Notas de la versión 12.20 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida a la versión 12.20!

Una versión más y, como diría Ellie Goulding: ''es hora de mostrar las luces que evitan que me convierta en piedra... Ustedes iluminan cuando estoy solo''.

En nuestra última versión antes de la versión del Campeonato de Tierras Dracónicas, tenemos a Ashe Dracomante Chibi, un rebalanceo de Aumentos, listas de amigos en dispositivos móviles y mucho más... ¡Comencemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

25 DE OCTUBRE, CAMBIOS AL BALANCE

Queda menos de un mes para el Campeonato de Tierras Dracónicas, así que redoblaremos el balance competitivo. Esto implica que haremos grandes cambios esta semana que se centrarán en los niveles de juego más altos, lo que permitirá tener un mejor entorno de práctica en vivo antes del torneo. También significa que para el resto de nosotros llegará un entorno más balanceado para alcanzar las metas de clasificatoria. ¡La mejor de las suertes para todos!

AUMENTOS

Parte de nuestro enfoque competitivo es deshabilitar los dos Aumentos de mayor actualización. En un set en el que el tablero a su máximo incluye un montón de Dragones costosos, los Aumentos Compras de Alto Nivel y ¡Sube de Nivel! ofrecen una ventaja significativa para acceder a este tablero poderoso (y justificablemente costoso). El acceso a estos Aumentos le permite a los jugadores más hábiles llenar al límite sus tableros con Dragones en la Fase 5, lo cual crea ventajas sobre otros jugadores que no tienen otros Aumentos como rival en los niveles de juego más altos. Eliminaremos temporalmente estos Aumentos para nuestras versiones más competitivas, pero los traeremos de regreso en la versión 12.22.
  • Eliminamos Compras de Alto Nivel de forma temporal
  • Eliminamos ¡Sube de Nivel! de forma temporal

RASGOS

Nuestro cambio a Dragones (6) es la corrección de un error para un cambio que implementamos en la versión 12.19.
  • Estadísticas ascendidas de Dragones (6) (corrección de error): 40 ⇒ 30
  • Vida adicional de Dracomante: 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000

UNIDADES

Al debilitar a Jax también debilitamos la línea frontal para la apertura con Brilloescama/Laguna y también afectamos a una de las unidades principales para las composiciones de Sy'fen y Shi Oh Yu. Nuestra debilitación como corrección de error de Terra es otro cambio que implementamos en la versión 12.19.
  • Debilitación de Maná de Jax: 50/125 ⇒ 70/140
  • Daño súbito de Marea de Kai'Sa: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Debilitación de Maná Máximo de Shi Oh Yu: 30/90 ⇒ 30/100
  • Duración de aturdimiento de la Forma de Jade de Shi Oh Yu: 1.25 seg ⇒ 1 seg
  • Resistencia Mágica y Armadura adicionales de Terremoto de Terra (corrección de error): 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Daño mágico adicional de Camino del Cazador de Yone: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Los orbes de Astral de 11 estrellas ya no tienen una probabilidad más alta de otorgar objetos de lo que debe ser

Versión en breve

ELEMENTOS ESTÉTICOS NUEVOS

ASHE DRACOMANTE CHIBI

Disponible como una aparición rara (2%, garantizado en el botín 61) de Huevos de Dracomante Arquero, Ashe Dracomante Chibi continúa la saga de #DiesOfCutScene con su remate, que dispara una Flecha de Dracomante que impactará algo más que una rodilla. Cada huevo está disponible por 390 RP y los huevos que no contienen a Ashe contienen una Minileyenda aleatoria de nuestro catálogo anterior (no incluye las Minileyendas exclusivas de Pase/Míticos).

ASHE CHIBI

Junto a su contraparte Dracomante, Ashe Chibi se une a nuestra creciente colección de Campeones Chibi. Está disponible con su kabum personalizado, Flecha de Cristal Encantada... La derrota puede ser increíblemente fría. ¡Adquieran esta reina Chibi en la tienda por 1900 RP y vean cómo tiembla de frío al estar en una racha de victorias!

CAMBIOS AL SISTEMA

ORBES AZULES

  • Eliminamos 5 apariciones de oro de los Orbes Azules.

DRAGÓN DE TESOROS

Las actualizaciones arriesgadas son geniales, pero algunas han llegado muy lejos.
  • Ajustamos algunos casos extremos del Dragón de Tesoros para que sean un poco menos extremos.

BARRAS DE VIDA FIJAS

Esta cambio también tiene impacto en los dispositivos móviles.
  • Las barras de vida de las unidades ahora permanecen en la pantalla cuando las unidades pelean cerca del borde superior de la pantalla.

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como mi respeto por Zippy y sus entusiastas a pesar de insultar su inteligencia en la versión anterior.

RASGOS

La velocidad de ataque y el omnivampirismo de Gremio han sido lo suficientemente fuertes para las composiciones de Xayah hipercarry de soporte, así como para diferentes variaciones de verticales de Gremio. Con estas debilitaciones no esperamos que se acabe la era de Gremio, solo esperamos que los miembros de Gremio se esfuercen un poco más para tener éxito.

Hablemos de Soy'fen (composiciones de Shi Oh Yu y Sy'fen). Con el aumento de su popularidad y las tasas de victoria de esta composición durante el fin de semana, tuvimos que realizar una serie de debilitaciones importantes para esta composición. La más obvia es la debilitación de la velocidad de ataque de la estatua de Jade, que afecta tanto a Shi Oh Yu como a Sy'fen, además de a Pantheon, quien al ser de Daño de Ataque, se beneficia mucho de ella. También encontrarás debilitaciones a Pantheon y la eliminación de uno de los aumentos de plata más fuertes (Cresta de Jade) que harán que esta composición alta en proteína de soya forme parte de una dieta más balanceada.
  • Resistencia Mágica y Armadura de Jinete: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Poder de Habilidad adicional de Dracomante: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Velocidad de Ataque de Gremio (Twitch): 13% 11%
  • Omnivampirismo de Gremio (Emblema): 4% 3%
  • Multiplicador de Gremio: 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Velocidad de Ataque de Estatua de Jade: 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • Velocidad de Ataque de Alafuria: 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • Omnivampirismo de Alafuria: 15/30/45/75% 15/30/45/85%

UNIDADES: NIVEL 1

  • Mejora de Maná de Senna: 30/90 15/75
  • Daño mágico adicional de Abrazo Final de Senna: 300/450/600 300/450/650

UNIDADES: NIVEL 2

Actualmente, Zac está teniendo problemas en todos los niveles, pero el aumento a su daño conforme sube de nivel de estrella no es una mejora ni estable ni notable.
  • Porcentaje de daño de Vida Máxima de Corriente Inestable de Zac: 5/6/7% 10/12/18%

UNIDADES: NIVEL 3

Nomsy ha sobresalido en el campo de la magia con su armado para Magos de alto nivel, pero aquí en TFT, fomentamos un enfoque en las artes liberales y, por lo tanto, nuestra función es ayudar a que Nomsy mejore sus habilidades de tiradora y Evocadora.

A pesar del nombre de su hechizo, Rengar ha sido visto destrozando la Convergencia. Teníamos planeada una debilitación menor para Rengar, pero debido a la debilitación del mayor oponente de Rengar, Soy'fen, tuvimos que profundizarla de forma preventiva.

Sin ninguna utilidad, Volibear es el tipo de campeón que si no está infligiendo daño o sumergiéndose, no es muy útil. Así que le daremos un poco más de vida mediante un lanzamiento anterior de su hechizo.
  • Daño de ¡Bolas de fuego! de Nomsy: 210/300/480 190/270/420
  • Mejora de Velocidad de Ataque de Capricho de Lulu, Nomsy Evocadora: 30/40/60% 40/50/70%
  • Velocidad de Ataque de Tristana, Nomsy Cañonera: 0.7 0.75
  • Daño de ataque adicional de Nomsy al ser amiga de Tristana, Nomsy Cañonera: 30/45/70 35/50/80
  • Debilitación de Maná de Rengar: 60/120 70/140
  • Tasa de Daño de Ataque de Depredador Invisible de Rengar: 255/265/275% 240/245/275%
  • Mejora de Maná de Volibear: 0/60 0/40

UNIDADES: NIVEL 4

Los dragones son poiquilotérmicos (su temperatura corporal cambia con la temperatura exterior) y hasta donde sé, el verano se acabó, pero también había estado tratando de sacar esa palabra durante todo el set.
  • Daño de Ráfaga de Daeja: 250/350/1600 250/335/1350
  • Daño de Égida de Asalto de Pantheon: 100/150/700 75/110/700
  • Daño de detonación de Marea floral de Sohm: 300/420/1500 285/400/1400
  • Debilitación de Maná máximo de Sy'fen: 90/160 100/170

UNIDADES: NIVEL 5

Ao Shin está lanzando su vómito relampagueante de proyectiles con demasiada anticipación, debido a lo eficaces que son los rayos que vomita.

Zoe está rotando entre sus hechizos robados más rápido que las películas de atracos del verano, por lo que es hora de ralentizar su actualización antes de que la atrapen y se vea obligada a vivir bajo tierra.
  • Maná de Ao Shin: 0/175 0/190
  • Maná de Zoe: 30/100 40/110
  • Vida de Terra: 1200 1050

AUMENTOS

Hecho Diferente y Problema Doble requieren que los jugadores realicen intercambios para obtener más poder al jugar de una forma específica, pero al acumularse, crean demasiado poder sin agregar intercambios adicionales. Si bien la decisión de recolectar todos los Aumentos de Hecho Diferente y Problema Doble es interesante, crea una situación en la que los Aumentos no se pueden balancear adecuadamente como selecciones individuales. Además, consideramos las selecciones de Aumentos como momentos críticos de toma de decisiones que se ven afectados al tomar un Hecho Diferente o Problema Doble repetido si siempre es la mejor opción.

Feroz no ha sido un Aumento divertido ni para jugar con él ni en contra.

En conjunto, Piensa Rápido y Astral arrasan demasiado en los rangos iniciales, pero si ya tienen Astral y obtienen Piensa Rápido como segundo Aumento, seguirá siendo una selección muy fuerte.
  • Velocidad de Movimiento y de Ataque de Guarida de Bestias (Cambiaformas): 35% 25%
  • Hecho Diferente: Ya no se ofrecerán varios niveles de Hecho Diferente
  • Eliminamos Feroz
  • Corona de Vuelo Oscuro ahora otorga Valor del Titán y no Juramento del Protector
  • RM, Armadura, PH y DA adicionales de Problema Doble: 22/33/44 20/30/40
  • Ya no se ofrecerán varios niveles de Problema Doble
  • Daño verdadero adicional del objeto de daño directo Experto en Gadgets: 33% 25%
  • Eliminamos Cresta de Jade
  • Corona de Mago ahora otorga a Lux y no a Sylas
  • Entrenamiento Personal ahora otorga a Jax y no a Olaf
  • Probabilidad de Oro, El Coleccionista, Forja Portátil: 50% 40%
  • Estadísticas (todas) de Fuerza del Infinito, Forja Portátil: 30 25
  • Poder de Habilidad de Paradoja de Zhonya, Forja Portátil: 50 40
  • Preparación NUEVO: Los campeones ahora comienzan con una acumulación
  • Vida de por acumulación de Preparación: 30/45/60 25/35/50
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Preparación: 5/7/10 4/5/8
  • Armas con Mira II ya no otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional
  • Piensa Rápido ya no aparece en la fase 2-1

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el esfuerzo que costó mentir sobre mi respeto por Zippy y sus entusiastas.

RASGOS

  • Probabilidad de Golpe Crítico de Asesinos: 20/40/75% 20/50/75%
  • Tasa de Daño de Ataque del disparo de cañón de Cañoneros: 150/250/450% 150/275/450%
  • Vida adicional de Vuelo Oscuro: 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600
  • Porcentaje del escudo de Vida Máxima de Guardianes: 25/40/70/125% 25/40/80/130%

UNIDADES: NIVEL 1

Abróchense el cinturón, suban el nivel de Ezreal a tres estrellas y asegúrense de que su Bonkeykong tenga un Filo de la Muerte.
  • Daño de Disparo Místico de Ezreal: 200/275/375 200/275/415
  • Daño de Llama Interna de Karma: 210/280/420 210/280/400
  • Daño de La Furia del Amanecer de Nasus: 70/100/185 70/100/205
  • Tasa de Daño de Ataque de Golpe Aplastante de Wukong: 185/200/230% >> 185/200/250%

UNIDADES: NIVEL 2

Mejorar estas unidades de 3 estrellas y dos de costo es solo una forma en la que un desarrollador específico muestra su amor por el campeón que más quiere.
  • Daño de ¡Cuidado! de Lillia: 215/275/350 215/275/370
  • Daño adicional central de ¡Cuidado! de Lillia: 190/240/320 190/240/340
  • Daño del primer golpe de Destello cósmico de Lux: 325/400/500 325/410/525
  • Daño de golpes secundarios de Destello cósmico de Lux: 175/200/230 175/210/240
  • Daño de misiles de Estallido de Marea de Kai'Sa: 40/60/85 40/60/90

UNIDADES: NIVEL 3

No, esto no es suficiente para regresar a Nunu Dracomante, ¡pero sí lo es para que Rakan Dracomante entre al juego como uno de los mejores 8 contendientes!
  • Daño de Voracidad de Nunu y Willump: 350/500/800 350/500/925
  • Cantidad de Escudo de Distracción Desarmante de Rakan: 230/350/550 230/350/650
  • Daño de Serenata de los Mares de Seraphine al atacar: 20/35/70 20/35/65
  • Cantidad de Escudo de Ráfaga de Petricita de Sylas: 365/415/475 365/415/525

UNIDADES: NIVEL 4

Además de las mejoras a Swain, los siguientes cambios solo impactarán a estas unidades al tener 3 estrellas.
  • Tasa de Daño de Ataque de Disparo Veloz de Graves: 65/65/170% 65/65/145%
  • Daño de Avalancha de Sombras de Hecarim: 150/250/1000 150/250/1200
  • Curación básica de Juicio Mercurial de Jayce: 150/210/375 150/210/550
  • Daño mágico secundario de Juicio Mercurial de Jayce: 125/175/500 125/175/650
  • Daño de Estela Acuática de Nilah: 130/200/1000 130/200/700
  • Porcentaje de reducción de daño de forma Jade de Shi Oh Yu: 20/25/50% 20/25/40%
  • Daño de Decreto de Maestro Dragón de Swain: 85/120/600 90/130/600
  • Daño de retirada por pluma de ¡Plumas, vuelen! de Xayah: 13/20/60 13/20/75

UNIDADES: NIVEL 5

No sé por qué incluí estos en la sección de ''cambios pequeños'' si tengo unidades de nivel 5 con 3 estrellas casi en cada partida...
  • Daño de Descendiente del Dragón de Shyvana: 80/150/500 80/150/1500
  • Duración del aturdimiento de Descendiente del Dragón de Shyvana: 1.25 1.25/1.25/10 seg
  • Tasa de daño de Resistencia Mágica y Armadura de Terremoto de Terra: 150/200/4000% 150/200/2500%
  • Resistencia Mágica y Armadura adicionales de Intervención de Kayle, Ladrona de Hechizos, Zoe: 20/40/500 20/40/1000
  • Duración de la mejora de Velocidad de Ataque de Vendaval Aullante de Janna, Ladrona de Hechizos, Zoe: 5 5/5/30

OBJETOS

Nuestros cambios a Portal Zz'Rot harán que el objeto sea más intuitivo y que se corrijan los movimientos que no se sienten bien en la ruta para las unidades que no pueden entrar con facilidad en el alcance de ataque del portador (pero aún están dentro de 4 hexágonos).
  • Portal Zz'Rot ya no tiene un alcance máximo de provocación de 4 hexágonos. Ahora provocará a todas las unidades con alcance para atacar al portador.

MODOS

HYPER ROLL

  • Acumulaciones máximas de Preparación (Aumento): 4 3
  • Vida por acumulación de Preparación: 40/60/80 35/50/70
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Preparación: 6/9/13 5/7/10

DISPOSITIVOS MÓVILES

Los dispositivos móviles recibirán una poderosa mejora en esta versión... ¡amistad! Llegó el chat con lista de amigos, así que prepárense para reunirse y saludar porque su pareja del Dúo Dinámico está a unos cuantos toques.
  • ¡El chat con lista de amigos ya está disponible en dispositivos móviles!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Esquiva: Corregimos un error tipográfico en la descripción de Jax
  • Zyra ahora seleccionará aleatoriamente entre filas que estén en empate, en lugar de siempre elegir la fila más lejana o más cercana en cada pelea
  • Jayce ya obtiene correctamente sus resistencias de habilidad si su lanzamiento inicial falla por completo
  • Shyvana ya lanza correctamente con 2+ de alcance de ataque. Ahora puede lanzar siempre y cuando los enemigos estén dentro del alcance de su Aliento de Fuego (alrededor de 4 hexágonos)
  • Revertimos la corrección de error de Cañoneros de la última versión que permitía que el disparo de cañón funcionara correctamente con Bendición Celestial, ya que esto causaba problemas con los Cañoneros Murmullos...


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