/dev: League of Legends Classic
Desde 2009, nuestro juego no ha dejado de evolucionar. Campeones nuevos y rediseñados, objetos, runas, modos. Hemos tenido un poco de todo. Siempre estamos tratando de mantener LoL divertido y novedoso.
Pero, a veces, mientras hablamos de nuestro futuro, nos damos cuenta de que muchos jugadores hablan del pasado.
''¿Recuerdas cuando experimentábamos con las viejas runas y maestrías jugando con GP Banco? ¿O cuando aterrorizábamos rivales con el Maestro Yi de poder de habilidad o con Sion en el carril central? ¿Y Alistar de daño de ataque? ¿Y la tasa de bloqueos de Kassadin del 95%?''.
Muchos extrañan esos días. Nosotros también.
Y ahí es donde entra LoL Classic.

LoL Classic: qué es y qué significa
LoL Classic es una nueva experiencia de juego que busca recrear aquellas épocas y generar situaciones nuevas que nunca antes habían sido posibles.
El término ''classic'' (o sea, clásico) puede significar muchas cosas diferentes para distintas personas, incluso para nosotros en Riot. Dependiendo de a quien le preguntemos, la ''era clásica'' de LoL es la beta, la Temporada 1, la Temporada 3 o incluso una versión en particular (¿alguien recuerda a Warwick con Devorador y Castigo Desafiante?). Es por eso que, al pensar en LoL Classic, tuvimos que hacernos una pregunta importante: ¿Cuándo fue la época clásica de LoL?
Como ya mencionamos, todos tenemos miradas diferentes sobre esa pregunta. Por eso, la respuesta a la que arribamos fue: ''sí''.
Nuestro punto de partida fue la Temporada 3, pero LoL Classic es más una colección de grandes éxitos que la recreación de un momento único en el tiempo. Eso significa que contiene elementos de varias temporadas, como todos los hechizos de invocador (sí, hasta Fortificación), casi todos los objetos de los primeros años de LoL, incluyendo Empalador de Atma y Mazo de Hielo, y un montón de conjuntos de campeones previos a su rediseño. Pero hay una verdad ineludible: no se permiten Yasuos.
LoL es increíble. ¿A quién no le gustaría ir saltando como una cervatilla tímida que duerme a sus enemigos y luego les borra la mitad de la vida con un golpecito en la cabeza? ¿O convertirse en un enorme dragón para incinerar a sus enemigos? Bueno, al menos a algunos de nosotros eso nos encanta.
Sin embargo, eso no encaja en LoL Classic.
LoL ha evolucionado hasta convertirse en un juego sustancialmente más complejo, con muchos niveles de habilidad, distintas fantasías de campeones y bastante dinamismo. Pero algo que los jugadores mencionan cuando hablan del viejo LoL es lo mucho que extrañan el ritmo de combate.
En LoL Classic, los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, los proyectiles y los deslizamientos son más lentos y hay más aturdimientos (¡urra!). No obstante, eso no significa que haya menos en juego. Cada uno de los hechizos cuesta más para lanzarse y causa mucho más daño que en el LoL moderno. Eso significa que hay que pensar de forma más estratégica cuándo y cómo enfrentarse a los rivales.

El mapa clásico está diseñado para recrear el antiguo mapa de la Grieta del Invocador: hay espectros, las mejoras vuelven a tener a sus amiguitos y también hacen un poco más de daño que en la actualidad (recomiendo comprar pociones de vida, excepto al usar a Warwick). También reaparecen muchísimo más rápido.
Dicho esto, realizamos algunas mejoras específicas de legibilidad. Se retocaron aspectos como la iluminación, las sombras y las texturas para mejorar la claridad de la jugabilidad en medio de una pelea de alto voltaje.
¡Campeones, runas, maestrías y más!
LoL Classic comenzará con 60 campeones: los 40 originales más otros 20 escogidos meticulosamente de entre aquellos que aparecieron entre 2009 y 2013.
Muchos se preguntarán acerca del paradero de su campeón principal. ¡No se preocupen! Sabemos que 60 campeones no representan toda la diversidad de los inicios de LoL, por lo que pronto llegarán más campeones, todos provenientes de este periodo.
Queríamos que LoL Classic tuviera una alineación más acotada para que su regreso resultara en una experiencia más fluida. Así, quienes llevan mucho tiempo sin jugar no tendrán que estudiar las habilidades de más de 100 campeones para ponerse al día.
Los jugadores que ya cuentan con un campeón podrán acceder a él directamente en LoL Classic. De lo contrario, podrán desbloquear campeones de LoL Classic a través de su nivel de Classic o desde la tienda. Y, como siempre, está la rotación de campeones gratuitos.
Además, como era de esperarse, los viejos y confiables armados de objetos también estarán de regreso. ¿El Metagólem de Atmog? Por supuesto. ¿El armado completo de Metagólem de Atmog? Sin lugar a dudas. ¿Llenar la mitad del inventario con oro a cambio de 10 objetos? No podría ser de otra manera. Son una parte fundamental de lo que definió la época. De hecho, incluiremos casi todos los objetos que existieron durante los primeros años de LoL... y el Portal Zz'Rot.
Si un objeto regresa, recuerden usarlo con responsabilidad.
O no. Pueden hacer lo que quieran con él.
Por último, hablemos de las runas y maestrías.

Antes de entrar a una partida de Classic, hay que preseleccionar runas y maestrías según con quién piensen jugar. Estas pueden cambiar drásticamente la forma de jugar con un campeón, desde los armados de objetos hasta el daño infligido.
Sin embargo, desbloquear runas y maestrías ahora será mucho más simple y rápido.
En LoL Classic, ambas se desbloquearán con solo jugar y no hará falta mejorarlas, ya que todas ellas tendrán el antiguo nivel 3 como base. Y se podrán añadir a la Página de Runas. Se otorgarán tres para empezar, dos adicionales para los niveles de Classic, y se podrán comprar más con PI, que estarán de vuelta en LoL Classic y se obtendrán exclusivamente al jugar.
Regresarán casi todas las runas del pasado; a aquellas que no eran tan elegidas les dimos un poco de cariño para que también se conviertan en opciones atractivas. Por lo tanto, si quieren jugar con un Gangplank con daño de golpe crítico al máximo, ¡adelante!
En cuanto a las maestrías, desbloquearlas tampoco implicará demasiado esfuerzo. Todas las páginas y puntos de maestría estarán completamente desbloqueados al llegar al nivel 4 de Classic.
Y si se olvidan de configurar sus runas y maestrías antes de la partida, no hay de qué preocuparse. Todos recibirán una página predeterminada, así que ningún jugador será mucho menos poderoso que los demás, solo un poco menos óptimo.
Travesía del Invocador
Al momento de su lanzamiento, LoL Classic tendrá una sola cola de reclutamiento PvP, Cooperativo vs. IA y partidas personalizadas para esos experimentos que comienzan diciendo ''oye, quiero probar algo''.
Nuestro objetivo principal es que LoL Classic sea un lugar para divertirse con amigos, en vez de una clasificatoria intensa. Pero también sabemos que la competencia es un ingrediente fundamental de la diversión. Es por eso que agregaremos un nuevo sistema de progresión llamado Travesía del Invocador.
Una vez alcanzado el nivel 10 de Classic, comienza la Travesía del Invocador desde Sal y Madera, hasta llegar a Leyenda (tal y como el nombre del juego lo indica, es decir, League of Legends). De esta manera, cada jugador podrá alcanzar metas y presumir sus logros con amigos, a la vez que se divierte con quien quiera y sin importar las veces en las que le hayan robado un pentakill.
Quienes quieran darlo todo en esta travesía, podrán ascender a Leyenda si tienen la habilidad y la dedicación necesarias. Llegar a lo más alto no es para los débiles, así que solo las leyendas podrán entrar a este club exclusivo.
Un tema relacionado es el de la selección de campeones. Antes, un jugador tenía que poder teclear a 300 caracteres por minuto para poder elegir su rol. Y, si no, podía amenazar con dejarse morir si alguien no jugaba en el carril central, lo que resultaba en una experiencia poco disfrutable. Por eso, decidimos implementar un sistema de preferencia de posición que permite elegir roles en orden de preferencia.
Intentaremos asignar la primera opción seleccionada y evitar la última, pero a veces se otorgará la segunda o tercera opción para mantener saludables los tiempos de cola.
Pases, aspectos y retratos
Ya hemos mencionado varias veces los niveles de Classic. En resumen, es una ruta de progresión gratuita a la que todos tienen acceso. Se sube de nivel con solo jugar partidas de Classic. Permite desbloquear maestrías, runas, la Travesía del Invocador, PI, EA y varios elementos estéticos, entre ellos el aspecto Blitzcrank Oxidadísimo.

Los niveles de Classic son un sistema de progresión único similar a los niveles de las cuentas. Por otra parte, tendremos Pases Classic de Temporada, parecidos a los Pases de Batalla. Tendrán una ruta gratuita y una de paga, que también otorga PI, EA, Páginas de Runas, gestos, títulos, aspectos de Classic y retratos.

Los aspectos de Classic son, en esencia, aspectos que hacen que los campeones de Classic se vean como lo hacían entre 2009 y 2013. Por eso, si extrañan el aspecto de Evelynn antes de su rediseño, no se preocupen: los aspectos de Classic están a la vuelta de la esquina.
Los aspectos de Classic se pueden desbloquear con piezas de aspecto de Classic (tanto en la ruta gratuita como en la de paga) o en la tienda. Se pueden usar para desbloquear cualquier aspecto de Classic, y quienes todavía esperan que le llegue el turno a su campeón podrán hacerlo más adelante.
Los demás aspectos que hayan acumulado también se podrán usar en Classic desde el lanzamiento. Para el lanzamiento, intentamos tener listos tantos aspectos como nos fue posible, pero iremos ampliando la lista con aquellos que falten. Y estarán disponibles los modelos básicos de todos los campeones, que también contarán con los contornos entintados clásicos. Además, actualizamos los efectos visuales, la animación y el sonido de algunos campeones para que coincidieran con sus conjuntos de Classic, en los casos en los que hayan pasado por actualizaciones visuales y de jugabilidad desde entonces (como Sion, por ejemplo).

También agregamos chromas de Classic, es decir, chromas para los aspectos de Classic, para inyectar un poco más de estilo 2009. ¿Alguien recuerda al Warwick Tundra original? Pronto volverá.


Por último, hablemos de los retratos. Los retratos son ilustraciones de la pantalla de carga con estilos alternativos, que van desde garabatos divertidos hechos por un integrante de nuestro equipo de diseño, hasta tiernas reinterpretaciones de campeones. Los retratos rotarán en la pantalla de carga, así que cada uno podrá coleccionar sus favoritos mientras espera que acabe la carga del resto del equipo.
Los retratos, los aspectos y los chromas de Classic solo se pueden usar en LoL Classic. Sin embargo, tendremos algunos aspectos inspirados en la era clásica que se podrán usar en todo LoL.
El Consejo: el futuro del Classic está en sus manos
LoL Classic es nuestra reinterpretación de lo que hacía tan especial a LoL en sus primeros años. Por eso mismo, todos sabemos que aquello que lo volvía increíble eran los comentarios de los jugadores. En ese sentido, quisimos crear un sistema que le diera a la comunidad el poder sobre el futuro de LoL Classic.
El Consejo es nuestra versión de las votaciones de la comunidad. Nos ayudará a tomar decisiones como qué campeones agregaremos, qué aspectos crearemos para Classic e incluso qué cambios implementaremos en la jugabilidad.
El acceso a El Consejo se desbloquea mediante los niveles de Classic, y se obtiene mayor poder de votación al jugar. Eso significa que quien pase más tiempo jugando LoL Classic, obtendrá una voz más potente en El Consejo. Nos seguiremos ocupando de la calidad y el balance del juego, pero contamos con su colaboración para decidir los próximos pasos de LoL Classic.
Gracias
LoL Classic existe porque muchos de ustedes han hablado durante años sobre lo increíble que sería revivir los primeros días de LoL.
Los jugadores son quienes mantuvieron vivos los recuerdos: los clips, los debates, las publicaciones de ''en mis tiempos'' y las historias contadas en los grupos de amigos.
Por eso, es hora de llamar al viejo escuadrón, equipar una runa de un 1% de Crítico y confirmar el campeón principal.
Nos vemos en la Grieta de Classic.