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Campeón a fondo: Urgot

El Terror de Zaun

DevAutorbananaband1t
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La magnificencia de Taric ha llegado a nuevas alturas en estos últimos años; igualmente, Poppy se volvió adorable y Warwick es más licántropo. Mientras tanto, el hombre con más memes de LoL se sentó en las sombras a observar y esperar su momento en la tabla de operaciones. Ahí se le concedió un 50% más de piernas, 5 a 7 niveles de profundidad y conexión, y un 100% más de rodillas con escopetas.

Urgot estaba listo para levantarse de la mesa de operaciones.

La creación de un supervillano

La antigua identidad de Urgot se definía por su fealdad. Era el sujeto grotesco de LoL, y tal vez estaba orgulloso de ello. Pero eso no es suficiente para que el personaje sea convincente. Urgot necesitaba ser más… humano. "Desde el principio, intentamos entender por qué Urgot hacía lo que hacía", dijo el escritor de narrativa, David "Interlocutioner" Slagle. "Esto era la base para que fuera una persona y no solo una máquina asesina".”

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Las chaquetas elegantes de Urgot en el concepto artístico inicial ayudaron a los desarrolladores a verlo como algo más que un monstruo.

El nuevo Urgot alguna vez fue un verdugo noxiano que creía que la fuerza debería determinar quién manda. Un ideal que persiguió personalmente al decapitar a otros. Pero, un día, Swain envió a Urgot a una misión en Zaun que era en realidad una trampa. Traicionado y derrotado, Urgot quedó arrastrado en la profundidad de las minas de tecnoquímica. Fue en esa prisión infernal que sufrió una constante búsqueda por sobrevivir y escuchó increíbles historias sobre la tecnología de Zaun. Para Urgot, este lugar era un auténtico testimonio de la fuerza.

"Cree que Zaun es todo lo que Noxus decía que era, y Noxus es simplemente política", dijo Interlocutioner.

En Zaun solo sobreviven quienes lo merecen, y Urgot cree que merece no solo sobrevivir, sino prosperar. Y cuando alguien que está dispuesto a ir tan lejos por obtener fuerza de repente tiene acceso a las mejoras corporales, la decisión es simplemente lógica: ¿Esta rodilla con escopeta es más fuerte que mi rodilla normal? ¿Sí? Bien, reemplázala. El poder de Urgot aumentó con cada mejora, y en poco tiempo tomó control de la prisión e hizo pedazos el lugar.

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El concepto de arte inicial de Urgot fue un poco más excéntrico y querían ver si debería ser más "raro" en lugar de "grotesco y aterrador".

Cuando quedó libre, Urgot se dispuso a eliminar a todos los barones químicos de Zaun. No es que sea un justiciero en búsqueda de la justicia (aunque tal vez él piense lo contrario). Desde el punto de vista de Urgot, esos barones químicos están interfiriendo con el caos natural de la supervivencia al llevar la ley a los anárquicos, aunque lo hacen de forma ilegal. Su poder proviene del dinero y la influencia, no de la fuerza individual, y Urgot está en desacuerdo con eso. Por cada barón que encuentra y asesina, funde con químicos su insignia en su piel como recuerdo. En poco tiempo, el nombre de Urgot fue reconocido en toda la ciudad; sus seguidores están a su lado con frecuencia, les atrae el poder como las polillas al fuego.

De cierto modo, Urgot se convirtió en el supervillano de Zaun.

Algunas de las inspiraciones iniciales de Urgot fueron de los villanos de Batman, quienes con frecuencia son expertos en el drama teatral y la filosofía. Sin embargo, cuando examinas sus arcos de personaje, puedes entender el cómo y el por qué terminaron como están. Esa era nuestra meta con Urgot. "Los personajes como el Pingüino y el Guasón son oscuros", dijo el ilustrador Victor "3rdColossus" Maury, "pero sus historias personales y su excentricidad los vuelven emblemáticos y entretenidos".

Como muchos de los villanos de Batman, Urgot se deleita al jugar con sus víctimas, y su jocosidad demente y su intelecto superior lo hacen algo más que un bruto. Por un tiempo, Urgot fue extra dramático en el juego. Su provocación era un monólogo de un minuto que solo terminaba si lo atacaban, pero eso se volvió aburrido muy rápido. Tal vez era aún más dramático cuando sacaba de repente un órgano durante su habilidad definitiva, y cantaba una adorable tonada y tenía un monólogo con el jugador mientras te lleva a la perdición.

Tristemente, esto no tuvo éxito debido a la duración de su habilidad, la cual era muy corta durante el desarrollo.

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El dibujo original que inspiró la habilidad definitiva de Urgot.

Seis piernas o explosión

La razón por la cual el Urgot original tenía piernas mecánicas era porque Garen lo cortó en dos, y literalmente necesitaba una nueva parte inferior del cuerpo. El Urgot actualizado se fue de Noxus en una pieza y ya no necesitaba esas piernas, pero un Urgot con piernas humanas no parecía ser Urgot en lo absoluto. "Recuerdo que decíamos: sería fantástico si pudiera usar esas piernas en el juego", dijo el diseñador de juego David "RiotRepertoir" Capurro.

Y luego sucedió. "Estaba en una junta pensando acerca de Urgot", dijo RiotRepertoir, "y se me ocurrió que las piernas podrían tener un enfriamiento independiente y aplastar gente". Pero con solo cuatro piernas, cada cuadrante que Urgot podría aplastar sería demasiado grande y se sentiría demasiado rebuscado. Así que, en lugar de cuatro piernas, Urgot necesitaba seis piernas.

"Aunque es una locura, esta idea definió al personaje en su actualización", dijo 3rdColossus.

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Ese pisoteo quedó reemplazado rápidamente por rodillas lanzallamas. Las predecesoras de las rodillas de escopeta. "Por cierto, no puedo creer que las personas se emocionaran tanto por esto", dijo RiotRepertoir. "Y yo le dije: '¿Seguro? ¿Dijiste rodillas de escopeta y dices que es fenomenal?', y yo ponía cara de… ¿en serio preguntaste eso?" Estaba emocionado y aliviado de que a los jugadores también les gustara.

Parte hombre, parte máquina, completamente suculento

Las seis piernas de Urgot fueron un avance importante en su desarrollo, pero eso no significa que fueran fáciles de diseñar. "He trabajado en los campeones durante seis años", dijo el director del departamento de arte Larry "The Bravo Ray" Ray, "y las seis piernas de Urgot son el trabajo más desafiante que he tenido". Las partes mecánicas que Urgot usara en el juego debían tener sentido. No había lugar para partes mecánicas al azar que no lo ayudaran a moverse, a doblar sus piernas o a destrozar todo. Además, todas sus partes mejoradas debían ser cosas que pudiera encontrar en las profundidades de Zaun. Así que cero rayos láser o lanzallamas o cualquier otra cosa elegante.

"Larry llegaba y decía: 'Bien, chicos, hoy diseñé esta parte de la máquina'", dijo RiotRepertoir. "Todos los días traía diseños nuevos."

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El viejo Urgot, deformado y con el cuerpo hinchado, aunado a su mente obsesionada y unidimensional, lo hacían sentir inhumano, lo que formaba parte de la razón por la que era difícil sentir una conexión con él. Una de las metas del diseño nuevo de Urgot era que se notara su humanidad, en particular sus ojos perspicaces y su rostro expresivo. Tal vez su piel sea de un tono pálido enfermizo, con la piel podrida en donde está fundida con el metal, y puede que sea mitad máquina, pero, sin duda, es humano.

Y cuando lo miren a los ojos mientras los desmiembra lentamente, sabrán que no es solo un monstruo sediento de sangre. Es un visionario calculador con propósito y sin piedad.

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