Notas de la versión 13.12 de Teamfight Tactics

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¡Les damos la bienvenida a Runaterra Reforjada!

Runaterra Reforjada incluye todos los nuevos rasgos y unidades, elementos estéticos y actualizaciones a las mecánicas, mientras regresamos a una Runaterra devastada por una tormenta de la Convergencia del tamaño de los pies de Cho'Gath... Esperen, más grande... mucho más grande. Si no hicieron clic en el enlace de los pies, no los culpo. Pero, asegúrense de revisar la cinemática de nuestro nuevo set, ¡Mi frutamiel!

En estas notas, empezaremos con los elementos estéticos y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán. Respecto a todos los lanzamientos del nuevo set, no detallaré cada nuevo rasgo, habilidad de campeón ni la ecuación de Sion, Fuerza = Masa (Aceleración), para atravesar muros... Vean la cinemática para eso. Además, tenemos amigos externos para todas las particularidades de habilidades de campeones, rasgos, Aumentos, Portales Regionales y Leyendas. Por ahora, hablaré de los cambios que se quedarán de los sets anteriores.

Por lo general, no me pongo sentimental en estas introducciones, no me extiendo e incluyo chistes sobre pies. Sin embargo, en nombre de todo el equipo de TFT, nos gustaría agradecerles por jugar y apoyarnos mientras hacemos nuestro mejor esfuerzo para que cada set sea lo más impresionante posible.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

CINEMÁTICA DE RUNATERRA REFORJADA

Nadie se mete con la galardonada frutamiel de Pachonc. Ni siquiera Sion. ¡Revisen la cinemática de Runaterra Reforjada!

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE RUNATERRA REFORJADA

El mejor lugar para ver los elementos estéticos es dentro del juego. ¡El segundo mejor lugar es aquí!

PASE DE RUNATERRA REFORJADA


Puede que Runaterra se haya fragmentado y fusionado en nuevas formas y ubicaciones, pero ¡nuestro Pase sigue siendo un mapa para seguir tu progreso en el nuevo set! Además, ¡al obtener el Pase+ tendrán acceso a todo el mapa y a todos los elementos! Elementos como: arenas basadas en regiones de Runaterra mezcladas, Fragmentos de Estrella, la Arena de los Gladiadores y un montón de Piezas del Tesoro adicionales. El Pase+ se puede desbloquear por 1295 RP, pero, como siempre, no tienen que decidirse de inmediato. Pueden mejorar su pase más tarde y recibir todo lo que habrían desbloqueado con el Pase+ activo de forma retroactiva. Échenles un vistazo a las siguientes imágenes para deleitarse con un adelanto del contenido.
Al final del Pase+, llegarán a la Arena de los Gladiadores, donde podrán celebrar sus victorias con el rugido de los fans noxianos... ¡Solo tengan cuidado de no agotarse! Además de la Arena de los Gladiadores, ¡obtendrán tres arenas mezcladas de regiones diferentes! Contempla los Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y El Toque del Vacío.
Ahora que ya vimos dónde podrán jugar, veamos con quién podrán jugar con el Pase+. Con solo embarcarse en el viaje por el Pase a través de Runaterra Reforjada recibirán el Espíritu de la Poción, ¡el Estratega perfecto para acompañarlos en la fase de carriles! Y ahora que ya tienen las botas puestas y su Espíritu de la Poción a mano, conocerán a nuestra Minileyenda del Pase+: ¡Runente Defensor de Torre, de la que subirán el nivel de estrellas de forma gradual como el daño progresivo durante una jugada bajo torre... Sí, juego LoL, ¿y qué?
Por último, obtendrán nuestros Kabums inspirados en la región: Juicio de Durand, Apretón Noxiano, Alabanza al Disco Solar y Puerta del Vacío. Una advertencia a todos los exploradores: Alabar al Disco Solar puede causar quemaduras serias, pero tal vez se topen con una parte del Fréljord y encuentren un poco de hielo para ellas.

ALTAR DE LAS TIERRAS ORIGINARIAS


Medianamente inspirado en los campos de batalla de Jonia, el Altar de las Tierras Originarias es nuestra nueva Arena Mítica que honrará cada una de sus victorias con una nueva espada caída. El Altar de las Tierras Originarias estará disponible como Contenido Estelar a través de Reinos del Tesoro. Para conocer más sobre Reinos del Tesoro, haz clic aquí.

PEQUEÑO TEEMONIO Y PEQUEÑO TEEMONIO CHIBI

¿Quién mejor para explorar Runaterra Reforjada que el aventurero más rápido de Bandle, Teemo Chibi? Pueden reclutar a Teemo Chibi directamente desde la tienda por 1900 RP y vendrá con su Kabum característico, Trampa Nociva. Además, podrán equipar el Kabum a otros Estrategas si están listos para lanzar una cantidad heroica de setas a los rostros de sus enemigos.
Si lo que deseas es una travesura maníaca, ¡incendia los tableros de tus enemigos con azufre y locura! Pequeño Teemonio Chibi es parte del Contenido Estelar de Reinos del Tesoro cuyo remate confirma todo lo que se dice de Teemo: El miedo es palpable.

PORO

Como lanzamiento de elemento estético, Poro es como Baroncito de ¡Monstruos al Ataque!, en el sentido de que no es ni una Minileyenda ni un Chibi. Su variante básica estará disponible por 2500 RP directamente en la tienda.

Algo que se debe tener en cuenta sobre Poro es que tendrá una interacción especial con los Poros en el Abismo de los Lamentos si lo llevan a una partida de ARAM.

Las otras variantes de Poro se encuentran dispersas por Runaterra o a través de Reinos del Tesoro. Echa un vistazo a Poro Nariz Roja, Po'Ro, Poro Fuego de Forja y Poro Valeroso.

DAGARRACOS Y KHAT'SAI

Demasiado adorables para castigar y demasiado ridículos para luchar. El campamento favorito de todo junglero con área de efecto ha llegado a TFT con 5 variantes diferentes. Puedes conseguir las variantes raras directamente en la tienda por 750 RP y las variantes épicas por 925 RP. Échales un vistazo: Dagarracos (básico), Dagarracos Extrapicantes (raro), Dagarracos Shurimanos (raro), Dagarracos Tucán (épico), Dagarracos Koi (épico) y Matanza de Dagarracos (legendario).
¡Khat'Sai es la michi del Vacío perfecta para añadir a su colección! Y no lo digo solo porque no conozca a ninguna otra michi del Vacío (pero acariciarla se siente... raro). Puedes conseguir las variantes raras directamente en la tienda por 750 RP y las variantes épicas por 925 RP. Échales un vistazo: Khat'Sai (básico), Khat'Sai Kraken (raro), Khat'Sai Azucarada (raro), Khat'Sai Petricita (épico) y Khat'Sai Cósmica (épico).

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

Los monstruos ya terminaron de atacar y he oído que algunos incluso se convirtieron en defensores de Espatulópolis al final. Así que reconoceremos su éxito defendiendo (o destruyendo) Espatulópolis con un montón de recompensas de clasificatoria que distribuiremos a lo largo de la versión 13.12, ¡la versión de lanzamiento de Runaterra Reforjada!

En primer lugar, si alcanzaron el nivel Oro o superior en ¡Error del Sistema! (la segunda parte del set), ¡obtendrán un gesto de celebración que representa su rango!
¿Acaso veo un aleteo de emoción? Si alcanzaron Oro o superior en cualquier fase del set, obtendrán la Minileyenda Escaralado Victorioso. Y si llegaron a Oro o superior durante las dos mitades del set, ¡también obtendrán a Escaralado Triunfante!
Y para aquellos que aumentaron las estrellas de Amenazas en equipo, si obtuvieron Oro o superior en Dúo Dinámico, ¡obtendrán los siguientes gestos para celebrar con su(s) compañero(s)!
Si jugaron Hyper Roll y terminaron en nivel Verde, Azul, Púrpura o Hiper, ¡obtendrán otro gesto para presumir!
Por último, tendremos a Fuwa Sorpresa de Cumpleaños para celebrar que cumplimos 4 añitos. Llegarán más adelante junto a nuestra versión de lanzamiento de Runaterra Reforjada. No se los pierdan, porque estarán disponibles a través de una misión bastante sencilla.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

  • Cuando lancemos Runaterra Reforjada en sus regiones, podrán comenzar a subir la escalera en la primera fase de las clasificatorias de este set
  • Según su rango en la temporada anterior, empezarán desde Hierro II hasta Bronce IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
  • Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
  • La clasificación Hyper se restaurará a 500

SISTEMAS

¡Nuevo set, nuevos sistemas y una oportunidad para actualizar los ya existentes!

PORTALES REGIONALES


Tendrán que votar dónde se lleva a cabo cada partida con los portales regionales al inicio de la partida, lo que cambia las reglas y las mecánicas a las que todos deben adaptarse.
  • Voten por uno de los tres Portales Regionales que alteran las reglas del juego
  • Hay 30 Portales Regionales en total, pero algunos pueden aparecer más seguido que otros
  • La cantidad de votos por un portal regional no es lo que determina el ganador. Todos los votos se toman en cuenta de forma equitativa y se elige un portal al azar entre todos los que fueron votados, pero los votos sí inciden en la probabilidad de cada portal
  • Para más información sobre los Portales Regionales, pueden visitar a cualquiera de nuestros amigos externos (de arriba), o consultar nuestro artículo de mecánicas

LEYENDAS


Nunca mueren. Se vuelven parte de ti al seleccionarlas en la pantalla previa a la partida.
  • Podrán elegir una de 15 Leyendas únicas. Cada una representa un estilo de juego diferente, antes del inicio de la partida (parecido a la forma de cambiar a su Estratega)
  • Las Leyendas influyen sobre la opción de más a la izquierda de los tres Aumentos
  • El primer Aumento de Leyenda (fase 2-1) será de igual poder que los Aumentos del mismo nivel (Plata, Oro, Prismático), mientras que la segunda y tercera opción de Aumentos (fase 3-2 y fase 4-2) serán ligeramente más débiles que los Aumentos de su mismo nivel
  • ¡Cada Aumento se puede volver a actualizar de forma individual!

CAMBIOS A LA XP


Los nuevos Portales y Aumentos de economía que agregan oro a los tableros hacen que la inflación afecte a la Convergencia. Durante la primera mitad del PBE, vimos que las unidades Legendarias están dominando los cuatro primeros tableros. Vamos a añadir este cambio de forma proactiva para que todos los estilos de juego prosperaran, mientras mantenemos el poder de las unidades Legendarias, me atrevo a decir, Legendarias.
  • Nivel 6: 20 ⇒ 24 de XP
  • Nivel 7: 36 ⇒ 40 de XP
  • Nivel 8: 56 ⇒ 60 de XP
  • Nivel 9: 80 ⇒ 84 de XP

DAÑO DEL JUGADOR


Además de modificar la XP, haremos que las estrategias para subir el nivel de poder sean un poco más riesgosas al aumentar el daño básico del jugador durante la fase 4.
  • Daño básico de la fase 4: 4 ⇒ 5

TIEMPO EXTRA


Ha pasado mucho tiempo desde que ajustamos la mejora al tiempo extra de URF, que otorga velocidad de ataque, poder de habilidad, duración de control de masas reducido, reducción de curaciones/escudos y un mayor afecto hacia los mamíferos marinos. Con estos cambios, los carries cuerpo a cuerpo y de daño de ataque tendrán el momento (hasta 15 seg) que merecen.
  • Las unidades ahora obtienen velocidad de movimiento en el tiempo extra
  • Las unidades obtienen 1.5x de Daño de Ataque en el tiempo extra

UNIDADES DE 3 ESTRELLAS DE CUATRO DE COSTO


Parecido a la forma en que mejoramos a las unidades de 3 estrellas y cinco de costo en ¡Error del Sistema! al darles 4000 de Vida adicional, queremos asegurarnos de que al ajustar las unidades de 3 estrellas y cuatro de costo también valga la pena lo difícil que es alcanzarlas. Será mucho más difícil alcanzarlas con algunos de nuestros cambios a la XP, pero la economía adicional de los nuevos Portales Regionales y Aumentos debería ayudar.
  • Las unidades de 3 estrellas de cuatro de costo ahora obtienen 500 de Vida

CAMBIOS A LA IU

¡Tendrán que verlo para creerlo!

PANEL DE INSPECCIÓN


Cada vez que inspeccionen a un campeón, aparecerá un menú nuevo del lado derecho con la siguiente información:
  • El nuevo Panel de inspección muestra habilidad, posicionamiento recomendado, alcance, objetos actuales, etiquetas de actualización de objeto (qué objetos son adecuados para campeones similares), estadísticas y un botón de Venta rápida

INSPECCIÓN DE CARRUSEL


Esto es especialmente útil al inicio de un set y, ¡también funciona para inspeccionar Emblemas!
  • Ahora pueden hacer clic en un ícono sobre las unidades del Carrusel para abrir el panel de inspección. ¡Hurra!

INSPECCIÓN DE RASGOS


¡No tienen que ser expertos en la historia para familiarizarse con Runaterra Reforjada!
  • Ahora pueden inspeccionar a los campeones individuales de un rasgo para ver sus rasgos
  • Además, puedes usar esto para inspeccionar recetas para Emblemas que se pueden armar con rasgos

DESCRIPCIONES SIMPLIFICADAS


Nos aseguraremos de que las descripciones les den los mejores consejos.
  • Las descripciones ahora muestran símbolos para señalar la progresión. ¡Estos símbolos también están codificados por color!
  • Esto aplica para habilidades, rasgos y más
  • Las habilidades de campeones tendrán una descripción simple de la habilidad y una línea con todas las cifras detalladas

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la lista de composiciones para comenzar nuestro resumen de jugabilidad.

AMIGOS EXTERNOS


Confiamos en nuestros amigos externos para que les faciliten información más detallada sobre los rasgos específicos, los campeones y los Aumentos que llegarán con Runaterra Reforjada tal como lo hacemos con cada lanzamiento inicial de un set.

Además, con esta versión del set actualizamos la política de nuestra API para desarrolladores. Específicamente, vamos a implementar dos cambios: con el lanzamiento de Runaterra Reforjada, los sitios web externos no podrán mostrar datos sobre los porcentajes de victorias de las Leyendas. Posteriormente, a partir del 19 de julio de 2023, los sitios externos ya no podrán mostrar los porcentajes de victorias de Aumentos específicos en cada fase.

Hemos visto un número cada vez mayor de sitios que muestran datos sobre los porcentajes de victorias de los Aumentos en cada etapa. Nos encantan las guías de composiciones creadas por la comunidad, las discusiones y los debates, incluidas las recomendaciones de aumentos, pero creemos que basarse en los porcentajes de victorias para tomar decisiones en estas fases cruciales no es saludable para TFT en general. Esto desalienta las opciones del jugador, pero lo más importante es que hace que los jugadores ignoren los posibles caminos hacia la victoria una nueva combinación emocionante de forma involuntaria y la cambien por la que estadísticamente es "la mejor" opción. Esto también tiene el efecto secundario de hacer que varios jugadores de la misma sala se centren exactamente en las mismas composiciones, lo que da lugar a una experiencia de juego menos orgánica y variada en general.

Esperamos que este cambio fomente una experimentación más profunda y una jugabilidad más flexible para TFT, lo cual es un pilar fundamental de nuestra filosofía de diseño. A pesar de que hemos ampliado considerablemente nuestro equipo de balance de juego activo a lo largo del año pasado, sabemos que, a fin de cuentas, siempre habrá un metajuego, pero queremos que eso ocurra de forma natural con el tiempo, a medida que la comunidad pueda explorarlo todos juntos en cada set y en cada versión.

Seguiremos facilitando información a través de nuestra API y permitiremos que los sitios muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos y aumentos, lo que ayudará a los jugadores a tener una base sólida sobre la que construir a medida que aprenden y se sienten cómodos con un nuevo set o con el juego en sí. Sin embargo, como equipo de diseño, creemos firmemente que la clave del TFT está en desarrollar y crear tus propias estrategias, o en armarlas con la comunidad, y este cambio tiene como objetivo fomentar eso sin dejar de dar a los jugadores muchas vías (¡incluido nuestro Creador de equipos dentro del cliente!) para prepararse con antelación si no son fans de la flexibilidad. Le hemos dedicado mucho tiempo a Runaterra Reforjada, ¡y nos entusiasma ver qué nuevas composiciones y estrategias emergen tras su lanzamiento!

AUMENTOS QUE SE QUEDAN


Por si aún no lo sabían, actualizaremos aproximadamente un 90% de nuestra lista de Aumentos. Entonces, estos son los que se quedarán: ¡36 de nuestros más grandes éxitos! Y luego nos dio por hacer 240 Aumentos nuevos, porque ehhhhhhhh.
  • Bote de Segunda Mano (y Bote de Segunda Mano+)
  • Marcha del Progreso
  • Forja Portátil
  • Lanzamiento Aéreo Binario
  • Megamorfosis
  • Loto Adornado
  • Problema Doble II
  • Problema Doble III
  • Piensa Rápido
  • Pacto Cruel
  • Banca de Pandora
  • Tres Son Multitud
  • Forja Viviente
  • Inactividad
  • La Última Batalla
  • Los Ricos se Hacen Más Ricos
  • Los Ricos se Hacen Más Ricos+
  • Guantes de la Suerte
  • Armas con Mira
  • Regalo de Cumpleaños
  • Archivos Antiguos
  • Archivos Antiguos II
  • Hecho Diferente II
  • Hecho Diferente III
  • Boleto Dorado
  • Acelerador Metabólico
  • Objetos de Pandora
  • ¡Sube de Nivel!
  • Consistencia
  • Especialista en el juego tardío
  • Estafador
  • Titanes Diminutos
  • Reliquias Radiantes
  • Corona Maldita
  • El Huevo Dorado

AJUSTES A AUMENTOS


Los Portales Regionales y más Aumentos de economía le dieron a Runaterra Reforjada más poder económico en general. Como resultado, reduciremos el poder de Aumentos de oro/XP, ya que tienden a tener mucha sinergia con la economía acelerada del set.

Hecho Diferente es un poco más fácil de ejecutar ahora que no tenemos campeones Amenaza (que no se benefician del Aumento) reduciendo su base de opciones. Por consiguiente, reduciremos su poder con debilitaciones de vida y velocidad de ataque.
  • Oro de Archivos Antiguos I: 4 ⇒ 2
  • Vida de Hecho Diferente II: 190-355 ⇒ 175-340
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 40-70 ⇒ 35-65
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Loto Adornado: 15% ⇒ 10%
  • Oro inicial de Los Ricos se Hacen más Ricos: 12 ⇒ 11
  • Oro inicial de Los Ricos se Hacen más Ricos +: 20 ⇒ 18
  • Oro de Archivos Antiguos II: 8 ⇒ 3
  • Vida de Hecho Diferente III: 250-600 ⇒ 240-570
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 45-80 ⇒ 40-75
  • Vida de Pacto Cruel para comprar XP: 6 ⇒ 5
  • Curación de Pacto Cruel por ronda: 3 ⇒ 2
  • XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 11 ⇒ 4
  • Marcha del Progreso otorga XP al instante: 4 ⇒ 8

OBJETOS


Rompeguardias dejó a ¡Monstruos al Ataque! como uno de los objetos más útiles debido a las amplias estadísticas que otorga y su sinergia con Filo del Infinito o Guantelete Deslumbrante. Como presentamos un set con muchos escudos, reduciremos un poco de la habilidad del objeto para contrarrestarlos. ¡Que las compos de Targón se prosperen!

La pasiva de cada tercer ataque de Lanza de Shojin era innecesariamente confusa y llevaba a algunos puntos de activación de poder extraños que beneficiaban mucho a algunos campeones y a otros no tanto. Con este cambio de funcionalidad esperamos que sea menos especializado para la Syndra y la Mis Fortune del set anterior.
  • Amplificación de daño de Rompeguardias: 30 ⇒ 25
  • Lanza de Shojin: Cada tercer ataque restaura 20 de Maná adicional ⇒ Los ataques restauran 5 de Maná adicional
  • Dragón Ancestral ahora otorga un Yunque de Objetos y no un objeto aleatorio

OBJETOS: RADIANTES, DE LA FORJA (ORNN) Y BRILLOESCAMA


Con el regreso de los objetos de Brilloescama mediante el Aumento de nivel Oro, Todo lo que brilla, hicimos una revisión al balance para garantizar que estos objetos de economía estuvieran a la par del poder de un Aumento de nivel Oro. ¡Vayan por ese oro!

Gancho Autopropulsado (gancho de Blitz) se fue de la base de objetos de Ornn. Ya no hay que reposicionar constantemente para evitar el gancho. En su lugar, ¡hay 5 nuevos objetos divertidos y locos de Ornn!
  • Lanza de Shojin Radiante: Cada tercer ataque restaura 40 de Maná adicional ⇒ Los ataques restauran 8 de Maná adicional
  • NUEVO: Ornn, Guantes de Herrero: Cada ronda, equipan 2 Artefactos de Ornn temporales y aleatorios.
  • NUEVO: Ornn, Rompecascos: Otorga 30 de Armadura, 30 de Resistencia Mágica, un 30% de Velocidad de Ataque
  • NUEVO: Ornn, Rompecascos al inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de Vida adicional
  • NUEVO: Ornn, Garra de la Muerte Ígnea: Otorga 50 de Poder de Habilidad, 30 de Maná
  • NUEVO: Ornn, Garra de la Muerte Ígnea al inicio del combate: Dispara una ráfaga de energía hacia el objetivo actual, lo marca y le inflige un 20% de su Vida Máxima como daño mágico. Durante los siguientes 6 seg, el portador inflige un 50% de Daño aumentado al enemigo marcado y un 25% de Daño aumentado a los otros enemigos
  • NUEVO: Ornn, Concentración de Francotirador: Otorga un 15% de Daño de Ataque, 15 de Poder de Habilidad y un 40% de Velocidad de Ataque
  • NUEVO: Ornn, Concentración de Francotirador: Los ataques y habilidades infligen un 10% de Daño aumentado por cada hexágono entre el portador y su objetivo
  • NUEVO: Ornn, Espejo del Bromista: Otorga 15 de Armadura, 15 de Resistencia Mágica, un 15% de Velocidad de Ataque y un 15% de Probabilidad de golpe crítico
  • NUEVO: Ornn, Espejo del Bromista: Invocas un clon con un 70% de Vida Máxima y un 20% de Maná Máximo aumentado. No puedes equiparle objetos al clon
  • Ornn Invierno Eterno ahora ralentiza correctamente en un 30% y no en un 20%
  • Eliminamos Ornn, Puño Autopropulsado
  • Los objetos de Brilloescama ahora muestran la cantidad de oro generado
  • Brilloescama, obtención de oro de Inversor Determinado: 15 ⇒ 10
  • Brilloescama, Vida de Manos de Diamante: 200 ⇒ 400
  • Brilloescama, Poder de Habilidad de Manos de Diamante: 20 ⇒ 30
  • Brilloescama, oro de Manos de Diamante por activación: 1 ⇒ 2
  • Brilloescama, tiempo de inmunidad de Manos de Diamante: 1 seg ⇒ 1.5 seg
  • Brilloescama, umbral de Vida para inmunidad de Manos de Diamante: 66/33% ⇒ 50%
  • Brilloescama, Daño de Ataque básico de Hacha de Draven: 5% ⇒ 10%
  • Brilloescama, Velocidad de Ataque básico de Hacha de Draven: 5% ⇒ 10%
  • Brilloescama, obtención de oro de Hacha de Draven: 5 de oro ⇒ 10 de oro
  • Brilloescama, obtención de componentes de Hacha de Draven: 1 ⇒ 0
  • Brilloescama, límite de oro de Hacha de Draven: 80 ⇒ 60
  • Brilloescama, Velocidad de Ataque básica de Espada del Apostador: 10% ⇒ 20%
  • Brilloescama, Poder de Habilidad básico de Espada del Apostador: 10 ⇒ 20
  • Brilloescama, límite de oro de Espada del Apostador: 80 ⇒ 60
  • Brilloescama, límite de oro de Báculo de Oromante: 80 ⇒ 60
  • Brilloescama, Vida de Corazón de Oro: 750 ⇒ 500
  • Brilloescama, límite de oro de Corazón de Oro: 80 ⇒ 60
  • Brilloescama, Vida de Cota de Magnate: 500 ⇒ 350
  • Ajustamos las versiones de Hyper Rol de los objetos de Brilloescama para que coincidieran con las estadísticas básicas. Aún usan los valores de límite anteriores de 15 de oro de Tierras Dracónicas


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