/dev: Las clasificatorias de 5 regresan
¡Hola a todos! Como lo mencionamos en la actualización /dev de hoy, estamos experimentando con un clásico (¿o diríamos que nuevo?) Es la cola clasificatoria llamada Clasificatorias de 5, pero con un pequeño giro.
Antes de entrar en detalle sobre lo que tenemos planeado, queremos contarles un poco del por qué lo reintroduciremos.
Creemos que LoL competitivo se disfruta mejor en un ambiente de equipo. Algunos de nuestros momentos más memorables en los videojuegos han sido participar en torneos locales de los cibercafés, competir en el torneo Riot Rumble y ponernos de acuerdo con amigos y familiares para reunirnos, competir y conectar. Cuando cinco personas trabajan en equipo para lograr un objetivo en común, es peak, como dicen los chavos. Es por eso que…
¡Las Clasificatorias de 5 están de vuelta!
¿Y qué son las Clasificatorias de 5? What are they?
Si ya llevan tiempo jugando, escuchar ''Clasificatorias de 5'' les traerá viejos recuerdos. Para los que jamás han jugado Clasificatorias de 5, es una cola de la Grieta del Invocador con grupos prediseñados de cinco jugadores y rangos individuales. Quizá se pregunten por qué la eliminamos. Retiramos la iteración anterior de esta cola debido a que había problemas para emparejar de manera consistente a los equipos con habilidades similares, lo que provocaba tiempos de espera bastante largos. Desde entonces, hemos implementado mejoras al emparejamiento y que en nuestra opinión, les ofrecemos una experiencia que varios de ustedes han extrañado y que les emocionaría tener de vuelta.
En resumen: Traeremos de vuelta las Clasificatorias de 5 con algunos ajustes para mejorar el emparejamiento y los tiempos de espera.
¿Qué hay de nuevo?
El primer cambio que implementaremos es que no necesitarán buscar partida siempre con el mismo equipo. Llega a ser muy difícil reunir al mismo grupo de manera constante. En esta iteración de las Clasificatorias de 5 podrán buscar una partida con cualquier grupo de amigos, lo que significa que no se necesitan equipos predefinidos. Esto debería ayudar a solucionar el problema de querer jugar cuando tu equipo que no estaba disponible para jugar. Esto les permitirá a los jugadores con círculos sociales más amplios jugar con quien esté disponible en lugar de limitarse a determinadas alineaciones (así es, con quien sea, pero les contaremos más a continuación).
El segundo cambio que implementaremos es que podrán buscar una partida con cualquiera de sus amigos, sin importar su rango. Queremos que sea una cola en la que los amigos puedan jugar juntos. Creemos que disfrutar las partidas con tus amigos es más importante que una evaluación de habilidades estricta. Hemos incorporado diversos mecanismos para equilibrar las grandes disparidades de habilidad individual en los equipos, esto con el objetivo de brindar experiencias más equiparadas a los equipos que tienen jugadores tanto hábiles como inexpertos dentro la distribución general de habilidades.
El tercer cambio que implementaremos es que esta versión de las Clasificatorias de 5 solo se llevarán a cabo los fines de semana durante horarios fijos. El objetivo es que los jugadores interesados en las Clasificatorias de 5 se conecten al mismo tiempo. Esperamos que esto aumente la cantidad de equipos que buscan partidas, lo que nos ayudará a mejorar tanto el emparejamiento como los tiempos de espera.
- Norteamérica: 20:00 (MX) / 21:00 (CO/PE) / 23:00 (CL/AR) – 00:00 (MX) / 01:00 (CO/PE) / 03:00 (CL/AR)
- EU del Oeste: 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) – 17:00 (MX) / 18:00 (CO/PE) / 20:00 (CL/AR)
- EUNE: 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) – 17:00 (MX) / 18:00 (CO/PE) / 20:00 (CL/AR)
- Latinoamérica Norte: 19:00 (MX) / 20:00 (CO/PE) / 22:00 (CL/AR) – 23:00 (MX) / 00:00 (CO/PE) / 02:00 (CL/AR)
- Latinoamérica Sur: 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR) – 22:00 (MX) / 23:00 (CO/PE) / 01:00 (CL/AR)
- Brasil: 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR) – 22:00 (MX) / 23:00 (CO/PE) / 01:00 (CL/AR)
- Oceanía: 04:00 (MX) / 05:00 (CO/PE) / 07:00 (CL/AR) – 08:00 (MX) / 09:00 (CO/PE) / 11:00 (CL/AR)
- Sureste Asiático: 07:00 (MX) / 08:00 (CO/PE) / 10:00 (CL/AR) – 11:00 (MX) / 12:00 (CO/PE) / 14:00 (CL/AR)
- Medio Oriente: 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR) – 16:00 (MX) / 17:00 (CO/PE) / 19:00 (CL/AR)
- Rusia: 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) – 17:00 (MX) / 18:00 (CO/PE) / 20:00 (CL/AR)
- Corea: 06:00 (MX) / 07:00 (CO/PE) / 09:00 (CL/AR) – 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 13:00 (CL/AR)
- Japón: 06:00 (MX) / 07:00 (CO/PE) / 09:00 (CL/AR) – 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 13:00 (CL/AR)
- Taiwán: 07:00 (MX) / 08:00 (CO/PE) / 10:00 (CL/AR) – 11:00 (MX) / 12:00 (CO/PE) / 14:00 (CL/AR)
- Vietnam: 08:00 (MX) / 09:00 (CO/PE) / 11:00 (CL/AR) – 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
- Turquía: 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR) – 16:00 (MX) / 17:00 (CO/PE) / 19:00 (CL/AR)
Por último, el cambio que tenemos preparado con respecto a la versión anterior de las Clasificatorias de 5 es que usaremos el Torneo de Reclutamiento (3 bloqueos, 3 selecciones, 2 bloqueos, 2 selecciones) en lugar del reclutamiento estándar de las clasificatoria para las selecciones y bloqueos. Queremos alentar a los equipos a que creen estrategias juntos. Esperamos que el Torneo de Reclutamiento les dé a los equipos de las Clasificatorias de 5 nuevos enfoques en la selección de campeones de formas sumamente coordinadas, que van desde proteger los contrajuegos hasta cambiar por completo la estrategia en respuesta a la nueva información o el un nuevo enfoque que hayan planeado sus oponentes.
Para finalizar, sabemos que a algunos de ustedes les preocupan los equipos con grandes disparidades de habilidad individual, desde la perspectiva de la integridad de la partida hasta el uso de cuentas smurf. Nuestros sistemas de detección de cuentas smurf y de aumento artificial de Elo (boosting) han mejorado bastante desde la última vez que existieron las Clasificatorias de 5. Hemos logrado tomar medidas con los esquemas de boosting en la cola Flexible de ''una cuenta Retador, cuatro cuentas Diamante con jugadores Retador''. De igual forma, pretendemos aplicar esas detecciones a las Clasificatorias de 5. Como siempre, estaremos al pendiente de las partidas y vigilaremos cómo se van desarrollando.
¡Inténtenlo!
Como lo mencionaron Pabro y Meddler, estamos experimentando con las Clasificatorias de 5. Aún no tomamos la decisión final. Por lo que esperamos que la cola evolucione con el tiempo. Les pedimos que nos den sus comentarios sobre cómo lo sienten y cuéntennos si creen que falte algo. Y, como cereza del pastel, agregaremos un ícono para todos, sin importar su rango, además de un estandarte único que refleje su rango más alto si alcanzaron Oro o superior.
No pierdan el tiempo, escríbanle a su escuadrón para que busquen partidas juntos.
¡Nos vemos en la Grieta!