Notas de la versión 13.3 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Hola, asistentes de la Gala. ¡Se ven muy elegantes en esta versión!

Todo el mundo está hablando acerca de las actualizaciones a cuatro Aumentos de Héroe. Asegúrense de revisar esa sección para enterarse de todas las razones detrás de estos cambios.

Nuestra Gala Lunar termina la mañana del 13 de febrero, hora del Pacífico, así que asegúrense de obtener todo el botín gratis, jugar sus últimas partidas de Favor de la Fortuna y al fin obtener a Annie Osito Panda Chibi antes de que el contenido con temática de la Gala Lunar salga de circulación (usar unidades de La Resistencia no les permitirá acceder a este contenido después de esta versión). Para saber más sobre Favor de la Fortuna y la Gala Lunar, hagan clic aquí.

En cuanto al resto de la versión, tenemos una actualización para GenTech y algunos ajustes de rasgos importantes para La Resistencia, la Patrulla Láser y Legión del Buey que seguramente causarán emoción. Además, seguimos ajustando el balance en torno a campeones, Aumentos y, por supuesto, Aumentos de Héroe.

Amigo de Aurelion Sol, el único e incomparable,

Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Versión en breve

CAMBIOS AL SISTEMA

ACTUALIZACIONES DE CUATRO AUMENTOS DE HÉROE


En pocas palabras: Vamos a reducir la variabilidad para crear más momentos divertidos y autonomía en torno a la selección de Aumento de Héroe.

¡Monstruos al Ataque! tiene mucha variabilidad, factores que te obligan a jugar de forma diferente en cada partida. Los genios Estrategas (ustedes, obviamente) tienen que hacerlo al tomar en cuenta las apariciones de objetos sin control, las ofertas de la tienda, las ofertas regulares de Aumentos y los tableros de otros siete jugadores. Son muchos factores que vigilar al momento de armar una estrategia para tu equipo. Al añadir los Aumentos de Héroe a todo lo anterior, la mayoría de nuestros jugadores consideraron que este nivel de variabilidad era demasiado.

¿Por qué cuatro? Nos decidimos por este número porque garantiza que PUEDAS usar un Aumento en tu composición con éxito (y que también QUIERAS usarlo en tu composición). Los objetivos de este cambio son evitar tanto los momentos incómodos en los que obtenías Aumentos de Héroe que no servían para tu composición como los escenarios poco divertidos para los jugadores con poco tiempo que quieren jugar con Aumentos que disfrutan. Como siempre, estaremos echándole un ojo a la información y a sus comentarios acerca de este cambio para hacer las modificaciones correspondientes en caso de ser necesarias.

¿Qué pasa con los Aumentos forzados?La versión 13.1 C es nuestra versión más balanceada de ¡Monstruos al Ataque! y nos permitió incorporar este cambio tan solicitado y de gran impacto. Con cuatro actualizaciones a Aumentos de Héroe, los jugadores pueden forzar los Aumentos de Héroe que deseen con mayor facilidad: verán un total de 15 Aumentos de Héroe únicos si utilizan cada actualización. Aquí es donde balancear los Aumentos de Héroe es aún más importante. Lo sabemos y tuvimos mucho cuidado al balancear estos Aumentos en la versión 13.1, pero también en esta versión.

Por último, esperamos que se diviertan eligiendo a su Héroe favorito para llevar a su escuadrón a la victoria, ya que no solo cumple la fantasía del Estratega de reunir a un superequipo, sino que también te permitirá experimentar el máximo esplendor de tus Aumentos favoritos más a menudo.
  • Ahora tienes 4 actualizaciones de Aumento de Héroe si aparece un Aumento de Héroe. Son independientes de tu única actualización de Aumento Normal 1
  • Las Actualizaciones de Aumento de Héroe siempre generarán una nueva selección de Aumentos de Héroe únicos. En otras palabras, no habrá repetidos

DESCRIPCIONES DE OBJETOS


Riot Mort, nuestro jefe de diseño del juego, revisó todas las descripciones de objetos y cambió el formato para que se vieran mejor. Cuando le pregunté por qué un jefe de diseño haría eso, me dijo que no les pidiera a otros que hicieran algo que yo no haría. #valores.
  • Cambió el formato de las descripciones de objetos para que sean más simples y fáciles de leer, con todas las estadísticas en la barra superior y los efectos principales en el cuerpo principal
  • Incluso organizó las descripciones hasta el enésimo grado. No tengo dudas de que ni siquiera podrán notar la diferencia, pero de verdad están muy bien organizadas. Gracias, Mort.

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la cabeza de Poguito.

RASGOS


GenTech 3 funciona bien en el juego temprano. Pero como todo adolescente, la planificación a largo plazo no es el fuerte de GenTech; y el rasgo sufre del juego medio al tardío. Ya sea que culpen a la ansiedad adolescente o a la incapacidad del rasgo para estar a la par de otros rasgos del juego medio/tardío, algo tiene que cambiar. En este caso, es el aumento del daño adicional y la reducción de daño que se vuelve más potente a medida que equipan objetos. Con este cambio, nuestros joviales GenTech aún no tienen que planificar mucho, solo progresarán a medida que la partida continúe. Esto es algo bueno, porque el lóbulo frontal (el centro de planificación del cerebro) termina de desarrollarse entre los 25 y los 30 años.

El aspecto aleatorio de las activaciones de los drones de la Patrulla Láser no era algo que queríamos que los jugadores tuvieran que pensar (ni nosotros, para ser honestos). Resultó en cifras raras, y no se alineaban con la fantasía de los señores de los drones distópicos en que se basa la Patrulla Láser (quienes están totalmente interesados en el capitalismo de vigilancia). Con estos cambios la Patrulla Láser ahora tendrá una curva de poder más balanceada y más PIU PIU en sus láseres, que son elementos fundamentales del rasgo.

Curiosamente, esta mejora de la Legión del Buey puede ser una mejora para el Escuadrón Animalia. Con las unidades de la Legión del Buey autodestruyéndose después de su excursión final, las unidades del Escuadrón Animalia no generaban Fama por causar su muerte. Ahora que las unidades de la Legión del Buey regresan a 1 de Vida después de su breve invulnerabilidad, son capaces de darles a los miembros del Escuadrón Animalia la Fama que se merecen (suponiendo que no puedan superar su muerte segura).

Al actualizar los puntos de activación de La Resistencia, debería ser más fácil adentrarse con el rasgo. Al agregar un punto de activación de 6 rasgos, adentrarse más puede ser más gratificante... o solo acelerar el camino para llegar al 8.° nivel.
  • Cambio de variación del límite de Vida de A.D.M.I.N.: 40% ⇒ 66%
  • ACTUALIZACIÓN de GenTech: Las unidades GenTech ahora obtienen daño adicional y reducción de daño por cada objeto equipado
  • NUEVO GenTech 3: Las unidades GenTech obtienen un 3% de daño adicional y reducción de daño por cada objeto
  • NUEVO GenTech 5: Las unidades GenTech obtienen un 12% de daño adicional y reducción de daño por cada objeto
  • La Patrulla Láser AJUSTADA cambió de un rasgo de 3/6/9 a uno de 3/5/7/9
  • SIEMPRE VIGILANDO: Eliminamos la probabilidad porcentual de que los drones de la Patrulla Láser inflijan daño mágico. Ahora siempre se activa.
  • PIU PIU MÁS RÁPIDO: Enfriamiento interno de la Patrulla Láser de drones: 0.5 seg ⇒ 0.4 seg
  • Daño de la Patrulla Láser: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Cantidad de drones de la Patrulla Láser: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Las unidades de la Legión del Buey ahora se quedan con 1 de Vida después de que su inmunidad termina
  • La Resistencia cambió de un rasgo de 3/5 a uno de 3/4/5/6
  • Cerraduras rotas por La Resistencia por cada victoria: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Cerraduras rotas por La Resistencia por cada derrota: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

UNIDADES: NIVEL 1

  • Maná máximo de Lux: 0/70 ⇒ 0/60

UNIDADES: NIVEL 2


Antes de que griten: ''Mira lo que le hicieron a mi muchacho Draven'', tengan en cuenta que la debilitación del daño es de un 3 a un 4%, y que la debilitación de la armadura/resistencia mágica resultara en un 3 a 4% menos de vida total (un cálculo de vida x armadura o resistencia mágica x cualquier reducción de daño).

La verdad, no me cae bien Fiora. Esto no es una broma, ni contexto, ni nada de eso. Simplemente, no me cae bien Fiora, y necesitaba decírselos porque a diferencia de Fiora, ustedes sí me caen bien. ¿Se casarían conmigo?

Jinx es una campeona rara. La vemos como una portadora de objetos para casi cualquier cosa, así que queremos asegurarnos de que sea buena con casi todos los objetos por igual. Al mejorar su maná, le permitimos sacar más provecho de sus armados de poder de habilidad, lo que debería ayudar a los Estrategas a estabilizarse mientras esperan a Miss Fortune o a un carry similar.
  • Tasa de Daño de Ataque de Muerte Rodante Draven: 135% ⇒ 130%
  • Daño básico de Muerte Rodante de Draven: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Armadura y resistencia mágica de Draven: 20 ⇒ 15
  • Armadura y resistencia mágica de Fiora: 45 ⇒ 50
  • Mejora de Maná máximo de Jinx: 30/90 ⇒ 20/80

UNIDADES: NIVEL 3


Jax necesitaba un arma o una mejora. Tampoco tenía sentido que sus Golpes Adaptables no escalaran en absoluto con su poder de habilidad, sobre todo siendo un hechizo que inflige daño mágico. Así que haremos que los objetos de poder de habilidad sean un arma viable para el tipo que necesita dejarse llevar y golpear de vez en cuando con una Espadafuria.
  • El daño básico de Golpe Adaptable de Jax ahora escala con su poder de habilidad

UNIDADES: NIVEL 4


Puliremos la lógica del Rompecorazones de Viego para que sea más intuitiva y constante (¡Justo a tiempo para San Valentín!). Con esta mejora, creemos que Viego limpiará los tableros con mayor éxito. También implementaremos una debilitación preventiva para evitar que este Rompecorazones sea el mejor conserje de la Convergencia.
  • Daño de explosión de Muro de la Tejedora de Taliyah: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • El daño de Rompecorazones de Viego ahora se centra en el objetivo principal, en lugar de en Viego
  • Corregimos un error de Viego: Rompecorazones ya no debería fallar al infligir daño en ciertas circunstancias. Todavía puede fallar si los enemigos salen del área de efecto del hechizo
  • Daño de área de efecto de Rompecorazones de Viego a objetivos secundarios: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

UNIDADES: NIVEL 5


Incluso con una corrección de error que reduce el daño de Janna en un 80%, tiene un rendimiento excepcionalmente bueno. Gran parte de esto se debe a su fuerte utilidad (y su actitud alegre), que estamos usando a favor de su daño aumentado.
  • Corregimos un error de Janna en el que ¡Tornado! infligía alrededor del 20% del daño previsto que se especificaba en la descripción
  • ¡Tornado! de Janna Daño (en la descripción): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Daño real infligido de ¡Tornado! de Janna: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • ¡Tornado! de Janna Duración de aturdimiento: 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 seg
  • Mejora de Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Ventoso (rasgo) de Janna Reportera del Clima: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Escudo de Vida de Soleado (rasgo) de Janna Reportera del Clima: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

OBJETOS


Fuerza del Infinito anteriormente no tenía estadísticas de maná ni de probabilidad de golpe crítico.
  • Fuerza del Infinito ahora también otorga +25 de Maná y +25 de Probabilidad de Golpe Crítico

AUMENTOS DE HÉROE


La iteración actual de ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx no ha tenido un buen desempeño incluso tras nuestra última mejora. Estamos en el punto donde agregar más velocidad de ataque al estado impulsivo de Jinx no beneficiará al Aumento de Héroe de una manera saludable. En su lugar, mantendremos el mismo tema y transferiremos parte del poder del Aumento a su estado no impulsivo para permitirle acceder a ese estado potenciado más fácilmente.

Rediseñamos Reporte Rápido de Janna a Categoría Cinco, lo que le da a la ya compleja campeona de utilidad y daño algo de daño adicional simple, pero tangible en forma de daño verdadero.
  • Galio, Amplificación de daño de Golpe Justiciero: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank, Daño del rebote de Rebote en Llamas: 90% ⇒ 100%
  • Lux, Escudo de Barrera Luciente: 350 ⇒ 500
  • Renekton, Velocidad de Ataque básica de Reino de la Ira: 60% ⇒ 75%
  • Sylas, Vida Máxima adicional de Matarreyes: 30% ⇒ 25%
  • Talon, Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos de Furia del Buey: 12 ⇒ 10
  • Annie, Daño de Escudo Reflector: 185 ⇒ 200
  • Annie, enfriamiento interno de Escudo Reflector: 0.2 seg ⇒ 0.1 seg
  • Fiora, Resistencia Mágica y Armadura de carry: 175 ⇒ 250
  • Jinx, ¡Comienza a Emocionarte! ACTUALIZACIÓN: Ahora otorga un Jinx. Jinx obtiene un 40% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento. Esta cantidad se triplica durante 7 seg después de que logra un derribo.
  • Lee Sin, Duración de la mejora de Velocidad de Ataque de Revitalizar: 3 ⇒ 4 seg
  • Malphite, Conversión de armadura a poder de habilidad de Duro como piedra: 100% ⇒ 150%
  • Rell, Poder de Habilidad adicional de No Cuelgues: 70 ⇒ 80
  • Rell, Reducción de daño de No Cuelgues: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune, Lluvia de Plomo ahora otorga de 10 a 20 de oro según la etapa. Otorga 10 en la etapa 3, y 20 en la etapa 4 o superior.
  • Sett, Escudos Regenerativos ahora otorga un Juramento del Protector y no un Relicario de los Solari de Hierro
  • Janna, Reporte Rápido rediseñado a Categoría Cinco
  • Janna, Categoría Cinco: Obtienes una Janna. Janna obtiene 50 de Poder de Habilidad y su habilidad inflige daño verdadero.
  • Nunu, Poder de Habilidad adicional de Me envidian: 10 ⇒ 20

AUMENTOS


Modificaremos los momentos en los que varios Aumentos otorgan sus recompensas a cuentagotas (XP, oro) como una manera de reducir un poco los niveles de poder y estandarizar las expectativas en torno a estos. También ajustamos los objetos obtenidos mediante Coronas y Almas para que sean más intuitivos en la composición que quieras usar al seleccionar estos Aumentos. Un caso específico aquí es que Filo de la Noche se desempeñaba bastante bien con la Corona de Bromista, a pesar de no tener ninguna sinergia con las mejores unidades de ese rasgo. Lo reemplazamos por un Morellonomicón, que debería tener mucho más sentido equiparlo a Ekko o Zoe, pero no tendrá tanto poder como Filo de la Noche.

Mente Saturada y Mente Despejada son al mismo tiempo increíblemente similares, pero muy diferentes en poder. Mente Saturada está teniendo un rendimiento deficiente en comparación con su contraparte generadora de experiencia. A primera vista, tal vez esto no tenga sentido ya que el Aumento les permite poner en marcha unidades utilizando su espacio en la banca. La realidad es que el Aumento también requiere que gestionen ineficientemente su economía, que es fundamental al ascender en rangos más altos Al agregar unidades adicionales, cuidamos la economía de nuestros usuarios de Aumentos más raros al darles algo de espacio en la banca gratis.
  • Archivos Antiguos ahora también otorga 2 de oro
  • Archivos Antiguos II ahora también otorga 8 de oro
  • Regalos de Cumpleaños ya no otorga oro al subir de nivel
  • La Corona de Peleador ahora otorga un Redención ⇒ Juramento del Protector
  • Mente Despejada ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate contra jugadores
  • Mente Saturada ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate contra jugadores
  • Mente Saturada ahora otorga 4 campeones aleatorios de nivel 1
  • La Corona de Corazón ahora otorga un Portal Zz'Rot ⇒ Rompeguardias
  • Estafador ahora solo otorga experiencia al inicio de las rondas de combate contra jugadores
  • Marcha del Progreso ahora solo otorga experiencia al inicio de las rondas de combate contra jugadores
  • Corona de Mecha: PRIME ahora otorga un Juramento del Titán ⇒ La Sanguinaria
  • Objetos de Pandora ha vuelto a la lista de Aumentos
  • Corona de Bromista ahora otorga un Filo de la Noche ⇒ Morellonomicón
  • Corona de Recon ahora otorga un Heraldo de Zeke ⇒ Mano de la Justicia
  • Corona de Lanzahechizos ahora otorga un Guantelete Deslumbrante ⇒ Mano de la Justicia
  • Alma de La Resistencia ahora otorga un Portal Zz'Rot en vez de una Sablepistola Hextech

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el cerebro de Poguito. Solo es anatomía de Minileyendas, no nos odien.

RASGOS


Juntar a todo el escuadrón ahora vale más la pena para el Escuadrón Animalia.
  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales del Escuadrón Animalia: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Vida de Peleadores: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • Curación de vida máxima de Mascota: 1.5/2.75/5.5/10% ⇒ 1.5/3/6/10%

UNIDADES: NIVEL 1


Elevamos al ángel de la Resistencia para que pueda ser carry de actualizaciones.
  • Tasa de Daño de Ataque de Espadafuego Celeste de Kayle: 150% ⇒ 155%
  • Daño básico de Espadafuego Celeste de Kayle: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

UNIDADES: NIVEL 3

  • Vel'Koz: Actualizamos la descripción para que incluyera que un enemigo no puede quedar aturdido de nuevo durante 4 seg tras quedar aturdido. Este siempre ha sido el caso, ahora solo lo agregaremos a la descripción para tener una mayor claridad.

OBJETOS


Mejores ladrones.
  • La distribución de objetos de Guantes de Ladrón ahora es ligeramente más favorable en niveles altos

MODOS

HYPER ROLL

  • Aumento de Héroe, Miss Fortune: Lluvia de Plomo ahora otorga de 20 a 40 de oro según la etapa

DISPOSITIVOS MÓVILES

EXPERIENCIA DE DISPOSITIVOS MÓVILES IOS 12


Descontinuaremos la compatibilidad de iOS 12 en nuestra próxima versión. Las versiones anteriores del SO de dispositivos móviles son cada vez más difíciles de compatibilizar con el tiempo, por lo que ocasionalmente necesitaremos aumentar los requisitos mínimos de versión del SO para seguir jugando TFT Mobile.
  • iOS 12 ya no será compatible con el lanzamiento de nuestra próxima actualización en la versión 13.4. Los jugadores que tengan iOS 12 tendrán que actualizarlo a una versión más reciente para jugar TFT Mobile.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error de Janna en el que ¡Tornado! infligía alrededor del 20% del daño previsto que se especificaba en la descripción. Esto se menciona anteriormente en la sección de IMPORTANTES, pero también está aquí para fines de redundancia.
  • Corregimos un error de Instinto de Samira por el que el hechizo de Samira a veces elegía objetivos ilegales o no cambiaba de objetivo correctamente
  • ¡Monstruos al Ataque! CORRECCIÓN DE TEXTO del Pase: Actualmente el Pase de ¡Monstruos al Ataque! El Pase dice que termina el 14 de marzo, pero en realidad está pensado para terminar el 21 de marzo
  • Cámara lenta: La ralentización de la velocidad de ataque de Ekko ya no afecta a las unidades protegidas contra el control de masas con Capa Mercurial
  • Corregimos un error tipográfico del Aumento League of Draven
  • Corregimos un error tipográfico de las variantes al inicio del combate de A.D.M.I.N.
  • Corregimos un error tipográfico de la descripción del hechizo de Lux
  • El texto de Aumento de soporte de Ezreal ya no dice ''Otorga 0 de oro'' y lo acabamos de eliminar
  • Debería haber elegido un arma real: Corregimos un error en el que Jax recibía poder de habilidad adicional del Aumento Corrupción Absoluta de Fiddlesticks o un emblema de Forjahechizos que causaba que Jax dejara de atacar por el resto del combate.
  • Omnivampirismo ahora se aplica de forma consistente independientemente de la fuente. Las fuentes afectadas son Hacker, Viento Sifónico (Yasuo carry), Cómplices Criminales (Viego soporte) y Bendición Celestial
  • OMG, MEJORAS DE HUEVOS DORADOS: Corregimos un error en el que a dos de las apariciones de huevos dorados les faltaba una Corona de Estratega prevista
  • Mejoramos la claridad de varias descripciones incluyendo: Guardianas Estelares, A.D.M.I.N., Escuadrón Animalia, Bromista, Lanzahechizos, Tirofino
  • Corregimos un error en el que los Aumentos de Héroe de Nunu y Willump tenían títulos incorrectos. El carry ya es morado y el soporte verde.


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