Hablemos de jugabilidad (02/10)
Aviso:
Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.
Pretemporada en la beta
Ha sido una locura de semana debido a la llegada de la pretemporada a la beta. Estamos estudiando todos los comentarios que hemos recibido y determinando qué cambios tenemos que hacer. Por si os los habéis perdido, aquí tenéis los hilos de comentarios de la beta para el sistema de objetos y para la tienda e iconos.
Dado que tendremos la pretemporada en la beta durante un largo periodo de tiempo, el calendario es algo más complejo, ya que queremos tener tiempo de la beta para cada versión (10.21 y 10.22). Tendrá un aspecto similar al siguiente:
- Semana 1: Pretemporada
- Semana 2: Versión 10.21
- Semana 3: Pretemporada
- Semana 4: Versión 10.22
- Semanas 5 y 6: Pretemporada
Debido al alcance e impacto de los cambios en los objetos de esta pretemporada, estamos dedicando tiempo y recursos adicionales a responder a vuestros comentarios y a resolver problemas inesperados. Un año normal empezamos a trabajar en las fases iniciales de la siguiente pretemporada en diciembre, poco después de lanzar la anterior.
Sin embargo, esta vez vamos a hacer que todo el equipo se centre en realizar el seguimiento necesario a la renovación del sistema de objetos después del lanzamiento. Esto significa que el equipo completo de diseñadores, control de calidad, ingenieros y artistas estará disponible para implementar ajustes y mejoras a cualquier elemento que no dé la talla. Al no tener ningún otro proyecto entre manos, esperamos que puedan llevar a cabo un seguimiento rápido para que el juego alcance un estado estable lo antes posible.
Siempre queremos implementar mejoras grandes y con un gran impacto para hacer que LoL sea el mejor juego competitivo del mundo, pero también somos cuidadosos con no socavar lo bueno que tiene actualmente.
De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.