¡Os damos la bienvenida a la primera versión completa de Nacidos de la tinta: Fábulas!
Hemos realizado cambios en los campeones, atributos, aumentos, portales, objetos y encuentros. Básicamente, todos los sistemas han recibido ajustes, aunque ninguno significativamente grande, menos para Entrenamiento errante y Comerciantes errantes.
Aunque nos reservamos la mayoría de los cambios de equilibrio para esta versión, ya realizamos unos cuantos para los aumentos y debilitamos ligeramente Mítico en la actualización intermedia de la versión de la semana pasada, en la que etiquetamos esos cambios en una versión B centrada en corregir algunos errores problemáticos.
¡Vale, a ver con qué cambios contaremos en la versión 14.7!
La mejora que recibió Kayle con Mejora azul (Tomo de poder) hizo que se pasase un poco de la raya, pero, al combinar dicha mejora con la recién desarrollada estrategia que consistía en colocar a Kayle en la segunda fila para que golpease a la retaguardia, nos vimos obligados a actuar rápido para evitar que la versión 14.7 se convirtiese en el paraíso de Kayle. Vamos a hacer que la habilidad de Kayle resulte más intuitiva haciendo que pare poco después de golpear a su objetivo principal, lo que nos permitirá debilitar ligeramente Tomo de poder sin hacer que sea menos poderoso que en la versión 14.6.
Incluso durante el lanzamiento de la versión 14.7, Bardo ya estaba desapareciendo del metajuego, conforme surgían nuevas composiciones. Redujimos demasiado su velocidad de ataque si tenemos en cuenta que su principal composición recibió otras debilitaciones de forma indirecta. Por tanto, vamos a devolver algo de velocidad de ataque a nuestro criador de PL favorito.
Hablando de composiciones que empezaron a triunfar hacia el final de la versión 14.6, el éxito de Yone fue totalmente inesperado y se debió a que los jugadores aprendieron a crear su equipo en torno a él convirtiéndolo en su único carry y dejando de incluirlo en composiciones de Penumbra con dos carries. Vamos a reducir la frecuencia de su habilidad y el escudo que recibe al utilizarla para que sea vulnerable al daño explosivo y a un buen posicionamiento (consejo: lo ideal es que vuestros carries lo ataquen desde un principio, antes de que consiga las acumulaciones de Resolución titánica).
Las composiciones de Porcelana con Pesadilla gemela ya eran poderosas antes de la versión 14.7, pero, tras implementar las mejoras que tanto necesitaba Lux por no verse incluida en ninguna composición sin dicho aumento, esas composiciones han llegado a un punto en el que, para equilibrarlas, necesitamos hacer que Lux no sea viable si no tenéis el aumento. Por tanto, hemos decidido deshabilitar ese aumento durante el resto del set, pero tenemos pensado revisitarlo en un futuro. P.D.: ¿Habéis notado que todas las composiciones de Pesadilla gemela cuentan con Amumu? ¡Seguro que por eso no tiene amigos!
A partir del 9 de abril de 2024, dejaremos de mantener nuestra web de compras online, shop.riotgames.com. Esto significa que ya no se podrán realizar compras en el sitio. Aunque podréis seguir canjeando códigos a través de la web, os recomendamos que uséis el cliente a partir de ahora.
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Para ello, en las próximas versiones, eliminaremos la compatibilidad y la posibilidad de usar DirectX 9 en League of Legends y Teamfight Tactics. Si seguíais usando DirectX 9, el juego desactivará esta opción automáticamente cuando deshabilitemos la compatibilidad. Si usabais DirectX 9 debido a problemas de compatibilidad con vuestro hardware, os recomendamos que modernicéis vuestros dispositivos cuanto antes para que podáis seguir jugando.
Ahora mismo, nuestra intención es retirar la compatibilidad de DirectX 9 en la versión 14.9. Sin embargo, de haber algún cambio, os lo haremos saber en futuras notas de versión.
Para ver más información sobre cómo actualizar vuestra versión de DirectX y solucionar cualquier problema relacionado con este asunto, consultad nuestro artículo de asistencia al jugador.
Vamos a realizar unos cuantos ajustes de calidad a algunos de los encuentros, ya sea porque se ven demasiado a menudo o porque tardan demasiado. En encuentros como los de Aatrox y Tahm Kench, podréis elegir entre oro, Yunques (componente) o vida. Vamos a reequilibrar los números para que cada opción sea más atractiva según la situación. Por último, vamos a reducir ligeramente el impacto de algunos encuentros: la predicción de victoria/derrota de Teemo, las mejoras de costes de Alune e incluso el mayor tamaño de estratega de Sett.
¡Es el amanecer de los centinelas!
Los centinelas son criaturas conscientes, serviciales o polifacéticas. Les encanta dar largos paseos por la playa, conseguir más alcance con los Emblemas de francotirador o un útil escudo de un Medallón de los Solari de Hierro. No les hace mucha gracia ponerse en primera línea para activar la curación mejorada de Virtud del mártir, pero lo comprenderán si lo hacéis.
Justo antes de que se lanzara Nacidos de la tinta: Fábulas, realizamos un rediseño del sistema de botín, el cual añadía orbes prismáticos para asegurar que todos los jugadores tuvieran botines igual de poderosos. Es decir, que cada vez que dierais con un orbe de botín dorado o prismático, todos los presentes en la sala recibirían botines del mismo rango, aunque el contenido exacto no fuera el mismo. Ahora que hemos tenido dos versiones completas con este sistema, nos hemos dado cuenta de que las mejoras selectas eran algo más poderosas que otros contenidos de las opciones de los orbes prismáticos. Para la fase 2, vamos a prescindir de ellos por completo, aunque para las fases 3 y 4 (cuando los objetos sean algo menos potentes) solo retiraremos las cinco monedas de oro que se daban junto con las mejoras selectas.
Tan grandes como su impacto en el metajuego.
Aunque algunas composiciones de juego han tenido éxito con Sombra de tinta, este atributo ha sufrido en composiciones verticales. En parte, se debe al poder general de los objetos, pero también a la debilidad de la estadística avariciosa de los campeones de Sombra de tinta. Vamos a dar un empujón a ambas cosas, pero el atributo recibirá una ayuda incluso mayor con la mejora de Kai'Sa más adelante. ¿Será suficiente para que la composición vertical de Sombra de tinta se convierta en la nueva "Tinta a tope, pero nada en el cogote"? ¡Descubridlo muy pronto en vuestro juego (o estudio de tatuajes) más cercano!
La Kayle personalizada fue en realidad la Kayle personalizada roja en la primera versión de Nacidos de la tinta: Fábulas. Vamos a retirar las opciones rojas de Kayle con el objetivo de ofrecer más elecciones para crear héroes a los creadores de composiciones inteligentes. También hemos reducido el poder de Rapsoda 5/7, pero solo en la fase 4.
¡Imaginad lo mucho que se alegrará Kobuko cuando se entere de que va a recibir mejoras en esta versión! ¡Casi tanto como cuando se entere de que sus amigos también las recibirán!
Como héroes de reroll clásicos, Kog'Maw y Yasuo recibirán debilitaciones para que se mantengan dentro de los confines de este tipo de campeones. Mientras tanto, la duración de la habilidad de Sivir se verá reducida, no solo por su capacidad para ser una carry de reroll exitosa, sino también porque suele asociarse con campeones de retaguardia que tienden a disponer de mucha velocidad de ataque (ejem, Bardo) y algunos otros carries de coste 4 que han recibido mejoras recientemente.
En general, vamos a mejorar nuestras unidades de coste 2 que peor rinden, con una excepción. Shen se ha convertido sigilosamente (y estoicamente) en un supertanque de 3 estrellas, así que, aunque vamos a reducir su daño en ese sentido, también vamos a eliminar el bloqueo de maná (un tiempecillo que le impide conseguir maná para volver a lanzar) para que sus Cuchillas etéreas de aumento heroico reciban un buen impulso. El bloqueo de maná afecta principalmente a configuraciones con Cuchillas etéreas, en las que conseguir velocidad de ataque potencia significativamente la capacidad de Shen para reactivar la habilidad.
¿Velocidad de ataque de 0,05? En primer lugar, sí. En segundo, vamos a hablar de mi némesis: las matemáticas. En teoría, 0,05 de velocidad de ataque supone una debilitación del 6,25 % al daño de Bardo, pero al final termina siendo más debido a cómo funciona la progresión de velocidad de ataque. Reducir la velocidad de ataque básica de Bardo disminuye el beneficio multiplicativo que obtiene de fuentes externas de velocidad de ataque (como su amiga Sivir u objetos), pero también reduce el ritmo al que carga su objeto favorito (Hoja de furia de Guinsoo). Así que sí, es un número pequeñín, pero las consecuencias serán muy grandes.
La estrategia de subir al nivel 9 lo más rápidamente posible es más popular que la de cambiar la tienda al nivel 8, y parte del motivo es la diferencia de poder entre las unidades de coste 4 y 5. Vamos a mejorar a los carries de coste 4 que no han estado a la altura y, al mismo tiempo, debilitaremos a aquellos de 5 que más se han pasado de la raya. Tras estos dos cambios, manteneros en el nivel 8 para conseguir las unidades de coste 4 que queréis será una opción más viable; pero la estrategia de subir al nivel 9 lo antes posible también será más poderosa dado que implica un mayor riesgo.
Os recordamos que ya hemos debilitado la bonificación de Celestial de Wukong en la sección de atributos, lo cual afectará también a su rendimiento individual como unidad de coste 5 dado que dicha bonificación es fácil de activar.
Hablemos de la muerte del aumento ¿A qué precio? (prismático), que ha demostrado ser un aumento muy poderoso al principio de la partida, pero cuya eficacia ha disminuido a medida que avanzaban el metajuego y la maestría de los jugadores. Por desgracia, ya habíamos decidido una debilitación para este aumento, y cambiarla supondría cambiar el texto en gran medida y también más tiempo para su localización (traducción). En lugar de dejar que este aumento llegase al juego demasiado debilitado, hemos optado por eliminarlo por completo solo durante esta versión. Nos gusta bastante el estilo de juego de riesgo y recompensa de este aumento, así que estamos deseando volver a incluirlo en la siguiente versión.
Los aumentos heroicos, aquellos que mejoran a un campeón de bajo coste para hacerlo mucho más poderoso, resultan más valiosos al principio de la partida; no solo por el aumento de poder instantáneo que ofrecen, sino también porque brindan más tiempo para subir el nivel de estrellas y buscar objetos para vuestro héroe. Estos aumentos son muy divertidos de usar y ofrecen muchos estilos de juego nuevos, así que vamos a crear una versión + de ellos para la fase 3-2. De esta manera, elegirlos no os colocará en desventaja en momentos posteriores de la partida.
Ya sean Hwei y Morgana arrasando con un Morellonomicón o Galio y Yasuo acumulando un Protector pétreo de gárgola tras otro como si fuesen a ponerlos en la barra para hacer press de pecho, algunos de nuestros objetos estaban fortaleciendo demasiado a nuestros campeones, y era algo que no se podía arreglar con debilitaciones individuales a las unidades.
Por si no lo sabíais, una configuración popular pero muy específica que utiliza Lo antiguo es mejor junto a la criatura del Vacío de Zz'Rot y Celestial se ha convertido rápidamente en una de las composiciones más fuertes en TFT. Portal Zz'Rot es uno de los objetos de apoyo más eficaces a pesar de no poder equiparse varios objetos de apoyo; pero, cuando las poderosas estadísticas de la criatura del Vacío aumentan gracias a Celestial, esta se convierte en una mayor amenaza en cuanto a equilibrio. Vamos a introducir una serie de cambios muy necesarios para equilibrar la Convergencia y a reducir todas las estadísticas de este bichín del Vacío.
Tan pequeños como su impacto en el metajuego.
Se han cambiado los objetos recomendados de los siguientes campeones. Esto no solo ayuda a los jugadores a aprender qué objetos son los mejores para cada campeón, sino también a que nuestros sistemas (como Guantes de la suerte) funcionen con mayor fiabilidad.
Vamos a hacer algunos cambios estructurales que deberían restarle un poco de peso al final de la partida.