruos! debido a las estadísticas que otorga y la sinergia que tiene con Filo infinito o Guantelete enjoyado. Al entrar en un nuevo set con gran cantidad de escudos, vamos a reducir su capacidad de contrarrestarlos. ¡Que vivan las composiciones de Targon!

La pasiva cada tres ataques era muy confusa y llegaba un momento de lo más extraño en el que funcionaba genial en algunos campeones pero era un completo desastre en otros. Con esta mejora de calidad, esperamos que su uso no se reduzca a Syndra y Miss Fortune, como ya ocurrió en este pasado set.
  • Amplificación de daño de Rompeguardias: 30 ⇒ 25.
  • Lanza de Shojin: Cada tercer ataque, restaura 20 de maná adicional ⇒ Los ataques restauran 5 de maná adicional.
  • El Dragón anciano ahora otorga un Yunque en lugar de un objeto aleatorio.

OBJETOS: RADIANTES, FORJA (ORNN) Y BRILLOESCAMA


Con el regreso de los objetos de brilloescama mediante el aumento dorado Brilli brilli, hemos decidido equilibrarlos para asegurarnos de que están a la altura del poder de su aumento. ¡A tope de brillo!

Puñomisil a propulsión (gancho de Blitz) ya no forma parte de los objetos de Ornn. Ya no tendréis que cambiar vuestras unidades de sitio para evitar el gancho. En su lugar, ¡llegan cinco objetos nuevos de Ornn!
  • Lanza de Shojin radiante: Cada tercer ataque, restaura 40 de maná adicional ⇒ Los ataques restauran 8 de maná adicional.
  • NOVEDAD - Guantes de herrero (Ornn): Cada ronda, equipa 2 artefactos de Ornn aleatorios.
  • NOVEDAD - Aplastacráneos (Ornn): Otorga 30 de armadura, 30 de resistencia mágica y un 30 % de velocidad de ataque.
  • NOVEDAD - Aplastacráneos (Ornn): Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida adicional.
  • NOVEDAD - Tenaza de muerte ígnea (Ornn): Otorga 50 de poder de habilidad y 30 de maná.
  • NOVEDAD - Tenaza de muerte ígnea (Ornn): Comienzo del combate: Libera un estallido de energía contra el objetivo actual, lo marca y le inflige un 20 % de su vida máxima como daño mágico. Durante los próximos 6 s, el portador inflige un 50 % de daño adicional al enemigo marcado y un 25 % de daño adicional a los demás enemigos.
  • NOVEDAD - Concentración de francotirador (Ornn): Otorga un 15 % de daño de ataque, 15 de poder de habilidad y un 40 % de velocidad de ataque.
  • NOVEDAD - Concentración de francotirador (Ornn): Los ataques y habilidades infligen un 10 % más de daño por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.
  • NOVEDAD - Cristal del embustero (Ornn): Otorga 15 de armadura, 15 de resistencia mágica, un 15 % de velocidad de ataque y un 15 % de probabilidad de impacto crítico.
  • NOVEDAD - Cristal del embustero (Ornn): Invoca un clon con un 70 % de vida máxima y un 20 % de maná máximo adicional. No es posible equiparle objetos al clon.
  • Invierno eterno (Ornn) ahora ralentiza un 30 % en lugar de un 20 %.
  • Se ha eliminado Puñomisil a propulsión (Ornn).
  • Los objetos de brilloescama ahora muestran la cantidad de oro generada.
  • Oro conseguido con Inversor resuelto por cobro (objeto de brilloescama): 15 ⇒ 10.
  • Vida de Manos de diamante (objeto de brilloescama): 200 ⇒ 400.
  • Poder de habilidad de Manos de diamante (objeto de brilloescama): 20 ⇒ 30.
  • Oro por activación de Manos de diamante (objeto de brilloescama): 1 ⇒ 2.
  • Tiempo de inmunidad de Manos de diamante (objeto de brilloescama): 1 ⇒ 1,5 s.
  • Umbrales de vida para la inmunidad de Manos de diamante (objeto de brilloescama): 66/33 % ⇒ 50 %.
  • DA básico de Hacha de Draven (objeto de brilloescama): 5 % ⇒ 10 %.
  • Velocidad de ataque básica de Hacha de Draven (objeto de brilloescama): 5 % ⇒ 10 %.
  • Oro de Hacha de Draven por cobro (objeto de brilloescama): 5 ⇒ 10 de oro.
  • Componente de Hacha de Draven por cobro (objeto de brilloescama): 1 ⇒ 0.
  • Límite de oro de Hacha de Draven (objeto de brilloescama): 80 ⇒ 60.
  • Velocidad de ataque básica de Espada del apostador (objeto de brilloescama): 10 % ⇒ 20 %
  • Poder de habilidad básico de Espada del apostador (objeto de brilloescama): 10 ⇒ 20.
  • Límite de oro de Espada del apostador (objeto de brilloescama): 80 ⇒ 60.
  • Límite de oro de Báculo de aurumante (objeto de brilloescama): 80 ⇒ 60.
  • Vida de Corazón de oro (objeto de brilloescama): 750 ⇒ 500.
  • Límite de oro de Corazón de oro (objeto de brilloescama): 80 ⇒ 60.
  • Vida de Malla de magnate (objeto de brilloescama): 500 ⇒ 350.
  • Se han ajustado las versiones de Hyper Roll de los objetos de brilloescama a las estadísticas básicas. Siguen teniendo el mismo límite de 15 de oro que tenían en Tierras dracónicas.


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