/dev: Mejoras a Arena
Cuando lanzamos Arena por primera vez, nos propusimos crear una faceta de LoL que permitiera explorar el sinfín de posibilidades que no se podían explorar en una partida normal de la Grieta del Invocador. Ahora, a casi tres años después del lanzamiento del modo, nuestro siguiente gran paso con Arena es añadir Eventos, niveles de Aumento ¡y un mapa completamente nuevo!
Presentamos los Eventos
Para empezar, los Eventos son... pues, eventos de tiempo limitado que permiten vivir la experiencia de Arena en formas nuevas y emocionantes. Cada uno modificará de forma única la jugabilidad de Arena, para que la temporada se mantenga fresca y divertida. Como es de esperarse, esto generará cambios en el metajuego y ayudará a mantener viva la emoción del juego.
Sin más preámbulos, ¡aquí están los Eventos que tendremos durante la temporada 2! Un pequeño recordatorio: los usuales ocho equipos de dos cambiarán en cada Evento.
- Sin Evento
- 3x6
- Valentía
- Arena Veloz
Al principio no habrá ningún Evento. Aunque ya queremos que llegue la hora de que se diviertan con estos Eventos, creemos que es buena idea dejar una versión para que se familiaricen con el mapa nuevo, los Aumentos y los Invitados de Honor. Más adelante profundizaremos sobre eso, pero ahora hablaremos sobre nuestro primer Evento: 3x6.
3x6 es exactamente lo que parece: un total de seis equipos de tres jugadores.
En un juego con más de 170 campeones diseñados en torno la Grieta del Invocador, muchos cayeron en el olvido con la llegada de los combates 2v2 estilo gladiadores. Lo que queremos lograr con este 3x6 es permitir una mayor variedad de composiciones de equipo para diversificar aún más la presencia de campeones en Arena.
Los días del dúo de Kog'Maw y Janna quedaron atrás... ¿Qué tal si le suman un buen tanque como Cho'Gath a la línea frontal? O tal vez quieran unir fuerzas con sus amigos y lanzarse a aplastar al equipo enemigo para mandar un mensaje al resto de sus oponentes. Pues pueden jugar con Kled, Riven y Galio para aislar e inmovilizar a un rival, siempre y cuando el resto del equipo enemigo no se entrometa.
Estamos muy emocionados con el evento 3x6 y esperamos que ustedes también lo estén. ¡No vemos la hora de descubrir qué composiciones alocadas se les ocurrirán!
Para quienes no le temen a nada, ¡nuestro siguiente Evento es Valentía!
Desde los inicios de Arena, muchos de ustedes comentaron que querían una versión en la que todos en la sala tiraran los dados y dejaran sus partidas en manos del azar. Pues Arena de Valentía es exactamente eso (bueno, casi).
Cuando entren a la selección de campeones, notarán que hay un número de opciones considerablemente menor. Dispondrán del ya conocido botón de campeón aleatorio, que esperamos que sea su opción preferida. Pero si el azar no es lo suyo, podrán elegir entre los campeones favoritos de la comunidad que estarán disponibles.
El objetivo del evento Valentía es brindar la versión de Arena que muchos jugadores han estado pidiendo. Pero también queríamos encontrar la manera de que los jugadores puedan experimentar la opción de superar cualquier obstáculo, valiéndose de su adaptabilidad y su capacidad de usar cualquier campeón que el azar ponga bajo su mando.
¡Y el último Evento de la temporada 2 será Arena Veloz!
Como se podrán imaginar, esta será una versión más rápida de Arena. Con este Evento, volveremos a nuestras comienzos, con dos equipos de cuatro, para quienes buscan la experiencia completa de Arena sin la gran inversión de tiempo que este modo requiere.
Además, para quienes puedan recordar los estilos de juego y las debilidades de sus oponentes, en este evento deberían tener una cierta ventaja, ya que se enfrentarán a los mismos equipos con mayor frecuencia.
Nueva arena: Cantera de Petricita

Además de los Eventos, también tenemos un mapa completamente nuevo, Cantera de Petricita, que llegará a la rotación de Arena en la temporada 2. Este bosque se encuentra en las afueras de Demacia. Con muros muy grandes, este mapa tiene muchos lugares para esconderse. Pero fíjense muy bien por dónde pisan, porque esparcidos por el mapa también hay explosivos, usados en la extracción de la petricita.
Estos explosivos son el principal elemento interactivo de este mapa, y pueden lanzarlos contra sus oponentes (y contra las pobres plantas del entorno) para infligir daño de verdad alto. Si les aplican un efecto inmovilizador, explotarán al instante, lo que les permitirá bombardear a sus oponentes de una forma que enorgullecería hasta al mismísimo Ziggs.
Rediseño de la arena Bosque Ancestral

El Bosque Ancestral es un mapa único; es nuestra arena más pequeña y la única con un solo Poder Floral. El tamaño pequeño de la arena es un elemento que queremos conservar, pero no nos parece ideal que solo haya un Poder Floral que tengan que disputars
Esta actualización modifica la disposición del mapa, agrega un conjunto de Flores de Poder en los bordes de la arena y coloca la nueva Flor del Bastión en el centro del mapa. Al darle el último golpe, obtendrán una gran cantidad de curación y de escudo, que se potencian si se encuentran en desventaja numérica. Con esto, seguro veremos muchas remontadas inesperadas.
Estos cambios tratan de respetar los puntos de control y, a la vez, mitigar el impacto de rezagarse en la partida. También agregamos maleza y terreno en los bordes, lo que permite escabullirse y despistar a los rivales, para que puedan ganar algo de tiempo mientras esperan a que su compañeros de equipo vuelvan a aparecer. También es ideal si juegan con Rengar y quieren cazar a un Twitch.
Niveles de Aumento
Les presentamos nuestra más reciente adición a Arena: los niveles de Aumentos.
Los niveles de Aumentos permiten armar y amplificar una estrategia en torno a sus Aumentos favoritos. A medida que suben de nivel un Aumento, se volverá más potente. Algunos incluso obtendrán efectos nuevos; por ejemplo, Pistolero dispara más misiles cada vez que se activa en una ronda.
Después de seleccionar dos Aumentos que se puedan subir de nivel, los próximos que elijan también ofrecerán la posibilidad de subir de nivel un Aumento que ya tengan, en vez de elegir uno nuevo.
Aunque solo podrán tener un máximo de cuatro Aumentos (la mayoría de las veces), estos se ofrecerán con mucha más frecuencia. Esto permite seleccionar un Aumento nuevo, subir de nivel uno que ya tengan o reemplazar uno de sus Aumentos por otro de un grado superior. Y hablando de reemplazar Aumentos…
¡Añadimos la función para reemplazar Aumentos! Ahora, cuando hayan llenado sus ranuras de Aumentos, los próximos que obtengan les darán la opción de subir de nivel o reemplazar uno de los Aumentos que ya posean.
La Ronda 8 también introduce una nueva "Ronda de Creación", en la que pueden darle forma a su armado por medio de una ranura de Aumento adicional o eliminando un Aumento para subir de nivel otro que tengan.
Nuestro objetivo con estas adiciones era permitir que los jugadores pudieran cambiar los aumentos que ya no les sirven o que los ajustaran conforme avanza la partida.
No podemos esperar a ver sus jugadas y saber a qué nivel llevaron sus armados favoritos.
Aumentos nuevos
Ahora, ¿qué sería de una actualización de Arena sin Aumentos nuevos? En esta actualización, incorporamos más de 30 Aumentos a Arena, algunos de los cuales provienen de ARAM: Caos y otros son exclusivos de Arena.
En general, el objetivo era aprovechar al máximo las funciones nuevas de esta temporada (como los niveles de Aumentos), pero también añadir algunos Aumentos que sean divertidos y llamativos, para insuflarle frescura a Arena.
No los mencionaremos todos, porque queremos que los descubran por su cuenta, pero les daremos un adelanto de algunos.
Transmutación: Plata: Al seleccionarlo, llena las ranuras de Aumento restantes con Aumentos de Plata. Usar esto en la primera ronda permite aprovechar el nuevo sistema de niveles de Aumentos, ya que le otorga una ventaja inicial a un montón de Aumentos, que luego pueden subir de nivel mientras los rivales siguen ensamblando sus armados.
Incendio Forestal: Lanza automáticamente una bola de fuego a un enemigo cercano y esta rebota entre campeones enemigos. Al ir subiendo de nivel el Aumento, también sube el número de rebotes; y al alcanzar el nivel máximo, los rebotes son infinitos. Gracias a su lanzamiento automático y a que aplica quemadura, Incendio Forestal tiene lo mejor de ambos mundos, lo que se presta para armados y Aumentos que amplifican una o ambas cualidades.
Carroñero: Si buscan presumir sus trofeos, Carroñero es para ustedes. Cada vez que derroten a un oponente, obtendrán uno de sus Aumentos; pero a cambio, las ofrendas de Aumentos solo otorgarán mejoras de nivel para Aumentos.
Chica Mágica: Cada combate tiene una estrella fugaz. Al atrapar esta estrella, derribarán a los enemigos, que bailan durante la transformación mágica del campeón del jugador. Después, dicho campeón se potencia y una lluvia de estrellas cae sobre sus oponentes. Aunque el tema de esta temporada tira más a lo demoniaco, no queríamos dejar pasar la oportunidad de dar un poco de rienda suelta y divertirnos.
Como dijimos antes, nos complace traer muchos Aumentos que creemos que encajan en el contexto de Arena. Además, queremos potenciarlos con niveles de Aumentos, así que no se sorprendan si ven a un rey poro rebotando por ahí y divirtiéndose más de lo usual.
A más invitados, más honor
Al igual que los Aumentos, los Invitados de Honor son una parte esencial de la experiencia de Arena, que ayuda a que cada partida sea única y diferente a la anterior.
Para esta actualización, reclutamos un séquito completo de Invitados de Honor, desde campeones de Demacia, pasando por demonios y cazademonios, hasta habitués de Arena. ¡Tenemos más de 20 invitados nuevos que llegarán a Arena en esta temporada y no vemos la hora de que los descubran a todos!
Cabe mencionar que, para garantizar que todos puedan conocer a nuestros invitados nuevos, desactivamos temporalmente a los antiguos, pero sin duda los reintegraremos con bombos y platillos en un futuro.
¡Ahora, los adelantos!
Kayle - Ascenso Divino: Obtiene un escudo que evita que sus equipos pierdan vida en su próxima derrota. Cuando este escudo se rompe, obtiene una recompensa según el tiempo que este haya durado.
Fiddlesticks - Un Espantapájaros Inofensivo: Los Aumentos se ofrecen junto con bendiciones y maldiciones.
Yone - Demonio Interior: Vota a favor de que tu equipo una fuerzas con los Demonios o con los Cazadores de Demonios.
Ornn - el Dios de la Forja: Desbloquea la tienda de objetos prismáticos rotativa.
Nocturne - Oscuridad: Crea zonas de oscuridad y los enemigos que estén fuera de estas no podrán verlos.
Bueno, eso fue todo por hoy de parte del equipo de Arena. Nos emociona mucho que nuestros gladiadores veteranos sigan creando armados innovadores. Y a quienes se tomaron un descanso de Arena, esperamos que regresen y vean todas las divertidas actualizaciones en las que estuvimos trabajando.
¡Esperamos verlos en la Arena!