Colección de blogs de balance
En los últimos dos años, hemos hecho bastantes publicaciones sobre nuestro enfoque en relación con el balance del juego. Así que hoy queríamos hacer un resumen rápido, con información y enlaces. Es como un álbum de grandes éxitos, pero sin música y con más texto.
Video sobre el balance de LoL para principiantes
En nuestro primer video informativo animado sobre el balance, desglosamos nuestro enfoque al balance de la manera más simple posible. En él se muestran adorables dibujitos de Ornn, Amumu, Ezreal, y al líder de diseño Mark ''Riot Scruffy'' Yetter.
/dev: actualización de balance
Desde 2019, hemos utilizado una estructura de datos conocida como la estructura del balance de campeones para guiarnos a la hora de determinar qué campeones deben mejorarse y debilitarse en cada versión. Consiste en observar las tasas de victorias de todos los campeones en todos los roles y en varios rangos de habilidades, y luego utilizar esa información para determinar cómo abordar los valores atípicos. En esta publicación mostramos los límites de los datos y los motivos por los que decidimos utilizar esta estructura en primer lugar.
/dev: balance de campeones nuevos
Los jugadores tardan un poco en dominar a los nuevos campeones, por lo que solíamos lanzar nuevos campeones y las actualizaciones visuales y de jugabilidad ligeramente fuertes como una forma de aprendizaje. Este enfoque tenía algunos inconvenientes graves, por lo que desde la actualización de Fiddlesticks de 2020 empezamos a lanzar a los nuevos campeones y las actualizaciones visuales y de jugabilidad en lo que creemos que es su estado de balance a largo plazo. En este artículo encontrarás más detalles sobre los pros y los contras de este enfoque.
/dev: balance a partidas profesionales
Las partidas profesionales constituyen uno de los grupos de habilidad en los que nos fijamos a la hora de determinar qué campeones mejorar y debilitar, pero también tenemos otros objetivos de balance que son exclusivos del ámbito profesional. En este artículo abordamos lo que creemos que es un metajuego profesional saludable a alto nivel, tanto para la temporada regular como para los torneos internacionales más importantes (como Worlds).
/dev: enfoque actualizado al balance de objetos
Cuando actualizamos el sistema de objetos de LoL a finales del 2020, uno de nuestros objetivos era fomentar la diversidad. Para ello, creamos una estructura de balance de objetos para ayudarnos a identificar cuándo los objetos son demasiado fuertes o débiles, basándonos en sus índices de armado en diferentes campeones y clases. Puedes leer más sobre nuestro enfoque al balance de objetos y ver la estructura aquí.
/dev: vida de una versión
Si alguna vez has querido saber qué ocurre tras bambalinas cuando hacemos una nueva versión, este artículo es para ti. Es un resumen del proyecto que hicimos allá por 2019, cuando hicimos tuits en vivo sobre nuestro progreso de la versión 9.13.