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/Dev: Lanzamiento de la actualización de Yuumi

Los diseñadores Truexy y Axes comparten los cambios y los objetivos para la actualización de Yuumi.

DevAutoresRiot Truexy, Riot Axes
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¡La actualización más reciente de Yuumi ya está en los servidores! Después de algunos años de cambios tumultuosos al balance, venimos a hablar del trabajo detrás de la actualización de nuestra amiga felina y de nuestros planes para el futuro de LoL.

Desde su lanzamiento, la historia de Yuumi ha tenido dos colas. Por un lado, era una soporte tierna y adorable que parecía temáticamente perfecta para jugadores nuevos, ya que los preparaba para el caos controlado que es la Grieta del Invocador. Por el otro, Yuumi terminó siendo una de las soportes más poderosas del juego cuando se lograba optimizar perfectamente su inmunidad, sus autoataques y su control de masas.

Esta combinación hizo que Yuumi se transformara en una de las campeonas más elegidas de la alineación, pero también una de las más sufridas por sus oponentes. El año pasado, decidimos que lo más sano para el juego era elegir una de estas alternativas y explorarla a fondo. Algunos meses de trabajo más tarde, Yuumi regresa con una nueva pasiva, algunos efectos visuales nuevos increíbles y, esperamos, una mejor experiencia de juego para todos.

Objetivos

Al diseñar un campeón, la jugabilidad y la resonancia temática son muy importantes a la hora de que los jugadores elijan a su campeón ''principal''. Cuando alguien ve a Yasuo por primera vez, está esperando las combinaciones rápidas de un samurái del viento y entra a buscar partida esperando encontrar esa adrenalina. Otras personas se inclinan más por lo visual, y encuentran en Lux o Brand el pináculo de una fantasía de lanzamiento de hechizos. Este tema jugó un papel muy importante al momento de definir los objetivos para Yuumi. Aunque una encantadora voladora que pelea y rebota entre los aliados para obtener una experiencia vertiginosa es una campeona muy cautivante, intentar encajar eso en la temática y la base de jugadores actuales de Yuumi parecía que ocasionaría más problemas que los que solucionaría. Por lo que decidimos enfocarnos en crear la mejor versión de Yuumi que pudiéramos para aquellos que buscan aprender a jugar LoL con amigos... o simplemente para los amantes de los gatos.

Con todo eso en mente, abordamos la actualización con los siguientes objetivos:

  • Brindar una experiencia positiva para los jugadores que juegan un MOBA por primera vez
  • Enfatizar la habilidad única de Yuumi como una poderosa encantadora defensiva que se enfoca en un solo objetivo
  • Mantener la conocida inmunidad de Yuumi creando otras oportunidades de contraataque
  • Limitar la presencia de Yuumi en partidas profesionales acortando los resultados de optimización menos obvios

Actualización de habilidades

YuumiP2.png

Pasiva: Amistad Felina

El primer gran cambio para Yuumi es su pasiva, renombrada Amistad Felina (P), que se divide en un porcentaje de curación y en la nueva mecánica Mejor Amigui. En el pasado, ¡Acelera! (E) de Yuumi era la fuente de su curación y la fantasía principal de la encantadora.

Con la curación como su resultado más frecuente, eso significaba que Yuumi podía rellenar las barras de vida de sus aliados estando fuera de combate, lo que nos obligaba a elevar el costo de maná y el tiempo de enfriamiento para su antigua E. Ahora, invertimos los resultados al darle un escudo a ¡Acelera! (E) y al otorgar curación solo cuando está en combate con campeones (y para su definitiva de la que hablaremos más adelante). Esto debería conservar su poder para defender a sus aliados, pero limitará su habilidad de mantener a sus aliados permanentemente en la lucha al curarlos.

La otra parte de la pasiva de Yuumi se trata de hacerse un Mejor Amigui.

Cada vez que Yuumi ayude al aliado al que está unida a matar enemigos o súbditos, comenzará a establecer un vínculo (representado en la barra de vida de Yuumi y en los pies de su Mejor Amigui). Quien tenga el vínculo más fuerte con Yuumi potenciará sus habilidades cuando ella esté unida a ese campeón. Naturalmente, al jugar una partida, Yuumi mejorará a su pareja de carril y conseguirá los mejores resultados exponenciales, ya que la mayoría de sus beneficios son excelentes para autoatacantes a distancia.

Sin embargo, si tomas la decisión de abandonar a tu pareja, Yuumi tendrá que pagar un alto costo para establecer un nuevo vínculo. Este cambio tenía dos objetivos principales: que Yuumi le de importancia a la fase de carriles y que su carry se sienta mejor al estar con ella en el carril.

Con la habilidad de Yuumi de seguir a cualquier aliado indefinidamente, su fuerza siempre era tan poderosa como la de su aliado más fuerte. Esto hacía que ejercer presión sobre Yuumi en el carril rara vez importara si al resto de su equipo le estaba yendo bien. Y esta situación también era igual de dolorosa para el carry de Yuumi.

Emparejar carries con encantadores es muy divertido, y un juego temprano débil es tolerable cuando existe la posibilidad de convertirte en una máquina acarreadora más adelante. Esta compensación casi no existe con Yuumi, ya que por lo general soportas un fase de carriles difícil solo para después ver cómo tu soporte corre al asesino y te roba la fantasía de pelear 1 contra 9. Esperamos que Mejor Amigui sea una victoria temática que también ayude a solucionar algunos de estos problemas. Estar con tu Mejor Amigui debe sentirse como algo poderoso y emocionante, con efectos que ayudan a la mayoría de los campeones, pero en especial a los autoatacantes a distancia.

YuumiQ2.png

Q: Proyectil Acechador

También renovaremos significativamente la habilidad característica de Yuumi, Proyectil Acechador (Q). Con su sistema de controles único, Proyectil Acechador se convirtió en un hechizo muy confiable para jugadas coordinadas.

En su versión anterior, si el aliado al que Yuumi estaba unida salía disparado, era fácil acercarse y golpear al enemigo con una habilidad ralentizadora y bien dirigida con una puntería de casi 100%, algo muy difícil de balancear. Si infligía daño, surgía la Yuumi carry con poder de habilidad, lo que representaba un gran riesgo debido a su inmunidad. Si ralentizaba de más, también era un forma igual de riesgosa de control de masas dirigido. Esto significaba que teníamos que ajustar la consistencia del hechizo.

El nuevo hechizo seguirá teniendo una duración corta de control del mouse, pero luego saldrá disparado rápidamente a la distancia... parecido a un gato que persigue la luz de un láser. Con una tasa de impacto menor, esto nos debería permitir lograr resultados más emocionantes con el hechizo a la hora de cuidar, curar y otorgar otras mejoras sin que Yuumi domine el juego coordinado.


YuumiW.pngYuumiW2.png

W: ¡Tú y yo!

Para seguir con la idea de equilibrar el poder que Yuumi puede mostrar mientras es inalcanzable, la habilidad ¡Tú y yo! (W) también tiene algunos cambios menores. Descubrimos que otorgar grandes cantidades de estadísticas ofensivas recíprocas en un hechizo de inmunidad significaba que ganar poder con Yuumi se sentía como algo imposible y hacía que cualquier personaje se convirtiera en una potencia progresiva.

Haremos que los resultados de la pasiva de Yuumi sean más defensivos y los concentraremos en su Mejor Amigui. Esto significa que Yuumi debería ser una de las mejores encantadoras para ayudar a mantener vivo a un objetivo, pero si ese objetivo no va camino a ganar su carril, entonces no se apoderará del juego automáticamente.

Luego, tenemos la habilidad con el nombre perfecto, ¡Acelera! (E). Al igual que con su pasiva, cambiar su hechizo defensivo principal por un escudo presenta un patrón más sano que permite a los jugadores de Yuumi demostrar su maestría para esquivar y realizar salvadas de emergencia.

Le daremos un juguete más al gato: la habilidad de otorgarles pequeñas cantidades de maná a sus aliados. Nos percatamos de que sin una curación, Yuumi generalmente no tenía una buena razón para lanzar ¡Acelera! fuera de combate. Para un personaje que no necesita de los clics para moverse, esto resultaba ser una experiencia algo aburrida comparada con la anterior Yuumi. Agregar un pequeño incentivo para que comparta maná fuera del combate o tan solo ayude a su carrilero a limpiar una oleada fue una manera de agregar una pequeña actividad especial para Yuumi mientras está con sus aliados.

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R: Últimas Páginas

Para terminar, tenemos Últimas Páginas (R) (ja, ja, ja… ja). Al igual que con Proyectil Acechador y ¡Tú y yo!, cambiaremos el poder de Yuumi de ser un poder ofensivo consistente y de control de masas a un poder más defensivo. Su antigua definitiva era un hechizo poderoso del estilo todo o nada. Si tu aliado no estaba en la misma página que tú (pie para la risa), Yuumi se encontraría lanzando olas mágicas a la nada. Con una buena coordinación, el hechizo era una inmovilización imposible de esquivar, ideal para luchadores y unidades de la línea frontal móviles. Esto se veía fuera de lugar si queríamos que Yuumi se sintiera mejor al estar con sus carries de la línea trasera.

Así que eliminamos la inmovilización y la reemplazamos con la habilidad de curar aliados. Esto hace que el hechizo sea mucho mejor cuando se lanza hacia la línea frontal de una pelea, donde impacta en aliados y enemigos, pero mucho peor si Yuumi persigue a un solo enemigo mientras está unida a un peleador. Similar a Proyectil Acechador, la definitiva de Yuumi ahora también seguirá a su mouse, para así curar a esos compañeros molestos que no se dejan ayudar (o para ralentizar a los enemigos que pretenden escaparse).

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Y con eso concluimos el último capítulo de la reciente actualización de Yuumi. Esperamos que sus nuevas habilidades la pongan en un mejor lugar para todos los jugadores, pero que también mantenga su fantasía de encantadora original que sus jugadores más adeptos tanto aman. ¡Gracias por jugar con nosotros y nos vemos en la Grieta!

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