/dev: Estado de los aspectos

Sumérgete en nuestra mente para saber cómo hacemos y elegimos los aspectos y cuáles son nuestras metas para los que vienen.

¡Oh, hola! Aquí SuperCakes, tengo una actualización del maravilloso mundo de los aspectos de los campeones. Cada tanto escribo acerca de las elecciones específicas que tomamos acerca de los aspectos, pero pensé que sería bueno sumergirnos en el estado de nuestros productos y compartirles información sobre cómo decidimos qué crear para ustedes.

Estoy tratando de ganarle a REAV3 en el número de artículos de Nexo publicados este año, así que, si les gusta este tipo de información, háganmelo saber y me esforzaré para que sea algo frecuente.

Quiero asegurarles que cuando nos reunimos como equipo para tomar decisiones sobre qué aspectos crear, ustedes siempre nos acompañan. Pasamos mucho tiempo escuchando sus comentarios y tratando de entender qué les gusta y qué no. Apreciamos que nos avisen cuando nos equivocamos (aunque es mejor cuando hacemos todo bien).

Comencemos con una pregunta popular…

¿Cómo eligen qué aspectos crear?

La pregunta más famosa que nos hacen en Pregúntale a Riot es cómo elegimos qué aspectos crear. Es un proceso muy sencillo y, a la vez, complicado. Sí, sé que eso no tiene sentido, pero lo explicaré.

La mejor forma de empezar es enumerando los factores que consideramos:

  • Si pudiéramos aplicar cualquier tema a , ¿qué sería?
  • ¿Qué temas nos causan emoción y qué campeones combinan con ellos?
  • ¿Cuántos aspectos podemos crear este año?
  • ¿Qué nos han estado pidiendo?
  • ¿Cuánto tiempo lleva un campeón sin un aspecto?
  • ¿Con qué podemos sorprenderlos?
  • ¿Con qué podemos arriesgarnos?
  • ¿Este campeón tendrá una actualización pronto?
  • ¿Cómo creamos aspectos con atractivo internacional?
  • ¿Cuántos jugadores están usando a este campeón de forma activa?
  • ¿Qué tema les causará impacto?

¿Por qué algunos campeones tienen más aspectos que otros?

Es una pregunta complicada… Hay un límite de aspectos que podemos crear cada año y debido a que los campeones no se retiran, el catálogo continúa creciendo sin cesar. La popularidad del campeón es un elemento que consideramos cuando tomamos esas decisiones. Si están jugando mucho con un campeón, queremos darles nuevos modos de experimentarlo. Si la frecuencia de juego de un campeón es muy baja… ahí es cuando nos encontramos ante una encrucijada.

Estamos conscientes del hecho de que hay algunos campeones que no han recibido aspectos desde hace mucho tiempo. Durante la planeación, estos campeones SIEMPRE forman parte de la conversación.

Tratamos de usar nuestros aspectos de baja resolución (750) como una solución para esto. Con sólo tocar el modelo y las texturas, podríamos crear más aspectos este año. Al optar por la baja resolución se obtiene una mayor cantidad, de este modo podríamos abarcar a más campeones.

Pero cuando tratas de ofrecer una fantasía alternativa, cambiar solo el modelo y la textura puede ser muy limitante. Si la fantasía no funciona a la perfección con las animaciones básicas del campeón, los efectos especiales, etc., termina siendo un fracaso. A veces lo logramos (y continuamos buscando estas oportunidades), pero con frecuencia comenzamos a notar una disminución en la satisfacción del jugador con estas opciones. Los comentarios indicaban que los jugadores querían una experiencia de mayor calidad para su campeón. Los cambios de modelo y textura se consideraban de baja calidad, se sentía como si no tomáramos en serio a quienes aman a esos campeones, y nos sentimos mal.

Zyra es un excelente ejemplo. Hacía mucho tiempo que no recibía un aspecto y el equipo estaba emocionado por crear uno para ella. Su frecuencia de juego de los últimos dos años había sido muy baja, pero quienes juegan con Zyra son muy leales a ella y ansiaban contenido. Es particularmente difícil crear los aspectos para ella. Tiene muchas… cosas. ¿Cómo lograr una fantasía satisfactoria para Zyra sin tocar las partículas, la animación ni el audio? La verdad es que no es posible.

Terminamos en una situación en la que o no le creábamos ningún aspecto, o íbamos por todo. Decidimos tomar ese camino este año con su aspecto de Hechicera de dragones. Pensamos que, aunque este contenido sería para un grupo pequeño de jugadores, si ellos están muy ansiosos por recibir nuevo contenido para ella, deberíamos ofrecerles el mejor aspecto posible.

Siento que estamos abordando algunos puntos difíciles este año y tengo la confianza de decirles que recibirán aspectos para Cassiopeia, Viktor, Yorkick, Illaoi (y más) en los próximos 12 meses. Sabemos que hay otros que quisieran agregar a la lista, seguro también estén en nuestra lista.

Concordancia campeón/temática

Pensamos mucho en qué tema funciona con qué campeón. Por ejemplo, sabíamos que queríamos traer la Luna de Sangre de vuelta este año. Comenzamos con el tema y después hablamos sobre qué campeones funcionarían bien en ese universo. En general hay más de los que podemos hacer, así que los conservamos en una lista para la próxima vez que volvamos a usar ese tema.

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Algunos temas y campeones funcionan bien de forma natural, pero por supuesto que no todos los temas funcionan con todos los campeones. Jugamos con los campeones por una razón. Algo en ellos nos conmueve, ya sean sus habilidades, su complejidad, su personalidad, etc. Siempre queremos que los aspectos con los que juegan honren y destaquen las mejores partes de jugar con ese campeón. Cuando lo logramos (Lux Guardiana Estelar), ustedes responden positivamente. Cuando no lo logramos tan bien (Illaoi Portadora del Vacío), ustedes nos lo hacen saber.

A veces es difícil lograr que el equipo se ponga de acuerdo en si un campeón funciona o no con un tema. Ahora tenemos un aspecto en desarrollo (se lanzará más adelante durante este año) que tiene al equipo dividido. Algunos opinan que es obvio. Algunos sienten que no es la concordancia más obvia, pero que es un riesgo que vale la pena. Otros están seguros de que es una mala idea. Al final del día, decidirán elegirlo porque les fascina o no. Si no tomamos esta clase de riesgos, nunca lo sabremos. Ustedes nos harán saber si lo hicimos bien o no. Aprenderemos algo de ello, ya sea bueno o malo, y tomaremos decisiones para el futuro.

Conjuntos de temas

El año pasado comenzamos a invertir más en ofrecer aspectos en conjuntos de temas (varios campeones obtendrían aspectos del mismo tema a la vez, los llamamos "temáticas"). Ocurre cierta magia en los equipos de los aspectos cuando trabajan en crear una temática juntos. PROYECTO: y Guardiana Estelar son dos ejemplos de dónde hemos visto que ocurre esto. En lugar de concentrarnos en un solo aspecto para un campeón, el equipo aprovecha la energía que viene de crear una experiencia más grande para ustedes. Estamos emocionados por trabajar más en esto en el futuro.

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Aspectos para el lanzamiento

Nuestro equipo también es responsable de crear aspectos que se lanzarán junto con un nuevo campeón. Estos aspectos siempre son un desafío único. Cuando estamos desarrollando estos aspectos, sabemos lo que a NOSOTROS nos encanta de estos campeones, pero no sabemos qué les encanta a USTEDES. Elegir el aspecto correcto es aún más importante. Trabajamos de cerca con el equipo de Campeones para asegurarnos de que elegimos el tema que complementa el estilo y la actitud del campeón que lanzarán. Este es otro punto en el que nos esforzamos por hacerlo bien (Xayah y Rakan), pero a veces no lo logramos (otra vez, Illaoi).

Mejoras

Otro factor que debemos considerar para la selección de campeones es la lista de actualizaciones de campeones del año. Tenemos un acuerdo con Mejoras, no crearemos aspectos para campeones en los que están trabajando activamente o están a punto de entrar a producción. Imaginen que creamos un aspecto para Urgot antes de que lancen su actualización. Eso agrega un aspecto que debe actualizar el equipo. Cuando Mejoras terminó su trabajo, es más sencillo trabajar con estos campeones, ya que una mejora visual nos permite crear aspectos mucho mejores para ellos. Sion Mecha Zero y Poppy Guardiana Estelar no hubieran sido posibles antes de su actualización.

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Aspectos únicos

Hay ocasiones en las que queremos crear un aspecto para un campeón, pero no necesariamente como parte de un conjunto más grande. Nos alejamos un poco de esto el año pasado y nos concentramos en los temas más grandes. Entendimos que esto dejaba a ciertos campeones sin explorar porque no concordaban con ninguna temática. Eso fue un error. Este año verán que se lanzarán a algunos campeones de forma independiente a las temáticas mayores. Gangplank Nova Terrorífica, Anivia Reina del Carnaval y Lee Sin Puño de Dios son algunos ejemplos para este año, y habrá más.

Calidad

Hace poco conversamos con ustedes acerca de la calidad. Ya que League of Legends es gratuito, las cosas que SÍ se compran tienen que ser extraordinarias. Nos tomamos en serio esta responsabilidad y nos imponemos un estándar muy alto.

No es suficiente que digamos: "Si no les gusta, no lo comprarán". Porque esa decisión de compra no es exclusiva al jugador que compra el aspecto. Cada aspecto que creamos cambia la partida de algún modo. Aunque no compres el aspecto, probablemente interactuarás con él en alguna partida en la que alguien lo tenga.

En general tomamos estas decisiones antes de poner el aspecto en el entorno de beta público. Es el mejor resultado posible. Si cancelamos, no se emocionaron por algo que no estábamos seguros de que lanzaríamos, así que no causamos dolor al jugador. Pero hay ocasiones en las que aspectos como Costura del Caos llegan al entorno de beta público antes de que hayamos tomado una decisión. Y en ese caso, lo que escuchamos de ustedes confirma mucho de lo que ya estábamos pensando. Sé que algunos de ustedes estaban emocionados por ellos, pero esos aspectos no eran lo suficientemente buenos. Nos dolió quitarlos, pero no cumplían con nuestro estándar de calidad, así que apoyo esa decisión.

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Habiendo dicho eso… hablemos sobre Pug'Maw. Guau, que aspecto polémico. No solo tenía dividido al equipo de aspectos, sino a todo el equipo de desarrolladores de LoL. Cuando pensamos en él, a la mayoría le entusiasmó la idea. Pero conforme trabajamos en ella, la división comenzó a ampliarse. Para abordar la claridad en las mecánicas de juego, el aspecto fue en una dirección… desagradable. Cuando llegó al entorno de beta público, ya estábamos hablando sobre si lo arreglábamos o lo quitábamos.

Y el sentimiento que nos compartieron ustedes fue que nos deshiciéramos de él. Pero ese sentimiento no era universal. De hecho, ustedes estaban tan divididos como nosotros. El equipo lo vio como una oportunidad para ganar: tratar de arreglar las cosas que todos vimos y ver si podíamos hacerlos cambiar de opinión. Me alegra que nos hayamos esforzado con Pug'Maw. Fue un aspecto muy popular, y vimos que los jugadores (y Rioters) respondieron positivamente a los cambios que hicimos.

Actualización de aspectos

Para cuando esto se publique, ustedes ya sabrán sobre nuestras actualizaciones de Ezreal Pulso de Fuego. Escribí un Pregúntale a Riot a fines del año pasado acerca de esto, pero veámoslo de nuevo.

Sabíamos que queríamos revisar el universo de Pulso de Fuego y pensamos que Caitlyn sería perfecta para este tema. Con eso en mente, supimos que teníamos una oportunidad de responder una pregunta que tenía mucho tiempo y actualizar a Ezreal Pulso de Fuego. Pero sabíamos que no llegaría al mismo estándar que DJ Sona o que Lux Elementalista. La cantidad de recursos que le dedicamos al aspecto de una habilidad definitiva afectaría al número de aspectos nuevos que podríamos crear, así que buscamos mejorar en donde pudiéramos para actualizar la imagen de un aspecto.

No creo que la actualización de aspectos sea algo en lo que nuestro equipo vaya a invertir mucho tiempo pronto. Nuestra filosofía general es que dejamos las actualizaciones de aspectos al equipo de actualización de Campeones cuando realizan una actualización visual. Pero si se presenta la oportunidad correcta, estamos abiertos a ello.

Para terminar…

Es todo por el momento. Siempre que camino por donde trabaja el equipo y veo lo que estamos haciendo, me emociono más y más, tanto como Rioter como jugadora. Ya quiero saber qué opinan sobre lo que lanzaremos este año.

¡Habrá más actualizaciones!