Notas de la versión 12.19 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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En mis tiempos, las Tierras Dracónicas eran sobre un niño y su yeti, composiciones de dragones que odiaban actualizar y un rasgo de persecución de 5 dragones.

¡¿Ahora los Ruinescama se llevan bien con los dragones, Nunu Dracomante es contrarrestable y hay un rasgo de persecución de 6 dragones?! ¿Qué le pasó a las Tierras Dracónicas? Todo eso y el esperado evento Secretos de los Bajíos llegan con esta versión. Dicho evento estará disponible a partir del 05 de octubre a las 13:00 (MX/PE/CO) / 15:00 (CL/AR) y hasta el 01 de noviembre.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

11 DE OCTUBRE, CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error para que las Estatuas de Jade del jugador invasor ya no tengan 1 de vida a la llegada.
  • Corregimos un error que no permitía que la tienda se actualizara si recogías un Duut de Bardo después de vender a Bardo.
  • Corregimos un error que no permitía equipar objetos a unidades de 3 estrellas transformadas por Megamorfosis y Banca de Pandora.
  • Por último, al principio de esta versión corregimos un problema con la misión Descubre el tesoro hundido, pero no pudimos incluirlo en las notas de la versión anteriores. Tendremos una misión de compensación en la próxima versión.

VERSIÓN EN BREVE

CAMBIOS IMPORTANTES

¡Importante, como el poder de los Dragones ascendidos!

RASGOS


Iniciar con Astral es demasiado bueno a la hora de proporcionar tableros de juego tempranos que estén repletos de estadísticas y que ayuden a arrancar tu economía.

Dragón recibe un quinto punto de activación más notable que simplemente atacar más rápido, pero lo más importante es que habrá un nuevo y poderoso rasgo de persecución que será excepcionalmente difícil de adquirir.

Al permitir que los Ruinescama se lleven bien con los Dragones, no solo estamos facilitando el camino hacia la paz mundial de las Tierras Dracónicas, sino que también permitimos usos más creativos de las unidades Ruinescama, y el emblema del rasgo, que ahora puede usarse con los Dragones (¿llámalo odio propio?). Para compensar las nuevas y poderosas composiciones que traerá consigo esta paz, tuvimos que reducir un poco el poder del rasgo.
  • Los orbes Astrales de los primeros niveles de estrella ahora tendrán oro más a menudo que las unidades Astrales. Esto significa que es ligeramente más difícil mejorar las unidades astrales en la fase 2
  • Dragón (5) otorga un 10% de Velocidad de Ataque ⇒ Cura 40 de Vida por segundo
  • Dragón NUEVO: se agregó un nuevo punto de activación, Dragón (6)
  • ¡Dragón (6) hará que tus dragones asciendan!
  • Vida de Dracomante: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000
  • Poder de Habilidad de Dracomante: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Dracomante: si no has elegido un héroe Dracomante, ahora aparecerá un mensaje para recordarte que lo hagas
  • Dracomante: se actualizó el resaltado del objeto Bendición del Dracomante en PC para que sea de otro color y se diferencie mejor del objeto Runa de la Alianza Menor en Dúo Dinámico.
  • Espejismo: porcentaje de daño de Vida Máxima de Sobrecarga 8% ⇒ 9%
  • Ruinescama ahora se puede jugar con Dragones. El rasgo permanece activo incluso con Dragones en juego
  • Reducción de daño de Ruinescama proveniente de unidades pesadas con más de 1900 de Vida: 20% ⇒ 15%
  • Daño mágico adicional de Ruinescama: 15/50/100% ⇒ 15/50/90%

UNIDADES: NIVEL 2


La nueva guía de actualización con Gnar ya está disponible: actualiza en nivel 6 para llevar a tu Gnar a 3 estrellas y recolecta copias de Jax, Olaf y Wukong en el camino. Una vez que tengas a Gnar de 3 estrellas, dedícate a subir de nivel para incorporar a Jayce, Soraka y Shi Oh Yu. Tus objetos de Gnar deberían cambiar según la diversión que quieras tener. Los codiciados Sombreros Mortíferos de Rabadon dobles, el Huracán de Runaan o la Espadafuria de Guinsoo aprovecharán las estadísticas que Gnar obtiene del Poder de Habilidad durante su transformación, pero un armado de mayor daño (que probablemente sea mejor) sería el Huracán de Runaan, La Sanguinaria y ya sea un Verdugo de Gigantes o un Filo del Infinito.

Al ser la única unidad de Murmullo a distancia, Zyra tiene mucho tiempo para atacar con seguridad desde la línea trasera, lo que le permite hacer crecer tranquilamente su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad como una hierba con Murmullo, a la vez que obtiene Velocidad de Ataque de la Espadafuria de Guinsoo. Si a esto le añadimos un poderoso hechizo de línea trasera con control de masas, Zyra se convierte rápidamente en un carry muy potente para muchas más composiciones que la de Murmullo vertical.
  • Velocidad de Ataque de Gnar: 0.65 ⇒ 0.7
  • Armadura adicional de la transformación de Gnar a Mega Gnar: 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Velocidad de Ataque de Zyra: 0.7 ⇒ 0.65
  • Daño de hechizo de Zyra: 325/425/550 ⇒ 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Corrección de error de Zyra: Zyra ya no interrumpe su animación de lanzamiento cuando tiene una velocidad de ataque muy alta. Zyra hará una pausa para terminar su animación de lanzamiento antes de reanudar sus ataques

UNIDADES: NIVEL 3


Al eliminar el daño verdadero de Nunu abrimos la posibilidad de contrarrestar el armado de Nunu Dracomante, que tenía la capacidad de matar a los supertanques como Terra de un solo golpe. Ahora los tanques de Resistencia Mágica serán una contrajugada viable para contrarrestar a Nunu Dracomante.
  • Nunu ya no convierte su daño en daño verdadero si tiene más vida que su objetivo
  • Amplificación de daño de Voracidad de Nunu: 20% ⇒ 40%
  • Debilitación de Maná Máximo de Rakan: 0/60 ⇒ 15/75
  • Debilitación de Maná Máximo de Seraphine: 75/150 ⇒ 100/175
  • Duración del escudo de Serenata de los Mares de Seraphine: 5 ⇒ 4 seg
  • Daño al impacto de Serenata de los Mares de Seraphine: 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Mejora de Maná máximo de Zeri: 40/80 ⇒ 20/70
  • Daño de Láser Hidrocargado de Zeri: 200/300/475 ⇒ 225/325/475

UNIDADES: NIVEL 4


El primer lanzamiento de Hecarim es un control de masas casi garantizado, lo que lo convierte en una opción perfecta para obtener una ráfaga de control de masas de área de efecto, pero rara vez puede hacer un segundo lanzamiento, lo que hace que casi nunca valga la pena darle objetos a Hecarim. Al retrasar su primer lanzamiento y facilitarle el segundo, tal vez pienses en darle tus objetos de tanque a este caballito para variar.

Debido a que la composición del Gremio/Alafuria tiene demasiado control de masas, le daremos a Jayce un pequeño rediseño, sustituyendo su control de masas de transformación por una mayor resistencia que mantendrá su martillo atacando durante las peleas. También lo hará bastante fuerte con Bendición de Dracomante, así que pruébalo si tienes la oportunidad.

Sy'Fen ha estado sufriendo para encontrar su voz en las composiciones de Murmullo, pues Zyra le ha robado todo el protagonismo de la composición. Como estamos podando el poder de Zyra, tenemos la oportunidad de devolverle el poder a Murmullos verticales con un mordisco más fuerte y un lanzamiento más rápido. Eso ayudará a Sy'Fen a destrozar la línea trasera del enemigo y a estar listo para hacerlo de nuevo más rápido.
  • Ajuste al Maná de Hecarim: 60/105 ⇒ 30/90
  • Armadura y Resistencia Mágica de Jayce: 50 ⇒ 25
  • Jayce NUEVO: la transformación de Justicia Mercurial ya no lanza al aire a los enemigos en un área alrededor de su objetivo. En vez de eso, obtiene Armadura y Resistencia mágica adicionales durante el resto del combate.
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Justicia Mercurial de Jayce: 45
  • Daño de la transformación de Justicia Mercurial de Jayce: 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Corrección de error de Nilah: los escudos robados de Nilah ahora se acumulan correctamente
  • Duración de los escudos robados de Estela Acuática de Nilah: Permanente ⇒ 4 seg
  • Tasa de Daño de Ataque de la Forma de Jade de Shi Oh Yu: 250/275/1000% ⇒ 250/300/1000%
  • Daño de Decreto del Maestro Dragón de Swain: 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Penetración de Armadura de la mordida de Ataque de Furia de Sy'fen: 25% ⇒ 33%
  • Mejora de Maná de Sy'fen: 100/175 ⇒ 90/160

OBJETOS


En un set sin ganchos, un gancho reina. Puño Autopropulsado sigue sorprendiendo a los enemigos que han olvidado lo peligrosos que eran los Blitzcrank y Thresh de los sets anteriores.
  • Regeneración de Vida Máxima de Armadura Pétrea de Dvarapala (Radiante): 1% ⇒ 2%
  • Escudo de Vida de Juramento del Protector: 20% ⇒ 10%
  • Vida de Puño Autopropulsado: 300 ⇒ 150

AUMENTOS


Bendición Celestial y otros aumentos genéricos y fáciles de jugar suelen ser más débiles que los aumentos más específicos y difíciles de jugar, pero Bendición Celestial no es solo generalmente buena, es generalmente MUY buena. Como tiene un alto índice de selección y de victorias, estamos debilitando considerablemente el escudo de sobrecuración, ya que es una fuente de poder fuerte que también es menos valorada.

Las espátulas son mucho más codiciadas con nuestra actualización dentro del set, lo cual es bueno, pero al ser tan comunes a través de Aumentos como Bolsa de Objetos de Urf, los jugadores pueden cazar espátulas constantemente. Queremos que las Espátulas sigan siendo momentos importantes, pero no que parezca que la mitad de los jugadores trabajan en IHOP, así que vamos a eliminar una de las formas más comunes de conseguir Espátulas.

Punto Débil es demasiado deseable para un Aumento genérico que no promueve jugadas creativas. Con su utilidad anticuración y su penetración de armadura gratuita, preferimos eliminar este aburrido Aumento antes de seguir debilitándolo hasta que se convierta en un punto más débil.
  • Aumento de daño de campamento base (Ruinescama) por acumulación: 8% ⇒ 7%
  • Poder de Habilidad de Mago de Batalla I/II/III: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • Mejor en Compañía ahora otorga Juramento del Protector ⇒ Relicario de los Solari de Hierro
  • Regalo de cumpleaños ahora otorga 1 de oro adicional cada vez que subes de nivel
  • Escudo de Sobrecuración de Bendición Celestial I/II/III: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Nivel de Visión del Futuro I: Oro ⇒ Plata
  • Nivel de Banca de Pandora: Oro ⇒ Plata
  • Oro otorgado por Banca de Pandora: 7 ⇒ 2
  • Duración de Tablero de Fuego Solar: 15 seg ⇒ 20 seg
  • Daño de área de Tiamat: 40% ⇒ 50%
  • Bolsa de Objetos de Urf I eliminada
  • Punto Débil eliminado

CAMBIOS MENORES

Menor, como el CI de Zippy.

RASGOS

  • Velocidad de Ataque de Jade: 10/25/45/88% ⇒ 10/30/55/88%
  • Multiplicador de Poder de Habilidad de Mago: 80/110/140/170% ⇒ 80/105/135/170%
  • Omnivampirismo de Alafuria: 15/30/50/75% ⇒ 15/30/45/75%
  • Velocidad de Ataque de Tiroveloz: 10/15/25/35% ⇒ 10/15/25/40%

UNIDADES: NIVEL 3


Con esta corrección de errores puede que le hayamos dado una nueva vida a la unidad homóloga de nuestro Chibi favorito, LEEaSeIN. Uuuf, me dolió escribirlo... todos sabemos que Kai'Sa Chibi es nuestra favorita.

Si usas "tu cara" como arma, tienes que ser una de estas tres cosas: Medusa, Zippy o un querido desarrollador que sigue usando chistes de "tu cara" como si fuera 2009.
  • Corrección de errores de Lee Sin: la habilidad de Lee Sin ahora infligirá daño correctamente a los enemigos al final del desplazamiento
  • Daño de Furia del Dragón de Lee Sin: 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Daño mágico del tercer ataque de Tormenta Implacable de Volibear: 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Tasa de daño de ataque de Asalto a volteretas de Zippy: 400/425/550% ⇒ 400/425/600%

UNIDADES: NIVEL 4


Xayah se enteró de que Rakan iba a ser debilitado y no quiso dejarlo solo, qué tierno, ¿verdad? La composición de Xayah con Gremio/Alafuria sigue teniendo un excelente rendimiento, por lo que haremos una serie de debilitaciones menores enfocadas en puntos de poder específicos de esta composición.
  • Daño de las plumas de ¡Plumas, vuelen! de Xayah al regresar: 15/20/60 ⇒ 13/20/60

UNIDADES: NIVEL 5


Aurelion Sol es la única unidad que se las ve negras cuando lo mejoramos. Eso fue una broma sobre Agujero Negro, para su información.
  • Ao Shin de 3 estrellas ahora disparará 100 ráfagas de rayos en lugar de 20
  • Daño de Lluvia Relámpago de Ao Shin: 185/300/2000 185/275/2000
  • Daño de Agujero Negro de Aurelion Sol: 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000

AUMENTOS


Vale la pena mencionar que la mejora de la Velocidad de Ataque de Armas con Mira solo afecta a Armas con Mira I y no a Armas con Mira II, que ya es lo suficientemente fuerte teniendo en cuenta que otorga Alcance de Ataque infinito.
  • Lanzamiento Aéreo Binario: Shyvana, Jayce y Jax ya no recibirán objetos de daño unidades traseras
  • Conferencia de Dracomantes ahora solo puede aparecer en la ronda 2-1
  • Velocidad de Ataque de Armas con Mira I para las unidades de las 2 últimas filas: 10% ⇒ 15%

DISPOSITIVOS MÓVILES

Ahora puedes presumir tu historial de partidas de TFT Mobile (sólo asegúrate de que valga la pena presumirlo).
  • ¡El historial de partidas de TFT Mobile ya está disponible! Toca tu imagen de perfil en la pantalla de inicio para ver el historial de partidas.
  • Se han añadido algunas pestañas en el panel de misiones para poderle dar un mejor seguimiento a tu progreso.
  • Corregimos un error que estaba afectando a cerca del 1% de los jugadores y el cual impedía que se completaran las partidas debido a incompatibilidad de versiones.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Dragón demasiado largo: la descripción de Era de los Dragones fue acortada y ahora se adapta mejor a las pantallas de dispositivos móviles.
  • Los escudos robados de Nilah ahora se acumulan correctamente.
  • El nombre de Kai'Sa fue corregido de Kai'Sa en todas las instancias.
  • La barra de Furia de Hecarim ahora se muestra correctamente en incrementos de 15 (error visual).
  • Ahora Astral otorga correctamente Poder de Habilidad en ejércitos fantasmas.
  • Jade ahora otorga correctamente Velocidad de Ataque y curación en ejércitos de fantasmas.
  • Sifón del Alma ahora otorga correctamente el rasgo más alto de la unidad sacrificada.
  • Nunu ya no intentará tragarse a las unidades invulnerables.
  • Nunu ya no fallará ocasionalmente al lanzar su habilidad si tiene +1 de Alcance de Ataque.
  • Los disparos de cañón de Cañonero ahora se beneficiarán del omnivampirismo de Bendición Celestial.


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