En mis tiempos, las Tierras Dracónicas eran sobre un niño y su yeti, composiciones de dragones que odiaban actualizar y un rasgo de persecución de 5 dragones.
¡¿Ahora los Ruinescama se llevan bien con los dragones, Nunu Dracomante es contrarrestable y hay un rasgo de persecución de 6 dragones?! ¿Qué le pasó a las Tierras Dracónicas? Todo eso y el esperado evento Secretos de los Bajíos llegan con esta versión. Dicho evento estará disponible a partir del 05 de octubre a las 13:00 (MX/PE/CO) / 15:00 (CL/AR) y hasta el 01 de noviembre.
¡Importante, como el poder de los Dragones ascendidos!
Iniciar con Astral es demasiado bueno a la hora de proporcionar tableros de juego tempranos que estén repletos de estadísticas y que ayuden a arrancar tu economía.
Dragón recibe un quinto punto de activación más notable que simplemente atacar más rápido, pero lo más importante es que habrá un nuevo y poderoso rasgo de persecución que será excepcionalmente difícil de adquirir.
Al permitir que los Ruinescama se lleven bien con los Dragones, no solo estamos facilitando el camino hacia la paz mundial de las Tierras Dracónicas, sino que también permitimos usos más creativos de las unidades Ruinescama, y el emblema del rasgo, que ahora puede usarse con los Dragones (¿llámalo odio propio?). Para compensar las nuevas y poderosas composiciones que traerá consigo esta paz, tuvimos que reducir un poco el poder del rasgo.
La nueva guía de actualización con Gnar ya está disponible: actualiza en nivel 6 para llevar a tu Gnar a 3 estrellas y recolecta copias de Jax, Olaf y Wukong en el camino. Una vez que tengas a Gnar de 3 estrellas, dedícate a subir de nivel para incorporar a Jayce, Soraka y Shi Oh Yu. Tus objetos de Gnar deberían cambiar según la diversión que quieras tener. Los codiciados Sombreros Mortíferos de Rabadon dobles, el Huracán de Runaan o la Espadafuria de Guinsoo aprovecharán las estadísticas que Gnar obtiene del Poder de Habilidad durante su transformación, pero un armado de mayor daño (que probablemente sea mejor) sería el Huracán de Runaan, La Sanguinaria y ya sea un Verdugo de Gigantes o un Filo del Infinito.
Al ser la única unidad de Murmullo a distancia, Zyra tiene mucho tiempo para atacar con seguridad desde la línea trasera, lo que le permite hacer crecer tranquilamente su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad como una hierba con Murmullo, a la vez que obtiene Velocidad de Ataque de la Espadafuria de Guinsoo. Si a esto le añadimos un poderoso hechizo de línea trasera con control de masas, Zyra se convierte rápidamente en un carry muy potente para muchas más composiciones que la de Murmullo vertical.
Al eliminar el daño verdadero de Nunu abrimos la posibilidad de contrarrestar el armado de Nunu Dracomante, que tenía la capacidad de matar a los supertanques como Terra de un solo golpe. Ahora los tanques de Resistencia Mágica serán una contrajugada viable para contrarrestar a Nunu Dracomante.
El primer lanzamiento de Hecarim es un control de masas casi garantizado, lo que lo convierte en una opción perfecta para obtener una ráfaga de control de masas de área de efecto, pero rara vez puede hacer un segundo lanzamiento, lo que hace que casi nunca valga la pena darle objetos a Hecarim. Al retrasar su primer lanzamiento y facilitarle el segundo, tal vez pienses en darle tus objetos de tanque a este caballito para variar.
Debido a que la composición del Gremio/Alafuria tiene demasiado control de masas, le daremos a Jayce un pequeño rediseño, sustituyendo su control de masas de transformación por una mayor resistencia que mantendrá su martillo atacando durante las peleas. También lo hará bastante fuerte con Bendición de Dracomante, así que pruébalo si tienes la oportunidad.
Sy'Fen ha estado sufriendo para encontrar su voz en las composiciones de Murmullo, pues Zyra le ha robado todo el protagonismo de la composición. Como estamos podando el poder de Zyra, tenemos la oportunidad de devolverle el poder a Murmullos verticales con un mordisco más fuerte y un lanzamiento más rápido. Eso ayudará a Sy'Fen a destrozar la línea trasera del enemigo y a estar listo para hacerlo de nuevo más rápido.
En un set sin ganchos, un gancho reina. Puño Autopropulsado sigue sorprendiendo a los enemigos que han olvidado lo peligrosos que eran los Blitzcrank y Thresh de los sets anteriores.
Bendición Celestial y otros aumentos genéricos y fáciles de jugar suelen ser más débiles que los aumentos más específicos y difíciles de jugar, pero Bendición Celestial no es solo generalmente buena, es generalmente MUY buena. Como tiene un alto índice de selección y de victorias, estamos debilitando considerablemente el escudo de sobrecuración, ya que es una fuente de poder fuerte que también es menos valorada.
Las espátulas son mucho más codiciadas con nuestra actualización dentro del set, lo cual es bueno, pero al ser tan comunes a través de Aumentos como Bolsa de Objetos de Urf, los jugadores pueden cazar espátulas constantemente. Queremos que las Espátulas sigan siendo momentos importantes, pero no que parezca que la mitad de los jugadores trabajan en IHOP, así que vamos a eliminar una de las formas más comunes de conseguir Espátulas.
Punto Débil es demasiado deseable para un Aumento genérico que no promueve jugadas creativas. Con su utilidad anticuración y su penetración de armadura gratuita, preferimos eliminar este aburrido Aumento antes de seguir debilitándolo hasta que se convierta en un punto más débil.
Menor, como el CI de Zippy.
Con esta corrección de errores puede que le hayamos dado una nueva vida a la unidad homóloga de nuestro Chibi favorito, LEEaSeIN. Uuuf, me dolió escribirlo... todos sabemos que Kai'Sa Chibi es nuestra favorita.
Si usas "tu cara" como arma, tienes que ser una de estas tres cosas: Medusa, Zippy o un querido desarrollador que sigue usando chistes de "tu cara" como si fuera 2009.
Xayah se enteró de que Rakan iba a ser debilitado y no quiso dejarlo solo, qué tierno, ¿verdad? La composición de Xayah con Gremio/Alafuria sigue teniendo un excelente rendimiento, por lo que haremos una serie de debilitaciones menores enfocadas en puntos de poder específicos de esta composición.
Aurelion Sol es la única unidad que se las ve negras cuando lo mejoramos. Eso fue una broma sobre Agujero Negro, para su información.
Vale la pena mencionar que la mejora de la Velocidad de Ataque de Armas con Mira solo afecta a Armas con Mira I y no a Armas con Mira II, que ya es lo suficientemente fuerte teniendo en cuenta que otorga Alcance de Ataque infinito.
Ahora puedes presumir tu historial de partidas de TFT Mobile (sólo asegúrate de que valga la pena presumirlo).