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¡Error del Sistema! Resumen de jugabilidad

Las grietas interdimensionales trajeron nuevos campeones y rasgos a la ciudad. ¡Echemos un vistazo!

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Te damos la bienvenida a a a a a a

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A partir del 22 de marzo, catorce campeones nuevos llegarán a la ciudad de Espatulópolis por las grietas interdimensionales. Los Caminantes del Vacío, el Equipo Infinito y la Minileyenda malévola, Bigotes Ultraamenaza, colisionan en una caótica convergencia que dejó a Espatulópolis... con un ¡Error del Sistema! Mientras tanto, aquí vamos a profundizar en los nuevos rasgos y unidades, pero para saber más sobre la mecánica del mid-set, puedes hacer cliquiti claquiti aquí.

Equipo Infinito

Entre los informes de grietas interdimensionales y ataques de monstruos, el Equipo Infinito tuvo la previsión de enviar a una agente encubierta disfrazada de repartidora de pizza para infiltrarse en Espatulópolis. Su misión: Reparar la línea temporal antes de que sea demasiado tarde.

Equipo Infinito: El Equipo Infinito abre un portal a otra línea temporal. Al comienzo del combate, cualquier unidad que esté colocada en el portal invoca una versión alternativa de sí misma con una historia y un objeto distintos. Las copias tienen vida y daño reducidos que aumentan en los puntos de activación de rasgos.

A medida que alcanzas puntos de activación de rasgos más altos, las unidades de Equipo Infinito de la línea temporal alternativa obtendrán más vida máxima y más objetos.

Mira quiénes vuelven del futuro:

  • Lucian: Disparo Veloz, Renegado de nivel 1
  • Pantheon: Corazón de nivel 1
  • Sivir: Tirofino de nivel 2
  • Shen: Defensor, Hacker de nivel 3
  • Twisted Fate: Duelista, Lanzahechizos de nivel 4
  • Ezreal: Paralelo, Tirofino de nivel 5

Nuestros nuevos héroes son tan nuevos, que vienen del futuro. Elegir a qué campeón vas a copiar será fundamental para tener éxito con el Equipo Infinito. Con tan solo dos en la línea frontal, darle tus objetos defensivos a Shen puede contrarrestar la debilidad de la composición por la falta de línea frontal y, además, confundir a tus rivales que se preguntarán de dónde salieron dos Shen. Añade a otro Hacker y un Defensor a tu equipo y podrás lanzar a Shen contra la línea trasera enemiga, provocando a los enemigos cercanos y ganando tiempo para que el resto de tu equipo se encargue de arrasar el tablero.

Desde luego, ninguna composición está completa si no hay un DPS, o tal vez dos. El Equipo Infinito cuenta con dos carries: Twisted Fate y Ezreal, de los que hablaremos más adelante. Por ahora, veamos qué le espera a nuestro maestro de las cartas y viajero del tiempo.

Twisted Fate: Duelista, Lanzahechizos, Equipo Infinito de nivel 4

  • ¡Hora del Duelo!: Twisted Fate roba cartas (que aumentan con el nivel de estrellas) y comienza a robar una carta después de cada autoataque. Después de 3 segundos, Twisted Fate lanza todas las cartas robadas e inflige daño con cada una. La última carta que lanza es una carta roja que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
  • Estrategia: Twisted Fate adora las estadísticas ofensivas. Una combinación de velocidad de ataque y poder de habilidad no dejará a tu oponente más opción que rendirse.
  • Hagan sus Apuestas: Uno de los Aumentos de Héroe de Twisted Fate hace que tu Twisted Fate más fuerte otorgue 1 de oro cada vez que lanza su mazo de cartas. Tras otorgar una cantidad determinada de oro, Twisted Fate entregará un componente de objeto; después, volverá a otorgar 1 de oro.

    Caminante del Vacío

    Los Caminantes del Vacío pueden parecer intimidantes, pero en realidad son un grupo de héroes que busca devolver el orden a la Convergencia, y también encontrar a Zac, su aliado perdido.

    Caminante del Vacío: Los Caminantes del Vacío abren una brecha entre dimensiones e invocan a su aliado Zac, que aumenta la fuerza en función del nivel de estrella de los Caminantes del Vacío. Además, Zac obtiene el último rasgo del Caminante del Vacío más cercano.

    Aquí tienes una lista de los queridos dueños de Zac y los rasgos que le pueden dar:

    • Pyke: Hacker de nivel 2
    • Vex: Mascota de nivel 3
    • Jhin: Renegado de nivel 4

    Cabe destacar que Caminante del Vacío también es un Emblema. ¡Si lo usas, puedes mutar a Zac en más rasgos! Caminante del Vacío también aporta un nuevo y emocionante carry de línea trasera que sin duda amplificará el juego basado en Renegados.

    Jhin: Renegado, Caminante del Vacío de nivel 4

    • Florecimiento de Otro Mundo - Pasiva: Jhin siempre ataca .8 veces por segundo. Convierte una parte de su velocidad de ataque adicional en daño de ataque. Cada cuatro disparos, dispara una bala perforante al enemigo con menos vida, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en línea, que aumenta en función de la vida faltante. La bala inflige daño reducido por cada objetivo que atraviesa.
    • Estrategia: Como Renegado y parte de la línea trasera, Jhin puede aprovechar al máximo la amplificación de daño de Renegado sobreviviendo más tiempo que sus compañeros de la línea frontal. Nadie que quede con poca vida está a salvo de Jhin. Te recomendamos que le des a Jhin todas tus espadas. TODAS.

    Disparo Veloz

    Es posible que reconozcas a muchos de los campeones de este rasgo. Recon era un rasgo poco popular para el disfrute de los jugadores, pero sus unidades frecuentemente se incluían en las composiciones populares de actualización. Queríamos mantener las unidades del rasgo y modificar el rasgo para que sus unidades puedan ser exitosas con estrategias sin actualización.

    Disparo Veloz: Después de 2 proyectiles de habilidad, las unidades de Disparo Veloz lanzan un proyectil de habilidad adicional. Los disparos adicionales infligen daño modificado que aumenta a medida que avanzas en el rasgo.

    Piensa en un Mago, pero con armas y teniendo que disparar dos veces para disparar una tercera. Reencontrémonos con viejos amigos y hagamos nuevos en el camino:

    • Lucian: Equipo Infinito, Renegado de nivel 1
    • Ezreal: La Resistencia, Paralelo de nivel 2
    • Kai'Sa: Guardiana Estelar de nivel 3
    • Miss Fortune: As, Escuadrón Animalia de nivel 4

    Intercambios de carry

    Con el cambio de roster del mid-set de ¡Monstruos al Ataque!, nos enfocaremos en cambiar los carries principales de muchos rasgos y dividir algunos rasgos principales en equipos más personalizables. Dicho lo anterior, veamos quiénes se marcharon y quiénes llegaron para quedarse:

    Warwick: A.D.M.I.N., Peleador, Patrulla Láser de nivel 4

    • La razón: Warwick le administró una derrota rápida a Soraka. A.D.M.I.N tiene demasiados carries de poder de habilidad. Al quitar a Soraka y añadir a Warwick, permitimos jugar el rasgo independientemente de los objetos que recibas.
    • Modo Asesino Potenciado 2.0: Warwick ruge para entrar en el Modo Asesino Potenciado 2.0, lo que hace que sus ataques le curen una parte de su vida máxima durante unos segundos. Luego, inmoviliza a su objetivo, cortándolo repetidamente, lo que inflige daño físico. Si su objetivo muere durante este tiempo, saltará hacia uno nuevo y volverá a hacer cortes.
    • Warwick está de vuelta más fuerte que nunca, especialmente si consigues un buen combo de La Sanguinaria, Valor del Titán y A.D.M.I.N.

    Garen: Defensor, Mecha: PRIME de nivel 4

    • La razón: Garen nos permite corregir un error de diseño que cometimos con Sett cuando ya era demasiado tarde para arreglarlo. Sett era una unidad que sufría del mal de ser bueno en todo: Tenía una gran capacidad de tanque, demasiado daño, un fuerte escalado defensivo con su gran reserva de vida y un escalado de daño de ataque sólido con su habilidad. Con Garen, esperamos mucho menos daño que con Sett, a cambio de una capacidad de tanque y un control de masas de área de efecto equivalentes.
    • Protocolo de Justicia: Garen deja caer su espada sobre su objetivo, lo que le inflige daño físico a dicho objetivo y a los enemigos a 2 hexágonos, además de aturdirlos.
    • Más que un simple Mecha: Con el control de masas de área de efecto y el rasgo de Defensor, esperamos ver a Garen en composiciones como las que incluían a Sejuani para el control de masas. La habilidad de Garen también aporta más valor que la de un Sett sin objetos cuando se usa para activar la provocación de Defensor o para acumular algo de armadura contra un equipo enemigo plagado de daño de ataque.

    Morgana: Amenaza de nivel 3

    • Grilletes del Alma: Morgana lanza ataduras oscuras a los 3 enemigos más cercanos, infligiéndoles daño mágico y aturdiéndolos brevemente. A los enemigos alcanzados, les inflige Desgarrar y Rasgadura por una gran parte de su armadura y resistencia mágica.
    • Desgarrar y Rasgadura: Como una verdadera Némesis, Morgana se puede utilizar para eliminar la línea frontal enemiga. Colócala cerca del grupo más grande de la línea frontal para maximizar su inutilidad y tu propia risa villana.

    Aatrox: A.D.M.I.N., Peleador, Patrulla Láser de nivel 4

    • Destrozaalmas: Aatrox succiona el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico y le otorga vida máxima. Luego, libera su forma demoniaca por el resto del combate y sustituye su hechizo con La Espada Darkin.
    • La Espada Darkin: Aatrox golpea su gran espada en una línea, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos alcanzados y se cura a sí mismo.
    • ExZactamente: Cuando los Caminantes del Vacío encontraron a su aliado perdido, ¡Monstruos al Ataque! se quedó sin un... monstruo con progresión de vida. Al igual que su amigo amorfo, Aatrox es especialmente fuerte con Armadura de Warmog y Armadura Pétrea para sacar aún más partido a su gran reserva de vida.

    ¿Cómo que dos Ezreal?

    Cuando Espatulópolis estaba en peligro, Ezreal se alió con el ser más competente y guapo del pasado: él mismo.

    Ezreal: Equipo Infinito, Paralelo, Tirofino de nivel 5

    • Ezrealidades Alternas: Ezreal rompe el flujo temporal e invoca versiones alternativas de sí mismo que disparan contra el grupo más numeroso de enemigos antes de desvanecerse.
    • Paralelo: Con su rasgo de Paralelo, el Ezreal definitivo le enseña a su miembro preferido de La Resistencia cómo hacer que su habilidad, Fuerza de Hechizo Creciente, alcance a todos los enemigos en una línea. El Ezreal definitivo también obtendrá una mejora con su guapo homólogo a su lado, lo que permitirá que su propio hechizo, Ezrealidades Alternas, invoque más copias de Ezreal del flujo temporal.
    • Un momento, ¿puede haber MÁS EZREALS? Como dice el refrán: "Uno no es ninguno", sino que hay tres en el Equipo Infinito. Este rasgo se puede usar junto con Paralelo para ayudarte a manejar a los tres Ezreals. PERO, para los verdaderos amantes de Ezreal (o sea, todos nosotros), ¡no se pierdan el Aumento Imagen Especular de LeBlanc o el Encanto del Bosque para crear un equipo con 5 Ezreals en total! Esto está pasando Ezrealidad.

    Un mid-set más flexible

    Tenemos un par de cambios al punto de activación de rasgo y ajustes en los rasgos de los campeones para dar más flexibilidad y diversidad de composiciones a nuestro mid-set.

    • Patrulla Láser (3/6/9) >>> (3/5/7)
    • Renegado (3/6) >>> (3/5/7)
    • Tirofino (2/4) >>> (2/3/4/5)
    ¡Queremos ver lo que puedes hacer con estas redes de rasgos más flexibles!


    Hay muchas más estrategias para presumir, pero dejaremos que eso lo demuestres en las partidas clasificatorias. Si quieres saber más sobre la actualización de la mecánica del mid-set, los nuevos Aumentos de Héroe y más, no te pierdas este artículo. Por último, sabemos que puede ser difícil recordar todas las fechas de nuestros lanzamientos además de tus otras actividades, ¡así que le pedimos a un artista que hiciera esto para ayudar!

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