Cómo se hizo
Desarrollo
Entre bambalinas: ASCA - Coliseo KO
Explorad con ASCA el proceso creativo que siguió para componer Fighter!! y cantarla.
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Modo Arena
Os hemos guardado asientos de primera para descubrir cómo creamos el modo 2v2v2v2 de LoL, Arena.
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Reflexión de Porter Robinson
Porter Robinson nos explica todo sobre "Everything Goes On", el himno oficial de Guardianas de las estrellas 2022.
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Desarrollo: Cómo se hicieron las actualizaciones de efectos visuales
¡Descubrid el proceso detrás de las actualizaciones de efectos visuales y cómo podéis ayudar!
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Mundial 2019 | 10 meses, 10 minutos
La colaboración fue clave en la ceremonia de apertura del Mundial 2019 de League of Legends.
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Creación de Reinos mecha
¿Cómo se combinan reinos mitológicos con mechas futuristas? Acompañad al equipo a lo largo del diseño del arte, la narrativa y el sonido de Reinos mecha.
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Cómo se hizo RISE
El equipo de música de Riot, The Glitch Mob, Mako y The Word Alive comentan cómo se hizo RISE.
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Mordekaiser: La nueva Pesadilla de Hierro
Descubrid cómo se rediseñaron el estilo de juego, el aspecto y la historia de Mordekaiser para convertirlo en el señor de la muerte que merecía ser.
Desarrollo
El nuevo Pantheon, la Lanza Inquebrantable
Seguid el proceso de modernización del arte, la experiencia de juego y la historia del guerrero.
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Actualización de Irelia - Cómo se hizo
Acompañad a los desarrolladores en el viaje de actualización de Irelia, la Danza de las Cuchillas.
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ANNIE: Cómo se hizo
Ved cómo se hizo ANNIE: Orígenes con los empleados de Riot que crearon su historia.