/dev: Actualización de clasificatorias del Split 2

Lo que aprendimos en el Split 1 y los cambios que llegan al Split 2 te ayudarán en tu ascenso.

A medida que nos acercamos al fin del Split 1, queremos contarte qué aprendimos en este tiempo y qué cambios puedes esperar en la experiencia clasificatoria para el Split 2. El objetivo de estos cambios es reducir los momentos de frustración durante tu ascenso y hacer que tu trayectoria sea más divertida y satisfactoria. Para lograr esto, haremos una serie de ajustes a los posicionamientos y a los descensos para que recibas un rango más adecuado y en menos tiempo según tu habilidad.

EN RESUMEN:

Los jugadores pueden esperar cuatro grandes cambios para el Split 2:

  • Los jugadores podrán posicionarse como máximo en el rango Diamante III luego de las partidas provisionales (antes era Esmeralda I)
  • Se eliminará la protección contra el descenso entre divisiones (por ejemplo, Plata II > Plata III). Los jugadores se moverán fluidamente entre divisiones
  • El descenso de nivel posicionará a los jugadores en 25 / 50 / 75 PL, según el MMR que tengan al momento del descenso en comparación con su rango
  • Se habilitarán las partidas en dúo para Maestro en la mayoría de las regiones (y el límite seguirá siendo Gran Maestro)

Afinación de rangos

En 2023, notamos que muchos jugadores obtenían PL negativos con frecuencia. Esto ocurría específicamente entre los niveles Esmeralda y Maestro, donde cerca del 50% de los jugadores obtenía PL negativos (+21/-29). En los niveles Maestro o superior, este porcentaje era aún más alto, cerca del 80%. Esta tendencia se originó tras nuestra decisión previa de aumentar la obtención de PL, cuyo fin era facilitar los ascensos. Sin embargo, no tardamos en darnos cuenta de que no habíamos calculado bien la influencia de la obtención de PL, lo que con el tiempo causó que muchos jugadores percibieran una inflación de los rangos.

Para solucionar la cuestión de la obtención de PL negativos y mejorar la calidad de las partidas, hicimos varios ajustes durante el primer Split del 2024. Estos son algunos de los ajustes:

  • Corregimos un error en el que se posicionaba a los jugadores Hierro IV en Hierro II
  • Corregimos la obtención de PL negativos que afectaba a los jugadores Diamante I
  • Redujimos la obtención/pérdida de PL de 28 a 25 por debajo de Esmeralda para reducir la inflación
  • Ajustamos el manejo de casos extremos relacionados con descensos (algunos jugadores no descendían de rango adecuadamente)
  • Suspendimos el posicionamiento de nuevos jugadores de clasificatorias en Platino (si jugaban partidas normales)
  • Implementamos descensos de 50 PL para reducir la inflación
  • Redujimos los tiempos de espera en la cola por debajo de Plata en 40%
  • Redujimos la disparidad de rangos dentro de los equipos en 40% en partidas por debajo de Plata
  • Ajustamos el modo en que los jugadores de partidas ARAM, partidas contra la IA y partidas normales se clasifican (en promedio Plata IV, pero también se pueden clasificar en un rango tan bajo como Hierro IV o tan alto como Oro III)
  • ... y cerca de 10 correcciones de errores y ajustes
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Gráfico de los jugadores con obtención de PL negativos a lo largo del tiempo en partidas clasificatorias individuales y en dúo. En enero, se observa una gran reducción en la inflación de Maestro desde la corrección de Diamante I. En febrero, algunos de los eventos principales incluyeron la optimización de la obtención/pérdida de PL, la corrección de la clasificación de nuevos jugadores de las clasificatorias en Platino y el manejo de casos extremos de dinámicas de MMR y PL. La reducción al principio de marzo corresponde a la disminución de los tiempos de espera en cola y de las disparidades de PL dentro de los equipos por debajo de Plata (esto también tuvo efectos secundarios positivos en otros niveles de habilidad). La segunda reducción de marzo corresponde a los descensos de 50 PL.

Nos complace informar que, luego de estos ajustes, la obtención de PL negativos se redujo aproximadamente en un 37% (actualmente está cerca del 3% y, en la mayoría de los niveles de habilidad, está cerca de 0).

Empezar donde corresponde

Con el nuevo sistema de tres splits, los jugadores de nivel superior están sufriendo más desgaste a la hora de ascender de nuevo a sus rangos previos, ya que tienen que ascender aún más que otros jugadores. Para solucionar esto, aumentamos el rango máximo en el que se puede posicionar a los jugadores tras las partidas provisionales, de Esmeralda I a Diamante III. Seguiremos trabajando para optimizar la tecnología de clasificación y posicionamiento lo antes posible, pero con los ajustes que hicimos en esta temporada, creemos que te tomará menos tiempo alcanzar el rango que mereces en tu cuenta principal que en una cuenta nueva. Lo que queremos para los posicionamientos es que, si fueras a crear una cuenta nueva y jugar normalmente, deberías poder hacer eso y ser posicionado con jugadores que tengan un nivel de habilidad adecuado.

Sin embargo, aún nos importa mucho la integridad del sistema de clasificatorias. Si buscas crear una cuenta nueva, bajarle el nivel de habilidad y usarla para vencer a jugadores de menor rango solo por diversión, queremos detectar y suspender tu cuenta. Si eres un jugador de rango alto que sube de nivel otras cuentas por dinero, también queremos sancionar eso. Estamos probando herramientas implementadas recientemente que nos permitirán detectar de manera rápida y precisa quiénes son los dueños de estas cuentas. Nuestro objetivo es neutralizar más rápido las cuentas manipuladas para que no afecten a los jugadores legítimos.

Descensos dinámicos

Sabemos que descender a 50 PL al bajar de divisiones (por ejemplo, de Plata II a Plata III) no era nada lindo, pero fue una medida de emergencia que tuvimos que implementar para mantener la inflación bajo control mientras trabajábamos en una mejor solución. En este Split, eliminaremos esa disminución e implementaremos traspasos fluidos de PL entre divisiones para que los descensos entre las mismas sean más graduales. Básicamente, si pierdes 25 PL cuando tienes 10 PL, pasarás a la división previa con 85 PL.

Descender entre niveles (por ejemplo, de Plata IV a Bronce I) seguirá ofreciendo protección, ya que queremos darles a los jugadores la oportunidad de proteger el rango por el que trabajaron duro. Sin embargo, sí aplicaremos un pequeño ajuste: Al descender un nivel, pasarás a 25, 50 o 75 PL según cuán alto determinemos que sea realmente tu nivel de habilidad. Si eres exactamente un jugador Oro IV con 0 PL, de seguro experimentarás muchos ascensos y descensos en cada temporada, así que no queremos castigarte con la pérdida de 50 PL cada vez que pases por eso.

Por el contrario, si posicionamos erróneamente a un jugador en un rango demasiado alto (por ejemplo, si un jugador del que no tenemos mucha información empieza a jugar partidas clasificatorias, o si nuestro sistema de clasificatorias está errado o hay un bug), el hecho de que un jugador descienda a 25 PL tiene por objetivo que su nivel percibido se ajuste más rápido que durante el Split 1. Sabemos que esto puede ser frustrante para los jugadores, pero solo ocurrirá en situaciones extremas y resultará en que el jugador alcance el rango que le corresponde mucho más rápido. Esto brindará una experiencia mucho mejor que padecer por un largo tiempo +15 PL / -35 PL hasta que su rango y nivel de habilidad coincidan.

En general, esperamos que estos cambios permitan que los jugadores tengan una experiencia más fluida en todos los rangos, pero, como siempre, estaremos atentos a tus comentarios.

El regreso de partidas en dúo para Maestro

En 2021, eliminamos la función para ingresar en partidas en dúo para Maestro o superior. Y, si bien esto mejoró en algunos aspectos la calidad de las partidas (en términos de tiempos de espera e igualdad en el nivel de habilidad), también hizo que jugar en los niveles superiores se sintiera más solitario y perjudicara a los creadores de contenido. Queremos ayudar a quienes juegan partidas clasificatorias por la experiencia competitiva social.

Dicho eso, también queremos proteger la integridad competitiva. Acceder a partidas en dúo en los niveles más altos de la clasificatoria puede poner en duda la legitimidad del rango 1 y extender demasiado los tiempos de espera. Es extremadamente difícil encontrar una partida justa y equilibrada cuando Gumayusi y Keria están en la cola en dúo y se intenta respetar las preferencias de rol.

Es así como, con el fin de alcanzar el mejor equilibrio posible entre integridad competitiva, los tiempos de espera y el juego social, subiremos el límite de las partidas en dúo de Maestro a Gran Maestro. Creemos que incluir partidas en dúo para Maestro permitirá que más personas jueguen con sus amigos sin descuidar la competitividad de los rangos más altos.

Probaremos estos cambios en todas las regiones, excepto en China y Corea. Cada región tiene distintos criterios en torno a cuál es el punto de equilibrio, pero particularmente en China y Corea, la opinión de los jugadores está mucho más dividida en cuanto al regreso de las partidas en dúo. Prestaremos especial atención a los jugadores de esas regiones para garantizar que alcancemos el equilibrio justo, pero también estamos abiertos a traer de vuelta las partidas en dúo para Maestro en dichas regiones, si eso es lo que quieren.

El ascenso continúa

Aún tenemos mucho por hacer con las clasificatorias y el sistema de emparejamiento. Seguimos trabajando en formas de optimizar el equilibrio entre jugadores en su rol principal y su rol secundario; seguimos mejorando el sistema de clasificatorias para jugadores nuevos; estamos investigando cómo neutralizar las cuentas secundarias que atentan contra los jugadores nuevos legítimos; y estamos buscando cómo gestionar mejor los requisitos de elegibilidad clasificatoria y optimizar aún más los tiempos de espera en cola.

Compartiremos más información al respecto a medida que avancemos en estas áreas y esperamos que los cambios que hicimos hasta ahora hayan mejorado considerablemente tu experiencia clasificatoria.

¡Buena suerte y diviértete en el Split 2!