¡Hola! Soy Cody "Riot Codebear" Germain, y hoy te hablaré sobre el enfoque que adoptamos al mejorar el sistema de comportamiento en LoL y el razonamiento y la intención detrás de las funciones que están por venir.
Como ya mencionamos durante los últimos meses, las conductas inadecuadas en LoL son un aspecto del juego en el que no hemos avanzado mucho en los últimos años. Para nuestra primera fase de proyectos destinada a cambiar este escenario, creemos que es importante abordar las conductas dentro del juego que afecten directamente el resultado de una partida. Así que definimos dichas conductas como aquellas que tienen la intención explícita de inducir una derrota o la intención explícita de reducir las probabilidades de victoria; esto abarca desde perder de forma intencional, sabotear o fastidiar a un jugador (acoso), y permanecer inmóvil o abandonar la partida a propósito.
Basándonos en los comentarios de los jugadores y los datos de reportes, creemos que conseguiremos los mejores resultados siguiendo dos metas con respecto a los jugadores que pierden de forma intencional y abandonan la partida/permanecen inmóviles:
Como lo mencionamos en actualizaciones anteriores, estamos abordando estos problemas a través de experimentos iterativos que, con resultados mensurables, ayuden a encontrar soluciones. Queremos poner nuestras ideas a prueba en tus partidas para descubrir cuáles tienen potencial para impulsar cambios significativos e inmediatos. Si una función requiere varios años antes de dar resultados alentadores, es demasiado lenta para nosotros.
Recientemente, hicimos nuestro primer experimento con la función Reportar y silenciar en la Selección de campeones. Como dijimos, el objetivo de este experimento es obtener información específicamente sobre las conductas que ocurren antes de comenzar una partida, para determinar qué soluciones se pueden implementar y en dónde.
Durante estos experimentos, tomaremos nota constantemente de los resultados y compartiremos nuestro avance contigo todos los meses.
Los siguientes tres proyectos serán los próximos que implementaremos después de la función Reportar y silenciar de la Selección de campeones:
Hay mucho terreno que nos falta por cubrir, pero tenemos un equipo comprometido con la actualización de los sistemas de comportamiento a los estándares actuales. Te seguiremos poniendo al tanto de nuestros avances de forma mensual, de cómo se están desempeñando las soluciones y de cuáles son nuestros próximos planes.
Esperamos seguir leyendo tus comentarios y te pedimos que compartas con nosotros qué piensas de nuestros experimentos a medida que salgan.
Cambio y fuera.
-Cody