¡Bienvenidos a Noches de Neón!
El sol se oculta para la primera mitad de Armatostes y Artilugios, pero ahora hay más luz que nunca. Noches de Neón está aquí e incluye nuevos aumentos, elementos estéticos, unidades y más. ¡Así que conecten su enlace neural porque es hora de descargar la información más reciente! Utilicen los siguientes enlaces para los elementos estéticos nuevos, la lista de aumentos aumentados y los nuevos rasgos y unidades! Ufff, cuidado, no se te vaya a fundir un circuito preparando tus mejores composiciones, porque hay muchos más cambios pendientes en estas notas de la versión. Así que mantengan sus baterías cargadas y permitan que yo les cuente primero acerca de los elementos estéticos y las cosas nuevas, y luego sobre las cosas que cambiaron o regresaron.
Con nuestra nueva actualización dentro del set, Noches de Neón, trajimos más de 80 Aumentos y más de 20 unidades nuevas a la pelea; sin embargo, entre todo este contenido, ha habido algunos problemas. Pero no se preocupen, estamos aquí para corregir algunos de los Aumentos, rasgos y unidades con un rendimiento excesivo (o insuficiente).
No más oro por nada.
La era de Hextech es demasiado poderosa en general.
Los campeones con tres rasgos son difíciles de balancear debido al poder que pueden aportar si logras utilizar todos sus rasgos. Esto crea puntos altos increíblemente fuertes en escenarios específicos que tenemos que controlar al tiempo que mantenemos su fuerza individual bajo control. Ekko, Rek'Sai y Sejuani aportan mucho valor a las composiciones, además de ser unidades fuertes por sí solas, así que vamos a responder con una serie de debilitaciones centradas en sus fortalezas individuales.
Sivir ha tenido un rendimiento superior a pesar de tener un error que está afectando negativamente su actuación. No se preocupen, jugadores de Sivir, incluso con la debilitación de abajo, su súper búmeran seguirá siendo un buen búmeran.
El segundo mejor padre de Arcane está demostrando ser un 5 de costo aún mejor. Ahora los aliados potenciados serán un poco menos potentes y detonarán antes, lo que debería hacer que te preguntes si va a hacer más daño que bien en tu composición.
Tenemos una nueva Minileyenda mítica que se está robando toda la atención en las Noches de Neón. PROYECTO Abi está aquí para presumir su nueva tecnología y quizá ''tomar prestada'' una que otra. PROYECTO: Abi, quien vino a aplastar a tus enemigos con geniales efectos de sonido de ciencia ficción, tiene un 2% de tasa de aparición en todos los huevos de Noches de Neón (490 RP o Monedas de TFT).
¿Y qué más contienen esos huevos? Bien, es hora de conocer a las Minileyendas que están todas engalanadas para el baile.
Cuando el objetivo de Rawberto son las estrellas, casi siempre termina haciéndolas explotar. Haz que tus enemigos sean dichas estrellas con las siguientes variantes: Rawrberto Soda, Rawberto Postcombustión, Rawberto Hextech, Rawberto Pulso de Fuego y Rawberto Cazarrecompensas.
Con estilo, elegancia y siempre a la moda, QiQi llegó para ser algo más que un ícono de la moda: llegó para mostrar el futuro de la moda. Haz que tus enemigos parezcan como si el Espíritu del Río cambiara su viejo atuendo por los refinados gustos de las siguientes variantes: QiQi Eléctrica, QiQi Buena Onda, QiQi Hextech, QiQi de Arcadia y QiQi Pulso de Fuego.
Redefinimos la potencia con, por supuesto, potencia. Estas variantes no necesitan un podio para estar por encima de sus enemigos, pero seguro ayudará: Lumina Enchulada, Lumina Hextech, Lumina Pulso de Fuego, Lumina Buena Onda y Lumina Chicle Veloz.
Al igual que los pases del pasado, el Pase de Armatostes y Artilugios II ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegas y acumulas XP, pero si mejoras al Pase+ por 1295 RP o TFT Coins, tendrás acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Por primera vez, este Pase+ viene con una arena de nivel 3 (interactiva y reactiva) para desbloquear, el Toxitorio, cerca del final de tu viaje en el pase.
Además del nuevo nivel 3, obtendrás recompensas solo disponibles para los verdaderos residentes de las Noches de Neón: arenas de nivel 1, kabums, huevos de Minileyendas, Fragmentos de Estrella y Minileyendas exclusivas del Pase+.
Echa un ojo a lo que puedes desbloquear en el Pase y Más.
Noches de Neón te llevará al lugar donde Pachonc y Pengu están destinados a poner a prueba sus bots de batalla. La Arena Batalla de Hextech es una arena futurística de esports que narra tus partidas con más de 50 diálogos únicos que responden a tus acciones. Ganes o pierdas, esta arena te lo hará saber. Por solo 1900 RP o Monedas de TFT, ¡Has que tus partidas de TFT las narre nuestro primer robocomentarista!
Ya sea que estás abriéndote paso en el Distrito Suburbano en busca de tu Oasis o buscas alguna Minileyenda de alta tecnología para llevarla a la Arena Batalla de Hextech, ¡tenemos paquetes para ti!
Paquete | Contenido | RP o TFT Coins (dispositivos móviles) |
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5 Huevos de Noches de Neón | Cada huevo contiene una nueva Minileyenda de Noches de Neón | 2450 |
Paquete de 10 + 1 huevos de Noches de Neón | Cada huevo contiene una nueva Minileyenda de Noches de Neón | 4900 |
Paquete de arena del Pase+ de Noches de Neón | Pase+ de Noches de Neón Arena Batalla de Hextech |
2595 |
Paquete Celebración del Día del Progreso | Pase+ de Noches de Neón Arena Batalla de Hextech 10 huevos de Noches de Neón 2 huevos de Noches de Neón adicionales |
7395 |
Megapaquete de Noches de Neón | Pase+ de Noches de Neón Arena Batalla de Hextech 18 huevos de Noches de Neón 5 huevos de Noches de Neón adicionales |
11020 |
Igual que en Amanecer de los Héroes, Gran Maestro y Retador se desbloquean al instante, lo que da acceso a la verdadera competencia de cero a héroe. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores cuentas en cada servidor, pero los jugadores también deben tener al menos 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para llegar a Retador. ¡Buena suerte para que tu nombre quede abajo del mío!
Hay muchas cosas que hacer en TFT y llevar un seguimiento de los oponentes a los que te has enfrentado recientemente para saber con quién es más probable que te enfrentes a continuación es solo una cosa más que requiere una gran cantidad de energía cerebral. El poder cerebral es un recurso muy valioso, especialmente cuando proviene de un cerebro tan codiciado como el tuyo. Por eso esta razón no nos sorprende ver que hay complementos que asumen parte de esta carga de procesamiento menos gratificante. De hecho, nos gustaría haber implementado antes un sistema de seguimiento de los oponentes para poder ofrecer una experiencia más divertida y justa a los jugadores en dispositivos móviles y PC. Así que, con la introducción de Noches de Neón, y de Aumentos como Visión del Futuro que utilizan el registro de oponentes, vamos a añadir nuestra propia versión del registro de oponentes.
Es una novedad.
Retiramos algunos aumentos que se coordinaban con los rasgos que eliminamos: Academia e Imperial. Y luego, añadimos más de 80 nuevos que siguen aportando variedad, expresión de habilidades y diversión a nuestra lista actual. También rebalanceamos muchos de nuestros Aumentos ligados a rasgos (más adelante hablaremos de ello). Puedes leer sobre algunos de los aumentos favoritos de los desarrolladores aquí.
Importantes, como los cambios en estas notas de la versión.
Incluso con todas estas palabras que estoy escribiendo apenas estamos rozando la superficie. En las siguientes notas cubriré los cambios al contenido preexistente, pero si quieren información más detallada sobre el material nuevo que viene con Noches de Neón, pueden consultar un par de sitios de nuestros amigos (en inglés):
Hemos tenido éxito al dar a los Aumentos de Corazón y Emblema unidades adicionales para facilitar el acceso a las composiciones, así que vamos a hacer lo mismo con los Aumentos de rasgos específicos. Esto los hará más atractivos en el juego temprano. Añadir unidades a estos Aumentos también nos da una nueva palanca de balance para hacer ajustes tanto ahora como en el futuro.
Los colosos han tenido dificultades con nuestro sistema de estrellas. Cuando un campeón pasa de 1 estrella a 2 estrellas, obtiene un 80% adicional de su daño de ataque y vida de 1 estrella. Balanceamos las unidades Coloso con esto en mente, lo que significa que sus estadísticas básicas en 1 estrella no valían los dos espacios que ocupaban, pero una vez que llegaran a 2, o incluso 3 estrellas se volverían mucho más viables. Pero ahora, al colocar algunas de sus estadísticas básicas en el Rasgo, podemos solucionar la enorme diferencia entre las unidades Coloso de 1 y 2 estrellas.
La adición de un nivel de alcance (7) a Mutante permite que el rasgo se juegue como una vertical adaptable, pero lo que más me entusiasma es ver qué combos descubrirán los jugadores utilizando el emblema de Mutante para alcanzar ese punto de activación de 7 del rasgo.
Aquí están las matemáticas de Socialité 5 para ustedes: 30% de daño adicional, 8 de maná por segundo, 66% de Omnivampirismo
Ya no es un Protector, ¡ahora Kassadin es un verdadero profesor! Le estamos dando a Ziggs 5 de Daño de Ataque porque en raras ocasiones perdía la primera ronda contra los súbditos, pero no hay que avergonzarse: los súbditos también son gente.
Ya no es el cuchillo Imperial en la oscuridad, Talon está viviendo la vida burguesa de un monarca. Y al igual que los otros campeones de Galante, si encuentras un Talon en la lista de VIP, entonces obtendrá poder adicional para presumir y brindar.
Ahora que Heimerdinger se retira de Armatostes y Artilugios, hay un nuevo Innovador entrenándose, cuyo rol como el disruptor resistente del rasgo está siendo afinado para adaptarse a la mitad del set.
Ahora que el Dr. Mundo se tomó un año sabático, Quimtech necesita más resistencia y un poco menos de daño: la incorporación de Renata Glasc tiene a Quimtech cubierto. Con eso en mente, ajustamos el hechizo de Zac para darle a nuestro gelatinoso amigo más supervivencia y menos daño.
Ahora Vi está enfadada.
¿Alguna vez quisiste usar las tres unidades Coloso, pero te decepcionaste cuando ninguna de ellas pudo ser tu carry de daño dedicada? Claro, ya lo intentaste con Galio de Daño de Ataque, pero los aplausos se suspendieron debido a las debilitaciones, y no hay ningún futuro para ese armado. Pero emergiendo de la sombra del coloso que alguna vez fue Galio de Daño de ataque, hay una nueva versión de Galio como carry, uno que aumenta con su vida máxima y que puede usar Armadura de Warmog para destruir todo el tablero.
Al aterrizar en el centro del tablero de tu oponente, Jinx seguiría autoatacando al mismo objetivo que tenía en la mira antes de lanzar el hechizo. Ahora aceptó su nombre y su papel, estrellándose contra el equipo enemigo y reapuntando con cada autoataque. Ese es el poder de la amenaza estereotípica y garantiza que no se estanque contra el mismo campeón de primera fila al que apuntaba antes de lanzar su hechizo.
Aquí viene Kench, ahora con una mejor interfaz. Libera la rana, ahora con una barra de progreso. De llorar a croar, ahora con ayuda visual. En fin, mejoramos a Tahm Kench e hicimos más clara su alimentación con unidades.
Con la actualización del set vamos a cambiar Ángel Guardián por Filo de la Noche, un objeto antirráfaga nuevo. Con Filo de la noche, mantenemos esa poderosa reducción de hostilidad de la estasis de Ángel Guardián, pero le damos un claro poder visual a través de un sigilo que también elimina las debilitaciones y que luego otorga una ventaja adicional de velocidad de ataque. El sigilo es muy corto y crea una experiencia de poder más uniforme para las unidades, así como una forma más poderosa visiblemente de proteger a tus carries y mantenerlos acarreando más duro y por más tiempo. Y sí, habrá una versión Radiante de Filo de la Noche llamada Umbral del Amanecer, que se podrá obtener de varios Aumentos. Echa un ojo todos a los detalles del objeto a continuación.