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/dev: Cambios al calendario de clasificatorias

Veremos por qué LoL cambiará a tres splits clasificatorios y qué impacto tendrán el resto del año.

DevAutorRiot Aether
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Hoy anunciamos que LoL cambiará a un esquema de tres splits clasificatorios al comienzo del siguiente año. Además, en lugar de lanzar los cambios importantes a la jugabilidad de la pretemporada en noviembre, lo haremos en enero del próximo año. En este blog ahondaremos en las razones de estos cambios y en algunos impactos que tendrán en el resto del año.

Información clave

  • Extenderemos el split clasificatorio actual hasta el 9 de enero
  • Los cambios a la jugabilidad de la pretemporada para la Temporada 2024 llegarán al entorno de pruebas el 20 de noviembre
  • Lanzaremos los cambios a la jugabilidad en la versión 14.1, el 10 de enero de 2024
  • El primer split también comienza el 10 de enero
  • El segundo comienza en mayo
  • Y el tercero, en septiembre

¿Por qué tomamos esta decisión?

Este año 2023 lo dividimos en dos splits para que las clasificatorias permanecieran vigentes y tuvieran importancia durante todo el año, y para evitar que los jugadores se estancaran a la mitad y se retiraran de las clasificatorias o comenzaran a usar cuentas secundarias. Después del restablecimiento de mitad del año, hay más jugadores que siguen jugando en las clasificatorias durante este intervalo de medio año que en años anteriores. Creemos que agregar noviembre y diciembre a la temporada y cambiar a un esquema de tres partes que duren cuatro meses hará que veamos aún más mejoras.

Por ejemplo, hay un subconjunto de jugadores que solo juega en las clasificatorias y nada más. Darles esos dos meses restantes les permite jugar LoL todo el año. Para los demás, tener más splits en un año también hace que sea más fácil tomarse un descanso de las clasificatorias durante unos meses y saltarse un split, ya que a cambio no habrá que comprometer un ascenso completo de 10 meses.

Tener tres splits también nos da tres momentos en el año en los que podemos hacer cambios importantes a la jugabilidad básica sin interrumpir los ascensos en curso. La versión de "mitad de temporada" llegará al inicio del segundo split para dar solución a los problemas más importantes con los cambios del inicio de temporada y realizar mejoras más extensas en el estado del juego, como la actualización de durabilidad de 2022. La tercera parte comenzará con cambios menores debido a la proximidad de Worlds y a que la atención a los equipos se centrará en los cambios más importantes para la temporada del año siguiente.

Además, con este cambio todos los jugadores comenzarán en el mismo punto al inicio del año. Uno de los ''efectos secundarios'' de la pretemporada es que cuando llega enero, algunos jugadores ya se han acostumbrado a los cambios nuevos, mientras que otros apenas los están probando por primera vez. Al lanzar los cambios al inicio del año, todos los jugadores definirán juntos el meta nuevo. (Ya que hablamos de descubrimiento, el inicio de temporada puede ser aburrido para aquellos jugadores que no siguen las clasificatorias y que jugaron durante la pretemporada, ya que no están recibiendo nada nuevo).

Por último, creemos que a los jugadores les encantará tener la oportunidad de obtener tres aspectos Victoriosos al año, ¡uno por cada split!

Si movemos el lanzamiento de los cambios nuevos a la jugabilidad al inicio del año, junto con las clasificatorias, estamos asegurando que el inicio de temporada sea el momento más emocionante para jugar LoL y que las clasificatorias sean un campo de juego más parejo (aunque posiblemente más caótico).

Manejo de los riesgos

Ahora, sabemos bien que lanzar los cambios a la jugabilidad más grandes al inicio de la temporada de clasificatorias podría generar varios riesgos. Antes de comprometernos con este cambio, identificamos y evaluamos los más significativos.

Estabilidad de los esports y las clasificatorias

El riesgo más obvio que tuvimos que discutir es cómo vamos a asegurar que las clasificatorias y las partidas profesionales estén en un estado óptimo al inicio del año. Vamos a probar estos cambios primero en el entorno de pruebas (nuestra meta es el 20 de noviembre) para tener tiempo para realizar ajustes antes del lanzamiento. También los implementaremos en los entornos de torneo para que los profesionales puedan practicar con ellos antes de que empiece la temporada.

A lo largo de los años, las primeras versiones del año generalmente han traído mucho desorden mientras logramos estabilizar el juego, así que no esperamos que el 2024 sea drásticamente diferente en comparación. Una vez que regresemos en enero, haremos una ronda de cambios de afinación antes de lanzar la versión 14.1 y poco después lanzaremos la versión con las actualizaciones de balance con base en los primeros días de la temporada. Después, tendremos apertura para realizar cambios importantes en las versiones 14.2 y 14.3.

Respuesta a los comentarios

Siempre que vamos a implementar cambios importantes queremos que estén en línea con los comentarios que nos envían. Ya que los cambios de pretemporada se moverán al inicio de las clasificatorias (y se probarán principalmente el entorno de pruebas), queremos explicar bien cómo manejaremos los comentarios. No es de esperarse que conduzcan inmediatamente a cambios masivos antes de que lancemos todo.

Los reportes de errores son el tipo de comentarios a los que podemos reaccionar mejor. En segundo lugar están los comentarios sobre interacciones específicas que a veces son muy útiles. Por ejemplo, las interacciones entre el efecto de un objeto y alguna habilidad particular de un campeón, o la forma en que los ajustes a las estadísticas afectan elementos como las evoluciones de Kai'Sa. Este tipo de comentarios son parecidos a las correcciones de errores en cuanto a que nos ayudan a evitar casos de abuso e interacciones no deseadas.

Los comentarios a los que es más difícil dar respuesta tienen que ver con aspectos cualitativos de nuestras funciones principales, por ejemplo, si son divertidas, si parecen justas, si están mejor que antes o si deberían existir en LoL. Utilizamos estos comentarios para saber qué elementos vigilar con más detenimiento cuando lancemos los cambios, pero, en general, no hacemos gran cosa al respecto en el entorno de pruebas. Incluso cuando hay una gran cantidad de comentarios en el entorno de pruebas, nos interesa que los jugadores de todo el mundo puedan jugar con los cambios en los servidores. Si los comentarios al respecto permanecen igual, los abordaremos en las versiones posteriores al lanzamiento.

Motivación para jugar en noviembre y diciembre

Ya que las clasificatorias tradicionalmente terminan hacia noviembre y diciembre, muchos jugadores esperan con ansias la disrupción de la jugabilidad que viene con la pretemporada para que LoL se mantenga interesante hasta final de año. Esto es lo que tenemos para ofrecer ahora que el contenido de la pretemporada se moverá al inicio del año.

Primero que nada, el split de clasificatoria actual se extenderá hasta enero. Segundo, si de cuando en cuando hacen algo divertido que no sea subir su clasificación, ¡traeremos de regreso el modo Arena para su segunda vuelta en diciembre!

Ritmo de cambios a lo largo del año

Queremos reiterar que, como ya mencionamos, el cambio a tres splits y la consolidación de la pretemporada en enero no significan que lanzaremos tres versiones de pretemporada al año. Nuestro objetivo es una versión de mitad de temporada para el segundo split, en mayo, y una versión más pequeña para el tercero, en septiembre. Al tener tres ventanas establecidas para realizar cambios mayores al juego, nos aseguramos de que los jugadores nunca tengan que esperar demasiado tiempo para que sus comentarios se vean reflejados en el estado del juego.

Eliminación del tiempo de inactividad de las clasificatorias

Aunque añadir los meses de noviembre y diciembre al calendario clasificatorio será emocionante para los jugadores que solo juegan ese modo, a otros puede preocuparles no tener una ventana clara de "no jugar clasificatorias". Creemos que, con splits más frecuentes y más cortos, será más fácil omitir uno para volver con más fuerza, pero estaremos atentos durante la extensión del split actual y el tercero del año que viene para ver cómo funciona esta idea en la práctica.

Este cambio es el más importante que hemos realizado a la estructura anual de LoL. Nos emocionan los beneficios que pueda traer, pero sabemos que los cambios de esta magnitud siempre son intimidantes. Haremos nuestro mejor esfuerzo para que la transición sea lo más suave posible, ¡esperamos que a ustedes también les emocione!

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