¡Les damos la bienvenida a Runaterra Reforjada!
Runaterra Reforjada incluye todos los nuevos rasgos y unidades, elementos estéticos y actualizaciones a las mecánicas, mientras regresamos a una Runaterra devastada por una tormenta de la Convergencia del tamaño de los pies de Cho'Gath... Esperen, más grande... mucho más grande. Si no hicieron clic en el enlace de los pies, no los culpo. Pero, asegúrense de revisar la cinemática de nuestro nuevo set, ¡Mi frutamiel!
En estas notas, empezaremos con los elementos estéticos y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán. Respecto a todos los lanzamientos del nuevo set, no detallaré cada nuevo rasgo, habilidad de campeón ni la ecuación de Sion, Fuerza = Masa (Aceleración), para atravesar muros... Vean la cinemática para eso. Además, tenemos amigos externos para todas las particularidades de habilidades de campeones, rasgos, Aumentos, Portales Regionales y Leyendas. Por ahora, hablaré de los cambios que se quedarán de los sets anteriores.
Por lo general, no me pongo sentimental en estas introducciones, no me extiendo e incluyo chistes sobre pies. Sin embargo, en nombre de todo el equipo de TFT, nos gustaría agradecerles por jugar y apoyarnos mientras hacemos nuestro mejor esfuerzo para que cada set sea lo más impresionante posible.
Nadie se mete con la galardonada frutamiel de Pachonc. Ni siquiera Sion. ¡Revisen la cinemática de Runaterra Reforjada!
El mejor lugar para ver los elementos estéticos es dentro del juego. ¡El segundo mejor lugar es aquí!
Puede que Runaterra se haya fragmentado y fusionado en nuevas formas y ubicaciones, pero ¡nuestro Pase sigue siendo un mapa para seguir tu progreso en el nuevo set! Además, ¡al obtener el Pase+ tendrán acceso a todo el mapa y a todos los elementos! Elementos como: arenas basadas en regiones de Runaterra mezcladas, Fragmentos de Estrella, la Arena de los Gladiadores y un montón de Piezas del Tesoro adicionales. El Pase+ se puede desbloquear por 1295 RP, pero, como siempre, no tienen que decidirse de inmediato. Pueden mejorar su pase más tarde y recibir todo lo que habrían desbloqueado con el Pase+ activo de forma retroactiva. Échenles un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
Al final del Pase+, llegarán a la Arena de los Gladiadores, donde podrán celebrar sus victorias con el rugido de los fans noxianos... ¡Solo tengan cuidado de no agotarse! Además de la Arena de los Gladiadores, ¡obtendrán tres arenas mezcladas de regiones diferentes! Contempla los Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y El Toque del Vacío.
Ahora que ya vimos dónde podrán jugar, veamos con quién podrán jugar con el Pase+. Con solo embarcarse en el viaje por el Pase a través de Runaterra Reforjada recibirán el Espíritu de la Poción, ¡el Estratega perfecto para acompañarlos en la fase de carriles! Y ahora que ya tienen las botas puestas y su Espíritu de la Poción a mano, conocerán a nuestra Minileyenda del Pase+: ¡Runente Defensor de Torre, de la que subirán el nivel de estrellas de forma gradual como el daño progresivo durante una jugada bajo torre... Sí, juego LoL, ¿y qué?
Por último, obtendrán nuestros Kabums inspirados en la región: Juicio de Durand, Apretón Noxiano, Alabanza al Disco Solar y Puerta del Vacío. Una advertencia a todos los exploradores: Alabar al Disco Solar puede causar quemaduras serias, pero tal vez se topen con una parte del Fréljord y encuentren un poco de hielo para ellas.
Medianamente inspirado en los campos de batalla de Jonia, el Altar de las Tierras Originarias es nuestra nueva Arena Mítica que honrará cada una de sus victorias con una nueva espada caída. El Altar de las Tierras Originarias estará disponible como Contenido Estelar a través de Reinos del Tesoro. Para conocer más sobre Reinos del Tesoro, haz clic aquí.
¿Quién mejor para explorar Runaterra Reforjada que el aventurero más rápido de Bandle, Teemo Chibi? Pueden reclutar a Teemo Chibi directamente desde la tienda por 1900 RP y vendrá con su Kabum característico, Trampa Nociva. Además, podrán equipar el Kabum a otros Estrategas si están listos para lanzar una cantidad heroica de setas a los rostros de sus enemigos.
Si lo que deseas es una travesura maníaca, ¡incendia los tableros de tus enemigos con azufre y locura! Pequeño Teemonio Chibi es parte del Contenido Estelar de Reinos del Tesoro cuyo remate confirma todo lo que se dice de Teemo: El miedo es palpable.
Como lanzamiento de elemento estético, Poro es como Baroncito de ¡Monstruos al Ataque!, en el sentido de que no es ni una Minileyenda ni un Chibi. Su variante básica estará disponible por 2500 RP directamente en la tienda.
Algo que se debe tener en cuenta sobre Poro es que tendrá una interacción especial con los Poros en el Abismo de los Lamentos si lo llevan a una partida de ARAM.
Las otras variantes de Poro se encuentran dispersas por Runaterra o a través de Reinos del Tesoro. Echa un vistazo a Poro Nariz Roja, Po'Ro, Poro Fuego de Forja y Poro Valeroso.
Demasiado adorables para castigar y demasiado ridículos para luchar. El campamento favorito de todo junglero con área de efecto ha llegado a TFT con 5 variantes diferentes. Puedes conseguir las variantes raras directamente en la tienda por 750 RP y las variantes épicas por 925 RP. Échales un vistazo: Dagarracos (básico), Dagarracos Extrapicantes (raro), Dagarracos Shurimanos (raro), Dagarracos Tucán (épico), Dagarracos Koi (épico) y Matanza de Dagarracos (legendario).
¡Khat'Sai es la michi del Vacío perfecta para añadir a su colección! Y no lo digo solo porque no conozca a ninguna otra michi del Vacío (pero acariciarla se siente... raro). Puedes conseguir las variantes raras directamente en la tienda por 750 RP y las variantes épicas por 925 RP. Échales un vistazo: Khat'Sai (básico), Khat'Sai Kraken (raro), Khat'Sai Azucarada (raro), Khat'Sai Petricita (épico) y Khat'Sai Cósmica (épico).
Los monstruos ya terminaron de atacar y he oído que algunos incluso se convirtieron en defensores de Espatulópolis al final. Así que reconoceremos su éxito defendiendo (o destruyendo) Espatulópolis con un montón de recompensas de clasificatoria que distribuiremos a lo largo de la versión 13.12, ¡la versión de lanzamiento de Runaterra Reforjada!
En primer lugar, si alcanzaron el nivel Oro o superior en ¡Error del Sistema! (la segunda parte del set), ¡obtendrán un gesto de celebración que representa su rango!
¿Acaso veo un aleteo de emoción? Si alcanzaron Oro o superior en cualquier fase del set, obtendrán la Minileyenda Escaralado Victorioso. Y si llegaron a Oro o superior durante las dos mitades del set, ¡también obtendrán a Escaralado Triunfante!
Y para aquellos que aumentaron las estrellas de Amenazas en equipo, si obtuvieron Oro o superior en Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!
Si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Verde, Azul, Púrpura o Hiper, ¡obtendrán otro gesto para presumir!
Por último, tendremos a Fuwa Sorpresa de Cumpleaños para celebrar que cumplimos 4 añitos. Llegarán más adelante junto a nuestra versión de lanzamiento de Runaterra Reforjada. No se los pierdan, porque estarán disponibles a través de una misión bastante sencilla.
¡Nuevo set, nuevos sistemas y una oportunidad para actualizar los ya existentes!
Tendrán que votar dónde se lleva a cabo cada partida con los portales regionales al inicio de la partida, lo que cambia las reglas y las mecánicas a las que todos deben adaptarse.
Nunca mueren. Se vuelven parte de ti al seleccionarlas en la pantalla previa a la partida.
Los nuevos Portales y Aumentos de economía que agregan oro a los tableros hacen que la inflación afecte a la Convergencia. Durante la primera mitad del PBE, vimos que las unidades Legendarias están dominando los cuatro primeros tableros. Vamos a añadir este cambio de forma proactiva para que todos los estilos de juego prosperaran, mientras mantenemos el poder de las unidades Legendarias, me atrevo a decir, Legendarias.
Además de modificar la XP, haremos que las estrategias para subir el nivel de poder sean un poco más riesgosas al aumentar el daño básico del jugador durante la fase 4.
Ha pasado mucho tiempo desde que ajustamos la mejora al tiempo extra de URF, que otorga velocidad de ataque, poder de habilidad, duración de control de masas reducido, reducción de curaciones/escudos y un mayor afecto hacia los mamíferos marinos. Con estos cambios, los carries cuerpo a cuerpo y de daño de ataque tendrán el momento (hasta 15 seg) que merecen.
Parecido a la forma en que mejoramos a las unidades de 3 estrellas y cinco de costo en ¡Error del Sistema! al darles 4000 de Vida adicional, queremos asegurarnos de que al ajustar las unidades de 3 estrellas y cuatro de costo también valga la pena lo difícil que es alcanzarlas. Será mucho más difícil alcanzarlas con algunos de nuestros cambios a la XP, pero la economía adicional de los nuevos Portales Regionales y Aumentos debería ayudar.
¡Tendrán que verlo para creerlo!
Cada vez que inspeccionen a un campeón, aparecerá un menú nuevo del lado derecho con la siguiente información:
Esto es especialmente útil al inicio de un set y, ¡también funciona para inspeccionar Emblemas!
¡No tienen que ser expertos en la historia para familiarizarse con Runaterra Reforjada!
Nos aseguraremos de que las descripciones les den los mejores consejos.
Importantes, como la lista de composiciones para comenzar nuestro resumen de jugabilidad.
Confiamos en nuestros amigos externos para que les faciliten información más detallada sobre los rasgos específicos, los campeones y los Aumentos que llegarán con Runaterra Reforjada tal como lo hacemos con cada lanzamiento inicial de un set.
Además, con esta versión del set actualizamos la política de nuestra API para desarrolladores. Específicamente, vamos a implementar dos cambios: con el lanzamiento de Runaterra Reforjada, los sitios web externos no podrán mostrar datos sobre los porcentajes de victorias de las Leyendas. Posteriormente, a partir del 19 de julio de 2023, los sitios externos ya no podrán mostrar los porcentajes de victorias de Aumentos específicos en cada fase.
Hemos visto un número cada vez mayor de sitios que muestran datos sobre los porcentajes de victorias de los Aumentos en cada etapa. Nos encantan las guías de composiciones creadas por la comunidad, las discusiones y los debates, incluidas las recomendaciones de aumentos, pero creemos que basarse en los porcentajes de victorias para tomar decisiones en estas fases cruciales no es saludable para TFT en general. Esto desalienta las opciones del jugador, pero lo más importante es que hace que los jugadores ignoren los posibles caminos hacia la victoria una nueva combinación emocionante de forma involuntaria y la cambien por la que estadísticamente es "la mejor" opción. Esto también tiene el efecto secundario de hacer que varios jugadores de la misma sala se centren exactamente en las mismas composiciones, lo que da lugar a una experiencia de juego menos orgánica y variada en general.
Esperamos que este cambio fomente una experimentación más profunda y una jugabilidad más flexible para TFT, lo cual es un pilar fundamental de nuestra filosofía de diseño. A pesar de que hemos ampliado considerablemente nuestro equipo de balance de juego activo a lo largo del año pasado, sabemos que, a fin de cuentas, siempre habrá un metajuego, pero queremos que eso ocurra de forma natural con el tiempo, a medida que la comunidad pueda explorarlo todos juntos en cada set y en cada versión.
Seguiremos facilitando información a través de nuestra API y permitiremos que los sitios muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos y aumentos, lo que ayudará a los jugadores a tener una base sólida sobre la que construir a medida que aprenden y se sienten cómodos con un nuevo set o con el juego en sí. Sin embargo, como equipo de diseño, creemos firmemente que la clave del TFT está en desarrollar y crear tus propias estrategias, o en armarlas con la comunidad, y este cambio tiene como objetivo fomentar eso sin dejar de dar a los jugadores muchas vías (¡incluido nuestro Creador de equipos dentro del cliente!) para prepararse con antelación si no son fans de la flexibilidad. Le hemos dedicado mucho tiempo a Runaterra Reforjada, ¡y nos entusiasma ver qué nuevas composiciones y estrategias emergen tras su lanzamiento!
Por si aún no lo sabían, actualizaremos aproximadamente un 90% de nuestra lista de Aumentos. Entonces, estos son los que se quedarán: ¡36 de nuestros más grandes éxitos! Y luego nos dio por hacer 240 Aumentos nuevos, porque ehhhhhhhh.
Los Portales Regionales y más Aumentos de economía le dieron a Runaterra Reforjada más poder económico en general. Como resultado, reduciremos el poder de Aumentos de oro/XP, ya que tienden a tener mucha sinergia con la economía acelerada del set.
Hecho Diferente es un poco más fácil de ejecutar ahora que no tenemos campeones Amenaza (que no se benefician del Aumento) reduciendo su base de opciones. Por consiguiente, reduciremos su poder con debilitaciones de vida y velocidad de ataque.
Rompeguardias dejó a ¡Monstruos al Ataque! como uno de los objetos más útiles debido a las amplias estadísticas que otorga y su sinergia con Filo del Infinito o Guantelete Deslumbrante. Como presentamos un set con muchos escudos, reduciremos un poco de la habilidad del objeto para contrarrestarlos. ¡Que las compos de Targón se prosperen!
La pasiva de cada tercer ataque de Lanza de Shojin era innecesariamente confusa y llevaba a algunos puntos de activación de poder extraños que beneficiaban mucho a algunos campeones y a otros no tanto. Con este cambio de funcionalidad esperamos que sea menos especializado para la Syndra y la Mis Fortune del set anterior.
Con el regreso de los objetos de Brilloescama mediante el Aumento de nivel Oro, Todo lo que brilla, hicimos una revisión al balance para garantizar que estos objetos de economía estuvieran a la par del poder de un Aumento de nivel Oro. ¡Vayan por ese oro!
Gancho Autopropulsado (gancho de Blitz) se fue de la base de objetos de Ornn. Ya no hay que reposicionar constantemente para evitar el gancho. En su lugar, ¡hay 5 nuevos objetos divertidos y locos de Ornn!