Dev
/dev: tus comentarios sobre Eternos en acción

Gracias a tus comentarios, Eternos se lanzará con más estadísticas únicas que rastrear y formas de desbloquearlos sin tener que gastar RP.

DevAutorKenAdamsNSA
  • Se copió al portapapeles

El año pasado, cuando anunciamos Eternos, estábamos muy emocionados de crear rastreadores de estadísticas específicos para los campeones de League of Legends. Eternos te brinda más razones para jugar tus campeones favoritos, nuevas formas de lucirte ante tus enemigos y una nueva manera de progresar que hace que el juego sea más divertido. Pero, con tus comentarios en el PBE nos dimos cuenta de que nos faltaba pulir algunas áreas cruciales. 


Por eso, decidimos retrasar el lanzamiento, dar un paso atrás e identificar tres formas para mejorar la experiencia de Eternos:

  1. Crear estadísticas de rastreo más emocionantes y que realmente expresen la habilidad.
  2. Ofrecer formas de obtener Eternos sin tener que gastar RP.
  3. Otorgar descuentos a los jugadores con bases de campeones más grandes.

    Antes de pasar a los detalles sobre cómo abordamos estos objetivos, partamos por lo básico: ¿qué son los Eternos? ¿Y por qué nos emocionan tanto?

    ¿Qué son los Eternos?

    En pocas palabras, los Eternos son rastreadores específicos para los campeones que capturan, celebran y te permiten lucir tus momentos de gloria tanto dentro como fuera de la partida.

    En este video encontrarás un resumen al respecto:

    En el lanzamiento, habrá dos series de Eternos disponibles: una Serie inicial (más detalles a continuación) y la Serie 1. Cada serie contiene un conjunto de tres Eternos por campeón e iremos lanzando más a medida que veamos cuáles son las estadísticas que los jugadores prefieren rastrear.

    LEESINCDP0.png


    Las estadísticas se comienzan a rastrear desde que se desbloquean. Cuando pases una meta, como 50 Patadas Mortales con Lee Sin, aparecerá un aviso emergente en la partida que será visible para todos los jugadores y podrán celebrar juntos ese momento.

    Nota: ¡el aviso emergente en la partida será más pequeño que el que aparece aquí!

    Todos podrán ver tus Eternos y tu Maestría de campeones en tu Galería de Jugador. La Galería de Jugador se puede encontrar en dos sitios: en el dorso de tu tarjeta de campeón en la pantalla de carga y en la pantalla de muerte de tu oponente después de que lo asesines o ayudes a derribarlo. El primer conjunto de Eternos que desbloquees en cada campeón aparecerá de forma automática, pero puedes personalizar qué Eternos quieres que aparezcan. Si no tienes Eternos, no te preocupes, destacaremos tu Maestría de campeones igual que ahora en la pantalla de carga.

    Así se verán los Eternos en el dorso de tu tarjeta de campeón:

    LOADING_SCREEN_SHOWCASE0.png

    Y esto es lo que verá tu enemigo cuando lo asesines o ayudes a derribarlo:

    Un conjunto puede tener dos tipos de Eternos: común y único.

    • Los Eternos comunes rastrean estadísticas que no son específicas de ningún campeón.
      • Por ejemplo: monstruos épicos asesinados y derribos.
    • Los Eternos únicos rastrean estadísticas únicas y específicas de un campeón.
      • Por ejemplo, "Aturdimientos acertados" de Ashe rastrea cuántas veces has asestado una definitiva de muy largo alcance.

    Si quieres conocerlos, puedes ver la lista completa de Eternos Únicos de todos los campeones aquí.

    El precio de cada conjunto depende de la rareza de los Eternos (únicos o comunes) que contiene. Los Eternos comunes cuestan 75 RP cada uno y los Eternos únicos, 200 RP cada uno.

    Por ejemplo, la serie 1 tiene conjuntos con 3 Eternos únicos a un costo de 600 RP por campeón, mientras que un conjunto hipotético futuro con 2 comunes y 1 único costaría 350 RP.

    06_Common_vs_Unique_Eternals_v2.jpg

    Comparación de Eternos comunes y únicos

    Eternos también tiene ventajas exclusivas que puedes desbloquear si logras las metas de una serie. Si logras 5 metas de un Eterno, comenzará a rastrear tu mejor marca personal de esa estadística. Si superas tu mejor marca personal en una partida, ¡obtendrás un aviso emergente especial de la meta para ostentarla con todos en la partida!

    Además, si logras 15 metas con cualquiera de los Eternos de un conjunto, mejorarás tu Gesto de maestría con un bonito efecto de fuego exclusivo. Puedes mejorar tu Gesto de maestría varias veces, así que mientras más conjuntos completes, mejor se verá tu Gesto de maestría de ese campeón.

    Ahora que ya explicamos el funcionamiento de Eternos, hablemos sobre cómo tus comentarios nos ayudaron a mejorarlos.

    ¿Qué cambió (y por qué)?

    Según tus comentarios en el entorno de pruebas, identificamos tres formas de mejorar la experiencia de Eternos:

    1. Crear estadísticas de rastreo más emocionantes y que realmente expresen la habilidad.
    2. Ofrecer formas de obtener Eternos sin tener que gastar RP.
    3. Otorgar descuentos a los jugadores con bases de campeones más grandes.

      Objetivo 1: Crear estadísticas de rastreo más emocionantes y que realmente expresen la habilidad.

      Recibimos muchos comentarios que expresaban que nuestra primera serie de Eternos no era muy emocionante y no permitía alardear tanto la habilidad. Para abordar este tema, añadimos dos Eternos únicos más por campeón en sus conjuntos de lanzamiento, con énfasis en capturar los mejores momentos de cada campeón. Este es un ejemplo de cómo evolucionó el conjunto de un campeón para que refleje mejor las habilidades según este comentario:

      Conjunto original de la serie 1 de Vladimir:

      • Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Hemoplaga (R)
      • Duración de ralentización sobre campeones por habilidades, objetos y runas
      • Campeones enemigos asesinados

        Conjunto nuevo de la serie 1 de Vladimir:

        • Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Hemoplaga (R)
        • Transfusiones (Q) potenciadas con Impulso Carmesí (PQ) sobre campeones
        • Misiles de tiros de habilidad esquivados con Charco de Sangre (W)

        También nos tomamos un tiempo durante el desarrollo para publicar nuestros diseños de los 435 nuevos Eternos únicos para centrar nuestros esfuerzos en los comentarios de los jugadores. Fue muy divertido trabajar directamente contigo en los diseños y, al final, esto provocó muchos cambios en la serie de lanzamiento. Estos son otros ejemplos de los cambios que hicimos gracias a tus comentarios:

        • Anivia: eliminamos "Asesinatos a enemigos con Tormenta Glacial (R)" y lo reemplazamos con "Número de campeones derribados con Cristalizar (W)".
        • Poppy: cambiamos "Número de escudos lanzados con Embajadora de Hierro (P)" a "Cantidad de daño bloqueado por el escudo de Embajadora de Hierro (P)".
        • Lulu: modificamos "Número de campeones lanzados por el aire con Enormamiento (R)" a "Cantidad de veces en que Enormamiento (R) alcanzó a múltiples campeones (2 o más)".

        Había tantas ideas geniales que los jugadores compartieron en nuestros encuentros que no podíamos adaptarlas a nuestro lanzamiento inicial, así que esperamos poder implementarlas en las series futuras. Mientras tanto, cuéntanos qué otros momentos memorables de tu campeón favorito te gustaría rastrear y alardear con Eternos. ¡Podríamos implementarlos en las próximas series!

        Objetivo 2: Ofrecer formas de obtener Eternos sin tener que gastar RP

        Este objetivo se divide en dos partes: lo que haremos en el lanzamiento y lo que haremos en los meses posteriores a él. Primero hablemos sobre lo que haremos en el lanzamiento.

        Creemos que LoL sería mucho más divertido para todos si más jugadores tuviesen acceso a Eternos, así que creamos una serie inicial para cada campeón del juego.

        Los conjuntos de la serie inicial se desbloquean por campeón y estarán disponibles de forma permanente por 2500 de Esencia Azul o 225 RP. La serie inicial cuenta con los siguientes Eternos comunes:

        • Derribos (asesinatos + asistencias)
        • Estructuras destruidas (torretas e inhibidores)
        • Monstruos épicos asesinados (Barón, dragones y Heraldos de la Grieta)

        Escogimos estas estadísticas en específico porque fomentan el juego en equipo y se aplican a todos los campeones del juego. No necesitas dar el último golpe a una torreta o dragón para obtenerlos; mientras participes en la toma del objetivo o en su asesinato, tu estadística subirá.

        Los conjuntos de la serie inicial funcionan de la misma forma que los demás: si logras 15 metas con cualquiera de los Eternos de la serie inicial, mejorarás tu Gesto de maestría. También puedes desbloquear tu mejor marca personal con todas estas estadísticas si logras 5 metas en cada una de ellas.

        Además de la serie inicial, lanzaremos Cápsulas de Eternos como una recompensa adicional gratuita en los Torneos de clasificatoria.

        Las Cápsulas de Eternos contendrán Esencia Naranja y dos fragmentos de conjunto aleatorios, que son similares a los fragmentos de aspecto. Un fragmento de conjunto desbloqueará un conjunto de Eternos de un campeón específico al mejorarlo con Esencia Naranja. También podrás desencantar los fragmentos de conjunto que no quieras en Esencia Naranja.

        Con estas actualizaciones, los jugadores tendrán diversas formas de desbloquear Eternos sin necesidad de gastar sus RP. Compartiremos más detalles sobre las Cápsulas de Eternos y los fragmentos de conjunto después del lanzamiento.

        Objetivo 3: Otorgar descuentos a los jugadores con bases de campeones más grandes.

        Cuando anunciamos Eternos, recibimos muchos comentarios que mencionaban que los jugadores con bases de campeones más grandes no podrían conseguir Eternos para todos sus campeones sin quedar en bancarrota. Al principio, pensamos que los jugadores solo desbloquearían Eternos para uno o dos campeones, pero nos dimos cuenta de que podíamos mejorar la oferta para los jugadores que quisieran Eternos en cada campeón (o en varios de ellos).

        Así que, en el lanzamiento, podrás obtener un Pase de serie con un gran descuento que desbloqueará instantáneamente todos los Eternos de una serie para cada campeón.

        Tendrás dos opciones para desbloquear Eternos:

        • Desbloquear los conjuntos por campeón si solo te importan tus campeones principales. Esta es la mejor opción si solo quieres Eternos en unos pocos campeones.
        • Si eres un jugador coleccionista, puedes obtener el Pase de serie que desbloquea de forma instantánea y permanente todos los Eternos de una serie particular en todos los campeones.
          • Eso significa que, si compras el Pase de la serie 1, obtendrás todos los Eternos de la serie 1 para cada campeón que exista y para los que lancemos a futuro.

          El Pase de la serie 1 costará 5850 RP, más del 90% de descuento comparado con adquirirlos de forma individual. El Pase de serie también estará disponible para la serie inicial, así que, si quieres adquirir la serie inicial para todos los campeones del juego con Esencia Azul en una sola compra, puedes hacerlo con un descuento aún mayor. El Pase de la serie inicial costará 14 750 de Esencia Azul o 1350 RP.

          Estamos muy contentos por todos los cambios que hicimos en Eternos y queremos ver cómo superas tus estadísticas en los próximos años. Muchas gracias por todos tus comentarios y cuéntanos si tienes más ideas sobre cómo podemos seguir mejorando a los Eternos. Además, visita nuestras Preguntas frecuentes si tienes dudas sobre el funcionamiento en particular de Eternos o si quieres saber más sobre la historia que hay tras ellos.

          ¡Nos vemos en la Grieta!

          Etiqueta:



          • Se copió al portapapeles

          Artículos relacionados
          Artículos relacionados