El mundo de Favor del Invierno

Hasta nunca, Santa. Buenas, buenas, Krampus.

El invierno se acerca y el aire empieza a enfriarse. Es un momento de celebración, de unión y, por supuesto, de compartir historias que han pasado de generación en generación.

Así que, ven a calentarte junto a la chimenea con tu Rasgafuegos cachorro y deja que te contemos una historia de Favor del Invierno...

Cómo reimaginar una celebración invernal

Los aspectos de la temporada invernal de antaño siempre han sido bastones de dulce y cascabeles: festivos y divertidos, pero nada sutiles. Tenemos aspectos navideños cursis como Poppy Reno Bebé y Braum Santa, y aspectos de Maravilla Invernal que van a lo grande con armas de hielo, detalles de copos de nieve y capas esponjosas.

Esos aspectos clásicos siempre tendrán un lugar en nuestros corazones, pero el equipo de aspectos tenía en mente un reto nuevo: reimaginar por completo el concepto de una línea de aspectos invernales y crear algo que no se enfocara tanto en una celebración específica.

''La mayoría de nuestras líneas de aspectos invernales son muy decembrinas, así que fue divertido explorar una temática invernal más fantasiosa, especialmente si también tiene un poco de fantasía oscura", dijo la artista conceptual Julia ''Goobia'' Nguyen.

El equipo empezó a crear tableros de inspiración y a dibujar arte conceptual, y a soñar con un mundo en el que pudieran existir estos personajes.

Los cuentos folclóricos europeos se convirtieron en una gran inspiración para el diseño narrativo y la historia de Favor del Invierno, incluidos los espeluznantes cuentos de los Hermanos Grimm, Krampus y Perchta.

''Perchta tiene muchas encarnaciones, pero una de ellas era que en Navidad entraba en las casas de la gente y si los niños se habían portado bien, recibían una moneda de plata. Pero si no se habían portado bien, les abría la barriga y los llenaba de paja y piedras'', explica el escritor de narrativa sénior Max''TwoWeevils'' Folkman. ''Todos estos cuentos folclóricos europeos tienen grandes riesgos y peligros. Todos ellos se centran en contar historias morales para enseñar lecciones a los niños. Muchos de nuestros cuentos populares modernos tienen raíces más oscuras que se fueron suavizando a lo largo de los años a medida que las íbamos contando una y otra vez, y una de mis intenciones con Favor del Invierno era contar nuestra versión de esas historias más oscuras''.

Los artistas del equipo también se inspiraron en estas historias. Goobia se inspiró en la leyenda de Europa central del Krampus para diseñar un concepto para Warwick. Todos los años el 5 de diciembre, San Nicolás y Krampus, un demonio cabra antropomórfico con cuernos, visitan las casas de los niños. Santa deja premios para los niños que se portan bien, como fruta, nueces y chocolate. En cambio, Krampus se deleita castigando a los niños que se portan mal. Básicamente, el policía bueno y el policía malo, pero en forma de pesadillas fantasiosas.

Con esta historia en mente cobró vida el concepto de Warwick con cuernos, una lengua bífida y un barril burbujeante en la espalda.

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A medida que el equipo exploraba los lados más oscuros de nuestras queridas historias invernales, empezó a formarse una forma elevada de las celebraciones invernales (con un toque de oscuridad), inspirada en los cuentos folclóricos, el ballet y los materiales ornamentales y lujosos como el terciopelo y el oro.

Pero había demasiadas ideas geniales. Y uno de los mayores retos fue condensar la temática hasta conseguir algo que fuera coherente.

''Fue toda una travesía'', afirma la artista conceptual Megan ''Ze Ocelot'' O'Rourke. ''Empezamos con cuatro temáticas y cuatro grupos de campeones, estilos visuales e ideas para los efectos visuales y luego los redujimos a tres. De una de ellas nos encantó la fantasía oscura, de la segunda nos encantó la idea de la Aurora Boreal como fuente de energía, y de otra nos encantó la estética y los efectos brillantes del Cascanueces. Entonces pensamos cómo podríamos incluir todo y de alguna manera lo logramos''.

A medida que los elementos visuales fueron tomando forma, también lo hizo el diseño narrativo, inspirándose mutuamente y creando el mundo de Favor del Invierno.

Cuentos de la Aurora Boreal

En Favor del Invierno, todo el poder proviene de la Aurora, una fuente de energía con un potencial ilimitado. Cada año, después de las primeras nevadas, la Aurora (como la que se puede ver en el Polo Norte) selecciona un Polaris nuevo, alguien que porte su poder y que comparta sus dones.

Y este invierno, Diana lleva ese título. Es una Polaris fría y cínica, (no siempre son así) pero es justa y reparte las bendiciones y los castigos que considera adecuados.

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Concepto por Rheekyo Lee

''Como Polaris, Diana no es cruel, es justa'', comenta TwoWeevils. ''Digamos que te aprovechaste de alguien todo el año y la semana pasada hiciste una buena acción. Eso no va a ser suficiente para ella. Hay un espíritu festivo que intentamos celebrar, con hacer el bien a los demás y estar agradecidos por lo que tenemos''.

Los otros campeones también tienen roles distintos por desempeñar, así como títulos similares.

''Los roles son una referencia a los viejos cuentos folclóricos europeos, en los que a menudo no hay nombres, sino títulos para los personajes. Al enfocarnos en estos títulos le damos una sensación y una cualidad más mítica'', comenta TwoWeevils.

En esta historia, hay tres líderes: Swain, el Cazador; Zilean, el Erudito; y Zoe, la Protectora. Todos ellos han estado esperando con ansias a Polaris y los regalos de la Aurora.

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Concepto por Megan ''Ze Ocelot'' O'Rourke

Cuando Polaris llega, crea dos regalos para otorgar a los líderes: Warwick, la Bestia, quien fue creado para proteger la tierra de los tres líderes; y Shaco, el Autómata, quien fue creado para trabajar esa tierra. Los dos regalos, quienes son leales a Polaris, se crearon para que los tres líderes los compartieran.

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Swain, al considerar que se merece su propio regalo, reclama a la Bestia y deja que Zoe y Zilean se peleen por el Autómata. Al final, los tres líderes no son capaces de compartir sus regalos entre sí, lo que provoca la ira de Polaris. Diana envía a Warwick y a Shaco a ejecutar su castigo y les dice: ''El invierno es cruel y el calor es para compartirlo. Que este castigo sirva de advertencia''.

Aunque no hay héroes ni villanos concretos en el mundo de Favor del Invierno, sí hay lecciones morales. La necedad de los tres líderes sirve para enseñar una lección sobre la generosidad y el compartir.

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Los roles únicos de los campeones, como Swain como el Cazador y Warwick como la Bestia, y sus relaciones entre ellos están presentes dentro del juego, especialmente en sus retiradas.

En el caso de Swain, verás huellas de patas en la nieve cuando envíe su ave al cielo. En la retirada de Warwick, el ave de Swain aparece brevemente. La retirada de Zoe nos muestra su papel de Protectora, encargada de pastorear a sus ovejas y cuidar la tierra. Y Shaco, tan espeluznante y animado como siempre, aparece rodeado de marionetas de los demás campeones de Favor del Invierno.

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La Aurora

El extraordinario poder de la Aurora está presente en todos los aspectos. Los efectos visuales de cada campeón representan una parte importante de su conexión con la Aurora, a través de brillantes pinceladas de color, complejos contornos nevados y detalles dorados.

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Exploraciones de efectos visuales por Rheekyo Lee, artista conceptual

Todos los campeones de Favor del Invierno utilizan la Aurora de alguna manera, pero Polaris es la única que puede ''conservarla''. Para el aspecto de Diana, Riot Sirhaian, artista de efectos visuales sénior, intensificó el poder y la belleza etérea de los efectos visuales de sus habilidades.

''Intenté mostrar el lado más frío de su personalidad utilizando colores fríos que combinaran con la Aurora. También es poderosa y justa, y tratamos de mostrarlo utilizando impactos y destellos intensos, sobre todo en su definitiva, y al añadir formas afiladas y puntiagudas'', explica Riot Sirhaian. ''Los colores dorados están ahí para recordarnos que es de la realeza y también aportan un bonito contraste de color''.

Cuando Diana inflige daño a al menos dos enemigos con su definitiva, se transforma en su forma castigadora, sus efectos visuales se vuelven de color púrpura y aparece su corona de Polaris. Y por si fuera poco, cuando consigues un Pentakill como Diana Favor del Invierno, la Aurora brillará y caerá nieve en la Grieta del Invocador. ¿Así o más legendario?


Cuando utilicen un aspecto de Favor del Invierno, el equipo espera que les dé una sensación de elegancia, comodidad y un poco de tensión.

''La sensación que quiero que tenga la gente es magia con un sabor amargo. Supongo que sería como un pastel de chocolate oscuro'', comenta TwoWeevils mientras ríe.

Esperamos que tomen en serio las lecciones de Favor del Invierno: Un poco de generosidad ayuda mucho, especialmente en la Grieta. Así que no duden en pasar esa mejora roja a su tirador y disfruten de las bendiciones de Polaris. Uno nunca sabe, quizá si todos se comunican en el chat como jugadores de Honor 5, la Aurora seleccione a su campeón favorito el próximo invierno.