Mis queridos exploradores de las Tierras Dracónicas: ¡tenemos notas de la versión por compartir!
Hay muchos cambios que descubrir en la versión 12.12, pero el enfoque aquí es triple: balancear a los que tienen un desempeño demasiado bueno (y malo, pero principalmente demasiado bueno), disminuir el poder de los que tienen costo 1, y aumentar la velocidad del combate al reducir la durabilidad de varios rasgos y unidades.
¡Qué bueno verlos otra vez tan pronto!
El metajuego actual es "compacto" en cuanto a que unas pocas composiciones superan enormemente al resto. En vez de esperar a la próxima versión del 13 de julio (retrasada por las vacaciones de verano de Riot), vamos a regularizar las mejores composiciones ahora, al tiempo que reforzamos las unidades y los rasgos menos potentes. Esta es una actualización dentro de la versión más grande de lo habitual y tendrá el impacto de una versión completa.
Alma Astral es uno de nuestros aumentos más débiles y no tiene sentido alguno. Añadir un +1 al rasgo Astral no proporciona ningún beneficio por abandonar una unidad Astral, cuando tu objetivo es conseguir tres estrellas con TODAS tus unidades.
Corazón de Dracomante proporciona demasiados beneficios para un Aumento de Plata, ya que permite el acceso a Dracomante 6 demasiado pronto, mientras que también activa rasgos adicionales como Jade o Alafuria, lo que lleva a un juego medio muy fuerte.
Actualmente, las unidades comienzan a moverse lentamente mientras los asesinos saltan, lo que les permite saltar directamente sobre el carry que querías proteger. Si bien esto no ocurre siempre, queremos modificarlo para que no pase nunca.
Astral es un rasgo increíblemente débil, incluso en el juego temprano, donde debería ser fuerte. Debería ser divertido subir unidades de nivel, pero esa diversión se ve limitada por el poder actual de esas unidades (ve la siguiente sección) y cuando no se logra.
Dracomante 6 es la composición más dominante en el juego medio por mucho y se puede jugar con múltiples carries: Swain, Lee Sin y Volibear. Llegar a Dracomante 6 temprano puede hacer que el carry sea imposible de matar y que inflija mucho daño... y en el juego medio, cuando estás demasiado enfocado en construir tu propia composición para pensar en responder a tus oponentes, esto no se siente muy bien. Sin embargo, al incrementar el aumento de la Bendición del Dracomante, tu Héroe bendecido no se sentirá significativamente peor más tarde en la partida.
Tahm Kench con Entrenador es una de las mejores opciones de línea frontal al inicio del juego. Junto con el acceso temprano al daño fijo de Jubiloso, la composición no deja mucho espacio para la competencia desde el principio.
Vladimir es el digno ganador del premio a ''Más posibilidades de mejora'' en las Tierras Dracónicas. Le estamos dando a este Mago con deficiencia de hierro algunas mejoras para que deje de ser una trampa para los jugadores de Hierro.
Estamos lanzando una serie de cambios para nuestra jinete más querida que dará lugar a una mejora neta de las composiciones de Mago (y jinete) alrededor de la Convergencia.
¿¡No van a debilitar a Olaf!? Bueno, en realidad, sí debilitamos a Olaf. Olaf solo era opresivo en las composiciones de Asesino, las cuales debilitamos al debilitar a Qiyana, a Diana y los rasgos Ruinescama y Asesino.
Las debilitaciones que se mencionan a continuación tienen una cosa en común: cada una de estas unidades tiene un buen rendimiento cuando se las incluye en una composición, independientemente de los beneficios de sus rasgos o de su nivel de estrellas (tose plumas). Esperamos que estas unidades sigan volando en composiciones únicas que se construyan con ellas en mente no solo en las composiciones tipo conectar los puntos, donde los puntos son las unidades más poderosas.
Sy'fen parece tener el problema opuesto al de las unidades que hemos debilitado en esta lista. Sy'fen es especialmente débil con 1 estrella, y aún peor sin objetos, por lo que estamos mejorando sus estadísticas básicas para darle a la composición de Murmullo el rugido que necesita.
Las Tierras Dracónicas albergan muchas unidades del tamaño de un dragón con garras, alas y, por supuesto, barras de vida enormes. Esas barras de vida tan grandes han hecho que algunos objetos sean especialmente efectivos a la hora de acabar con los dragones.
En un mar de debilitaciones, cambios a gran escala y actualizaciones de unidades, un par de mejoras llegan con mucha fuerza.
Cuando cambiamos a Daeja, quisimos que fuera una hechicera cuyo su daño masivo saliera de la onda enorme y visualmente impactante de Ráfaga . Nos gustó el daño que inflige su onda, pero sigue habiendo un gran énfasis en sus autoataques que son amplificados por los mismos armados (Filo del Infinito y Guantelete Deslumbrante) que hacen que su onda sea poderosa. Al reducir su daño de ataque y el daño al impacto de su pasiva, podemos asegurar que necesitará más que una ligera ráfaga de viento para eliminar a sus enemigos.
Por último, estamos eliminando por completo las mejoras de la versión 12.12 de Leyenda y Tormenta Implacable de Volibear (habilidad), pero su mejora a la velocidad de ataque seguirá intacta.
Además de nuestros cambios de balance, hubo una fe de erratas en las notas de la versión de Shen que muestra los valores correctos de la debilitación de maná y eliminamos la línea incorrecta que muestra el cambio a su velocidad de ataque. Anotamos los cambios en la siguiente lista para que los leas.
Debido a que eliminamos la fase adicional entre el Dragón de Tesoros y 5-1, los jugadores de Hyper Roll (Hyper Rollers) no obtuvieron la XP adicional que otorgaba esa ronda. La añadiremos de nuevo para que el ritmo de Hyper Roll siga siendo hiperfantástico.
Guau, tres años... ¡ya casi tiene edad para conducir!
Para celebrar nuestro tercer aniversario, ¡tenemos una misión con la cual podrán obtener un Escaralado de Cumpleaños! Es una cosita preciosa.
Importantes, como el PL que ganamos.
Estamos experimentando con formas de suavizar la incómoda transición de una fase de compra (Dragón de Tesoros) a otra al eliminar la actualización automática de la tienda y la economía entre el Dragón de Tesoros y la fase 5-1. Esta actualización automática a menudo tomaba por sorpresa a los jugadores, ya que desafiaba las expectativas de cualquier otra ronda que TFT había creado. Esto provocaba escenarios raros donde el jugador olvidaba bloquear la tienda o elegir una unidad, o una duración de ronda demasiado larga. Esto eliminará una pequeña cantidad de oro extra que se generaba en esta ronda gratuita de economía.
No hagas chistes con dragones. No hagas chistes con dragones. No hagas chistes con dragones.
Vamos a debilitar ligeramente a muchos de los soldados de la línea frontal para acelerar el ritmo de los combates en la fase temprana y media de la partida, ya que se están alargando demasiado.
Lo logré.
Vamos a lanzar una debilitación considerable a nuestras verticales de mayor rendimiento y a mejorar algunos de los rasgos menos legendarios.
Con Brilloescama estamos ajustando algunas de las mejores y peores opciones para que el rasgo sea más consistente.
Muchas de nuestras unidades de nivel 1 son demasiado fuertes en relación con otros niveles, por lo que vamos a ajustar su poder según su rareza. Esto se muestra en nuestras secciones de cambios importantes y menores.
La reflexión del daño del enfriamiento interno de Tahm Kench carecía de claridad, por lo que la cambiamos para que refleje el daño según los 3 siguientes ataques que lo golpeen. Esto lo hará más emocionante con Jubiloso. Por último, Tahm Kench de 3 estrellas era demasiado resistente, así que vamos a reducir la fuerza de los escudos de este delantero invencible.
Diana ya es fuerte, pero también tiene errores que afectan su nivel de poder actual, por lo que vamos a lanzar una debilitación preventiva junto con varias correcciones de errores que aparecen aquí debido al impacto que tendrán en su nivel de poder.
Le quitaremos 10 de Daño de Ataque base a Olaf; pero, al modificar sus estadísticas base, estamos afectando considerablemente a su nivel dos y tres de estrella (ya que al aumentar las estrellas de una unidad, mejora sus estadísticas base en un 180% y 320%, respectivamente). Esta es una debilitación de 18 de Daño de Ataque a sus dos estrellas y 32 a las tres. Como es una unidad a la que quieres subir a tres estrellas, esta pequeña debilitación es significativa.
Cuando se combina con la vida alta de la Bendición del Dracomante, Lee Sin hace lanzamientos con demasiada frecuencia debido a que obtiene maná al recibir daño. Con lo potente que es su control de masas, tuvimos que ponernos serios, al poner el pie de Lee Sin en el suelo más a menudo, pero cuando lance una patada, prepárate para que duela.
Con nuestro reajuste a Sylas, esperamos que este resistente mago se convierta en un mejor tanque, con un escudo más confiable y un Saqueo de Maná de 2 de alcance con su doble lanzamiento.
Volibear apenas se usa como portador de rasgos, así que le estamos dando algunas mejoras importantes en la versión 12.12.
Talon salta hacia el equipo enemigo, saltando de carry en carry como un gimnasta al que nunca le dijeron que no corriera con tijeras, excepto que estas tijeras son de las que te dan en el jardín de niños para cortar en zig zag. El Asalto Sombrío de Talon presenta un error, ya que el anillo de cuchillas no daña a los objetivos secundarios, pero gracias al poder de Asesino, las composiciones de Talon siguen matando carries como si no hubiera mañana. Así que, junto con la corrección de errores, tenemos algunas debilitaciones preventivas para asegurarnos de que el filo de este filoso asesino no supere al resto de los carries de 4 de costo.
En las Tierras Dracónicas hay muchos carries de velocidad de ataque (espejismo tiene a Yone), así que vamos a convertir a Daeja en una carry de poder de habilidad clásica. También será viable como carry de velocidad de ataque si se desea, pero pasará más tiempo lanzando debido a la menor cantidad de maná.
Como nuestra grande, mala y radical dragona que escupe fuego, Shyvana no estaba dando en el blanco, sobre todo porque no estaba acertando con su hechizo Aliento de Fuego. Ahora será más satisfactorio y consistente jugar con ella. Y por favor, envíanos spam a nuestro Twitter de TFT si consigues una Shyvana de 3 estrellas para añadir algo de sal a la herida de tus oponentes.
Como los combates son más largos, las unidades lanzan más ataques de lo normal. Esto hace que el daño de ataque de Filo de la Muerte tenga mucho más valor.
Ascender con el Aumento de Ascensión nunca había sido tan fácil en las Tierras Dracónicas, y aunque pienses que eso se debe a que los dragones tienen alas, en realidad se debe a que los combates son más largos, lo que hace que este Aumento sea demasiado consistente; pero también tienes razón, los dragones sí tienen alas.
Queremos que Hecho Diferente sea una estrategia que los jugadores adopten durante toda la partida, calculando cómo utilizar sus composiciones para evitar la activación de rasgos. Actualmente, vemos que los jugadores utilizan Hecho Diferente para ganar una racha antes de abandonar el Aumento por completo en la fase final de la partida, por lo que estamos añadiendo un escalado de fases para que sea más difícil ganar al principio, pero que el Aumento sea mucho más poderoso al final de la partida.
Aunque es un aumento balanceado, Los Dos Verdaderos no es emocionante, así que estamos tratando de hacerlo más atractivo e impactante para tu tablero del juego temprano.
Por último, estamos actualizando los objetos concedidos por los Aumentos de Corona y de Alma para que se sientan mejor, especialmente cuando se opta por ellos al principio de la partida.
Menores como el PL que perdemos.
Astral 9 ha tenido dificultades a pesar del éxito de varias composiciones que usan el rasgo. Ahora que el Emblema de Astrales está de vuelta, puedes utilizarlo junto a Astrales de 6 (o 9) para obtener un 3 estrellas casi gratuito, ya que el Aumento te permite conseguir a esa unidad en tu tienda Astral. No haremos que el Emblema aparezca en el carrusel debido al potencial de poder que tiene si se usa correctamente.
Leona no pudo escudarse de las pequeñas debilitaciones de resistencia que lanzamos como parte de la aceleración del ritmo de combate.
Thresh ahora es una estrella de rodeo.
Lulu y Nunu entran a un bar. Se les pide rápidamente que se vayan porque es obvio que son menores de edad.
No puedes eludir estas debilitaciones. Xayah ha tenido un rendimiento ligeramente alto con 2 estrellas, pero con 3 estrellas está totalmente descontrolada.
El momento de regalar es pronto.
Nomsy ha estado comiendo demasiado.