¿Qué se está cocinando, Estrategas?
En la última versión agregamos las actualizaciones tan esperadas de Aumentos de Héroe adicionales y, junto con esto, nos comprometimos a hacer un ajuste más preciso de los Aumentos de Héroe. Todo eso llega con esta versión, así que abróchense los cinturones porque sintonizaremos los diales para ajustar más de 30 Aumentos de Héroe, centrándonos principalmente en hacer cada uno viable y divertido; pero también llevando incluso los Aumentos ligeramente más poderosos a terrenos más balanceados.
¡Además, tenemos elementos estéticos nuevos! Ahri Chibi hace su debut junto a su contraparte preparatoriana con un trabajo de tiempo completo: Ahri Guardiana Estelar Chibi. Échenles un vistazo a ambas y no olviden las nuevas variantes de Furicuerno y Colinube con temática de Guardianas Estelares ya que estén por ahí.
Bien, revisemos los elementos estéticos y luego veamos lo que Mort está preparando en el departamento de balance.
Si Ahri Guardiana Estelar alguna vez conociera a su Chibi, ¿Estarían atrapadas en un bucle infinito de encanto irresistible? Ahri Guardiana Estelar Chibi viene con su propio remate de Guardiana Estelar (que es más una trascendencia colorida que un remate), que sin duda será lo último que vea tu oponente. La única forma de obtener a Ahri Guardiana Estelar Chibi es como una aparición rara de sus Joyas Lujosas.
Sus colas son su amuleto de la buena suerte y su encanto es la mala suerte de sus enemigos. A diferencia de su contraparte Guardiana Estelar Chibi, Ahri Chibi seguirá disponible después de la versión 13.6.
Tal vez les agraden incluso cuando se enojen. ¡Furicuerno Cazaestrellas (Épico), Furicuerno Estrella Abrasadora (Épico), Furicuerno Estrellado (Épico), Furicuerno Estrella del Alba (Épico) y Furicuerno Némesis Estelar (Épico) estarán disponibles para adquirirse directamente por 925 RP a partir de esta versión!
Desde que Colinube Fuego Zorruno conoció a Ahri Chibi, las acusaciones sobre quién se robó el estilo de quién han hecho trizas la Convergencia. ¡Por 925 RP, pueden elegir a Colinube Fuego Zorruno (Épico) o a cualquiera de sus otras variantes: Colinube Polvo Estelar (Épico), Colinube Cazanimbos (Épico), Colinube Guardián Encantador (Épico), Colinube Némesis Estelar (Épico)!
Si bien nos gusta el daño al jugador adicional garantizado que agregamos en las etapas +3 al inicio de ¡Monstruos al Ataque!, en caso de que estén perdiendo las peleas con mucha frecuencia (así, exageradamente mucho), queremos darles un poco más de margen para ayudarlos a sobrevivir.
Les daremos más opciones a los Yunques de componentes para evitar la posibilidad de que les ofrezcan 3 componentes que no tienen sentido con tu composición. Agregar una opción adicional de componente es un cambio MUCHO más grande de lo que creen. Ya no es posible que todas las ofertas sean completamente defensivas, ni que se ofrezcan todos los componentes de daño mágico o daño físico. En otras palabras, casi siempre deberían tener un camino viable a seguir con los Yunques de componentes.
Tener súbditos que dejan oro al final de la ronda condujo a situaciones en las que no tuvieron el tiempo para comprar toda la tienda o igualar el nivel anterior. No hay razón para tener una prueba de reflejos de acciones por minuto que regule su habilidad para implementar tácticas en el juego temprano.
Importantes, como la comunidad de seguidores de Ahri Guardiana Estelar.
A.D.M.I.N. cuatro ha sufrido en general, a excepción de los efectos de aparición de oro. Al agregar un nuevo aumento a A.D.M.I.N. cuatro, mejoraremos el rasgo considerablemente. Para mantener el límite máximo de poder bajo control, tuvimos que reducir muchos de los efectos de forma preventiva. En el peor de los casos, estos cambios serán neutrales y, en el mejor, serán una mejora importante.
Recientemente, los GenTech se quedaron sin munición para su Cañón de Fuego Rápido con Resortes, pero es lo mejor ya que la velocidad de ataque no es una estadística tan deseable para el rasgo cuando se juega verticalmente. En su lugar, el equipo creó una baratija más útil: Valor del Titán de GenTech, que sin duda llegará a los bolsillos del área de juego.
Si bien hemos visto surgir muchas composiciones viables durante la versión 13.3, la fuerza de los carries de daño de ataque ha controlado la mayor parte del metajuego en el juego tardío. Sin duda, las composiciones de poder de habilidad del juego tardío tendrán una oportunidad con nuestras debilitaciones a Tirofino aquí.
Con Gangplank en una posición bastante fuerte, podemos eliminar una parte de su habilidad que muy pocas veces hace algo más que complicar su descripción.
Malphite y Fiora están teniendo un desempeño tan malo que ni sus Aumentos de Héroe les sirven para salvarse. Ayudaremos a los dos con mejoras generales, pero también actualizaremos sus Aumentos de Héroe si su desempeño sigue siendo deficiente.
Corregiremos un error con Jax que afecta la manera en la que su hechizo progresa con el poder de habilidad durante una pelea y, al hacerlo, le daremos una gran mejora. Para no regresar a la versión antes de Navidad, lanzaremos una debilitación preventiva considerable.
Kai'Sa ha tenido éxito en composiciones de actualización replicables que usan el gran salto en su poder de tres estrellas para llegar al juego tardío. Al nivelar el progreso de velocidad de ataque, disminuimos el potencial de amenaza (o Amenaza de muerte) que tiene en el juego tardío, mientras le damos un poco más en el juego temprano con una mejora de una estrella.
Nuestros cambios a LeBlanc no solo aumentan una pequeña cantidad de su daño básico sin objetos, sino también aumentan considerablemente su daño con poder de habilidad adicional, a medida que cada Sello disparado progresa con la estadística. Quizás puedan arrojarle una o dos varas para que deje de lanzar LesSalvas.
Es hora de limpiar el tablero con una Lluvia de Meteoros.
A excepción de Bel’Veth, aumentaremos el mínimo de poder de nuestras unidades de cuatro de costo con una serie de supermejoras aprobadas por el alcalde Pengu.
Patrulla Láser y Duelista son composiciones de tiempo, pero tienen problemas para asegurar las partidas en el juego tardío. Al mejorar a Zed, esperamos que pueda actuar como apoyo de estas composiciones hacia el juego tardío.
A pesar de que es nuestro chico triste designado, Aphelios no debería estar afligido todo el tiempo. Lanzaremos una debilitación a Infernum junto con mejoras a sus otras dos armas para que Aphelios pueda llegar a un estado en el que cada selección de arma se pueda considerar por igual.
Crabgot UwU es demasiado lindo para ser tan fuerte. El valor que añade a una composición con gran control de masas en área les da a sus aliados demasiado tiempo para eludir el daño enemigo. Y al agregar un porcentaje de daño de la Vida Máxima además de eso, podrían llamar a Urgot "suertudo", por los beneficios que se está llevando. Al debilitar su caparazón, haremos que posicionar a Urgot en frente de enormes criaturas enemigas sea un poco más riesgoso.
Sablepistola Hextech ha sido el armado favorito de casi cualquier carry. El valor del Omnivampirismo es muy alto debido a que el objeto cura tanto al usuario como al aliado con el menor porcentaje de vida, lo que en esencia duplica la cifra del robo de vida.
El poder de Capa Mercurial es algo que cambio mucho con la proliferación del control de masas en un set. Incluso con los Sejuanis, Rammuses(¿?) y Urgots del set, el control de masas es un poco bajo en comparación con otros sets. ¿Cómo sería el plural de Rammus?
ACTUALIZACIÓN: Después de publicarse las notas, un hilo de conversación me señaló la forma correcta de escribir Rammi, el plural de Rammus. Esto me animó a mejorar, así que traigo de forma posterior esta corrección ortográfica creada por la comunidad.
En la versión anterior agregamos cuatro actualizaciones de Aumentos de Héroe. Hicimos esto por una serie de razones que pensamos que harían que TFT fuera más agradable para jugadores casuales y de élite por igual. Y sin dejar que este cambio le suba los humos a Mort. Dicho esto, en nuestra última versión también reconocimos que, al tener más autonomía respecto a la selección de Aumentos de Héroe, el balance de Aumentos de Héroe sería aún más importante. Así que, en esta versión, haremos cambios importantes a más de 30 Aumentos de Héroe diferentes con un enfoque en las mejoras para garantizar que cada Aumento de Héroe sea lo suficientemente fuerte y divertido para jugar.
Con nuestros cambios en la versión 13.3 a GenTech, el rasgo se puede jugar como uno vertical menor. Con eso en mente, ajustaremos sus Aumentos ligados a rasgos para que el rasgo tenga espacio para crecer.
Realizamos algunos movimientos de Aumentos a nuestro rasgo más poderoso, Patrulla Láser, cuyo poder aumenta considerablemente cada vez que llegan al siguiente punto de activación del rasgo. El nivel de poder de los Aumentos ligados a rasgos de Patrulla Láser debería reflejar el efecto de alcanzar estos puntos de activación, por lo que creamos el nivel Oro del Corazón de la Patrulla Láser y quitamos la Cresta por completo.
Pequeños, como la vocecita de ansiedad diciéndome que necesito que Ahri Guardiana Estelar Chibi se porte bien en la oficina.
Menos armas en este apartado.
Aumentos de Héroe, no Aumentos de Héroes.
Descontinuamos la compatibilidad con iOS 12 en esta versión. Las versiones anteriores del SO de dispositivos móviles son cada vez más difíciles de compatibilizar con el tiempo, por lo que ocasionalmente necesitaremos aumentar los requisitos mínimos de versión del SO para seguir jugando TFT Mobile.