Notas de la versión 13.22 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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Ya está aquí la última versión de Hacia el horizonte, ¡así que hora de zarpar una vez más!

Hala, ¡menudo fin de semana! El campeonato de Runaterra Reforjada ha llegado a su fin, en el que Title se ha llevado el título de campeón y donde hemos anunciado nuestro nuevo set, Remix rúnico, con un vídeo de desarrollo más largo que un día sin pan y la introducción del set presentada por la superfán Neeko. Anda, ¿y eso qué es? ¿Un artículo de la experiencia de juego con más información, si cabe, sobre el nuevo set? ¡Parece que Remix rúnico empieza a todo volumen! En cuanto a esta versión, nos despedimos de Hacia el horizonte con una versión repleta de mejoras y una actualización de nuestro sistema de prórroga antes de la llegada del nuevo set y sus infinitos cambios a los sistemas.

Venga, ¡nos deslizamos a la versión al más puro estilo del escurridizo!
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

TESORO DE CHONCC

¡Tenemos de vuelta Sonrisa de la fortuna en forma del Tesoro de Choncc, con un toque típico de esta época! Además, ¡tanto el modo como Choncc tienen un aspecto totalmente nuevo!

CAMBIOS AL SISTEMA

  • Con la desaparición del carrusel, la unidad inicial que recibís ahora es una aleatoria de coste 4 o 5. Las unidades serán del mismo coste para todos los jugadores.
  • Tras la ronda del carrusel, Choncc llegará para daros orbes de botín especiales. Recibiréis cada vez más recompensas conforme la partida avanza.
  • Con 50 de vida de estratega, los jugadores recibirán un enorme orbe dorado con objetos especiales, ¡así podrán ponerse las pilas y luchar por llegar a lo más alto!
  • ¡Se han añadido dos objetos nuevos! Garra de merodeador de Choncc y Puñomisil a propulsión de Choncc, que os esperan en los botines especiales.
  • Se han actualizado los botines y los patrones.
  • Ahora podéis elegir entre los portales de región y los portales remasterizados.

BIENVENIDA A NUEVOS JUGADORES

ACTUALIZACIONES DE LA EXPERIENCIA PARA NUEVOS JUGADORES


Los siguientes cambios entrarán en vigor con la llegada de la versión 13.23 (el lanzamiento de Remix rúnico) y solo afectarán a los jugadores nuevos, es decir, que hayan jugado tres partidas o menos que no sean del tutorial de TFT.
  • Los jugadores nuevos solo podrán ponerse en cola para las partidas normales y el resto quedarán bloqueadas.
  • Durante sus primeras tres partidas, los jugadores nuevos verán bots en las partidas. Estos bots se adaptarán a su habilidad, lo que supondrá un comienzo en TFT más gradual.
  • Los jugadores solo verán estos bots en sus primeras tres partidas. Tras las primeras tres partidas, los jugadores no se toparán con ellos en ninguna cola.
  • Los jugadores experimentados que ya hayan disputado tres o más partidas de TFT no notarán estos cambios, a menos que se pongan en cola con un jugador nuevo. Además, solo podrán disputar partidas normales cuando compartan sala con un jugador nuevo. Para estos jugadores experimentados que se ponen en cola con jugadores nuevos: por favor, tratad bien a nuestros bots. Ya les gustaría estar en Aspirante, pero no es el caso, y ellos también tienen su corazoncito.

CAMBIOS AL SISTEMA

PORTALES DE REGIÓN


Parece que el escurridizo vuelve al menú de los portales de región... Espera, ¡¿estabais pensando en comida?! Qué asquito, ¿no? No seáis así, por favor.
  • Hemos vuelto a habilitar Charco del escurridizo y Temas del escurridizo. ¡Estáis de suerte!
  • ¡Los escurridizos dracónicos (escurridizos XL) ahora dejan caer más oro y un objeto adicional!

MEJORA DE LA PRÓRROGA


Cuando lleguéis a la prórroga, la ronda terminará al instante, ya que los campeones obtendrán una sobrecarga de poder urfiana y empezarán a aniquilarse con un solo golpe. Esto también puede dar lugar a una situación en la que dos magos de PH se enfrenten entre sí y gane el que lance primero su habilidad, a pesar de que su rival tenga un mayor nivel estelar u objetos equipados. Ahora la mejora de prórroga aumentará a lo largo del tiempo, lo que dará lugar a combates que acabarán rápido pero no de manera súbita.
  • La mejora de la prórroga URF ya no otorga PH ni DA adicionales.
  • Ahora, la prórroga otorga una mejora que se acumula cada segundo que da un 10 % más de daño y un 10 % más velocidad de ataque, y reduce un 10 % el poder de las curaciones y los escudos recibidos (con un límite del 70 %) y un 10 % la duración del control de adversario (con un límite del 70 %).
  • Además, también otorga una bonificación fija de velocidad (sin cambios).

CAMBIOS GRANDES

Incluso con cambios tan grandes, siempre estaré ahí con vosotros.

ATRIBUTOS


Chat: Mort, deja ya de intentar poner de moda llevar 3 luchadores en la composición.

Mort: 3 luchadores.

Con la última versión del set, algunos cambios no solo están relacionados con el equilibrio del juego. Nuestro cambio al nivel 3 de Luchador nace de la tendencia que tiene Mort de usar 3 luchadores en su composición, una jugada nada óptima teniendo en cuenta que se lo considera el segundo mejor de todos los tiempos. Al ver esta metida de pata, el chat se vuelve loco, la gente comenta por los pasillos y se nos va de madre. Para poner fin a rumores y miradas raras, Mort ha decidido añadir el nivel 3 al atributo de Luchador, aunque esto no quita que se equivoque a la hora de jugar este atributo.
Aunque algunos elementos de Ixtal se han hecho hueco en grandes composiciones, otros han caído por el camino.

En cuanto a Zaun, puede que el nivel 2 del atributo haya funcionado bien algunas veces, pero los niveles 4 y 6 han sido injugables durante la mayoría del set de Hacia el horizonte, así que vamos a hacer algunas modificaciones para que podáis disfrutar de este atributo durante la última versión.
  • Amplificación de daño de Aguas Estancadas: 33/60/70/135 % 40/60/70/135 %.
  • Estructura de Luchador: 2/4/6 2/3/4/6.
  • Vida de Luchador: 10/40/80 % 10/12/45/80 %.
  • Daño verdadero según la vida máxima de Freljord: 8/15 % 10/18 %.
  • DA por acumulación de Artillero: 6/12/25 % 7/13/25 %.
  • Duración de los aturdimientos eléctricos de Ixtal: 2 3 s.
  • Duración de Piedra ixtalí: 8 10 s.
  • Curación de Piedra ixtalí: 750 900.
  • Duración de Viento ixtalí: 4/5 5/10 s.
  • Velocidad de ataque de Viento ixtalí: 40/100 % 50/100 %.
  • DA, PH y Omnisucción de Implante adaptable de Zaun: 35 % 40 %.
  • Cantidad de Implante adaptable sobrecargado de Zaun: 50 % 60 %.
  • Curación básica de Exoesqueleto hextech de Zaun: 15 % 20 %.
  • Curación de Exoesqueleto hextech sobrecargado de Zaun: 25 % 30 %.
  • Brazo robótico sobrecargado de Zaun: 25 % 30 %.
  • Velocidad de ataque básica y curación de Inyector de shimmer de Zaun: 35 % 44 %.
  • Daño básico de Mercancía virulenta de Zaun: 18 % 20 %.
  • Vida máxima de Mercancía virulenta sobrecargada de Zaun: 4 % 6 %.

UNIDADES DE NIVEL 1


La mejora que llevará a Illaoi a lo más alto.

Milio está como un niño con zapatos nuevos gracias a esta mejora.

Orianna recibe un ajuste a su habilidad para amplificar el daño a un solo objetivo, aunque reduce la potencia de su escudo. No es suficiente motivo para cambiar el nombre de su habilidad de Orden: proteger a Orden: destruir, pero seguro que los fans de Orianna están encantados de ver su lado más letal.
  • Mejora de maná máximo de Illaoi: 40/80 30/70.
  • Daño de Dura lección de Illaoi: 220/330/500 250/375/560.
  • Maná de Milio: 20/70 0/60.
  • Daño al objetivo de Ultramegapatada ardiente de Milio: 190/285/425 220/330/500.
  • Escudo de Orden: proteger de Orianna: 225/250/325 200/225/275.
  • Daño de Orden: proteger de Orianna: 260/390/585 290/435/650.
  • Daño de Martillo inalterable de Poppy: 140/210/315 160/240/360.

UNIDADES DE NIVEL 2


¡Por fin ha llegado la mejora de Caminante del Vacío que tanto esperábamos!

Naafiri ha llegado para barrer composiciones gracias a su configuración de DA puro.

Hacemos realidad el sueño de Soraka (lanzaplátanos) DA en la versión 13.23. Probad a equiparle Hoja de furia de Guinsoo, Lanza de Shojin y Sable-pistola hextech si conseguís echarle el guante al aumento Repartiendo leña.
  • Daño de Pulso de fuerza de Kassadin: 135/200/300 160/240/360.
  • Velocidad de ataque de Naafiri: 0,75 0,8.
  • Relación de DA de Destripar de Naafiri: 145/155/165 % 175/175/180 %.
  • DA de Soraka: 55 66
  • Curación de Inyección astral de Soraka: 150/170/200 140/160/180.
  • Daño de Inyección astral de Soraka: 115/165/260 120/180/280.
  • Daño de Empujón sísmico de Taliyah: 200/300/450 220/330/495.
  • Mejora de maná de Vi: 0/80 20/70.
  • Relación del DA del daño de Escudo de rayo de Vi: 250 % 300 %.

UNIDADES DE NIVEL 3


Ya ha llegado un punto en el que Darius adora aparecer en las notas de la versión, aunque sea para dar la bienvenida a su nuevo papel como carry polivalente. Sin embargo, esté será nuestro último baile en una buena temporada.

Cuando debilitamos Mejora azul en la última versión, apenas afectó a Karma. Vamos a avivar su Llama interior con una serie de mejoras, aunque creemos que tampoco le vendría nada mal ir a terapia psicodinámica.
  • DA de Darius: 65 70.
  • Mejora de maná máximo de Darius: 30/90 20/80.
  • Mejora de maná de Karma: 0/50 0/45.
  • Daño de Llama interior de Karma: 180/270/440 200/300/470.
  • Relación de daño verdadero de Mordisco furioso de Rek'Sai: 190/195/200 % 240/240/250 %.

UNIDADES DE NIVEL 4


Una versión más para pintar de verde todos los tableros, una versión más para desatar su maldad contra las composiciones, una versión más para ser el malo malísimo de los enemigos y... una versión más para hacer de este enemigo un gran aliado. Vamos a implementar algunos cambios a Silco para lanzar mucho más rápido su habilidad (y ya es un no parar con la Mejora azul), pero reducimos parte del daño y la curación de su habilidad. Esto llega tras las debilitaciones a su compitrueno tanque, Taric, en la última versión. Con este cambio, Silco y los hechiceros deberían sentirse más poderosos, en lugar de parecer un grupo de rock psicodélico con ese nombre tan extraño.
  • Mejora de maná de Fiora: 70/140 60/120.
  • Mejora de maná de Silco: 0/45 0/30.
  • Daño de Tácticas de la ciudad subterránea de Silco: 85/125/425 65/100/400.
  • Curación de Tácticas de la ciudad subterránea de Silco: 20/30/120 20/25/120.

UNIDADES DE NIVEL 5


Ahri tiene 9 colas, así que deberíamos añadir más nueves a su descripción.

Vamos a llevar a cabo las mejoras de Heimerdinger carry para poder hacer realidad su versión carry más mágica.

Ryze es una de las unidades más ambiciosas que hemos tenido hasta la fecha, ¡así que nos despedimos de él por todo lo alto con su Distorsión de reinos!
  • Daño de oleada de Robo de esencias de Ahri: 230/350/1888 260/390/1999.
  • Daño de los cohetes de Enjambre mecanizado de la Torreta de élite de Heimerdinger: 50/120/120 50/200/200.
  • Amplificación de daño de Rayo refractor de la Torreta de élite de Heimerdinger: 10/40/80 % 20/50/100 %.
  • Gracias a Rayo refractor de la Torreta de élite de Heimerdinger, si la habilidad del campeón puede asestar impactos críticos, la habilidad de la torreta también. Además, esta comparte probabilidad de impacto crítico con el campeón.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Aguas Estancadas): 30/90 0/75.
  • Probabilidad de obtención de botín de Ryze (Aguas Estancadas): 5/7,5/100 % 5/10/100 %.
  • Probabilidad de obtención de oro de Ryze (Aguas Estancadas): 10/15/100 % 10/20/100 %.
  • Progresión de tamaño de Ryze (Aguas Estancadas) por oro: 1 % 2 %.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Noxus): 70/120 40/100.
  • Número de hachas de Ryze (Noxus): 4/5/12 5/5/15.
  • Mejora de maná de Ryze (Piltover): 30/90 15/75.
  • Daño compartido de Ryze (Piltover): 15/30/500 % 30/30/500 %.
  • Duración del área de Ryze (Piltover): 3/4/8 5/5/10 s.
  • Mejora de maná de Ryze (Shurima): 90/150 60/120.
  • Probabilidad de generar oro de Ryze (Shurima): 20/35/100 % 35/50/100 %.
  • Probabilidad de generar objetos de Ryze (Shurima): 2/5/30 % 5/10/50 %.
  • Mejora de maná de Ryze (Ciudad de Bandle): 30/75 30/65.
  • Mejora de maná de Ryze (Demacia): 50/110 50/100.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Freljord): 30/65 15/60.
  • Mejora de maná de Ryze (Jonia): 50/125 30/100.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Ixtal): 60/120 30/100.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Islas de la Sombra): 40/80 30/70.
  • Mejora de maná de Ryze (Targon): 30/100 30/90.
  • Mejora de maná máximo de Ryze (Zaun): 40/100 30/90.

CAMBIOS PEQUEÑOS


Pequeños, como la cantidad de horas de sueño que he dormido este fin de semana por culpa de tantas emociones.

UNIDADES


Vosotros equipáis Cañón de fuego rápido para ampliar el alcance de Bel'Veth, mientras que yo la mejoro a 3 estrellas. No somos lo mismo. -Jugadores de Aurelion Sol: versión 13.22, 2023.
  • Vorágine real de Bel'Veth de 3 estrellas ahora marca como objetivo a todos los enemigos.
  • Golpes básicos de Vorágine real de Bel'Veth: 6/6/30 6/6/25.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Diente de Nashor y Obsequio del Barón ahora ya no se pueden equipar a campeones que no usan maná.


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