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LoL Pls: Pretemporada 2023 Cambios a la jungla

Conoce más detalles sobre los cambios a la jungla de la Pretemporada 2023.

DevAutoresRiot Phlox, Riot Cashmiir, Riot Riru
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Hola, jungleros. Ha pasado un buen rato desde que actualizamos la jungla por última vez de manera significativa y sinceramente, nuestro hogar lleno de plantas que se encuentra entre carriles necesita un poco de amor y atención. Hablando de un junglero a otro (Nota del editor: ¿te haces llamar junglero cuando juegas con Shaco?), el rol se ha estado quedando atrás y necesita un retoque. Ya sé, ya sé, ''Riot actualiza la jungla'' es un título que da miedo leer; yo he sido junglero desde la Temporada 2, así que sé cómo se sienten.

El jungla es un rol poderoso, aunque, además, es el saco de box del equipo. Se supone que debemos emboscar todos los carriles, controlar todo el macro, obtener oro de nuestros campamentos sin fallo alguno y colocar la visión, TODO a la vez. Es mucho. Y es genial, por eso jugamos este rol, pero es demasiado como para entrar de lleno en ello sin una ayudadita.

No queremos que la mayoría de jugadores eviten activamente jugar cualquier rol y la verdad es que hemos fallado en ese aspecto cuando se trata de ser junglero. En la entrega reciente de LoL Pls, Riot Phroxzon habló un poco sobre nuestros planes para la Pretemporada para los sistemas de comunicación y visión, sobre los cambios a la jungla y la Dragona Quimtech, que son nuestras principales áreas de enfoque. Como grabamos el video hace tiempo (así es como funciona, por cierto), ¡estoy aquí para compartir detalles adicionales para los que quieran saber más!

Muchos jugadores de LoL ven el conjunto extremadamente complejo de estrategias y conocimiento del juego que se requiere para ser ligeramente competente en la jungla y huyen asustados. Queremos reducir esa barrera de entrada. Una de las formas en la que lo haremos, será facilitar la entrada de los jugadores al mostrarles cómo jugar el rol y al ajustar las mecánicas para que sea menos complicado y más intuitivo. Nuestro objetivo aquí es no ''entorpecer'' en absoluto la jungla ni eliminar la capacidad de demostrar tus conocimientos de la misma, sino que nos aseguraremos de que sea compleja en los lugares adecuados.

Actualmente, estamos explorando algunos cambios como apoyo para abrirse paso en la jungla, será algo similar a los objetos recomendados, pero en su lugar, son consejos para hacer tu primer despeje, un peldaño hacia el dominio del rol.

También queremos ajustar la manera de ayudar a matar en los campamentos, incluyendo sus alcances y reglas de restablecimiento. Cuando acabas de empezar en el rol y accidentalmente pierdes la paciencia en el campamento, se siente como si te hubieran dado una cachetada. Las reglas son complicadas incluso para los jugadores experimentados, y a veces tu campeón se siente inútil porque no puede abusar de estas reglas como otros campeones. La jungla en sí no debe ser el factor decisivo para saber si un campeón es viable o no.

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En estos momentos en LoL, no es realista esperar que un montón de personajes diferentes sean viables en las partidas de nivel muy alto, porque muchos de ellos simplemente no pueden optimizar sus despejes lo suficiente para seguir el ritmo al resto. ¿Algún día Rammus será poderoso en las llaves de alto nivel con un despeje tan lento y frágil como el que tiene ahora?

Si la optimización del despeje de la jungla ya no es una barrera de acceso para la viabilidad de la jungla, se podrá jugar ahí con más campeones. El metajuego será más flexible, la jungla en sí no es un indicativo de que eres malo en la partida solo porque elegiste a Warwick y quisiste eliminar dagarracos. La habilidad se debería recompensar en toda la alineación de campeones, no solo en unos cuantos que puedan despejar con eficacia la jungla actual. Una parte de la expresión de habilidad en torno a la limpieza de la jungla se perderá con estos cambios, pero eso significa que podemos transferir parte de la complejidad y habilidad de la optimización de despeje de la jungla a otros lugares. Creemos que será una buena compensación para la jungla en general.

Riot Phroxzon también habló acera de nuestros planes para los cambios al sistema de comunicación, y hemos pensando en las maneras que los jungleros pueden usarlo como método de expresión de habilidad. Ser junglero depende de la comunicación proactiva, así que nos aseguraremos que el rol tenga más herramientas para hacer eso mismo. También es el rol que más se centra en la macro estrategia. Pero lograr que tu equipo se involucre con tus llamadas parece una tarea imposible. Estudiamos la posibilidad de darles a los jungleros más herramientas para que su equipo cumpla sus objetivos o que transmitan sus emboscadas a sus carrileros, entre otras ideas.

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El último cambio importante a la jungla de esta Pretemporada serán los objetos de la jungla. Los objetos actuales son funcionales, pero no son emocionantes ni fáciles de comprender (especialmente en el caso de Castigo rojo). La razón por la que a muchos de nosotros nos atrae la jungla es porque es diferente a jugar en los carriles: no queremos esperar en un carril y obtener oro con insignificantes objetos de Doran. El objetivo de los cambios en los objetos de la jungla es conseguir que expresen la diferencia entre sacrificar campamentos geniales y obtener oro de súbditos aburridos.

Quizás algunos de ustedes recuerden los viejos tiempos del Espíritu del Lagarto Anciano o la Linterna de Wriggle, aquellos tiempos en los que los objetos de jungla se sentían más significativos y con mayor impacto. Aunque, siendo honestos, eran problemáticos a su manera. Esta vez, queremos capturar esa fantasía con un pequeño giro... con mascotas.

Estas mascotas te ayudarán a hacer pequeñas cosas en la jungla como despejar o derribar a monstruos épicos (como el viejo cachorrito Devorador Saciado). Mientras jungleas, gradualmente irás criando y alimentando a tu mascota hasta que crezca lo suficiente para potenciarte a ti.

Aún no nos hemos decidido por el diseño final (ni por el arte) y para que ustedes (y mis editores) se ahorren el tiempo de comprender lo que trato de explicar con texto, les tengo unas imágenes. Solo tengan en cuenta que no lanzaremos este diseño y muy, muy, muy probablemente el diseño final será diferente a esto:

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Nuestro primer prototipo fue un lobo de jungla que te sigue a donde vayas y donde hayas asesinado un campamento, los misiles de Fuego Zorruno de Ahri disparados a la boca del lobo. En determinado momento el lobo se volvía muy, muy pequeño (contrario a nuestro amor por él) y se unía a tu cabeza. Luego, una versión con colores nuevos de (la pronto obsoleta) Forma de Tigre de Udyr brillaba sobre ti mientras se reproducía repetidamente el efecto de sonido de activación de la definitiva de Aatrox (y globalmente, ups).

Créanlo o no, así es como se ve el diseño de juego en su máximo esplendor.

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¿Y qué hace realmente? Por ahora lo mantendremos en secreto mientras fijamos la fuerza que queremos que tenga la potenciación en relación con el conjunto básico, las runas, los objetos, etc., así como las herramientas que queremos que proporcione a los jungleros.

Más allá de eso, seguimos pensando en una mejor respuesta para una gran cantidad de preguntas. ¿Los Cangrejos Escurridizos funcionan de la manera que queremos? ¿Acaso los jungleros deben invadir tanto como lo hacen? ¿Qué tan importantes deben ser los jungleros al derribar monstruos épicos? Y la lista sigue. Seguiremos buscando las respuestas a medida que sigamos desarrollando la Pretemporada. ¡Gracias por leernos y asegúrense de agradecer a su junglero en su próxima partida!

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