Diarios dev: Cambios a la proximidad
Estimados fans que gustan de llevar registro de las estadísticas: ¡vamos a hacer algunos cambios! No solemos ajustar las definiciones métricas, pero a medida que LoL Esports sigue evolucionando, las antiguas definiciones ya no nos son tan útiles y pueden hacer que la medición de ciertas estadísticas resulte confusa. Para iniciar el año 2023 vamos a actualizar la definición de “proximidad” y a expandir la forma en la que medimos la proximidad dentro del juego.
Estandarización de la proximidad a 2000 de alcance
Una de las métricas más utilizadas para entender el juego temprano es la proximidad en la jungla, la cual se define como el porcentaje de tiempo que un jugador está dentro de 2000 de alcance de su junglero después de los tres minutos de haber iniciado la partida. También utilizamos el mismo concepto de proximidad en otras métricas, como:
- Proximidad del dúo (alcance de 1000): el porcentaje de tiempo que el carrilero inferior y su soporte están cerca el uno del otro, y,
- Muerte aislada (alcance de 1500): cuando un jugador muere completamente solo, sin estar cerca de ningún compañero de equipo... ustedes entienden
Estas métricas utilizaban diferentes unidades de alcance para la proximidad. Así que vamos a simplificarlo y a utilizar el mismo alcance en todas nuestras métricas. No es fácil definir un alcance porque se trata de medirlo en el que otro miembro del equipo puede tener un impacto y esto puede ser complicado.
Después de investigar un poco, descubrimos que utilizar el alcance de 1000 para medir la proximidad del dúo era demasiado bajo. Había situaciones en las que un jugador de soporte se encontraba en la maleza del río y a más de 1000 unidades de distancia de su carrilero inferior, pero seguía estando lo suficientemente cerca como para poder realizar jugadas o influir en el estado actual de la partida.
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Analizar el impacto sobre el juego en cifras entre 1500 y 2000 no era muy diferente, así que llegamos a 2000 porque preferíamos exagerar en lugar de subestimar. Con la visualización de arriba, pueden observar los alcances en diferentes puntos del mapa y el alcance de 2000 nos pareció que lograba el balance perfecto para la capacidad de un jugador de tener un impacto desde estos lugares comunes de emboscada.
Como referencia:
- 2000 de alcance: ¡Haz lo tuyo, Sombra! de nivel 1 (Definitiva de Vex)
- 1595 de alcance: Flecha Penetrante cargada al máximo (Q de Varus)
- 1100 de alcance: Lanzamiento de Vendas (Q de Amumu)
Seguimiento de otras cifras de proximidad
El seguimiento de la proximidad del junglero y de la proximidad del dúo nos ayuda a comprender los movimientos de un jugador y cómo ejerce presión en el juego temprano. Anteriormente, únicamente seguíamos estas dos proximidades para comprender la presión de los jungleros y el movimiento de los soportes por el mapa. Para comprender mejor el juego temprano, vamos a hacer un seguimiento de la proximidad de un jugador con respecto a todos los demás miembros de la partida. Ahora será posible rastrear cosas como “la gran proximidad de Hylissang con respecto a Nisqy” o “la proximidad de Faker con respecto a Zeus”. También seguiremos la proximidad de un jugador con respecto a todos los jugadores del equipo enemigo, cuya abreviación será PROX OPP J, para mostrar, por ejemplo, la proximidad con el junglero enemigo.
En una transmisión de LoL Esports, podrás ver estadísticas como estas:
- Prox. T - % de tiempo en proximidad a tu carrilero superior
- Prox. J - % de tiempo en proximidad a tu junglero (sustituye a la anterior abreviatura JP)
- Prox. M - % de tiempo en proximidad a tu carrilero central
- Prox. B - % de tiempo en proximidad a tu carrilero inferior
- Prox. S - % de tiempo en proximidad a tu soporte
- Prox. del equipo - % de tiempo en proximidad a alguien de tu equipo
Vamos a retirar “PROX DUO” y en su lugar utilizaremos “Prox B” o “Prox S” según sea apropiado. A la larga, estas nuevas estadísticas serán más útiles a medida que el juego competitivo siga evolucionando.
¡Estén atentos a los próximos Diarios /Dev y sintonicen lolesports.com que no se pierdan nada de la acción!