¡Os damos la bienvenida al Choncc Domo!
Ya conocéis las normas: ocho estrategas entran, ¡pero solo uno se convierte en el campeón de la Lucha de almas! Esta versión trae a TFT un nuevo modo de juego inspirado en las tramas sobre torneos y un evento inspirado en Choncc (¡qué inspirador es todo!): ¡el Choncc Domo! El Choncc Domo no es solo nuestro primer evento multiplataforma (jugadores de móvil, dadlo todo), sino que también trae consigo nuestro primer pase de evento y un montón de cosméticos nuevos que os pondrán de un humor ganador. Descubrid todos los detalles al respecto aquí.
Sin embargo, no todo en esta versión gira en torno al evento, la 13.14 de TFT también incluye actualizaciones para dos de los portales de región menos llamativos y múltiples ajustes de equilibrio... ¿Eso de ahí es uno de los objetivos de práctica de Certero cargándose mi retaguardia?
Vamos a implementar dos cambios a Lucha de almas para que las victorias durante la fase de entrenamiento tengan más impacto. Esto y los cambios a las leyendas deberían frustrar los estilos de juego de rachas de derrotas intencionales, que se han vuelto dominantes últimamente, y enfatizar la idea de que la práctica es importante.
Al principio pensábamos que Akshan necesitaba unas mejoras en la versión 13.14 para compensar la debilitación a la interacción entre su habilidad y los objetos ofensivos, como Hoja de furia de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc. Pero nuestra corrección a la interacción entre Huracán y los certeros ha afectado a Akshan más de lo que esperábamos, y ha dado como resultado un potencial de poder desmesurado gracias al maná extra obtenido con las activaciones de Certero. Vamos a revertir su anterior mejora de DA y también a debilitar su maná, pero su habilidad seguirá siendo imposible de interrumpir.
La composición de Taric Conjurador es toda una historia de superación. A Taric no le ha ido muy bien desde que comenzó Runaterra Reforjada, así que tomamos medidas drásticas para garantizar su viabilidad; pero resultaron ser excesivas en conjunto con los cambios a sus coleguis. Al principio de la partida, el dúo Taric/Soraka creaba un combo inmortal a base de curaciones y escudos, y solía acabar en una victoria indiscutible y muchísimo daño si no conseguías restarles salud.
Según la unidad de coste 3 que os otorgase Alianza del protector, el poder de este aumento podía exceder con creces el típico de un aumento plateado (ya que prácticamente garantiza una unidad de 3 estrellas de coste 3).
Debido a un error con Piensa deprisa, hemos tenido que actuar deprisa y deshabilitar el aumento.
El modo Lucha de almas y el evento Choncc Domo estarán disponibles desde el 20 de julio hasta el 16 de agosto por la mañana (hora peninsular). Descubrid más sobre el modo de juego, el evento y los cosméticos aquí.
MODO DE JUEGO: LUCHA DE ALMAS
¡PASE DEL EVENTO!
El Choncc Domo es el primer evento que cuenta con un pase de evento. El pase funciona de forma similar a los pases de los sets/sets intermedios normales: desbloquearéis nuevo contenido temático conforme juguéis y consigáis EXP. El pase del evento durará menos y, por tanto, tendrá menos recompensas, ya que solo estará disponible durante el mismo.
GWEN CHIBI Y GWEN LUCHADORA DE ALMAS CHIBI
Gwen no solo ha venido para entrenaros de cara a Lucha de almas, sino que también está disponible como nuestra nueva campeona chibi.
ARENA DEL TORNEO DE LAS ALMAS
¡Caed del cielo y aterrizad en el Torneo de las Almas para alzaros de nuevo en esta competición!
OS DAMOS LA BIENVENIDA AL CHONCC DOMO
El Choncc Domo es nuestro primer evento de TFT que se puede disfrutar por completo en dispositivos móviles. Durante el evento, conoceréis a los campeones luchadores de almas y sus entrenadores personales (minileyendas) en su nueva aventura en el Choncc Domo.
Cada pareja tendrá sus propias misiones que deberéis completar para conseguir EXP del pase de Luchadores de almas, al cual también podréis acceder desde la sección correspondiente.
Al principio de Runaterra Reforjada, anunciamos que pensábamos actualizar nuestra política de API. Para refrescaros la memoria, lanzamos dos cambios: las páginas de terceros no tendrían permitido compartir información sobre los porcentajes de victorias de las leyendas y, además, dejarían de tener permitido compartir los porcentajes de victorias de los aumentos en cada fase alrededor del 19 de julio de 2023.
Ahora nos encontramos en la segunda fase de dicha implementación, por lo que queremos aprovechar para repasar los motivos de este cambio. En primer lugar, nos encantan las guías de composiciones, discusiones y debates de la comunidad, lo que incluye las recomendaciones de aumentos. TFT mola más cuando los jugadores experimentan y comparten las estrategias que se les ocurren, innovando hasta alterar el metajuego con el tiempo. Los aumentos han fomentado la tendencia de tomar decisiones en base a datos únicamente, lo que entorpece la toma de decisiones de los jugadores y, sobre todo, provoca que los jugadores ignoren involuntariamente formas de ganar y emocionantes combinaciones nuevas al escoger la "mejor" opción a nivel estadístico. Esto también puede provocar que múltiples jugadores de una misma sala intenten desplegar una misma composición, lo que trae consigo una experiencia de juego menos orgánica y diversa.
Bueno, hablemos sobre el metajuego en un mundo sin estadísticas de los aumentos. El equipo dedicado al equilibrio del servidor ha crecido enormemente a lo largo del año pasado, pero sabemos que siempre se desarrollarán metajuegos concretos. El equipo de equilibrio seguirá dedicándose en cuerpo y alma a TFT y su comunidad, como ha hecho hasta ahora. Nos gusta que el metajuego evolucione de forma natural con el tiempo, conforme la comunidad explora cada set y versión.
Seguiremos compartiendo información a través de la API y permitiendo que otras páginas muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos o aumentos, pues permiten que los jugadores sepan lo básico para desplegar sus ejércitos mientras aprenden y se adaptan a un nuevo set o al propio juego.
Sabemos que esto obligará a multitud de jugadores a cambiar su forma de interactuar con TFT, pero tenemos claro que esta decisión traerá consigo salas más diversas, oportunidades de exploración más satisfactorias y más debate de la comunidad fuera del juego. Mientras tanto, estamos desarrollando más formas de dar la bienvenida a los nuevos jugadores y de mejorar los recursos del juego, como el panel de inspección o la inspección de los carruseles, para asegurarnos de que todos los jugadores puedan tomar decisiones sin miedo sea cual sea su nivel y de una forma orgánica.
DRAGÓN ANCIANO
A pesar de que Runaterra Reforjada es más poderoso que otros sets de TFT gracias a los aumentos, las nuevas herramientas de equilibrio y los portales de región, el Dragón anciano había permanecido intacto..., hasta ahora. El combate no será mucho más difícil, pero evitará que el dragón muera tan rápido que no os dé tiempo a cambiar de estrategia o a ajustar vuestra composición, algo que se suele hacer durante este periodo. Por último, sabemos que esto estresará a ciertos streamers famosetes a los que les cuesta lidiar con las rondas PvE del final de la partida. Nos morimos de ganas por veros superar vuestro próximo desafío... o acabar con una pantalla gris antes de tiempo.
ORBES DE BOTÍN DEL PVE
Aún no entiendo dónde han escondido los orbes.
OBJETIVO DE PRÁCTICA
Los objetivos de práctica de Certero ahora pueden matar unidades gracias a Entrenamiento errante. Los objetivos de práctica de Certero y Pícaro también podrán infligir sangrado. Por último, los objetivos de práctica de Entrenamiento errante también se os podrán aparecer en sueños (bueno, más bien pesadillas).
PORTALES DE REGIÓN
Desde la beta pública, Parque de juegos de Yuumi y Bosque de petricita han sido los dos portales de región menos populares. Anteriormente, los efectos de ambos portales no influían en la estrategia ni en el estilo de juego, ya que simplemente acortaban las rondas u otorgaban más vida a las unidades. Hemos rediseñado ambos portales para que sean más dinámicos e interactivos, ¡a ver si así os animáis a adaptar vuestra estrategia! Sin embargo, seguirán teniendo menos relevancia que los demás portales, porque creemos que tienen un papel importante en este set, ya sea como oposición a los portales más locos, como Escudo de luz, o para ofrecer una opción más sencilla que no implique recurrir siempre a Penitenciaría Aguaserena.
CRITERIOS DE LAS UNIDADES MÁS FUERTES
Hemos realizado cambios en los criterios de las unidades más fuertes para que sea coherente. Este cambio afecta a elementos como la mejora de Ascensión de Shurima, los yordles de 4 estrellas, los objetos radiantes de Demacia, la bonificación de Jonia y la selección de Loto enjoyado inferior.
SEGADOR DE MANÁ
Hemos reducido el impacto de la debilitación de Segador de maná, ya que es demasiado potente a la hora de negar el lanzamiento de hechizos poderosos.
Grandes, como la probabilidad de que un streamer famoso pierda contra el nuevo Dragón anciano, que viene cachas.
ATRIBUTOS
Hemos detectado un error en el lanzamiento adicional del nivel 4 de Multimago que seguramente sea el motivo por el que arrasan en las partidas. Solucionar este error resultará en una ligera debilitación para el atributo.
Anteriormente, T-Hex de Piltover podía venderse antes de que obtuviese poder al comienzo de la fase de planificación. Como no queremos que os quedéis sin blanca, vamos a implementar una corrección para evitar que ese botín que os ha costado sangre, sudor y lágrimas no se vaya al garete.
El nivel 4 de Pícaro está siendo uno de los atributos con menos popularidad, en parte debido a la falta de daño, pero también por un error de lo más frustrante: las unidades pícaras no se deslizaban durante la animación del lanzamiento ante una habilidad inmovilizadora, así que el atributo no servía para nada. Hemos realizado ajustes al atributo para que funcione de forma similar a Filo de la noche. De esta forma, las unidades se deslizarán a la vanguardia, como buenos pícaros furtivos que son.
Vamos a mejorar Islas de la Sombra de dos maneras: aumentando la duración del escudo y corrigiendo el error que hace que las unidades, como Gwen, alcancen su forma espectral demasiado tarde en combate. La corrección del error tendrá gran impacto en las partidas, así que vamos a aumentar el requisito necesario para activar la forma espectral, aunque lo consideramos una mejora estupenda.
El nivel 3 de Vacío es de lo más poderoso al principio de la partida debido al gran impacto que supone tener una unidad adicional, pero este poder va disminuyendo conforme entran otras composiciones en juego. Vamos a darle a Shelly, es decir, al Heraldo de la Grieta, las mejoras que tanto necesita en forma de vida y resistencia adicionales.
UNIDADES DE NIVEL 1
Grandu'Gath (es decir, Cho'Gath) no está a la altura de su apodo, porque ya no es un monstruo del Vacío grande y fuerte, de ahí que haya que tenido que especificarlo entre paréntesis. Vamos a aumentar la efectividad de las acumulaciones que obtiene por asesinato conforme sube de nivel, así como el progreso del daño en función de su vida máxima, con la esperanza de que nuestro grandullón favorito vuelva a sonreír. Os avisamos de que no será nada fácil conseguir tales acumulaciones al principio de la partida, pero os resultará más sencillo a partir de la mitad.
Jhin siempre será una buena unidad a la que equiparle objetos, pero se le han subido los aires de grandeza al principio de la partida cuando va acompañado de otras dos unidades de Jonia. Puede que, si subiésemos el nivel del atributo a 4, quedara completamente equilibrado, pero reestructurar todo un atributo por los memes no encaja con nuestra metodología de trabajo, así que habrá que conformarse con reducir su DA un 10 %.
Uno nunca sabe si acierta o se equivoca con Orianna, porque a veces su habilidad otorga un escudo a una unidad de la retaguardia (que es muy amable por su parte, porque así la mantiene con vida), pero el daño en área de la habilidad no sirve para absolutamente nada. Esto duele sobre todo cuando Ori se enfrenta a campeones a distancia y no tiene forma de infligirles daño, más allá de sus autoataques.
UNIDADES DE NIVEL 2
En la última versión, mejoramos la relación de DA de Ashe para que mereciese la pena equiparle objetos, pero parece que nos hemos quedado cortos, así que vamos a aumentarla aún más, sobre todo en su versión de 3 estrellas, con la esperanza de que se abra hueco en el mundo de los carries polivalentes.
Sabemos que Ídolo de Durand es la caña al principio de la partida, pero pocos aires de grandeza le quedan desde la mitad hasta el final, por mucho que mejoréis su nivel de estrellas. Con varias mejoras a su durabilidad y su maná, Galio es más fuerte en todos sus niveles de estrellas, pero sobre todo con 2 y 3, ya que aumenta su curación un 33 % y su reducción de daño con 3 estrellas un 25 % respecto al valor de la versión 13.13.
Aunque Swain estará menos tiempo en el estado de Alma ígnea, será un tanque más eficaz con un acceso más sencillo al reinicio de la bonificación de vida de este estado, ¡que además tiene algo más de vida!
La composición de reroll de Zed es una de las más fuertes de la segunda actualización de mitad de la versión 13.13. Aunque las debilitaciones que aparecen aquí parezcan pequeñas, también debilitamos su composición habitual de otras formas para que no se vuelva imposible de jugar pero que tampoco siga siendo demasiado poderosa.
UNIDADES DE NIVEL 3
Al reducir el límite de poder de Akshan con objetos concretos, como Hoja de furia de Guinsoo y Huracán de Runaan, hemos podido introducir algunas mejoras que esperemos que le sirvan para que salga airoso de situaciones en las que no es posible conseguir los objetos perfectos.
Los cambios de Garen son simples mejoras para revivir el sueño de girar para ganar. Todavía necesita una combinación de objetos de DA y de velocidad de ataque, así que seguirá siendo una gran unidad de élite en las composiciones de Demacia, sobre todo entre el principio y la mitad de la partida.
Ajustamos a Karma para que sea un poco menos dependiente de su bonificación de Jonia con la esperanza de que funcione bien en composiciones de invocadores y otras que todavía no se nos han ocurrido. En conjunto, será una mejora bien merecida para una campeona que se basa en el equilibrio.
Taric no resulta muy escandaloso... todavía.
UNIDADES DE NIVEL 4
En la última versión mejoramos a Gwen porque sus tijeras no ganaban ni al papel, así que ya ni hablemos de la piedra. La mejora no fue suficiente, por lo que no solo vamos a darle una forma chibi como disculpa, sino que también vamos a volver a mejorarla en esta versión. Mejorando su habilidad de toma de decisiones, Gwen no se deslizará tan a menudo hacia enormes grupos de enemigos para morir al instante; también evitaremos que de repente decida deslizarse hacia un campeón en las líneas traseras antes de darle el tijeretazo final a su objetivo principal.
Al colocarlo en el mismo lado que el carry enemigo y equiparlo con un Cañón de fuego rápido, Yasuo es casi capaz de cargárselo él solito. Reduciendo su daño a un solo objetivo garantizamos que el carry enemigo tenga oportunidad de infligir el daño que debe o conseguir una curación o escudo que le salve el pellejo.
¡Saltan las chispas! ¿Ha vuelto Zeri? ¿Pueden caer dos rayos en el mismo sitio? ¿Recuperará Zeri su hegemonía de la versión 13.12? ¡Lo descubriréis en vuestra próxima partida! Spoiler: esta mejora no le va a devolver la dominancia que solía tener, ¡pero debería ser viable jugarla!
UNIDADES DE NIVEL 5
Usar una unidad de coste 5 solo para inflar un atributo no es lo más recomendable. Con una serie de mejoras a Aatrox, esperamos que merezca la pena equiparle objetos ofensivos y que se convierta en la unidad legendaria que realmente es.
AUMENTOS DE LAS LEYENDAS
El poder de Veigar no ha estado a la altura de su nombre últimamente.
AUMENTOS
Alianza del protector a menudo otorgaba una unidad de 2 estrellas y coste 3 una vez ya os habíais decidido por una configuración. Sabiendo con una mayor antelación qué unidad vais a recibir, esperamos que este aumento sea más fácil de jugar y podáis adaptar vuestra configuración a él.
Hordas infinitas ha sido el aumento con el peor rendimiento de toda la versión 13.13. Dado que su impacto es tan grande, decidimos sacarlo en un estado débil, ¡pero nos hemos pasado! Vamos a hacerle unas mejoras considerables para que vuelva a ser una opción viable para configuraciones más creativas.
Conoce a tus enemigos tenía un resultado similar a Contagio y se limitaba a aumentar el daño así, sin más. Vamos a diferenciarlos mejor trayendo de vuelta otros aspectos de su diseño original y dándoos un poco más de control sobre él, para que podáis usarlo de forma inteligente. Ahora podría llamarse "¡Elígeme a mí, porfi!".
OBJETOS
En ¡El ataque de los monstruos!, debilitamos Garra de dragón, ya que los supertanques como Sett y Garen mecha sacaban demasiado partido a su regeneración de vida máxima. Ahora que los supertanques son algo menos súper, podemos ofrecer más poder a este objeto que tanto está sufriendo durante Runaterra Reforjada.
Debilitamos demasiado Medallón de los Solari de Hierro con la primera microversión del ciclo 13.13, por lo que, ahora que hemos podido lanzar una versión completa, vamos a insuflarle nueva vida con una miniactualización. En lugar de afectar a cinco unidades en total, afectará a tres, pero les otorgará un escudo mayor. Esto hará que el objeto resulte más útil en un abanico más amplio de composiciones sin que las vanguardias de Bastión se vuelvan inmortales.
OBJETOS RADIANTES Y OBJETOS DE LA FORJA DE ORNN
Pequeñísimos, como los pedacitos que deja Gwen chibi al enfrentarse a sus rivales.
ATRIBUTOS
A pesar del éxito que ha tenido Akshan, el atributo Certero no está a la altura de nuestras expectativas como atributo principal. Vamos a darle algo de amor, al mismo tiempo que ajustamos a Akshan (arriba) para que resulte más intuitivo y menos dominante con aquellos objetos que encajan de maravilla con su habilidad.
UNIDADES
¿Qué es más rápido? ¿Un caimán o un cocodrilo? Renekton es el que sea más rápido de los dos.
AUMENTOS
DESCRIPCIONES