Puede que vayamos a ajustar más de 20 aumentos heroicos, pero jamás intentaríamos cambiaros a vosotros.
La versión 13.7 llega con cambios a más de 20 aumentos heroicos para garantizar que todas las opciones sean viables e interesantes. Sin embargo, no os olvidéis de echar un vistazo a los ajustes a campeones y atributos, ¡que seguro que darán vida a muchas composiciones en el competitivo! Una cosa más, la semana pasada lanzamos una actualización de mitad de versión para reducir los desequilibrios de poder más destacados en el menor tiempo posible. Debido a nuestras limitaciones con respecto a la actualización de mitad de versión, estos cambios no fueron precisamente idóneos, ya que han solucionado problemas complejos con debilitaciones genéricas. Aunque gran parte de la versión 13.7 se basa en pulir los aumentos heroicos, nuestro objetivo secundario consiste en asegurarnos de que las debilitaciones de la semana pasada son adecuadas en esta versión.
¡Alegrad esa cara, amantes de la mala suerte!
Grande, como el amor que el equipo profesa al Ezreal definitivo. No, no hablo de ti, Ezreal clandestino.
Con la movida de los hackers en la primera semana de Fallo en la matrix, ¡no me extraña que los carruseles no terminaran de funcionar del todo! Aunque lanzamos una debilitación para aumentar los requisitos de los niveles del atributo la semana pasada, vamos a revertirla, pero vamos a eliminar el nivel 2 para que saltar a la retaguardia suponga un mayor riesgo.
Si conseguís sumar un nivel al atributo, LáserCorp arrasa al principio de la partida. Tanto es así que nos vimos obligados a desactivar temporalmente los aumentos de Corazón y Alma del atributo. Al mover la opción de que todo el mundo reciba un dron al nivel 4 de LáserCorp, podemos hacer que su explosión de poder no sea tan pronunciada y que progrese mejor hacia el final de la partida.
Ahora mismo, decantarse por Tiro veloz con carries como Miss Fortune es, en general, bastante peor que ignorar el atributo. Como la carry más rápida del atributo, la chica de las orejitas de conejo nos dice que esto no puede ser, así que vamos a mejorar el atributo para que brille con luz propia, y no solo con la de Miss Fortune.
Disparo certero, más bien disparo no certero. Cierto, solo lo hemos mejorado un 1 %, eso sí, cada 4 segundos. Si mis cálculos son correctos, al final de la ronda esto supone muchísimo DA adicional.
En la versión 13.4, hace ya seis años, eliminamos el efecto de limpieza de Gangplank. Pero, como casi todos mis problemas, ha vuelto para atormentarnos. Vamos a eliminarlo de nuevo, pero como Gangplank ahora mismo es una unidad muy equilibrada, vamos a darle daño adicional para compensar.
Estamos trabajando para resolver el problema de los lanzamientos de habilidad de Lux mediante la aceleración del proyectil de la habilidad, así como un ligero aumento de daño. En esta versión estaréis pendientes de Lux en la tienda.
Modificamos las estadísticas de Kai'Sa para que sea un carry de PH, así que ahora sus proyectiles de plasma son más potentes a cambio de renunciar a parte de su durabilidad y DA básico.
Como amenaza cuerpo a cuerpo de DA, la debilidad de Gnar le impide darlo todo en combate. Con un primer lanzamiento inicial más temprano y un poco más de defensa, debería ser capaz de enfurecerse al menos una vez antes de salir de la pubertad..., antes de morir, quería decir.
Al igual que ocurre con el atributo Hacker, la debilitación de Vex de la actualización de mitad de semana de la versión 13.6 no era más que una solución temporal. Ahora, vamos a ajustarla para que siga siendo una carry poderosa, pero con mucho menos acceso a la retaguardia.
Samira lo ha pasado fatal en la versión 13.6. Tan mal que le aplicamos una pequeña mejora en la actualización de mitad de versión, pero no ha sido suficiente. El tablero al final de partida en el que Samira suele dominar no merece la pena, así que, además de la calidad de Samira, hemos mejorado sus atributos y los de su mejor amigo. Descubriréis la identidad de ese amigo del alma más adelante (con esto pretendemos crear suspense).
Twisted Fate tiene demasiado poder, pero con un menor acceso a la retaguardia en esta versión, creemos que se ha colocado las cartas a su favor. Y, ante sus trampas, hemos decidido debilitarlo aún más.
Como la habilidad de Warwick cuenta como seis autoataques, brilla como nadie con Huracán de Runaan y Resolución titánica. Al reducir esta interacción, el poder de Warwick debería ser algo inferior.
Vamos a aumentar el poder de nuestras unidades de coste 5 para que la inversión merezca la pena.
Hemos probado unas cuantas mejoras para Ezreal definitivo, pero, tras las pruebas del fin de semana, hemos llegado a la conclusión de que se pasaban de la raya. Dicho eso, no nos cabe duda de que Ezreal definitivo estará más fuerte que antes gracias a las mejoras a Disparo certero, Paralelo y a Samira, su mejor amiga al final de la partida.
En la actualización del set intermedio cambiamos bastante algunos de los aumentos heroicos y añadimos uno para cada nuevo campeón. Con más de 20 cambios a continuación, vamos a hacer los ajustes necesarios para la plantilla.
El aumento heroico de carry de Shen era jugárselo a todo o nada (normalmente, a nada), debido a que era incapaz de controlar el daño que amplificaba. Con este nuevo aumento, Cuchilla temporal, Shen podrá asestar grandes golpes al contar con objetos de armadura y otros 6 defensores.
Absorbealegrías de Vex era demasiado poderosa al principio, pero, para equilibrar la curación de todo el equipo, el número tendría que ser tan mínimo que la curación pasaría totalmente desapercibida. Al limitar la curación a dos objetivos, podemos curar una cantidad que no dé pena, a pesar del nombre del aumento.
El aumento de carry de Garen es el peor, según nuestros datos, así que vamos a darle poder a cascoporro a Espadón poderoso.
Los aumentos de As hace mucho que no pasan por su mejor momento, sobre todo al principio de la partida, cuando es muy difícil activarlos. Ahora estos aumentos aparecen ambos en la fase 4-2, cuando resulta más sencillo seguir esta composición. También hemos actualizado la versión prismática para que sea mucho más fácil de jugar, ya que literalmente os otorga 4 ases.
Con los ajustes realizados a la LáserCorp al principio de estas notas, ahora podemos recuperar los aumentos vinculados a los atributos sin que aparezcan demasiado pronto en partida.
Pequeño, como nuestro amor por Ezreal clandestino.
Me imagino a la composición de clandestinos usando un imán enorme para robar bancos.
Te veo un poco verde... y saltarina.
Esta meteoróloga ahora es más precisa (si cabe).
¡Hora de pulir todos los fallos en la matrix!