Ya está aquí la última versión de Hacia el horizonte, ¡así que hora de zarpar una vez más!
Hala, ¡menudo fin de semana! El campeonato de Runaterra Reforjada ha llegado a su fin, en el que Title se ha llevado el título de campeón y donde hemos anunciado nuestro nuevo set, Remix rúnico, con un vídeo de desarrollo más largo que un día sin pan y la introducción del set presentada por la superfán Neeko. Anda, ¿y eso qué es? ¿Un artículo de la experiencia de juego con más información, si cabe, sobre el nuevo set? ¡Parece que Remix rúnico empieza a todo volumen! En cuanto a esta versión, nos despedimos de Hacia el horizonte con una versión repleta de mejoras y una actualización de nuestro sistema de prórroga antes de la llegada del nuevo set y sus infinitos cambios a los sistemas.
Venga, ¡nos deslizamos a la versión al más puro estilo del escurridizo!
¡Tenemos de vuelta Sonrisa de la fortuna en forma del Tesoro de Choncc, con un toque típico de esta época! Además, ¡tanto el modo como Choncc tienen un aspecto totalmente nuevo!
Los siguientes cambios entrarán en vigor con la llegada de la versión 13.23 (el lanzamiento de Remix rúnico) y solo afectarán a los jugadores nuevos, es decir, que hayan jugado tres partidas o menos que no sean del tutorial de TFT.
Parece que el escurridizo vuelve al menú de los portales de región... Espera, ¡¿estabais pensando en comida?! Qué asquito, ¿no? No seáis así, por favor.
Cuando lleguéis a la prórroga, la ronda terminará al instante, ya que los campeones obtendrán una sobrecarga de poder urfiana y empezarán a aniquilarse con un solo golpe. Esto también puede dar lugar a una situación en la que dos magos de PH se enfrenten entre sí y gane el que lance primero su habilidad, a pesar de que su rival tenga un mayor nivel estelar u objetos equipados. Ahora la mejora de prórroga aumentará a lo largo del tiempo, lo que dará lugar a combates que acabarán rápido pero no de manera súbita.
Incluso con cambios tan grandes, siempre estaré ahí con vosotros.
Chat: Mort, deja ya de intentar poner de moda llevar 3 luchadores en la composición.
Mort: 3 luchadores.
Con la última versión del set, algunos cambios no solo están relacionados con el equilibrio del juego. Nuestro cambio al nivel 3 de Luchador nace de la tendencia que tiene Mort de usar 3 luchadores en su composición, una jugada nada óptima teniendo en cuenta que se lo considera el segundo mejor de todos los tiempos. Al ver esta metida de pata, el chat se vuelve loco, la gente comenta por los pasillos y se nos va de madre. Para poner fin a rumores y miradas raras, Mort ha decidido añadir el nivel 3 al atributo de Luchador, aunque esto no quita que se equivoque a la hora de jugar este atributo.
Aunque algunos elementos de Ixtal se han hecho hueco en grandes composiciones, otros han caído por el camino.
En cuanto a Zaun, puede que el nivel 2 del atributo haya funcionado bien algunas veces, pero los niveles 4 y 6 han sido injugables durante la mayoría del set de Hacia el horizonte, así que vamos a hacer algunas modificaciones para que podáis disfrutar de este atributo durante la última versión.
La mejora que llevará a Illaoi a lo más alto.
Milio está como un niño con zapatos nuevos gracias a esta mejora.
Orianna recibe un ajuste a su habilidad para amplificar el daño a un solo objetivo, aunque reduce la potencia de su escudo. No es suficiente motivo para cambiar el nombre de su habilidad de Orden: proteger a Orden: destruir, pero seguro que los fans de Orianna están encantados de ver su lado más letal.
¡Por fin ha llegado la mejora de Caminante del Vacío que tanto esperábamos!
Naafiri ha llegado para barrer composiciones gracias a su configuración de DA puro.
Hacemos realidad el sueño de Soraka (lanzaplátanos) DA en la versión 13.23. Probad a equiparle Hoja de furia de Guinsoo, Lanza de Shojin y Sable-pistola hextech si conseguís echarle el guante al aumento Repartiendo leña.
Ya ha llegado un punto en el que Darius adora aparecer en las notas de la versión, aunque sea para dar la bienvenida a su nuevo papel como carry polivalente. Sin embargo, esté será nuestro último baile en una buena temporada.
Cuando debilitamos Mejora azul en la última versión, apenas afectó a Karma. Vamos a avivar su Llama interior con una serie de mejoras, aunque creemos que tampoco le vendría nada mal ir a terapia psicodinámica.
Una versión más para pintar de verde todos los tableros, una versión más para desatar su maldad contra las composiciones, una versión más para ser el malo malísimo de los enemigos y... una versión más para hacer de este enemigo un gran aliado. Vamos a implementar algunos cambios a Silco para lanzar mucho más rápido su habilidad (y ya es un no parar con la Mejora azul), pero reducimos parte del daño y la curación de su habilidad. Esto llega tras las debilitaciones a su compitrueno tanque, Taric, en la última versión. Con este cambio, Silco y los hechiceros deberían sentirse más poderosos, en lugar de parecer un grupo de rock psicodélico con ese nombre tan extraño.
Ahri tiene 9 colas, así que deberíamos añadir más nueves a su descripción.
Vamos a llevar a cabo las mejoras de Heimerdinger carry para poder hacer realidad su versión carry más mágica.
Ryze es una de las unidades más ambiciosas que hemos tenido hasta la fecha, ¡así que nos despedimos de él por todo lo alto con su Distorsión de reinos!
Pequeños, como la cantidad de horas de sueño que he dormido este fin de semana por culpa de tantas emociones.
Vosotros equipáis Cañón de fuego rápido para ampliar el alcance de Bel'Veth, mientras que yo la mejoro a 3 estrellas. No somos lo mismo. -Jugadores de Aurelion Sol: versión 13.22, 2023.