¡Os damos la bienvenida a Portales (remasterizado)!
La versión 13.20 viene cargadita de cambios de equilibrio, actualizaciones y la primera aparición de nuestro último invento de la versión Por las risas, ¡que dará un giro de tuerca a vuestros portales favoritos (Sumidero y Penitenciaría Aguaserena) combinando todos sus efectos a la vez! Si queréis más información sobre los motivos por los que el equipo crea Por las risas, podéis echar un vistazo a esta conversación con el creador de la versión Por las risas de Runaterra reforjada (Philip), el dúo dinámico (Alex y Mort) y el tipo más guaperas de toda la industria de los videojuegos. Y, por si eso fuera poco, también tenemos al estratega más adorable de todos los tiempos: ¡Pelusa de poros! No cabe duda de que desatará toda una avalancha en la Convergencia con la animación de su golpe final.
12 DE OCTUBRE
La versión 13.20 nos ha traído ambiciosas actualizaciones y muchas mejoras para darle una oportunidad en el metajuego a un montón de nuevas composiciones. Sin embargo, nos pasamos demasiado con el poder de la composición actualizada de los multimagos y no debilitamos a Nilah (cuyo poder se disparaba al combinarla con Sejuani) ni otras composiciones del metajuego actual. Y aquí estamos, apenas 24 horas después, con algunas soluciones.
ATRIBUTOS
La composición de multimagos fue la gran ganadora de la versión 13.20. El atributo ofrece demasiado poder a nivel 4 gracias a la efectividad del lanzamiento repetido, pero también tenemos en cuenta su principal carry, que ha salido reforzado más que ninguno con el aumento de poder del atributo (Twisted Fate).
UNIDADES
Nilah ha encontrado a su mejor amiga del alma en la nueva y popular composición Nilah / Sejuani. Nuestras debilitaciones se centran en reducir el poder de Nilah cuando dispone de alcance adicional (como con Cañón de fuego rápido), quien se beneficia más que nadie del daño en cono al golpear a aún más enemigos. Nilah a distancia también puede aprovecharse del aumento de la velocidad de ataque desde una distancia segura, así que reducir ese aspecto también tendrá un impacto al jugarla de esta forma. Además, vamos a debilitarla también desactivando un aumento que la convertía en una fuerza imparable e imposible de equilibrar.
También vamos a aprovechar para incluir una pequeña mejora a Azir, que se notará más cuando le equipéis objetos de velocidad de ataque.
Nuestra actualización a los multimagos tenía como objetivo hacer más viables a Sona y Taliyah, pero con ello también hemos mejorado a Twisted Fate, a quien no le hacía ninguna falta.
AUMENTOS
Armas con mira telescópica ha pasado de ser uno de los aumentos menos escogidos en la primera mitad de Runaterra Reforjada a ser decisivo para lograr un cuarto puesto o superior en Hacia el horizonte. Al compensar las debilidades de campeones como Mordekaiser y Nilah, nos obliga a escoger entre equilibrarlos basándonos en este aumento o desactivarlo por completo. No nos hace mucha gracia desactivar el aumento, pero cuando la alternativa es condicionar el éxito de Mordekaiser y Nilah al acceso a este aumento, la decisión está bien clara.
Debido a las diversas medidas de optimización, Alma ígnea ha pasado a ser demasiado poderoso para un aumento dorado. Vamos a reducir su amplificación de daño, pero debería seguir siendo una opción fuerte al combinarse con un objeto de aguante.
OBJETOS
PARTIDAS NORMALES (PORTALES - REMASTERIZADO)
En la selección de votación ahora pueden aparecer nuevos portales, pero solo durante las partidas normales. ¡Disfrutad de partidas con varios de vuestros portales favoritos activos a la vez! Echadles un ojo:
PELUSA DE POROS
Cuenta la leyenda que esta pelusa de poros es augurio del poropocalipsis. Pelusa de poros cuenta con una animación propia para el golpe final, donde aparece una montaña de poros adorabilísimos (en mi opinión, la mejor manera de estirar la pata).
PLANIFICADOR DE EQUIPO: RECORDATORIOS
Vamos a introducir una nueva característica para mejorar el planificador de equipos y vuestros cambios de la tienda. Como recordatorio: ¡podéis modificar la composición del planificador de equipos sobre la marcha!
Grande, como mi amor por la pelusa de poros.
ATRIBUTOS
Vamos a ajustar la curva de poder de Aguas Estancadas para que sea más fuerte conforme vayáis aumentando de nivel del atributo. La mejora de Aguas Estancadas 9 se centra en el daño de la bola de cañón, ya que normalmente usáis unidades que no son capaces de sacarle partido al porcentaje de daño infligido almacenado.
Las composiciones de multimagos dependen en gran medida de mejorar las unidades a 3 estrellas debido a la forma en la que el atributo amplifica el daño básico de su hechizo. Una vez mejorados a 3 estrellas, y si tenéis las cuatro unidades, no hay quien las pare, pero no es nada fácil llegar hasta ese punto. Para solucionar esos problemas, vamos a llevar a cabo algunos cambios individuales en los campeones, además de darle un lavado de cara al atributo para que tenga unos niveles de poder más razonables (2/3/4), y una forma diferente de dar poder a las unidades que no tengan objetos al nivel 4 en lugar de tener daño explosivo.
Esperamos que la composición de reroll de Multimago (4) sea la mejor de la misma. Además, gracias a las mejoras a Twisted Fate y Sona, se podrán añadir un par de unidades de este atributo a otras composiciones, como la de Demacia, Aguas Estancadas y hechiceros. ¡Aseguraos de probar las composiciones verticales de cambio de tienda y las unidades por separado en otras composiciones! ¡Ya nos contaréis qué os parece!
Emblema de Jonia otorga demasiado poder a las unidades, además de contribuir a un atributo con niveles importantes, así que vamos a reducir parte de su velocidad de ataque.
Shurima ahora mismo no pasa por su mejor momento, y su carry principal, Azir, está de capa caída, tanto en las composiciones verticales de Shurima como las de estrategas. Tenemos mejoras para ambos atributos. En el caso del segundo, nos hemos centrado en mejorar los niveles 4 y 5 del atributo, pero ya hablaremos de ello en la sección de cambios pequeños.
En cuanto a Zaun, vamos a mejorar las versiones sobrecargadas de cada modificación tecnoquímica para asegurarnos de que merece la pena buscar las variaciones de los niveles 4 y 6 de Zaun.
UNIDADES DE NIVEL 1
Vamos a reducir la vida adicional de Cho'Gath por asesinato en los diferentes niveles de estrellas. Esto supone que su poder irá más acorde a su coste ahora que lo vemos tan a menudo en los tableros mejorado a 3 estrellas. Por otro lado, esto también le vendrá de perlas a ese pequeño Cho de 1 estrella que jugáis para conseguir el nivel de atributo del Vacío o Luchador. Por otro lado, ahora su versión de 2 estrellas al principio de la partida sí que supondrá una mayor diferencia en el tablero de juego.
Orianna es nuestra unidad de coste 1 más débil en cuanto al daño a un solo objetivo. Además, su escudo le impide que sea una unidad de utilidad más allá de su atributo. Pero, al contrario que Orianna, que le entregó su corazón a su padre, nosotros le hemos dado algunas mejoras que le permitirán lanzar su habilidad con mayor frecuencia gracias a un maná máximo menor y una mayor velocidad de ataque. Eso sí que es tener corazón. A lo mejor algún día la veremos con objetos equipados y todo.
UNIDADES DE NIVEL 2
Taliyah ahora mismo no da la talla, ni siquiera en la composición ideal con Doble peligro. Con esta mejora, no solo queremos que tenga algo más de daño tras la actualización al atributo Multimago, sino que buscamos que pueda tener su hueco en las composiciones de Shurima y Multimago.
Sett es la mejor unidad de coste 2 que tenemos ahora mismo, que triunfa en dos de nuestras composiciones más dominantes: Jonia + conquistadores y Ashe reroll. Su utilidad y fortaleza lo convierten en una unidad imparable conforme va consiguiendo objetos a principio de la partida, además de no tener miedo a plantar cara a los enemigos en la vanguardia.
UNIDADES DE NIVEL 3
Hacharius (como a mí me gusta llamar a Darius) no ha ejecutado muy bien el papel de carry de reroll en Hacia el horizonte. Con una mejor relación de DA, no solo será mucho más fuerte con objetos de DA, sino también gracias al atributo de Noxus.
Nautilus lo único que quiere es que le deis ese Chaleco de cadenas y esa Capa negatrón con los que siempre equipáis a Cho'Gath. ¡Dice que hará maravillas con ellos!
La debilidad de Rek'Sai destaca aún más contra unidades de vanguardia fortachonas. Aunque nuestra actualización del sistema de marcado no le vino mal, era necesario mejorar a esta criaturita del Vacío a 3 estrellas para que se colase entre la vanguardia enemiga. Ahora sus marcas durarán hasta el final del combate, se acabó eso de consumirse tras atacar, con la esperanza de que pueda volver a lanzar su habilidad y abrirse paso entre los amantes de Bastión y Malla de espinas. Teniendo en cuenta esta mejora y que su versión de 3 estrellas ya iba de maravilla tras la actualización, vamos a reducir la relación de daño del mordisco inicial, sobre todo a este nivel.
En esta versión, van a suceder grandes cosas con el atributo Multimago. Una de ellas es la actualización de Sona, donde se refuerza su papel como carry de utilidad que mejora constantemente la velocidad de ataque del equipo. Intentad colocarla en el tablero para que mejore a todos vuestros multimagos en Multimago 4, ¡y os aseguramos que os vais a quedar de piedra con ese manejo del etwahl!
Nota de edición: etwahl es el instrumento de Sona, por si no lo habíais pillado.
UNIDADES DE NIVEL 4
Vamos a otorgarle una mejora al DA básico de Aphelios. Vale, igual no es como para salir a gritarlo a los cuatro vientos, pero seguro que os llama la atención a quienes adoráis las composiciones verticales de artilleros (donde se mejora notablemente el DA básico).
Incluso cuando está equilibrada, la capacidad de Fiora de volverse inalcanzable supone una gran frustración para muchos jugadores, donde veis a vuestras unidades usar sus habilidades en vano. Vamos a reducir el periodo de duración del mismo y, a cambio, vamos a mejorar el resto de su kit, ¡ya que ahora será mucho más vulnerable!
UNIDADES DE NIVEL 5
Los Oscuros son un atributo estupendo, pero Aatrox no está a la altura de la reputación de su atributo pasivo, y ya no hablemos del equipo en sí. Vamos a otorgarle parte del poder de la mejora de Oscuro a Aatrox, así podrá ser vuestro carry y no solo vuestro exterminador de mundos favorito.
En las situaciones idóneas, Gangplank es una unidad muy poderosa, pero no siempre es así. Vamos a reducir las situaciones en las que lanza su barco como si nada para que su rendimiento y capitanía sean más congruentes.
En la última versión, introdujimos una mejora centrada en el rol de carry para Heimerdinger: Rayo refractor. Más que un rayo, era un chisporroteo, y su poder solo estaba disponible tras tres mejoras. Vamos a suavizar la curva de poder de la mejora con más fantasía tras tres mejoras, ¡así que dadle un tiento!
AUMENTOS
Como aumentos estrechamente vinculados a los atributos, vamos a mejorar Subida de adrenalina (Coloso), Deslizamiento defensivo (Contendiente) y Dominación total (Noxus), que no están a la altura siquiera de las composiciones verticales.
La actualización de Multimago conlleva que estas unidades puedan lanzar sus habilidades menos veces. Al aumentar el PH por lanzamiento de la habilidad del aumento del atributo, Repetición perfecta, podrán tener el mismo poder que antes.
Legado de Shurima tenía un problema, ya que la torreta no paraba de disparar a objetivos aleatorios tras la muerte del jugador. Eso sí que es dejar huella en la Convergencia... Y aunque hace honor a su nombre, no podemos permitir que las torretas monten un pitote desde el más allá.
OBJETOS
Vamos a aumentar ligeramente el poder de Yelmo adaptable para darle algo de gracia y personalidad frente a otros objetos para unidades de vanguardia.
Ahora mismo, Rompeguardias es el mejor objeto gracias a las estadísticas que otorga y la presencia de objetos en Runaterra Reforjada, lo que activa constantemente el poderoso daño adicional que otorga el objeto. En lugar de reducir su capacidad para contrarrestar escudos, que es parte inequívoca de su identidad, vamos a reducir la velocidad de ataque que ofrece, que provoca que las unidades usen sus habilidades mucho antes incluso en comparación con objetos con Lágrima de la diosa, como Mano de la justicia.
Tan pequeñitos como mi Cho'Gath cuando estoy en un torneo.
PORTALES DE REGIÓN
En Ixaocan, la capital de Ixtal, los objetos radiantes llegan demasiado tarde en la partida, normalmente cuando ya tenéis claro el camino que queréis seguir. Al combinarlos con un Reforjador, tendréis una mayor posibilidad de cambiarlos por otros que encajen mejor en vuestra composición o de usar el Reforjador para quitarle los objetos a vuestro carry actual si es que el objeto radiante encaja mejor con esta unidad.
ATRIBUTOS
Perder a Lissandra en el set intermedio le vino fatal a la composición vertical de Conjurador, así que vamos a dar un poco de poder adicional a los conjuradores y sus amiguis a final de la partida para que se lo pasen pipa lanzando habilidades.
UNIDADES DE NIVEL 1
Es normal que los combates vayan a menos y los enemigos vayan avanzando en el tablero, lo que provoca que Malzahar falle su habilidad. Con este cambio queremos asegurarnos de que, cuando lance su habilidad, siempre golpee a sus objetivos. Gracias a esto, también se le dará mejor acabar con los cangrejos escurridizos, pero no os preocupéis, miembros de ETECE (Estrategas por el Tratamiento Ético de los Cangrejos Escurridizos), que fallará de vez en cuando, ¡porque estos escurridizos corren que se las pelan!
UNIDADES DE NIVEL 2
Twisted Fate está teniendo una segunda juventud en el metajuego como carry de reroll últimamente. Vamos a introducir una serie de pequeños cambios para que se lo pase mejor en el tablero de juego, encaje en la actualización de Multimago y no se prepare demasiado las cartas para que el destino juegue a su favor.
UNIDADES DE NIVEL 3
Además de una pequeña mejora del índice de PH, hemos corregido un pequeño problemilla de la habilidad de Karma, que a veces buscaba darle su merecido a quienes ya habían pasado al otro barrio.
UNIDADES DE NIVEL 4
Sin duda, Xayah fue la unidad que mejor parada salió en la versión 13.19, sobre todo en su versión de 3 estrellas, que era, de lejos, la más poderosa de todas las unidades de coste cuatro.
UNIDADES DE NIVEL 5
AUMENTOS
Vamos a reducir la sinergia desafortunada entre dos aumentos para que no puedan aunar fuerzas.
OBJETOS
En la variedad está el gusto.
OBJETOS DE APOYO
A nuestros objetos de apoyo no le vendría nada mal algo de... apoyo. Vamos a dar un repaso a la gran mayoría para nivelar su poder para que esté a la altura del aumento dorado del que forman parte.
Velo del hada de la muerte va a destacar especialmente en las composiciones de unidades contendientes cuerpo a cuerpo, ya que sacan un gran partido a la inmunidad de control de adversario, así como a su nueva velocidad de ataque.
Hemos detectado un error de Virtud radiante que, al arreglarlo, refuerza notablemente el objeto, por lo que vamos a debilitarlo en consecuencia. Con la corrección del error y la debilitación, Virtud radiante ahora debería ser algo mejor que en la versión anterior.