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/dev: Actualización de la maestría de campeones

Lo que necesitas saber sobre los cambios que se vienen en la Maestría de campeones.

DevAutorRiot Revenancer
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¡Saludos! Soy Evan “Riot Revenancer” Humphreys, jefe de diseño de sistemas de Motivaciones. En el video /dev que publicamos hoy, les conté que este año actualizaremos el sistema de maestría de campeones de LoL. Este blog es para darles una explicación más detallada del tema.

Nuestros objetivos

Los campeones son el núcleo de LoL: todo el mundo tiene sus favoritos, y la maestría ayuda a reflejar esa pasión en el juego. Esta también es la forma en que muchos jugadores expresan cuánto han mejorado, especialmente aquellos que no juegan Clasificatorias.

Hemos identificado algunos aspectos del sistema de maestría actual que podrían mejorarse para ayudar a convertirlo en una parte mucho más satisfactoria y duradera del juego. Los niveles están limitados, por lo que muchos jugadores ya subieron al máximo a sus campeones favoritos (sí, hemos visto todos los mensajes sobre añadir el nivel 8) y la puntuación de maestría es genial, pero carece del impacto de más niveles. Además, balanceamos los campeones y el juego constantemente, pero la maestría no cambia: no hay forma de presumir que obtuviste la maestría en un momento concreto (como que eres uno de esos jugadores que se llevó el mundo por delante con un encantador durante un meta de soportes tanque).

Así que, sabíamos que queríamos hacer algunos cambios. Con un sistema tan querido como este, también sabíamos que era importante establecer algunos principios que guiaran nuestro rediseño:

  • La maestría es para todos los jugadores, independientemente del modo o el rango.
  • La maestría refleja logros reales, no solo el ascenso.
  • Los jugadores siempre buscan una mayor maestría, y el sistema debe reflejarlo.

Eso es todo muy teórico... Pasemos a los cambios en sí.

Cambios al sistema de niveles

El primer cambio, y el más importante, es que vamos a dejar de limitar los niveles de maestría, lo que significa que podrán seguir subiendo de nivel para siempre. Nos gusta la manera en que el sistema actual de subida de nivel recompensa una combinación de experiencia y logros; por lo tanto, vamos a mantener esa dinámica, pero con algunos retoques. A partir de ahora, siempre necesitarán cierta puntuación de maestría y una nueva mecánica que sustituye al actual sistema de piezas de grado S que llamaremos “marcas de maestría”.

Las marcas de maestría están pensadas para representar los logros específicos obtenidos con un campeón. En principio, podrán obtener estas marcas demostrando su habilidad en cada partida y logrando grados altos con el campeón en cuestión (que es prácticamente lo mismo que ahora), pero, con el tiempo, esperamos ampliar la mecánica para recompensar con marcas todo tipo de logros específicos con los campeones.

Cómo funciona:

  • Ganen puntos de maestría jugando como siempre (más puntos para los grados más altos).
  • Obtengan marcas de maestría a través de un nuevo recorrido de recompensas para cada campeón que se reinicia cada parte de temporada.
  • Suban de nivel al conseguir la puntuación de maestría suficiente (experiencia con el campeón) y la cantidad necesaria de marcas de maestría (logros).

Nivel de maestría

Marcas requeridas

1-4

Ninguna

De 5 a 9

1 por nivel

+ de 10

2 por nivel

Para los que tengan un montón de puntuación de maestría, no se preocupen. No reiniciaremos el progreso y, cuando se aplique el nuevo sistema, recibirán marcas adicionales basadas en su puntuación adicional para que disfruten de una gran infusión de niveles única que representará su historial de dedicación a sus campeones.

Nuevas insignias de maestría

¡Nuevos niveles significan nuevas versiones de las insignias y los gestos! Y como íbamos a añadir otras nuevas, aprovechamos la ocasión para revisar los emblemas de maestría levemente anticuados que ya estaban en el juego. Los nuevos emblemas están inspirados en el Monte Targón: pensamos que la lucha por escalar la montaña era similar a la búsqueda de la maestría y queríamos reflejar esta idea en los nuevos diseños. Además de las nuevas apariencias para los niveles del 1 al 7, hemos añadido nuevos emblemas para los niveles del 8 al 10 y una representación de nivel que escala infinitamente a partir de ahí.

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Maestría de parte de temporada

Ya mencioné “un nuevo recorrido de recompensas que se reinicia cada parte de temporada” y puede que se estén preguntando qué significa eso. Cuando comenzamos a retocar el sistema de maestría, sabíamos que queríamos hacer un par de cambios en lo que todos piensan sobre el progreso. En primer lugar, un sistema infinito puede parecer pesado a veces, por lo que queríamos crear algo que celebrara los logros a más corto plazo, algo que les permitiera a los jugadores demostrar el dominio sobre un campeón en una temporada o una mitad de temporada en concreto.

En segundo lugar, queríamos cambiar la forma de recompensar la maestría. Ganar cofres Hextech al obtener un grado S en el sistema actual puede ser aleatorio y difícil de predecir. También hemos incluido estas recompensas en el progreso por parte, lo que significa que podemos hacer que sea más fácil obtener cofres deliberadamente además de que la cantidad máxima de cofres que pueden conseguirse aumentará.

Cómo funciona:

  • En cada parte de temporada, todos los campeones tendrán un nuevo recorrido de recompensas de cuatro hitos.
  • Para completar cada hito, tendrán que jugar y obtener grados de maestría cada vez más impresionantes: necesitas estar uno o más grados arriba para completar cada hito.
  • Completar un hito otorga Marcas de maestría y otras recompensas.
    • Después de completar los cuatro hitos, hay un hito de repetición adicional más difícil para los que les gusta superarse y los que hacen maravillas con un solo campeón.
  • Completar el hito final (el cuarto) desbloqueará el título del campeón con el que jugaste (como el título de Aatrox, que es “La Espada Darkin”) ¡para usarlo como tu propio título durante el resto de la parte!

Hitos de temporada

Grados necesarios

Recompensas

1

1 grado B, 4 grados D (y superior)

1 marca de maestría
Cofre Hextech (hasta seis disponibles por parte)

2

1 grado A, 4 grados D (y superior)

1 marca de maestría

3

1 grado S, 4 grados D (y superior)

2 marcas de maestría
Cofre Hextech (hasta 25 disponibles por split*)

4

1 grado S, 4 grados D (y superior)

2 marcas de maestría
Título de campeón desbloqueado hasta la próxima parte

5+ (infinite)

3 grados S, 7 grados D (y superior)

1 marca de maestría

*Nuestro objetivo es incrementar el número de cofres que los jugadores pueden obtener al año, pero sin incentivar un abuso del sistema fuera de la jugabilidad tradicional.

Conjuntos de maestría

Además de los recorridos de recompensas individuales de los campeones, también queremos recompensar a aquellos que les gusta ir más allá y demostrar su dominio sobre un montón de campeones diferentes. Para ello, también estamos creando lo que llamamos “conjuntos de maestría” para todos los jugadores de cada parte de temporada.

Cada conjunto constará de una lista de campeones, que son una combinación de sus favoritos, los que creemos que les pueden gustar y algunos elegidos por nosotros. Completar hitos con cualquiera de los campeones de los recorridos de recompensas del conjunto contribuirá al progreso de las recompensas del conjunto. Consigan suficientes hitos con estos campeones y obtendrán recompensas adicionales, como un nuevo cofre de maestría supercargado.

Reflexiones finales

Sabemos que la maestría es muy querida por muchos y queremos que esta actualización salga bien. ¡Dígannos qué les parecen estos cambios y los mantendremos informados a medida que se acerque el lanzamiento, que está previsto para fines de junio y principios de julio!



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