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/Dev: Detrás de actualizaciones a efectos visuales

¡Aprende más sobre el proceso de actualización a los efectos visuales y cómo puedes ayudar!

DevAutoresRiot Sirhaian, Riot Riru
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¡Hola, soy Riot Sirhaian! Soy un artista sénior de efectos visuales en el equipo de aspectos que a veces actualiza los efectos visuales de los campeones más antiguos de LoL.

Las actualizaciones a los efectos visuales comenzaron como un proyecto personal hace unos años con Veigar (nunca olviden la vieja jaula de Veigar <3). Ahora, después de unos años, somos un pequeño equipo de artistas de efectos visuales apasionados que trabajan para modernizar la alineación de LoL y mejorar la claridad del juego.

Con la llegada de más actualizaciones a los efectos visuales, pensamos que sería una gran oportunidad para hablar del porqué las hacemos, cómo lo hacemos y cómo puedes ayudarnos a mejorar.

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La jaula de Veigar antes y después de la actualización del 2018

Explicación de las actualizaciones a los efectos visuales

Las actualizaciones a los efectos visuales son pequeñas mejoras orientadas a retocar a algunos de los campeones más antiguos en la alineación de LoL. Se hacen para mejorar la coherencia general del juego, la claridad y la calidad de los gráficos, a la vez que se refuerzan las temáticas y la resonancia de los campeones.

A diferencia de las actualizaciones visuales y de jugabilidad, las actualizaciones a los efectos visuales afectan únicamente a los efectos visuales de un campeón determinado, no a todos los efectos visuales de un campeón. La mayoría de las veces, los efectos visuales son los hechizos que lanzan o los efectos que se reproducen en torno a ellos cuando usan gestos. Explosiones, magia, chispas, ¡todo lo que puedas imaginar! Sin embargo, hay algunas excepciones a esta regla. De vez en cuando, el equipo de audio puede hacer algunos cambios o añadir nuevos efectos de sonido y nosotros podemos hacer pequeños ajustes en las animaciones o en los indicadores de lanzamiento rápido si de verdad son imprecisos (como la W de Annie antes de la actualización). Pero no hay cambios en la jugabilidad, los modelos, las texturas ni las animaciones de los personajes. Estos ajustes localizados nos permite lanzar actualizaciones a los efectos visuales mucho más rápido que las actualizaciones visuales y de jugabilidad o las actualizaciones de arte y sostenibilidad.

Debido a esas actualizaciones a los efectos visuales más rápidas, tenemos mucha más libertad para decidir qué campeones abordaremos a continuación. Un factor importante para nosotros es la pasión, pero también nos centramos en los campeones que más necesiten la actualización. Para determinar quien será, tenemos algunos objetivos que utilizamos como guía:

  • Primero: corregir los problemas de jugabilidad como indicadores de zonas de impacto inexactas o inexistentes, características de los efectos visuales que dejaron de funcionar con los años o comunicación visual incorrecta (si algo se distingue como su hechizo apropiado).
  • Segundo: mejorar la claridad de la jugabilidad (la facilidad con la que se ven las habilidades), reducir el ruido visual general (reducir lo "saturado" de las texturas que tienen bastantes detalles muy finos e innecesarios) y ajustar los niveles de potencia visual de los hechizos (los hechizos no deben ser tan brillantes ni difíciles de ver).
  • Tercero: mejorar la resonancia temática (por ejemplo, hacer que un campeón del Vacío luzca más que provenga del Vacío).

Nuestros objetivos están clasificados por orden de importancia, por lo que la claridad de la jugabilidad siempre prevalecerá por encima de la resonancia temática. Y nuestro objetivo principal en las actualizaciones a los efectos visuales siempre será dar prioridad a la corrección de los indicadores de las zonas de impacto inexactas.

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La R de Blitzcrank, antes y después de su actualización a los efectos visuales

Hay algunos otros elementos que debemos tener en cuenta a la hora de realizar y lanzar las actualizaciones a los efectos visuales. Por ejemplo, tal y como nuestros ingenieros se han esforzado por eliminar el código de espagueti del juego, nosotros nos esforzamos por eliminar la... salsa marinara (sangre) que lo aderezaba. Esto es algo con lo que podíamos salirnos con la nuestra en los viejos tiempos, pero ya no más, por mucho que nos duela (¿a quién no le gusta una buena salsa marinara en su código de espagueti?).

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Aquí buscamos igualar el estilo de La Maldición de la Momia Triste para los nuevos efectos visuales de la R de Amumu.

También tratamos de añadir más estilo a los aspectos que no están a la altura de su nivel de aspecto. Dicho esto, tenemos que ser conscientes del tiempo que hay que dedicar al abordar los catálogos de aspectos. Estas son algunas de las pautas generales que seguimos al actualizar los aspectos:

  • Todos los aspectos recibirán los cambios apropiados para igualar los nuevos cambios del aspecto básico. Por ejemplo, si un indicador se hace más grande en el aspecto básico para que coincida mejor con la jugabilidad, todos los indicadores deben tener exactamente el mismo tamaño en todos los aspectos.
  • Los aspectos que ya contaban con efectos visuales modificados o únicos antes de la actualización a los efectos visuales conservarán el mismo nivel de distinción.
  • Los aspectos de 750 RP (e inferiores) solo pueden recibir un pequeño cambio, si tiene sentido.
  • Los aspectos de 975 RP recibirán un pequeño cambio de color y se añadirán algunos elementos si tienen sentido.
  • Los aspectos de 1350 RP recibirán efectos visuales completamente nuevos si aún no los tienen.
  • Los aspectos de más de 1820 RP recibirán efectos visuales completamente nuevos si aún no los tienen y pueden recibir efectos visuales para sus gestos cuando o si tiene sentido.

Los aspectos que ya tienen efectos visuales modernos que están a la altura de su nivel probablemente no recibirán nuevos efectos visuales (no hay necesidad de actualizar el nuevo aspecto que acaba de recibir tu campeón favorito si ya cuenta con efectos visuales modernizados).

Cómo abordamos las actualizaciones a los efectos visuales

¿Todavía tengo tu atención? ¡Bien! Ahora voy a contarte cómo realmente lo hacemos en siete sencillos pasos.

  1. Escogemos a un campeón para actualizarlo. Puede tratarse de un campeón que le guste mucho a un artista en particular, uno que consideremos que necesite un retoque o simplemente alguno de los siguientes en nuestra lista. Algunos campeones requieren de mucho más trabajo (como una actualización visual y de jugabilidad o de arte y sostenibilidad) y los omitimos durante nuestra evaluación. Así que, si tu campeón favorito tiene efectos visuales muy antiguos, es posible que sean más difíciles de actualizar de lo que parecen, pero eso no significa que no nos encarguemos ellos con el tiempo.
  2. Una vez que seleccionamos el campeón, el artista de efectos visuales comienza con el aspecto básico. A lo largo de la producción existe un constante ciclo de comentarios entre el artista, el equipo de actualización a los efectos visuales y toda la comunidad de efectos de LoL en Riot. Esto incluye a los diseñadores de sonido, los diseñadores del juego y mucha más gente. Aunque la mayoría de las veces es un solo artista el que trabaja en una determinada actualización a los efectos visuales, siempre se trata de trabajo en equipo, sobre todo cuando hablamos de los comentarios.
  3. Una vez que el aspecto básico está consolidado y es aprobado, el artista de efectos visuales comienza a trabajar en los aspectos. Todos los aspectos se hacen para que coincidan con las actualizaciones realizadas en el aspecto básico. Los aspectos más antiguos suelen recibir más cambios que los más recientes, ya que los aspectos más modernos por lo general están actualizados.
  4. Después, todo se envía a pruebas para detectar posibles omisiones y errores.
  5. Una vez que se corrigieron los errores, enviamos la actualización a los efectos visuales al entorno de pruebas y a menudo compartimos un pequeño vídeo en Reddit o en redes sociales para que los jugadores y la comunidad nos den sus comentarios.
  6. Intentamos recopilar todos los comentarios que podemos, observamos constantemente Twitter, YouTube y los subreddits de League of Legends y LeaguePBE. También nos aseguramos de observar los subreddits "principales" de cada campeón.
  7. Y, por último, lanzamos la actualización a los efectos visuales al juego en vivo. Si surge algo más adelante, lo añadiremos en una actualización en la siguiente versión para corregirlo.

Cómo puedes ayudar

Dado que las actualizaciones a los efectos visuales son más rápidas que otras actualizaciones dentro del juego, como las actualizaciones visuales y de jugabilidad o de arte y sostenibilidad, no publicamos blogs de desarrollo a lo largo de nuestro recorrido. Dicho esto, ¡nos encanta recibir sus comentarios! Siempre intentamos leer lo máximo posible, pero desafortunadamente no podemos responder a todos. Pero si sus comentarios son constructivos, útiles y aportan una alternativa que no se nos hubiera ocurrido antes, ¡existe la posibilidad de que hagamos un seguimiento para obtener más de sus aportes!

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Trabajo realizado en la linterna de Thresh para su actualización a los efectos visuales del 2020

Dicho esto, a veces puede ser difícil que los comentarios sean constructivos, ¡sobre todo si se trata de tu personaje principal! Estas son algunas de las cosas que buscamos:

1. ¿Es factible?

Los comentarios específicos que señalan un cambio específico son, por mucho, los más útiles. Por ejemplo: "A este aspecto le vendría bien un nuevo indicador en su Q como los demás del mismo nivel" o "Esta zona de impacto no parece ser la correcta, ¿podrían echarle un vistazo?" O incluso: "El proyectil no es nada visible y es difícil de distinguir". Todos estos son ejemplos de comentarios bastante factibles que podemos analizar y abordar.

Los comentarios imprecisos son difíciles de aplicar porque es muy poco claro el cómo podríamos abordarlos y los comentarios de carácter general (como el ajuste de la temática) suelen estar fuera del alcance de las actualizaciones a los efectos visuales.

2. ¿Es objetivo?

Como todo arte, los efectos visuales pueden generar opiniones. Mientras que a una persona le podría encantar el diseño original, otra podría odiarlo. Si dices: "Odio el color verde, ¿podrían cambiarlo?", por desgracia no es algo que podamos resolver. Pero, posiblemente podríamos abordar el tema: "Este color verde no combina con el aspecto".

3. ¿Es casi unánime?

Esto es bastante importante. Aunque siempre intentamos hacer feliz a la mayoría de personas posible, la realidad es que no a todo el mundo le gusta lo mismo. Es más probable que lo apliquemos con base en un consenso arrollador que el desacuerdo de una sola persona (¡incluso si es sobre tu personaje principal!).

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que LoL es un juego mundial, así que, aunque algo sea tendencia en tu idioma o región, es posible que no sea una respuesta mundial. Al fin y al cabo, tratamos de escuchar a la mayoría en todas partes, ¡no solo a los más ruidosos!

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Como mención especial, quisiera añadir que insultar a un artista individual nunca es el enfoque apropiado. Señalar constructivamente los problemas en el trabajo está bien (¡incluso lo incentivamos!), pero los insultos personales hacen que sea menos probable que los miembros del equipo quieran seguir trabajando en estos proyectos personales extracurriculares. También pueden enviar una señal a los directivos de LoL que las actualizaciones a los efectos visuales podrían estar perjudicando a la comunidad en lugar de ayudarla: Jugadores enfadados + desarrolladores desanimados = No vale la pena.

Nos encanta recibir sus comentarios constructivos porque nos demuestran que les apasiona esta labor. ¡Esto nos hace seguir adelante y nos ayuda a hacer de LoL un juego mejor!

El futuro de las actualizaciones a los efectos visuales

¡Esperamos que hayan aprendido algo de este artículo! No hemos hablado mucho sobre el proceso de actualización a los efectos visuales en el pasado y eso es algo que queríamos cambiar. Siempre que haya una nueva actualización a los efectos visuales y veas una publicación en las redes sociales, ¡no dudes en dejar tu opinión! Siempre intentamos leer la mayor cantidad posible de todos sus comentarios.

Y en cuanto a quién recibirá la próxima actualización a los efectos visuales... Bueno, ¡es un secreto! Pero no se preocupen, ¡estamos trabajando arduo en más actualizaciones a los efectos visuales para asegurarnos de que sus campeones favoritos tengan el esplendor y el amor que se merecen!



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