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Versión 12.5: ¿Por qué una versión tan larga?

La versión 12.5 estará activa durante cuatro semanas para conectar, reflexionar y ponernos metas.

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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La versión 12.5 estará activa durante cuatro semanas (no dos semanas, como de costumbre) mientras todos en Riot nos dedicamos a conectar, reflexionar y hablar sobre los objetivos de la compañía. Si queréis saber por qué nos vamos a tomar este descanso y cómo afectará a los juegos de Riot, haced clic aquí.

Ahora que ya sabéis que estaremos algo desconectados durante un tiempo, hablemos sobre lo que tenemos planeado para crear un metajuego saludable y estable para esta versión de cuatro semanas, la 12.5:

Actualización de mitad de semana de la versión 12.4: ahora es cuando anuncio que el plan ya está en marcha *junta los dedos*. El 22 de febrero, pasamos a la acción implementando una enorme actualización de mitad de semana que afectó a las composiciones más poderosas y utilizadas, lo que incluyó debilitaciones a Hextech, Innovador, Rek'Sai, Sejuani, Ekko, Vex, Zac, Irelia, Renata Glasc, Sivir y Silco. Aunque dicha actualización era necesaria para mantener tan equilibrado como fuera posible el lanzamiento de Noches de neón, también nos ha ayudado a repartir algunos de los cambios más grandes, que tendrían que haber esperado hasta la versión 12.5. Y, aún mejor, esta actualización nos da tiempo como para analizar los cambios del metajuego y juzgar si nuestros ajustes han tenido efecto o no. Son unos datos valiosísimos que nos dan ventaja de cara a la versión 12.5.

Objetivos de la versión 12.5: nuestro objetivo en lo referido a la versión 12.5 consiste en conseguir que existan tantas estrategias viables como sea posible, para que los jugadores tengan montones de cosas que descubrir en esta versión larga. Por tanto, además de una larga lista de debilitaciones, en esta versión habrá más mejoras de lo normal. ¡Cuantas más formas haya de jugar durante esta versión larga, mejor! Además de hacer que más unidades y atributos sean viables, también nos centraremos bastante en el equilibrio de los aumentos: debilitaremos varios aumentos de combate que son demasiado poderosos; mejoraremos aumentos divertidos, pero a los que les está costando estar a la altura; y reintroduciremos Choca esos cinco, que solo puede convertirse en vuestro tercer aumento y otorga cinco unidades aleatorias de coste 5.

Actualización de mitad de semana de la versión 12.5: al implementar más cambios que en una versión normal, esperamos crear una experiencia fresca, para que estas cuatro semanas estén llenas de nuevos descubrimientos y primeros puestos (con algo de suerte). Sin embargo, esto conlleva sus riesgos, y lo sabemos. Por ejemplo, las mejoras que recibirán Brand, Draven y Zeri harán que Galante pase de ser de lo peor a un atributo por el que todo el mundo se peleará. Por ese motivo, monitorizaremos detenidamente los cambios durante la primera semana de la versión, y tenemos pensado reaccionar rápidamente con una versión a mitad de la semana si algo activa nuestro sentido del equilibrio (y del desequilibrio). Se acabamos implementado una versión a mitad de la semana, lo haremos el martes, 8 de marzo (PT). No olvidéis seguirnos en Twitter o echar un vistazo a las notas de la versión para enteraros de las novedades.

¿Cómo podéis ayudar?: qué pregunta tan fácil. ¡Solo tenéis que poneros a jugar y experimentar en cuanto esté disponible la versión 12.5! Cuantas más partidas podamos analizar, mejores serán los datos que recopilemos para responder con una actualización rápida y eficaz a mitad de la semana. Poned a prueba vuestra mente privilegiada e intentad romper TFT, y, mientras tanto, ¡nosotros esperaremos con las herramientas listas para arreglarlo!



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