Actualizaciones del juego
Resumen de Reinos desconocidos

La magia dracónica ha transformado el mundo de Tierras dracónicas, despertando a nuevas unidades y atributos.

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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Os damos la bienvenida a...

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Con 24 nuevas unidades, cinco nuevos dragones, cuatro nuevos atributos y una unidad dracónica diseñada exclusivamente para TFT, tenemos mucho a lo que hincarle el diente. Todo eso (y mucho más) llegará a la beta el 23 de agosto y a los servidores públicos en la versión 12.17. Antes de empezar, no olvidéis echar un vistazo a los nuevos cosméticos que han aparecido en estas cambiantes tierras y, de paso, descubrid los detalles sobre Dragón, ¡porque va a cambiar un montón! De hecho, todo el entorno de Tierras dracónicas ha evolucionado por acción de potentes terremotos y de la terraformación mágica. Eso es lo que pasa por dejar que un montón de minileyendas anden correteando por ahí mientras usan magia dracónica. Pero ¿sabéis qué? No he venido a echarle la culpa a nadie (aunque de echársela a alguien, sería a vosotros), sino a compartir información sobre las nuevas unidades y atributos.

Antes de eso, ¡descubramos qué unidades no tenían lo necesario para explorar estos Reinos desconocidos!

Adiós a Tierras dracónicas

Las Tierras dracónicas están cambiando: han aparecido lagunas ocultas y cavernas mágicas. Además, la marea se ha llevado por delante varios atributos y unidades. Descubramos quiénes se han marchado con viento fresco:

  • El pupilo estrella de los domadores, Glotón, es ahora el maestro. Aunque estos domadores se despiden, es probable que volváis a verlos por ahí:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu

    • El Deleite ha llegado a su fin. Sus fuegos artificiales se han empapado en la laguna, así que estos artificieros se han quedado sin trabajo:
      • Tahm Kench
      • Jinx
      • Corki
      • Sona
    • Dicen que las leyendas nunca mueren, pero no es más que un decir. Ha llegado la hora de que estas leyendas se conviertan en justo eso:
      • Anivia
      • Ornn
      • Volibear se quedará, pero dejará de ser una leyenda.
    • También se quedan fuera los que no han pasado de curso en la Academia dracónica. Despedíos de estos repetidores crónicos:
      • Aatrox
      • Taric
      • Ashe
      • Thresh
      • Shen
      • Kayn
      • Nami
      • Elise
      • Illaoi
      • Ryze
      • Ornn
      • Neeko
      • Talon
      • Pyke


    Ahora que estos cansados exploradores abandonan las Tierras dracónicas, ¡descubramos quiénes llegarán por todo lo alto con nuestro primer atributo principal!

    Laguna

    Si la tierra cambia, el mar también lo hará y, al mismo tiempo, despertará el espíritu de la marea, Sohm. Nuestro nuevo colega marino se habría contentado con permanecer escondido del resto del mundo, aunque también le alegra formar parte de un atributo lleno de playeros... Sin embargo, no le hace nada de gracia el blanqueamiento sin precedentes que están sufriendo los corales.

    Laguna: las unidades de Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo (3/6/9/12). Además, una piedramar aparecerá en el tablero y acumulará poder cada vez que una unidad de Laguna utilice habilidades.

    Conforme potenciéis vuestra piedramar, desbloquearéis más botín y podréis encontraros con un par de sorpresas. La piedramar acumula poder durante toda la partida y os otorgará botín más importante según vayáis subiendo de nivel.

    Descubrid lo que os ha traído la marea:

    • Malphite: Luchador de rango 1
    • Taliyah: Maga de rango 1
    • Kai'Sa: Dragomante de rango 2
    • Zac: Guardián de rango 2
    • Seraphine: Evocadora de rango 3
    • Zeri: Cañonera de rango 3
    • Nilah: Asesina de rango 4
    • Sohm: Dragón y mago de rango 4 (7 de oro)

    Laguna os permitirá desplegar una vanguardia flexible, con luchadores y guardianes (Zac). Por su parte, Kai'Sa será la carry de Laguna si os centráis en cambiar la tienda. Equipadla con Mejora azul y llenará la piedramar en un santiamén. También podréis usar a Kai'Sa para que sostenga los objetos de Sohm, pero hablaremos de ello más adelante. Nilah podrá sacar provecho a vuestros objetos de ataque como asesina, pero aseguraos de desplegar a otro asesino antes de equiparla con un buen Filo infinito.

    ¡Oh! Ya conocéis a Sohm, un nuevo dragón proveniente de tierras lejanas mares lejanos y diseñado de cero para Reinos desconocidos. Dediquemos un momento a hablar sobre el dragón de Laguna, ¡exclusivo de TFT!

    Sohm: Laguna, Dragón y Mago de rango 4 (7 de oro)

    • Sohm, el espíritu de las mareas, creó los gigantescos arrecifes de Tierras dracónicas para dar cobijo a sus amigos marinos. Ahí, prefirió que el mundo lo olvidase y convertirse en un recuerdo, pero los tiempos han cambiado y ahora Sohm ha despertado para protegerlo todo... ¿Le echaréis una mano?

    • Habilidad: Sohm envía una ola hacia un objetivo sin marcar, lo que lo marca con un florecimiento e inflige daño mágico a los enemigos que encuentre en su camino. Los florecimientos se transfieren a un objetivo cercano si el enemigo muere. Tras utilizar su habilidad 3 veces, la siguiente habilidad de Sohm invoca un vórtice bajo cada florecimiento, lo que inflige todavía más daño mágico en el área.

    • Estrategia: Sohm adora el agua y todo lo azul, así que no olvidéis equiparlo con Mejora azul. Dado que Laguna ya le otorga poder de habilidad, ¡equiparlo con Guantelete enjoyado y Filo infinito hará que llegue a otro nivel!

    Vuelo sombrío

    No todo lo que ha emergido de las fluctuantes tierras de Reinos dracónicos es tan puro y sereno como un dragón acuático que se relaja en un spa dracónico. Vuelo sombrío FLAVOR PLACEHOLDER

    Vuelo sombrío: al principio del combate, se sacrifica a la unidad que se encuentre en el hexágono de Vuelo sombrío, lo que otorga a los campeones de Vuelo sombrío una copia al azar de uno de los objetos que tenga y una cantidad de vida adicional que aumenta con cada nivel del atributo (2/4/6/8).

    Al copiar objetos que no se puedan crear o emblemas, estos se corrompen y se convierten en Esencia de vuelo sombrío.

    Descubramos quiénes acecharán en la noche:

    • Aphelios: Cañonero de rango 2
    • Rell: Caballero de rango 2
    • Rengar: Asesino de rango 3
    • Swain: Dragón de rango 4 (7 de oro)

    Vuelo sombrío es un atributo mediano centrado en duplicar objetos a expensas de sacrificar una unidad. Decidid cuál sería el objeto perfecto para todos vuestros campeones de Vuelo sombrío (Mano de la justicia o Warmog, por ejemplo) o utilizadlo para crear múltiples copias de objetos de utilidad, como Céfiro o Portal Zz'Rot. No olvidéis que solo copiaréis un objeto de la unidad sacrificada, así que equipadla solo con lo estrictamente necesario.

    Ahora que ha dejado de ser un dragomante y un alafuria, Swain ha ascendido en el orden mundial... En serio, su nueva habilidad le permite volar y controlar a pequeños dragones.

    Swain, el Dragón Tiránico: Dragón y Vuelo sombrío de rango 4 (7 de oro)


    • Habilidad: Swain suelta una bandada de crías de dragón que se dirigen hacia los enemigos cercanos y les infligen daño mágico. Después, vuelven hasta él y lo curan un porcentaje de la vida que le falte. 
    • Swain se ha convertido en un nuevo carry de aguante que se aprovecha de su control sobre dragones más débiles para que hagan su voluntad.
    • Gracias al atributo de Vuelo sombrío, es capaz de convertirse tanto en un campeón de la retaguardia centrado en el poder de habilidad como en uno de la vanguardia que lleve objetos de tanque. Si encontráis aumentos como Botiquín o Gracia celestial, podréis concentraros en el daño y, al mismo tiempo, posicionarlo de una forma más agresiva.

    Hablando de estas reptilianas criaturas, ¡conozcamos a algunas de las nuevas unidades dracónicas!

    Voladores habituales de Reinos desconocidos

    La verdad es que el título de esta sección no es del todo cierto, ya que no todos nuestros nuevos dragones pueden echar a volar..., pero quién soy yo para impedirles soñar.

    Glotón: Dragón, Mago y Prodigio de rango 3 (6 de oro)


    • ¡Bolas de fuego!: Glotón dispara una bola de fuego a su objetivo. Al impactar, ¡explota y emite todavía más bolas de fuego!
    • Prodigio: en cada partida, Glotón invocará a un domador: Heimerdinger, Tristana o Lulu. El domador al que invoque conservará su atributo y habilidad de Tierras dracónicas, aunque los hemos ajustado para que progresen conforme aumente el poder de Glotón.

    • Además, Glotón no solo invoca a sus antiguos adiestradores, sino que ha aprendido de ellos. Glotón se beneficia del atributo de su domador: Heimerdinger lo convierte en mago, Tristana en cañonero y Lulu en evocador.

    • Glotón y su invocación comparten atributo, por lo que suman dos unidades al marcador de atributos. ¡Es lo que tiene el poder de la amistad!

    Zippy: Dragón y Gremio de rango 3 (6 de oro)

    • Habilidad: Zippy consigue un escudo y se lanza dando volteretas hacia el enemigo con mayor porcentaje de vida, lo que le inflige un porcentaje de su daño de ataque como daño físico y lo empuja ligeramente.
    • Zippy es un dragón hiperactivo que solo quiere rodar por ahí y hacer pogos. Zippy es tanque, molesto y bastante peculiar.

    • Zippy llegará a vuestra vanguardia a mitad de la partida y os ofrecerá una sorprendente cantidad de control de adversario. Aunque también podrá convertirse en un carry, se le da fatal centrarse en objetivos concretos. No es culpa suya, es que se distrae fácilmente

    • Ninguno de nuestros dragones de nivel 3 (coste 6) pueden aparecer en orbes grises ni azules, porque echarle el guante a una de estas unidades en las primeras rondas de PvE sería tan injusto como tener que jugar contra mí.

    Terra: Dragona y Monolito de rango 5 (8 de oro)


    • Pasiva del atributo de Monolito: revela tres hexágonos que otorgan reducción de daño a las unidades que comiencen el combate en ellos.
    • Habilidad: Terra golpea el suelo y provoca un terremoto a su alrededor, lo que inflige daño físico en base a una combinación de su armadura, resistencia mágica y daño de ataque. Al final del terremoto, las escamas de Terra se endurecen durante 6 s, lo que le otorga armadura y resistencia mágica

    • Esta legendaria dragona es un coloso que destacará en las composiciones del final de la partida, ¡aprovechadlo para luciros cuando llegue el momento! A Terra le van bien tanto los objetos de tanque como los de daño de ataque y, además, aporta una gran cantidad de apoyo gracias a los hexágonos de Monolito.


    Atributos mutantes en tierras cambiantes

    Hemos cambiado los niveles de diversos atributos. Vamos a implementar la mayoría de estos cambios para poder deshacernos de determinadas unidades, pero también queremos mejorar la flexibilidad y diversidad de las composiciones. Os avisamos de que tendremos que hacer algunos cambios de equilibrio a estos atributos.

    Dragomante: (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

    Jade: (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

    Alafuria: (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

    Guardián: (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

    No solo ha cambiado el terreno, sino también los cielos. Hemos actualizado Astral. Tras cada combate contra un jugador, recibiréis un orbe astral. Cuantas más unidades de este atributo tengáis y mayor sea su nivel de estrellas, más valiosos serán los orbes astrales. Además, ¡vamos a dar algo de poder de habilidad adicional al atributo!

    Aumentos

    Además de los aumentos vinculados a los nuevos atributos, hemos añadido otros originales. No tenemos tiempo para hablar de todos ellos, así que mencionaré algunos de mis favoritos. No obstante, no olvidéis que las cifras exactas podrán cambiar cuando los lancemos en la beta.

    Guantes de la suerte (oro): Guantes de ladrón siempre otorgará a vuestros campeones objetos a los que puedan sacar partido. Este aumento otorga Guantes de ladrón.

    Guantes de la suerte es mi aumento preferido cuando me lío y no sé qué objetos buscar. Después de que me toque, me centro en conseguir Guantes de pelea... No obstante, una mejor versión de mí mismo daría prioridad a encontrar los objetos de carry adecuados. ¡Mejorar es duro!

    Armas con mira telescópica (oro, prismático): las unidades de vuestro ejército que comiencen en las 2 últimas filas obtienen 2 de alcance y un 15 % de velocidad de ataque.

    La versión prismática de este aumento otorga alcance infinito y todavía más velocidad de ataque. No supero a Olaf con Armas con mira telescópica.

    Imperialista dracónico (oro): si solo habéis desplegado a 1 dragón, los dragones ejecutan a los enemigos con menos de un 25 % de vida al infligirles daño.

    Ahora que los dragones no son tan únicos, este aumento os recordará a la primera mitad de Tierras dracónicas, ¡y os enseñará a desatar el verdadero potencial del emperador Swain!

    Consistencia (oro): Obtenéis el doble de oro con las rachas.

    Si sois de esos jugadores a los que les gustar conseguir rachas de derrotas a propósito y, después, darle la vuelta a la tortilla para acabar ganando, ¡este aumento os encantará!

    Era de los dragones (prismático): si solo habéis desplegado a dragones, cada quinto ataque dispararán una explosión de Alma de dragón que inflige daño mágico equivalente a un 12 % de la vida máxima de su objetivo. Obtenéis a Glotón y 2 dragones aleatorios de rango 4.

    ¡MIS DRAGONES!

    Veo que habéis llegado al final. Como recompensa, aquí tenéis una tabla de referencia bien molona. Y aquí tenéis una versión con más calidad.

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    Vaya montón de cosas..., y eso que no hemos hecho más que empezar. Todavía quedan muchos elementos de la experiencia de juego por descubrir, pero dejaré que los exploréis por vuestra cuenta. Si queréis saber más sobre los cambios de los dragones (y sobre el Dragón del tesoro), echad un vistazo al artículo de desarrollo que he preparado con Mort y, si queréis saberlo todo sobre los nuevos cosméticos, leeos este otro. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!

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