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Creación de la Onda Espacial

O cómo aprendí a no frustrarme y a sentir ''La Onda''.

DevAutorSMALL BABY PANDA
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Imagínate esto: estás arrasando en tu carril, no tienes una sola preocupación en tu vida, cuando de repente se te ocurre una genialidad. LoL necesita una línea de aspectos peques.

Tu imaginación comienza a volar a la estratósfera. Elise Peque baja del cielo en un cochecito adorable. Los retoños de Maokai son ositos de peluche. Sett grita como un infante en un avión cada vez que lanza Mi Turno.

Muchas ideas geniales para una temática de aspectos nunca llegan a ver la luz, incluso la de que todos los campeones sean bebés. Pero eso no evita que los Rioters fantaseen constantemente con conceptos locos e intenten que lleguen al juego que tanto amamos. Y, en Riot, siempre existe la posibilidad. Incluso aquellos Rioters cuyos roles no forman parte de la disciplina creativa tienen la oportunidad de traer sus ideas a la Grieta.

Una propuesta de uno es una propuesta de todos.

Tenemos un proceso llamado ''Proposiciones temáticas trimestrales'': cada tres meses, se les da la oportunidad a los Rioters de presentar sus propuestas de temáticas para aspectos y que el equipo de Personalización, Inmersión y Expresión de LoL (también conocido como PIE o simplemente "el equipo de aspectos") las haga realidad.

El equipo de PIE rebosa de ideas creativas, pero la principal detrás del PTT es que las grandes ideas pueden salir de donde sea. Así que el equipo decidió abrir el proceso creativo de temáticas para todos los Rioters, sin importar del equipo que sean.

''La mayoría de los aspectos que lanzamos últimamente pasaron por el PTT, así haya sido una idea de alguien del equipo de PIE que pasó por el proceso, o de alguien de una oficina en otra región o de otro equipo de Riot'', cuenta Ambrielle ''Eggo McLego'' Army, exjefa de productos del equipo de PIE. ''En mayor o menor medida, todos estamos limitados por nuestras experiencias, por las cosas que consumimos en los medios, el arte, la moda, o en lo que sea que nos inspire. Por eso el PTT nos permite acceder a más experiencias y perspectivas en todo Riot, y no solo a las de nuestro equipo''.

Karl ''RiotLoveStrut'' Abad, exproductor de desarrollo temático, apunta a un concepto ecológico llamado ''efecto de borde'' como una inspiración para el PTT. Básicamente, es lo que sucede en la intersección de varios hábitats, cuando colisionan diferentes organismos o entornos.

"Queríamos ver lo que pasaba al mezclar al equipo de PIE con un equipo regional de China, o con alguien que trabajara en Soporte al jugador o en control de calidad. Así podríamos tener una diversidad de ideas mucho más grande'', dice Riot LoveStrut. ''Por suerte, valió la pena, porque jamás se me hubiesen ocurrido las ideas que escuché de todas las personas en la empresa''.

Luego de presentar las primeras ideas, entra en acción el equipo de desarrollo de temáticas y les da un empujoncito (o un gran empujón): ayuda con la construcción de mundos, el diseño de la narrativa y el arte conceptual. Al final de este proceso, el equipo que hace la presentación tiene un proyecto completamente desarrollado.

Y lo único que tienen que hacer ahora es presentarlo... enfrente de toda la empresa.

Luego de ver todas las ideas durante la reunión global de Riot, todos los Rioters votan entre todas las presentaciones de temáticas. Pero, que a los Rioters les guste una idea para una línea de aspectos, no significa que a los jugadores de todo el mundo también les guste. El equipo de PIE hace su propia investigación y consulta encuestas y otros datos para obtener más información sobre las temáticas que más les gustan a los jugadores, que van desde las más atrevidas y oscuras hasta las más alegres y disparatadas, o las más elegantes y hermosas.

Pero los datos solo se usan solo como una herramienta informativa, no determinan las decisiones del equipo.

''Habrá momentos en los que algo no funcione bien, pero seguimos sintiendo que el equipo le pone mucha pasión y que hay algo especial en este universo que quizás aún no se transmitió'', dice Eggo McLego. ''Creo que muchas veces esas apuestas a largo plazo terminan valiendo la pena y convirtiéndose en algo especial gracias al entusiasmo y al esfuerzo que pone el equipo al crear el arte y al ejecutar la idea''.

Una de las partes más difíciles del proceso es filtrar la lista de ideas presentadas. Las ideas pueden filtrarse por muchas razones. Por ejemplo, puede que ya haya una temática muy similar en la lista, o puede que la idea sea incompatible con algunos campeones, o quizás no tiene un alcance técnico factible por el momento.

''Creo que la peor parte es cuando tengo que decirle a alguien que me encanta su idea y su entusiasmo, pero que por ahora no se podrá por tal o cual motivo,'' cuenta Riot LoveStrut. ''Y lo mejor sobre Riot es que nunca ha habido quejas o peleas al respecto. Todos son muy comprensivos y serviciales, y solo piensan en seguir adelante y volver a intentarlo la próxima vez''.

Pero las líneas de aspectos que salen a la luz son de las temáticas más memorables y populares de LoL, incluidas Flor Espiritual, Pergaminos Shan Hai, Escuadrón Animalia y muchas más.

Lo que nos trae directo a la celebración disco de Onda Espacial, una de las temáticas más fuera de este mundo que pasó por el PTT.

Hasta la estratósfera

Presentamos a Oscar ''gay lil frog'' Vega y a Neill ''Riot diet chola'' Chua. Gay lil frog y Riot diet chola, quienes vienen de ámbitos tan distantes como el arte conceptual y la producción de contenidos, presentaron una idea con una onda muy similar, con temática disco entrelazada con una vibras muy de ciencia ficción.

No habían presentado una idea jamás, pero el proceso de PTT abrió sus puertas a una colaboración fuera de este mundo. Riot diet chola, productor de contenidos, buscaba una salida creativa dentro de Riot y gay lil frog, artista conceptual, tenía una debilidad por Zilean Buena Onda y sentía que Zilean se merecía tener mucha más onda.

Primera diapositiva de la presentación original de Riot diet chola y gay lil frog

''Siempre me encantó el futurismo retro, especialmente en los años 60 o de mitad de siglo. Y sentí que era algo que no habíamos hecho nunca'', cuenta gay lil frog. ''En ese entonces, no teníamos muchos aspectos alegres de ciencia ficción. Todos los aspectos de ciencia ficción que había eran atrevidos, oscuros y robóticos. Así que esto nos pareció una buena oportunidad para llevar la ciencia ficción hacia un reino diferente''.

Cuando dos o más Rioters proponen ideas similares, forman un superequipo y unifican sus ideas, eligiendo lo mejor de cada una. Así fue como gay lil frog y Riot diet chola combinaron sus ideas y trabajaron con el equipo de desarrollo temático para construir un proyecto a presentar en la reunión abierta a todos los Rioters.

Durante el proceso de desarrollo temático, hubo un concepto de aspecto que le voló la cabeza a todos los presentes: Nasus Onda Espacial.

''Creo que el momento en el que apareció Nasus fue cuando comenzamos a expandir todo como locos'', dice Riot diet chola. ''Fue el empujón que necesitábamos. Dijimos: '¿Sabes qué? Ya estamos en el baile, ¿por qué no bailamos al 1000%?'''.

Y así lo hicieron. Con Nasus Onda Espacial en escena (un cachorrito pequeño que piloteaba un mecha Chad), el escenario estaba listo para llegar a los más altos niveles de locura.

Nasus sería el líder del Planeta Perruno, el cuál obviamente tenía que estar habitado por perros. Y esos perritos obviamente necesitaban tener trabajos. Así que el Planeta Perruno tendría ingenieros, exploradores, médicos y más.

Y, si había un Planeta Perruno, debía haber un Planeta Gatuno, cuyos feroces defensores seguro reconocerás en el aspecto legendario de Blitzcrank. Con la ayuda de su poderoso mecha, Blitz y Crank buscan conquistar el Planeta Perruno y derrotar a Nasus en una épica batalla de baile.

Dato curioso: Blitz y Crank están inspirados en los dos gatos de gay lil frog, 'Wi-Fi' y Jon Bovi, tanto en aspecto como en sus personalidades.

Wi-Fi (izquierda) y Jon Bovi (derecha) quedaron inmortalizados en LoL.

El equipo se inclinó por las formas suaves y bulbosas, los colores brillantes y los efectos visuales divertidos que ahora son tan icónicos de Onda Espacial. También agregaron otros elementos recurrentes, como los boogies adorables que pueden verse en la mayoría de los aspectos (Samira tiene a Frank y a Toofers, Lux tiene a Barney), lo cual le dio un toque divertido y refrescante al universo.

Crearon un mundo entero para que habiten los personajes de Onda Espacial, con héroes, villanos, armas e incluso vehículos intergalácticos con pistas de baile y bolas disco incluidas.

''No dejamos nada de lado'', cuenta gay lil frog. ''Cada idea tonta que se nos cruzaba por la cabeza, la hacíamos. Le seguíamos la corriente. Algo que me encantó de Onda Espacial fue el compromiso que tuvimos con la temática''.

El equipo de desarrollo temático también necesitaba determinar la ''fuente de poder'' de Onda Espacial. Es una parte fundamental del desarrollo temático, ya que el equipo debe determinar de dónde sacan su poder los campeones de cada universo.

... y así llegamos hasta ''La Onda''.

La Onda

La fuente de poder de la Onda Espacial es literalmente la música, mejor conocida como: La Onda.

Este universo funciona con música, específicamente con música disco; las melodías que mantienen el mal a raya y las buenas vibras abundantes. Como seguramente recuerdes del evento de Onda Espacial del año pasado, se resume en La Onda contra las Malas Vibras. En el mundo de la Onda Espacial, la villana Lissandra busca esparcir las malas vibras y eliminar la música disco del mundo.

En esencia, Onda Espacial no sería nada sin música. ¿Y quién mejor para ponerle un poco de ritmo al asunto que el todopoderoso equipo de Riot Music?

''La idea era crear una mezcla divertida de música disco y ciencia ficción retro'', cuenta el compositor Brendon ''GravityBW'' Williams. ''Sin embargo, fue mucho más complejo y costó mucho trabajo encontrar el equilibrio justo''.

GravityBW se inspiró en las diferentes épocas de la música disco: las influencias de los años 70 para los arreglos de vientos, las cuerdas y la armonía; la música disco de los 80 para algunos de los sintetizadores retro y los sonidos de la batería; la música disco electrónica de principios de los 2000 para darle una onda más electrónica; y la música disco pop actual para que la producción y la mezcla fueran más modernas y actuales.

''También me inspiré mucho en temas clásicos de ciencia ficción para las melodías, la armonía y los sintetizadores melódicos tipo theremín. Me inspiré en el funk clásico para la sección central enfocada al groove (¡tenía que encontrar una excusa para usar por fin la técnica de ''slap'' con el bajo como compositor de Riot!) y en una serie de arreglos híbridos muy divertidos de ciencia ficción/disco que eran curiosamente comunes a finales de los 70 y principios de los 80'', cuenta.

Las conversaciones con el resto del equipo de audio comenzaron mucho antes de lo normal, dado que la música era una parte muy importante de la temática Onda Espacial. GravityBW incluso fijó un tempo exacto para el tema de Onda Espacial desde el principio, para que el equipo de animación pudiera confiar en que su trabajo estaría sincronizado con la música. Incluso incorporó al tema efectos de sonido de los "bloques de construcción" del equipo de sonidos de aspectos. (Escucha con atención durante el minuto 3:26 para notar uno de esos momentos, cuando el tema hace la transición hacia el final).

''Estuve en constante comunicación con los ingenieros de sonido sobre lo que requeriría una línea de aspectos normal'', cuenta GravityBW. ''Antes de empezar a escribir, tuvimos discusiones de grupo en las que hablamos sobre el papel que desempeñaría la música y el tipo de sensación que debía transmitir''.

A GravityBW le fascinó la alegría de Onda Espacial y la originalidad que aportaba al mundo del League of Legends.

''Escribir la música de Onda Espacial fue una experiencia excepcional, porque la propia línea de aspectos no se tomaba en serio a sí misma'', recuerda. ''Me resultó genial porque no tuve que preocuparme demasiado por que las cosas se volvieran cursis o muy absurdas, algo que normalmente no sería conveniente para LoL''.

En definitiva, el sueño de un Rioter puede convertirse en una temática real y duradera, y en un torrente de inspiración para los equipos creativos de Riot.

''La propuesta de Onda Espacial era una locura. Ver cómo los desarrolladores se divertían con ella fue la mejor parte de la propuesta. Oían una idea y de repente tenías 1000 ideas diferentes más sobre cómo ejecutarla'', dice gay lil frog. ''Estaban muy emocionados por hacerlas realidad. Y una de las mejores partes de Onda Espacial fue que terminó siendo una temática revitalizante para todo el equipo. Creo que hasta ese momento habíamos estado creando temáticas realmente serias y atrevidas, y crear algo tan diferente fue como una bocanada de aire fresco. Cuanto más tonto, mejor. Apuesta todo. Lo que sea que quieras, hazlo realidad''.

Y la onda seguirá su curso con los nuevos aspectos de este mes. Solo diremos que muy pronto entrará en escena una villana clave (y un héroe con suficientes boogies como para espantar las malas vibras de dicha villana).

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