Si buscas un campeón difícil de dominar, tenemos un regalito para ti. Soy Myles “Riot Emizery” Salholm, jefe de diseño de Hwei, y quería compartir algunas observaciones sobre las habilidades de Hwei, cómo las diseñamos y cuándo usarlas dentro del juego. También preparamos una hoja informativa para que la tengas a mano mientras aprendes los secretos de su conjunto. Todo el equipo trabajó muy arduo en la creación de Hwei, ¡y estamos ansiosos por que todos lo conozcan cuando llegue en la versión 13.24!
Hwei marca a los campeones enemigos con su característico toque final al dañarlos primero con sus habilidades. Al impactar a un enemigo con dos hechizos que infligen daño, la firma de Hwei queda grabada en el suelo debajo de este. La firma detona luego de un breve instante, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del alcance.
La pasiva de Hwei fomenta la combinación de distintas habilidades (en lugar de limitarse a lanzar QQ una y otra vez) para sacar el máximo provecho de su paleta y maximizar su daño. Como fan de la Regla de los Tercios, qué mejor manera de crear una trifecta de daño que hacer que Hwei plasme su explosivo movimiento característico: su firma.
Hwei pinta visiones de un desastre que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos.
Los hechizos de desastre de Hwei proyectan la destrucción que ha experimentado a lo largo de su vida, infligen daño a los enemigos y le permiten ganar oro. Desde ardientes llamaradas y repentinos relámpagos hasta lava fundida, Hwei dispone de toda una paleta de opciones a la hora de eliminar las barras de vida de los enemigos.
Un término que me verás mencionar repetidamente en este artículo es “Competencia de hechizos”, que es la idea de que cada uno de los hechizos de Hwei tiene su propio propósito para que los jugadores aprendan por qué es mejor lanzar un hechizo Q que los otros dos. No sería un campeón difícil de dominar si las tres habilidades de su Q hicieran exactamente lo mismo, ¿verdad?
Ahora hablaremos de cómo entra en juego esta competencia de hechizos con la Q de Hwei. Hay todo tipo de formas de infligir daño en LoL, pero en el caso de la Q de Hwei nos decidimos por tres formas principales para sus habilidades: daño moderado pero certero con QQ, mayor daño pero menos certero a larga distancia con QW y, por último, daño prolongado con QE. Cada una de estas habilidades fue diseñada para respetar el tema general del daño, pero lo hacen de formas y estilos diferentes. Por ejemplo, QQ es una gran herramienta para atacar y hostigar en el carril, y QW ofrece más daño a objetivos con poca vida, pero es más lento y fácil de esquivar. Mientras tanto, QE puede infligir una gran cantidad de daño siempre y cuando tu oponente permanezca dentro del área de efecto. Diseñar a Hwei teniendo en cuenta la competencia de hechizos será una prueba de habilidad para todos los que aspiren a jugar con Hwei, pero una vez que se domine debería ayudar a los jugadores a sentir que tienen varias opciones para abordar la gran variedad de situaciones que se encontrarán en la Grieta.
Pero ya basta de hablar de la competencia de hechizos de la Q de Hwei. Pasemos a analizar cada uno de los hechizos.
Hwei pinta una bola de fuego ardiente que sale disparada hacia el objetivo. Explota contra el primer enemigo al que impacta o al alcanzar la distancia máxima. Inflige daño mágico más un porcentaje de su vida máxima como daño mágico a todos los enemigos en el área.
Fuego Devastador es uno de los hechizos fundamentales de Hwei, un rápido hechizo explosivo de área de efecto ideal para hostigar y matar súbditos. También tiene una velocidad de habilidad rápida y un daño independiente del objetivo en forma de daño por porcentaje de vida máxima que lo convierten en una gran herramienta contra todo tipo de enemigos.
Aunque parece relativamente sencillo, Fuego Devastador fue el último hechizo que definimos en la categoría de Desastre. Nos dimos cuenta de que, en general, los hechizos de Hwei debían desplegarse con la lentitud suficiente para que los rivales los entendieran (ya que tiene muchos), pero por eso le faltaba una herramienta para infligir daño rápidamente y asegurar los asesinatos. Un carrilero central que no puede conseguir asesinatos terminará debilitado y sin oro, así que creamos una herramienta sencilla que se puede lanzar presionando tu botón más básico para infligir daño cuando lo necesites.
Hwei pinta un rayo devastador de larga distancia en la ubicación indicada. Tras un momento, el rayo golpea e inflige daño mágico. Los enemigos inmovilizados o aislados reciben daño aumentado según la vida faltante.
Rayo Destrozador es un hechizo de área de efecto de largo alcance menos consistente, ideal para hostigar a los rivales y acabar con los enemigos con poca vida. Esta habilidad es bastante débil contra enemigos agrupados y objetivos con mucha vida. Sin embargo, es una herramienta excelente para sumar daño a los enemigos inmovilizados o para acabar con objetivos aislados con poca vida.
Desde el principio sabíamos que queríamos que Hwei tuviera un hechizo de muy largo alcance en su conjunto para recompensar a los jugadores que mueven la cámara y observan el mapa. Lo difícil de diseñar una habilidad como esta es que un hechizo de largo alcance con un tiempo de reutilización bajo puede convertirse en algo abusivo y frustrante para los rivales. Esto nos llevó a añadir una animación larga y fácil de detectar para que los enemigos atentos nunca reciban un impacto a menos que estén inmovilizados.
También tuvimos que ajustarnos a ciertos parámetros para esta habilidad, como: limitar el daño en situaciones óptimas para que Hwei no dependa en exceso de la seguridad del alcance de lanzamiento, añadir modificadores de daño a monstruos de la jungla/súbditos para evitar el robo de campamentos/súbditos a larga distancia y darle un costo de maná elevado para que Hwei tenga que recurrir a otras habilidades de menor alcance y mayor riesgo para activar sus Luces Provocadoras (WE) y así generar maná.
Hwei pinta un campo de erupciones volcánicas que deja lava en el camino. Cada erupción inflige daño mágico a los enemigos alcanzados. Los enemigos en el área de la lava reciben daño mágico por segundo y son ralentizados.
Fisura Magma es la habilidad perfecta de Hwei para empujar oleadas, controlar espacialmente a los enemigos y destruir objetivos inmóviles. Crea una línea de explosiones que dejan lava a su paso, lo que brinda una mezcla de daño súbito y daño prolongado, además de una pequeña ralentización.
Como dato curioso, este fue el primer hechizo que le pusimos a Hwei y que dio lugar a la inspiración original de la "magia fantástica y espectacular a través de la pintura" que condujo al resto de la dirección del conjunto de Hwei.
Un aspecto importante de Fisura Magma es su capacidad para despejar oleadas. Pero durante su desarrollo, se convirtió en el hechizo más óptimo para hostigar Y despejar oleadas, por lo que fue difícil crear competencia con un hechizo de hostigamiento de su Q. Esto nos llevó a ralentizar intencionadamente las explosiones del hechizo, lo que dificultó el hostigamiento a larga distancia con este hechizo. Esto significa que, por lo general, debes evitar utilizar este hechizo para acabar con la barra de vida de tu oponente en el carril y, en vez de eso, utilizarlo para eliminar súbditos u oponentes afectados por control de masa.
Hwei pinta visiones de serenidad que proporcionan utilidad para sí mismo y para los campeones aliados.
Las habilidades de Serenidad consisten en mantener la calma y controlar el ritmo de los combates. Les dan a Hwei y a su equipo la libertad de desplazarse por el campo de batalla: ayudan a los aliados a moverse más rápido, los mantienen a salvo y ayudan a Hwei con su sustento. Manejar con cuidado los enfriamientos de Serenidad es clave para mantener fluyendo tu maná a la vez que conservas herramientas de huida, persecución y supervivencia en caso de emboscadas repentinas.
Entre la velocidad de movimiento, los escudos y el sustento de maná, el libro de Serenidad de Hwei definitivamente tiene uno de los tipos más amplios de competencia de hechizos, ya que sus resultados varían mucho, lo que hace que todo dependa del costo de oportunidad. La WQ de Hwei puede otorgarle velocidad de movimiento para asegurar un asesinato, pero entonces no tiene enfriamientos para protegerse o escapar. Su WW puede otorgar escudos tanto a sí mismo como a los aliados cercanos, pero espera, ¿y si un pequeño aumento de velocidad de movimiento pudiera haber salvado a tu Tirador? ¿Necesitas maná? WE es genial porque puede darle a Hwei algo de maná para compensar el alto costo de maná de sus habilidades (una debilidad intencional de Hwei), pero al usarlo sus hechizos de utilidad de Serenidad quedan en enfriamiento, lo que lo hace vulnerable a las emboscadas y a los enfrentamientos directos. Aprender las situaciones adecuadas para usar cada hechizo será la clave del éxito o el fracaso de un jugador de Hwei, ¡así que asegúrate de elegir bien
Pero no te preocupes, estoy aquí para ayudarte con eso. Es hora de hablar de los hechizos de Serenidad.
Hwei pinta una corriente rápida en una línea por unos segundos; la corriente le otorga velocidad de movimiento a Hwei y a sus aliados.
Al pintar una corriente en la Grieta, esta habilidad sirve para proporcionar un trayecto rápido tanto para Hwei como para sus aliados. Corriente Fugaz fue el primero de los hechizos de Serenidad que fijamos. Queríamos enfocarnos en darle a Hwei diferentes utilidades dentro de su conjunto. Su WQ es una mejora de velocidad de movimiento aparentemente sencilla que brinda algunas decisiones interesantes a los jugadores como hechizo de utilidad general. ¿Quieres jugar de forma agresiva a costa de perder acceso a tu escudo y regeneración de maná? ¿Quieres guardar este hechizo para una retirada rápida? ¿Quieres volver al carril más rápido? De acuerdo, no es una decisión tan complicada, pero tú entiendes.
Hwei forma un estanque protector en una ubicación que dura unos pocos segundos. Los campeones aliados que estén dentro del área obtienen un escudo inmediato, que aumenta su valor a lo largo de unos segundos mientras estén en el área.
Esta es una pintura interesante de Hwei, un escudo de área de efecto que recompensa a los jugadores que lo colocan de forma inteligente y en el momento oportuno. A diferencia de la temática de río en movimiento de Corriente Fugaz, Estanque del Reflejo es más estático y su objetivo es elegir una zona para resistir gracias al escudo que va creando con el tiempo en caso de que tú o tus aliados permanezcan más tiempo en la zona.
Estuvimos jugando mucho con Estanque del Reflejo, ya que un escudo de área de efecto que aumenta con el tiempo no es algo común en LoL. El diseño inicial de esta habilidad era que otorgara 0 de escudo al lanzarla, pero tuvimos que cambiar de idea para que Hwei tuviera alguna forma de mitigar el daño súbito, y así llegamos al 50% de valor inmediato, que luego aumenta hasta el máximo si puedes permanecer en el área de efecto.
Puedes usar esta habilidad para casos como reducir el daño recibido mientras aguantas una oleada o proteger a un carry inmóvil o a un tanque de tu equipo, pero dado este tipo de poder queríamos ser muy conscientes del potencial de Hwei para convertirse en un encantador. Durante las pruebas, Hwei como encantador resultó ser bastante fuerte, así que tuvimos que reducir su poder al disminuir la eficacia de esta habilidad para proteger a múltiples aliados (para disgusto de Hwei). Aun así, Estanque del Reflejo sigue siendo uno de los mejores hechizos del juego a la hora de asediar objetivos en equipo.
Hwei pinta tres luces provocadoras que lo rodean por varios segundos. Los siguientes 3 ataques de Hwei infligen daño mágico adicional y otorgan maná al impacto.
Luces Provocadoras es la habilidad de generación de maná más importante de Hwei y hace que sus 3 siguientes ataques o hechizos inflijan daño mágico adicional al impacto y le devuelvan un poco de maná. Si logra utilizar las 3 cargas de esta mejora obtendrá más maná de la que gastó. Por ello, asegúrate de utilizarlas todas. Si Hwei lanza un autoataque a un campeón enemigo mientras está potenciado también activará su pasiva, Firma del visionario, lo que le otorgará más poder de intercambio o maximizará un combo de asesinato.
Luces Provocadoras acabó siendo uno de los últimos hechizos que fijamos para Hwei, ya que estuvimos experimentando con esta habilidad durante bastante tiempo. Probamos con visión, fantasmas, muros, todo tipo de cosas, pero no pudimos resolver el problema fundamental de que Hwei estaba demasiado seguro durante su fase de carril, que es lo que nos llevó a crear un hechizo codicioso para el pintor.
Presentamos Luces Provocadoras. Esto le permite a Hwei soportar sus altos costos de maná y obtener daño y poder de intercambio adicionales para dominar a su oponente y acumular poder para ser carry durante el juego medio. Pero ese poder adicional tiene un costo. Al incorporar una forma de obtener más maná del que se usa, también creamos un problema que los jugadores de Hwei tendrán que resolver. Si quieren que su maná se sustente, tendrán que arriesgarse a acercarse al carrilero enemigo. Esto ayuda a frenar el spam de hechizos de Desastre (Q) que era poco saludable durante las peleas en equipo, obligándolo a quedarse sin maná si sigue jugando demasiado seguro.
Esta habilidad también le daba a Hwei una razón para poner sus hechizos de Serenidad (W) en enfriamiento, lo que les daba a los rivales más oportunidades de atraparlo sin escudos ni velocidad de movimiento que lo ayudaran a sobrevivir. Esto significaba que los jugadores de Hwei que empujaban en busca de daño adicional a la torreta y sustento de maná se convertían repentinamente en blancos fáciles de emboscada, incapaces de retirarse a su torreta antes de que el junglero rival los visitara…
Hwei pinta visiones de tormento que controlan a los enemigos.
Las habilidades de Tormento de Hwei se enfocan en controlar a tu enemigo con terror puro, haciendo que dude de dónde pisar y si el siguiente momento será el último con poderosas habilidades de control de masas. Tanto si quieres hacer huir a los enemigos, encerrarlos o agruparlos, Hwei te atormentará a ti y a tus enemigos con sus terroríficas posibilidades.
La distribución de la competencia de hechizos entre los hechizos de Tormento de Hwei es bastante sencilla, ya que se correlacionan con distintos tipos de control de masas. EQ es una forma segura y eficaz para que Hwei se quite a los enemigos de encima, pero no puede atrapar a los enemigos que están en mala posición. Por el contrario, EE es ideal para atrapar a uno o varios enemigos si te atreves a acercarte a ellos para lanzarla. Por último, EW es una gran herramienta para inmovilizaciones prolongadas y asegurar asesinatos, pero su largo tiempo de activación y su consistencia reducida significan que puedes quedarte sin hacer nada durante unos segundos si fallas. La decisión clave que hay que tomar aquí es identificar exactamente qué forma de control de masas necesitarás en cada momento, ya que usar uno de estos hechizos te impedirá usar los otros mientras estén en enfriamiento.
Hwei lanza una cara terrorífica que ataca al primer enemigo alcanzado, lo que inflige daño mágico y lo hace huir por un corto periodo de tiempo.
Un terror directo y sencillo. Queríamos que una de las habilidades de Tormento de Hwei fuera un tiro de habilidad directo y fácil de entender que pudiera guardar por seguridad. Es perfecto para alejar a tus enemigos en caso de ser necesario, lo que le hacía falta a Hwei en tanto carrilero central (quienes pueden sufrir asaltos letales por parte de jungleros o asesinos enemigos). No queremos que sea invulnerable a los asaltos, pero los enemigos tendrán que elaborar un plan.
Un buen truquito para tener en cuenta al usar a Hwei es que todos sus hechizos que tienen una Q de segundo botón (QQ, WQ, EQ) son hechizos de línea. Lo hicimos intencionalmente para mantener una fluidez natural al presionar los botones y al apuntar, incluso si los jugadores nuevos no saben qué pintura lanzar. Hicimos lo mismo para los hechizos de W2 como hechizos de ubicación de área de efecto. Con los hechizos de la E2 no pudimos encontrar un solo paradigma que se ajustara bien para los tres casos, por lo que preferimos dejarlo pasar.
Hwei pinta un ojo abismal en la ubicación objetivo, este ojo otorga visión y sigue de cerca al primer campeón enemigo visible. Tras un breve retraso, el ojo se dispara hacia el campeón fijado, lo que inmoviliza al primer enemigo en su camino por unos segundos y le inflige daño mágico.
Mirada del Abismo tiene tres fortalezas principales: obtener visión, controlar espacialmente a los enemigos e inmovilizar a los enemigos. La inmovilización de esta habilidad no es demasiado confiable, así hay que tener eso en cuenta al buscar objetivos aislados para matar.
De hecho, este fue el último hechizo que definimos para Hwei. La pregunta que debíamos resolver era: ''¿qué se le puede dar a un mago que ya tiene mucho sin que resulte demasiado difícil o poco justo jugar contra él?''. La respuesta a la que llegamos es una habilidad estilo trampa que castiga a Hwei cuando la usa de forma incorrecta (ya que pierdes acceso a tus hechizos de control de masas más confiables).
Pero nos dimos cuenta de que esta habilidad se usaba para marcar enemigos de oleadas, lo que resultaba algo frustrante de enfrentar. Por eso, agregamos algunos parámetros como aumentar la duración según la distancia para estimular el uso de largo alcance y hacer que golpee a la primera unidad enemiga. Solo hay que considerar muy bien cuándo usar esta habilidad e intentar lanzarla a la mayor distancia posible para obtener la mayor retribución.
Hwei pinta unas fauces trituradoras que infligen daño mágico a los enemigos alcanzados y los atrae hacia el centro para ralentizarlos por una cantidad de tiempo que decae rápidamente.
Fauces Trituradoras invoca unas fauces que, como imaginarás, aplastan a los rivales de Hwei y los estrujan hasta infligirles un devastador daño de área de efecto.
Cuando Riot EndlessPillows trabajaba en una vieja exploración de un mago que mezclaba hechizos, creó una muy interesante trampa con forma de moño que podía usarse para atacar con un hechizo. Era tan inusual e innovadora que el equipo se propuso encontrar la manera de hacerla realidad.
Uno de los problemas con la forma original era su sistema de uso. Se la solía lanzar en un lugar, donde detonaba al instante sobre las unidades o se transformaba en una trampa para que se active luego. En ambos casos, su forma especial no era tan clara como para poder añadirse a un conjunto ya de por sí complejo.
Cuando viramos al modelo de Desastre, Serenidad y Tormento para los hechizos únicos, quisimos crear algo aterrador, y entonces apareció la idea de “tirar del moño”. De hecho, usamos cuatro garras de Mordekaiser para las primeras imágenes... y eso resultó horripilante. Fue ahí que comenzamos a refinar el hechizo hasta que se convirtió en lo que es hoy.
El hechizo también nos ayudó a darnos cuenta de qué queríamos hacer con la pasiva de Hwei, porque otorgaba un momento genial de combo en equipo al derribar a varios enemigos a la vez. Decidimos fortalecer y elevar ese momento con la promesa de que haríamos que este hechizo y otro de área de efecto infligieran un daño devastador a los campeones enemigos. Así, Hwei podía seguir garantizando múltiples asesinatos con un conjunto que, de otro modo, se restringía a hacerle mella a los enemigos o derribarlos de a uno.
Hwei lanza una visión de desesperación pura que se adhiere a un campeón enemigo por unos segundos. La visión se expande y abruma a todos los enemigos que toca, lo que les inflige daño mágico por segundo. A los enemigos dentro de la zona los afectan acumulaciones de Desesperación a lo largo del tiempo. Cada acumulación de Desesperación aplica un porcentaje de ralentización acumulable. Al terminar, la visión se hace añicos e inflige daño mágico.
Por último, pero no menos importante, tenemos a la obra maestra de Hwei, Desesperación en Espiral. Esta habilidad es un gran hechizo de daño prolongado que ralentiza a los enemigos antes de explorar y lanzarlos a otra fuente de desesperación, la pantalla gris.
En realidad, no llegamos a esta habilidad hasta no reorientar a Hwei al modelo de hechizos de Desastre, Serenidad y Tormento. Teníamos la idea de un artista depresivo y emocional, que quería que los demás experimentaran ''las emociones que se merecen''. Pero el propio Hwei no puede escapar de esa sensación de desesperación y nos pareció que era una excelente oportunidad para que su definitiva provocara en sus enemigos la desesperación que él sufre.
Experimentamos con varias iteraciones del hechizo, desde un área de efecto sin tiro de habilidad que ganara cada vez más espacio de manera lenta y horripilante. Además, tenía un efecto de anclaje. Algunos de mis colegas todavía están ofendidos por eso… En cualquier caso, después de revisitar y repensar varias veces este hechizo, arribamos a una versión que creemos que captura artísticamente la desesperación que sufre Hwei y nos emociona que por fin todos la vayan a ver en acción en la Grieta.
¡UF! Esas sí que fueron muchas habilidades. Pero esperamos que cuando comiences a usar a Hwei, le encuentres su sentido a cada habilidad y que te diviertas aprendiendo las especificidades del conjunto y cómo sacarles el máximo provecho. Pero esto no termina aquí. Para ayudar un poco a quienes aspiren a tener a Hwei como campeón principal, les daré algunos consejos sobre cómo comenzar a usarlo.
Fase de carriles
Se necesita mucha concentración mental para crear magia de pintura y está claro que Hwei necesitará maná para darle sustento a su lanzamiento de hechizos. No olvides acumular sustento de maná mediante objetos como el Anillo de Doran y la Lágrima de la Diosa en la fase de carriles. Aumentar las reservas de maná para Capítulo Perdido en el primer regreso a la base es un excelente signo de éxito en el juego temprano de Hwei.
Para aprovechar al máximo las reservas de maná, es una buena idea usar Luces Provocadoras (WE) con frecuencia y tempranamente cuando no haya que preocuparse por las emboscadas o por recibir daño. El daño adicional se aplica a hechizos de área de efecto, por lo que QE + WE pueden ayudar a despejar la oleada y evitar que te empujen bajo la torreta. De otro modo, este combo se puede usar para empujar la oleada y emprender la retirada o circular. De encontrarte con una torreta descuidada y con un junglero enemigo, incluso puedes usar WE al asediar la torreta para obtener oro de las placas.
Fisura Magma (QE) es el mejor hechizo de Hwei para despejar oleadas, pero es posible que falle en los últimos golpes de los súbditos, así que hay que poner atención a la sincronización. WE es una buena forma de realizar autoataques contra súbditos con poca vida con un daño adicional y así garantizar los últimos golpes. También se puede usar Fuego Devastador (QQ) para obtener suficiente daño súbito y asegurar un súbdito de cañón o un conjunto de varios agrupados. Al despejar a toda velocidad, sugiero usar WE > QE >EE para infligir muchísimo daño de área de efecto y aplastar a toda la oleada. Pero hay que tener cuidado, porque posicionarse incorrectamente en el lado de la oleada para lograr una buena EE podría darle al enemigo una oportunidad de asesinato.
Cuando los enemigos intenten replegarse, hay que lanzarles Rayo Destrozador (QW) para hostigarlos y ralentizar su retirada. QW también se puede usar para asegurar un súbdito de cañón si tienes poca vida o al regresar al carril. O, con un poco de visión, puedes robar inesperadamente el campamento de un jungla enemigo. En el camino de regreso al carril, puedes usar Corriente Fugaz (WQ) para acelerar el paso. También puedes usar WQ para circular a otro carril con la definitiva o incluso una QW de artillería para atacar a un enemigo bajo presión. Quienes se tengan mucha confianza pueden usar WQ de forma agresiva contra el enemigo y lanzarles Mirada del Abismo (EW) al aproximarse, y seguir con un combo de QQ y QW.
Al llegar al nivel 6, hay que buscar oportunidades de atrapar a los rivales con un hechizo de Tormento y seguir con Desesperación en Espiral (R) para lograr un asesinato y empezar el juego medio en lo más alto.
Debilidad general
A pesar de la miríada de soluciones con las que cuenta Hwei, tiene la limitación de tener que elegir entre hechizos. Cada vez que Hwei usa un hechizo de Tormento, sus hechizos de control se desactivan por un rato, sobre todo en el juego temprano, lo que otorga una oportunidad excepcional para saltar contra él. Cuando usa Luces Provocadoras (WE) para obtener sustento de maná y daño, no tiene ningún escudo o velocidad de movimiento para sobrevivir si lo atacan. Si las luces que giran y un hechizos de control aparecen al mismo tiempo, significa que está muy vulnerable.
Además, Hwei es extremadamente frágil. Si bien puede mantener a la raya a enemigos con un buen posicionamiento y un buen lanzamiento de pintura, su escasa capacidad de supervivencia no le permite mantenerse con vida por demasiado tiempo si lo atacan. Atraparlo con la guardia baja mediante emboscadas o maniobras envolventes es sumamente efectivo, y por lo general no logra sobrevivir el daño súbito de asesinos que lo atacan con preferencia en las peleas en equipo.
Por último, Hwei tiene una reserva de maná muy limitada que requiere que regrese con frecuencia o que intercambie poder de habilidad por más maná en sus objetos. Pintar muchas veces sin usar Luces Provocadoras (WE) es garantía de dejarlo sin maná al poco tiempo e incapaz de responder a las amenazas enemigas o apoyar a sus aliados. Para quienes se enfrenten a Hwei, cuando tiene poco maná es el momento justo para ir contra él y sacar ventaja de su mal manejo del maná.
Peleas en equipo
Una de las grandes fortalezas de Hwei es su capacidad de contribuir a las peleas en equipo. La pasiva de Hwei, Firma del Visionario, es más poderosa cuando varios campeones se agrupan, lo que le permite acumular explosiones superpuestas con Fauces Trituradoras (EE). Encontrar una oportunidad para lanzar su definitiva, Desesperación en Espiral, contra un grupo de enemigos es un sueño hecho realidad para Hwei; como mínimo, forzará la separación del equipo enemigo, y como máximo, será su sentencia de muerte.
Dicho esto, para lograr asesinatos no basta con encontrar un par de campeones posicionados uno junto al otro. Hwei debe mantener la distancia y controlar el campo de batalla con las utilidades de su equipo y sus efectos de área de control de zonas. Una Fisura Magma (QE) bien colocada es capaz de romper o devastar la línea frontal del enemigo. Colocar Mirada del Abismo (EW) en un punto de congestión puede garantizar una inmovilización que genere un colapso o retirada. Si un enemigo de la línea trasera es lento, se puede intentar atacarlo con Rayo Destrozador (QW) para que la pelea sea un 5 contra 4. O bien, si juega con prudencia y la línea frontal está al alza, se puede lanzar Fuego Devastador (QQ) para rebajar sus grandes reservas de vida hasta que deba retroceder.
Apoyar a los aliados es tan importante como controlar el espacio y dañar a los enemigos. En una situación de persecución o escape, puedes usar Corriente Fugaz (WQ) para mejorar tu posición frente al rival y reformar el posicionamiento del equipo. Si tu equipo es asaltado o está batallando en el cuerpo a cuerpo, puedes usar Estanque del Reflejo (WW) para mitigar el daño y sobrevivir la pelea. Y en caso de tener margen para repartir el daño o de necesitar un poco de maná, Luces Provocadoras (WE) puede otorgar un poco más de fuerza para garantizar que se consume un asesinato.
Juego tardío
Aunque Hwei no tiene una progresión infinita como Veigar o Aurelion Sol, le gusta ganar experiencia y oro para llegar a convertirse en un luchador en equipo letal. Hay que tener cuidado de no separarse del equipo y que te mate una emboscada o un asesino furtivo, porque pueden ser una gran amenaza para Hwei. En última instancia, uno de sus puntos fuertes es priorizar el agrupamiento y desplazarse en equipo para tomar el objetivos estratégicos.
En las peleas extendidas y en las disputas por objetivos, la habilidad de Hwei para cubrir el campo en zonas es muy efectiva para ganar ventaja y definir la partida. Sin embargo, siempre es vulnerable a ataques por la línea trasera o a volverse demasiado agresivo y que lo atrapen en el control de masas de la línea frontal y lo maten al instante. Mantener una sana distancia es lo que lo mantiene con vida, pero si se aleja demasiado de la línea trasera, el equipo no recibirá su apoyo y quedará aislado.
Enfrentamientos
Si bien Hwei tiene muchas herramientas a su disposición, sus estadísticas básicas como velocidad de movimiento y armadura son bajas, lo que lo hace vulnerable al ataque de junglas agresivos o carrileros centrales en el juego temprano. Los asesinos o los campeones físicos con algo de movilidad y alcance de ataque pueden resultar duros rivales para él, de modo que Yasuo, Fizz o hasta Tristana son capaces de mantener a la raya a Hwei antes de que despegue en el juego medio.
Además, Hwei suele ser susceptible frente a los campeones de hostigamiento más poderosos, debido a su escasa vida y a que sus opciones de hostigamiento son riesgosas y poco fiables. Los magos de artillería enemigos, como Vel’Koz o Xerath, no le dejarán descanso y es probable que lo obliguen a retirarse pronto después de perder toda o casi toda su vida. Es posible que también encuentre dificultades contra otros magos de control con mejor hostigamiento, como Viktor u Orianna.
Sin embargo, las poderosas habilidades de pelea en equipo de Hwei y sus hechizos de control lo convierten en una gran opción contra campeones de progresión mediante el desgaste del equipo enemigo y la captura de objetivos durante el juego medio, cuando ya acumuló algo de oro y experiencia. Los campeones del carril central que necesiten iniciar un enfrentamiento directo también pueden verse en dificultades contra Hwei, de modo que campeones como Lissandra o Naafiri pueden tener complicaciones para lograr una ventaja temprana con la que hacer un efecto de bola de nieve.
Espera, ¿llegaste hasta aquí? ¿Leíste todos los pormenores de las habilidades de Hwei? ¡En ese caso, probablemente seas la persona adecuada para jugar con Hwei!
Quizás la versatilidad de Hwei no le permita ser dominante en todos los escenarios, pero sí le da la posibilidad de pisar sobre suelo firme en la mayoría de las situaciones por medio de soluciones creativas. Hwei no es el campeón más fácil con el que jugar, pero aunque hay que dedicarle tiempo para dominarlo, recompensará esa dedicación con maneras emocionantes de demostrar creatividad y habilidad. ¡Perseveren y sigan mezclando esos hechizos, pintores! ¡Nos vemos en la Grieta!