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Un breve resumen de las actualizaciones de parte de Riot Brightmoon y Meddler.

Hola a todos, Riot Brightmoon y Meddler estamos aquí para hacer un seguimiento a nuestro video de enero. A diferencia de la mayoría de los blogs de desarrolladores, no ofreceremos párrafos meticulosamente editados y encabezados de sección ágiles, sino un resumen del video de seguimiento de hoy en caso de que prefieran leer:

  • Haremos más videos de menor producción con distintos desarrolladores de LoL para mantener conversaciones oportunas.
  • Aceleraremos las actualizaciones de los campeones y modos de juego más antiguos, lo que podría ralentizar el lanzamiento de nuevos campeones.
  • Intentaremos hacer actualizaciones de arte y sustentabilidad (AAS) más rápido y actualmente estamos trabajando en Lee Sin y Teemo.
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Concepto inicial de la AAS de Lee Sin. Esto no es definitivo.
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Concepto inicial de la AAS de Teemo. Esto no es definitivo.
  • Actualizaremos nuestro modelo de precios de campeones, pueden leer más en el blog de desarrolladores de hoy.
  • Estamos buscando la forma de que nuestra narrativa e historia sea más coherente en toda Runaterra. Pronto daremos más detalles.
  • Lanzaremos un artículo de blog de desarrolladores sobre el estado de los modos.
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Vista previa de nuestro nuevo modo 2v2v2v2.
  • Traeremos algunos aspectos que debutaron en Wild Rift, como Seraphine Guardiana Estelar, Xayah Guardiana Estelar Redimida y Rakan Guardián Estelar Redimido. Aún no tenemos fechas definidas, pero les avisaremos.
  • Actualizaremos algunas ilustraciones antiguas, partiendo por Garen Tipo Duro.
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Versión no final de la actualización de ilustración de Garen Tipo Duro.
  • Clash se retrasará por problemas de seguridad, pero debería volver en marzo.
  • En marzo tendremos nuestro primer Clash en el Sudeste Asiático, ¡pronto daremos más información!
  • Clash de ARAM regresará.
  • Utilizaremos servidores en la nube para ayudar a reducir la frecuencia de las colas de inicio de sesión.
  • En los próximos meses, los jugadores del Sudeste Asiático tendrán una reducción de ping a medida que agreguemos más servidores.
  • A mediados de año, actualizaremos el hardware de nuestros servidores en EUNE y Corea para mejorar el rendimiento general.

Eso es todo por ahora. Cuéntennos si les resulta útil tener un resumen escrito e intentaremos incluirlo a futuro. Buena suerte y diviértanse. ¡Nos vemos en la Grieta!